Caída libre: 10 Problemas resueltos paso a paso más simulación

Caída libre: 10 Problemas resueltos paso a paso más simulación
Ilustración de un paracaidista realizando una caída libre mientras un avión vuela al fondo del cielo
Paracaidista realizando una caída libre mientras un avión vuela al fondo del cielo.

La caída libre es ese fenómeno que experimentas cada vez que algo se te escapa de las manos, o cuando vas a un parque de atracciones y te subes a esa torre que te deja caer al vacío de repente. Esa sensación de que el estómago se te sube al pecho es, literalmente, la física. Pero no hace falta irse tan lejos: ocurre cada vez que un gato salta de un muro o cuando, por un descuido, se te resbala una manzana en la cocina. En ese preciso instante, la gravedad toma el mando y el objeto empieza a ganar velocidad de forma constante.

Entender este movimiento es la base para descifrar cómo funciona nuestro mundo, desde el goteo de un grifo que no cierra bien hasta el diseño de los sistemas de seguridad de un ascensor.

¿Qué es exactamente la caída libre?

La caída libre es el movimiento que realiza un cuerpo cuando cae debido únicamente a la fuerza de gravedad, sin considerar la resistencia del aire. En estas condiciones todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitatoria$$g\approx 9,8m/s^{2}$$

En la vida cotidiana es difícil observar una caída libre perfecta porque el aire ejerce una resistencia que frena a los objetos. Sin embargo, en el vacío esa resistencia desaparece por completo

El desafío que revolucionó la física

Galileo Galilei realizó experimentos con planos inclinados para estudiar la caída de los cuerpos y descubrió que la velocidad aumenta uniformemente con el tiempo. A partir de sus observaciones concluyó que, si se elimina la resistencia del aire, todos los objetos caen con la misma aceleración gravitatoria, sin importar su masa.

El experimento final en la luna-NASA

El astronauta David Scott, protagonista del famoso experimento del martillo y la pluma en la Luna.Fotografía oficial: NASA
El astronauta David Scott, protagonista del famoso experimento del martillo y la pluma en la Luna.
Fotografía oficial: NASA.

En 1971, durante la misión Apollo 15 de la NASA, el astronauta David Scott realizó una de las demostraciones más famosas de la historia de la física. Frente a la cámara, sostuvo en una mano un martillo de geólogo y en la otra una pluma de halcón. Luego los dejó caer simultáneamente sobre la superficie lunar.

Ante los ojos del mundo, ambos objetos tocaron el suelo al mismo tiempo. La Luna, al no tener una atmósfera significativa, ofrecía un vacío casi perfecto donde no existía resistencia del aire que alterara la caída. Aquel instante confirmó de manera espectacular una idea propuesta siglos antes por Galileo Galilei: en ausencia de aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración, sin importar su masa.

Observa cómo el martillo y la pluma caen al mismo tiempo en la Luna

Términos utilizados y simbología

Para resolver ejercicios de caída libre de manera más sencilla, es importante que conozca los principales términos y símbolos que se utilizan en este tema. A continuación, se presentan los más importantes:

Altura (y): Es la posición vertical que tiene el objeto en un instante, es decir, es la altura en cualquier momento. Se mide en metros (m).

Altura inicial (yo): Es la altura desde la cual el objeto comienza su movimiento, en otras palabras es el punto de partida.

Tiempo (t): Lo que tarda el cuerpo en llegar al suelo o a un punto específico. Se mide en segundos (s).

Velocidad inicial (Vo): En este tema, siempre será 0 m/s, porque el cuerpo parte del reposo.

Velocidad final (V o Vf): Es la rapidez que alcanza el cuerpo justo un instante antes de chocar. Se mide en m/s.

Gravedad (g): Es la aceleración con que la tierra atrae los cuerpos hacia su centro. Su valor estándar es g= 9.8 m/s².

Convención de signos

Es muy importante conocer la convención de signos ya que te permitirá interpretar mejor la situación.

Si decides que hacia abajo es positivo: La gravedad será +9.8 y la altura recorrida será positiva. Es el sistema más fácil para no trabajar con tantos signos negativos.

Si decides que hacia abajo es negativo: La gravedad será -9.8 y la posición final será un número negativo (porque está por debajo del cero).

Frases utilizadas en los problemas de caída libre y su escritura correcta

En los problemas de caída libre es común encontrar expresiones que pueden interpretarse de distintas maneras. Por eso, la tabla a continuación muestra las frases más utilizadas en los problemas para que comprendas con mayor claridad qué sucede físicamente.

Frase utilizada en el problemaInterpretación correcta
Se deja caer un objetoEl cuerpo inicia desde el reposo.
Parte del reposoLa velocidad inicial es cero.
Se suelta una piedraEl objeto no se lanza; simplemente se deja caer.
Cae librementeSolo actúa la gravedad.
Ignore la resistencia del aireNo se consideran fuerzas de rozamiento.
Caída libreMovimiento vertical acelerado por la gravedad.
Se lanza hacia abajoEl objeto tiene velocidad inicial distinta de cero.
Tiempo de caídaTiempo que tarda el objeto en descender.
Rapidez al impactarVelocidad final antes del choque.
Distancia recorridaLongitud total del desplazamiento realizado.
Desplazamiento verticalCambio de posición en dirección vertical.
Desde cierta alturaEl objeto inicia a una distancia sobre el suelo.
Golpea el sueloMomento final del movimiento.
Instante antes de impactarSe refiere a la velocidad final.
La gravedad actúa constantementeLa aceleración permanece igual durante el movimiento.
Movimiento uniformemente aceleradoLa aceleración es constante.
Aceleración gravitacionalValor de la gravedad terrestre.
Recorre cierta altura en determinado tiempoRelación entre distancia y tiempo mediante ecuaciones de movimiento.
Alcanza determinada rapidezSe debe calcular la velocidad final.
Objeto en descensoMovimiento dirigido hacia abajo.
Tiempo que tarda en pasar frente a una ventanaMovimiento analizado en un tramo específico.
Se escucha el impacto después de cierto tiempoDebe considerarse el tiempo de caída y el tiempo del sonido.
La piedra pasa por un puntoSe analiza la velocidad o posición en un instante específico.
Altura sobre el sueloPosición vertical medida desde el piso.

Fórmulas fundamentales

Como la caída libre es un tipo de Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las fórmulas son las mismas, pero la posición es vertical, la aceleración es la de gravedad(g) y la velocidad inicial igual a 0.

$$v_{0}=0$$
$$v=v_{0}+g\cdot \Delta t$$$$v=g\cdot \Delta t$$
$$y=y_{0}+v_{0}\cdot \Delta t+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2} $$$$y=y_{0}+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2}$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot g\cdot \Delta y$$$$v^{2}=2\cdot g\cdot \Delta y$$

Gráficas y análisis

Visualizar el movimiento te ayudará a entenderlo de verdad. Aquí te explico qué verás en cada gráfica:

Gráfica posición vs. tiempo (y-t): Es una curva (parábola). Esto significa que el cuerpo recorre cada vez más distancia en el mismo intervalo de tiempo porque va más rápido.

Gráfica de posición (altura) y el tiempo
Gráfica de posición tiempo.
Fuente: aulaquest

Gráfica velocidad vs. tiempo (v-t): Es una línea recta diagonal que sale del cero (función lineal). La pendiente de esa línea es, precisamente, el valor de la aceleración de la gravedad.

Gráfica velocidad-tiempo
Gráfica de velocidad tiempo.
Fuente: aulaquest

Gráfica aceleración vs. tiempo (a-t): Es una línea horizontal constante en el valor 9.8 (o -9.8). ¡La gravedad no cambia mientras el cuerpo cae!

Gráfica aceleración-tiempo
Gráfica de aceleración tiempo.
Fuente: aulaquest

Recomendaciones para resolver problemas

Al resolver ejercicios de caída libre, es importante seguir algunos pasos básicos que faciliten la comprensión y eviten errores en los cálculos. A continuación, seis recomendaciones:

1. Lee y relee el problema: Esto permitirá comprender mejor la situación planteada y facilitará la resolución del ejercicio de manera más rápida y precisa.

2. Haz un dibujo: No es necesario ser un artista. Realizar un esquema sencillo del objeto y su movimiento ayudará a visualizar mejor la situación y servirá como guía para resolver el problema.

3. Lista tus datos: Escribe siempre $$v_0 = 0\:y\: g = 9.8$$ Aunque el problema no lo diga explícitamente.

4. Cuidado con las unidades: Si la altura te la dan en kilómetros o centímetros, pásala a metros antes de empezar.

5. Operaciones: Realiza los despejes necesarios, sustituye los valores en las fórmulas y efectúa las operaciones matemáticas para obtener la solución del problema.

6. Usa la lógica: Si el objeto cae desde 2 metros, no puede tardar 20 segundos en llegar al suelo. Si tu resultado parece raro, revisa los cálculos.

Errores comunes cometidos por los estudiantes

1. Olvidar el cuadrado del tiempo: En la fórmula de la altura, $$t^2$$ Es fundamental. ¡No te lo comas!

2. Confundir «caída libre» con «lanzamiento»: Si el enunciado dice «se lanza hacia abajo con una velocidad de…», ya no es caída libre, es un lanzamiento vertical porque $$v_0$$ No es cero.

3. Redondear demasiado pronto: Intenta usar todos los decimales en la calculadora y redondea solo al final.

4. Olvidar escribir las unidades: Colocar únicamente el resultado numérico sin especificar si está en metros, segundos o metros por segundo puede generar confusión.

5. Usar una fórmula incorrecta: Algunos estudiantes aplican ecuaciones de lanzamiento vertical cuando el objeto realmente parte del reposo.

6. Confundir altura con velocidad: Mezclar las variables (y), (v) y (t) provoca reemplazos incorrectos en las fórmulas.

7. No identificar los datos del problema: Empezar a operar sin organizar primero la información suele producir errores en el procedimiento.

8. No despejar correctamente: Un despeje mal realizado cambia completamente el resultado final.

9. Olvidar que la gravedad siempre actúa hacia abajo: Esto ocasiona errores de signo al trabajar con direcciones positivas y negativas.

10. No revisar si el resultado tiene sentido físico: Obtener velocidades extremadamente pequeñas o tiempos exagerados puede indicar un error en los cálculos.

11. Olvidar que el tiempo nunca puede ser negativo: En ecuaciones cuadráticas pueden aparecer dos soluciones, pero físicamente el tiempo negativo no tiene sentido en estos ejercicios.

12. Resolver todo mentalmente: No escribir pasos intermedios aumenta la probabilidad de cometer errores matemáticos.


Laboratorio virtual de caída libre

Este simulador interactivo de caída libre permite comprender de manera visual y dinámica cómo actúan la gravedad, el tiempo y la velocidad en el movimiento de los cuerpos.

Es una herramienta ideal para estudiantes que desean aprender física de forma práctica, para profesores que buscan reforzar sus explicaciones en clase y para padres interesados en apoyar el aprendizaje de sus hijos. A través de la experimentación virtual, los conceptos se vuelven más claros, intuitivos y fáciles de recordar.


10 Problemas resueltos paso a paso

Los siguientes problemas de caída libre están organizados por niveles de dificultad: básicos, intermedios y avanzados. Esta clasificación permite desarrollar las habilidades de forma progresiva, comenzando con aplicaciones sencillas de las fórmulas y avanzando hacia problemas que requieren mayor análisis, interpretación y desarrollo matemático.


Problema 1. Nivel básico

Una piedra se suelta desde un puente y tarda 3 segundos en tocar el agua. ¿Qué altura tiene el puente?

Solución

Datos

$$t = 3 s$$ $$g = -9.8 m/s^2$$ $$v_0 = 0$$

Fórmula

$$y =y_{0}+ \frac{1}{2} g \cdot t^2$$

Operación

$$y =0- 0.5 \cdot (-9.8m/s^{2}) \cdot 3s^2 $$

$$y= 44.1m$$

Problema 2. Nivel Básico

¿Con qué velocidad choca un objeto que cae desde 20 metros de altura?

Solución

Datos

$$y_{0}=0$$ $$y= -20 m$$ $$g = -9.8 m/s^2$$

Fórmula

$$\Delta {y}=y-y_{0}$$

$$v^{2}=2\cdot g\cdot \Delta y$$

Operación

$$v= \sqrt{2 \cdot (-9.8m/s^{2}) \cdot (-20m-0})$$

$$v= \sqrt{392m^{2}/s^{2}} \approx 19.8 m/s$$

Problema 3. Nivel básico

Si dejas caer una moneda desde 80 metros, ¿cuánto tiempo tardará en llegar al suelo?

Solución

Datos

$$y= -80 m$$ $$t=?$$

Fórmula

$$y=y_{0}+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2}$$

Se despeja el Δt

$$
\Delta t=\sqrt{\frac{2y}{g}}
$$

Operación

$$t = \sqrt{2 \cdot (-80m) / (-9.8m/s^{2})}$$

$$t= \sqrt{16.32s^{2}} \approx 4.04 s$$

Problema 4. Nivel básico

Se suelta un cuerpo desde el reposo y se deja caer libremente. Determinar la posición y la velocidad del cuerpo después de 1 s y 3 s.

Solución

Datos

$$v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2 \qquad t_1=1\ \text{s} \qquad t_2=3\ \text{s}$$

 

Fórmulas

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

$$v=gt$$

Operaciones

Para t=1s

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(1s)^2=-4.9\ \text{m}$$

$$v=(-9.8m/s^{2})(1s)=-9.8\ \text{m/s}$$

Para t=3s

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3s)^2=-44.1\ \text{m}$$

$$v=(-9.8m/s^{2})(3s)=-29.4\ \text{m/s}$$


Problema 5. Nivel básico

Se deja caer una piedra desde la parte más alta de un acantilado. La piedra tarda 3.25 s en llegar al suelo. Determina la altura del acantilado.

Solución:

Datos

$$v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2 \qquad t=3.25\ \text{s}$$

 

Fórmula

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Operaciones

Calculo de la altura.

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3.25s)^2$$

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(10.5625s^2)$$

$$y=-51.76\ \text{m}$$

Problema 6. Nivel básico

Un automóvil se desprende desde el borde de un acantilado vertical partiendo del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 85 km/h durante la caída?

Solución:

Datos

$$v_0=0 \qquad v=-85\ \text{km/h} \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

 

Conversiones

$$-85\ \frac{km}{h}\cdot\frac{1000\ m}{1\ km}\cdot\frac{1\ h}{3600\ s}=-23.61\ \text{m/s}$$

 

Fórmula

$$v=gt$$

Se despeja el tiempo:

$$t=\frac{v}{g}$$

Operaciones

$$
t=\frac{-23.61\ \text{m/s}}{-9.8\ \text{m/s}^2}
$$

$$t=2.41\ \text{s}$$

Problema 7. Nivel Intermedio

Se desea estimar:

  1. ¿Cuánto tiempo tarda George (Rampage) en caer verticalmente desde la parte más alta del Empire State, cuya altura es de 380 m?
  2. ¿Con qué velocidad llega justo antes de tocar el suelo?

Solución:

Datos

$$y=-380\ \text{m} \qquad v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

 

Fórmula

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$
$$v=gt$$

Se despeja el tiempo

$$t=\sqrt{\frac{2y}{g}}$$

Procedimiento

$$
t=\sqrt{\frac{2(-380\ \text{m})}{-9.8\ \text{m/s}^2}}
$$

$$t=\sqrt{77.55s^{2}}=8.81\ \text{s}$$

La velocidad

$$v=(-9.8m/s^{2})(8.81s)=-86.3\ \text{m/s}$$

Problema 8. Nivel intermedio

Un objeto se deja caer desde el reposo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Demuestra que la distancia que recorre en cada segundo consecutivo aumenta siguiendo la secuencia de números impares consecutivos: 1, 3, 5, 7, …. Este comportamiento fue estudiado por primera vez por Galileo Galilei.

Te atreves

Muéstrame la respuesta

Datos

$$v_0=0$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

Fórmulas

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Operaciones

Distancia recorrida al finalizar cada segundo

  • Después de 1s

$$
y_1=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(1s)^2
$$

$$y_1=-4.9\ \text{m}$$

  • Después de 2s

$$y_2=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(2s)^2$$

$$y_2=-19.6\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el segundo intervalo:

$$-19.6m-(-4.9m)=-14.7\ \text{m}$$

  • Después de 3s

$$y_3=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3s)^2$$

$$y_3=-44.1\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el tercer segundo:

$$-44.1m-(-19.6m)=-24.5\ \text{m}$$

  • Después de los 4s

$$y_4=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(4s)^2$$

$$y_4=-78.4\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el cuarto segundo:

$$-78.4-(-44.1m)=-34.3\ \text{m}$$

Relación entre las distancias

Las distancias recorridas en cada segundo son:

-4.9m, -14.7m, -24.5m, -34.3m

Al dividirse cada valor entre -4.9m:

$$\frac{-4.9m}{-4.9m}=1$$

$$\frac{-14.7m}{-4.9m}=3$$

$$\frac{-24.5m}{-4.9m}=5$$

$$\frac{-34.3m}{-4.9m}=7$$

$$1,\ 3,\ 5,\ 7,\dots$$

Conclusión

Se demuestra que las distancias recorridas durante cada segundo consecutivo siguen la relación:

1, 3, 5, 7, …

Por lo tanto, en caída libre desde el reposo, la distancia recorrida aumenta proporcionalmente a los números impares consecutivos.


¡Muy bien! Lograste demostrarlo.

Problema 9. Nivel avanzado

Desde un acantilado cercano al océano, una persona deja caer una piedra verticalmente hacia el agua. El sonido del impacto se escucha 4s después de haber soltado la piedra.

Si la rapidez del sonido en el aire es de 330 m/s, determina la altura del acantilado.

¿Te atreves nuevamente?

Muéstrame la respuesta

Datos

$$t_T=4\ \text{s}$$

$$v_s=330\ \text{m/s}$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

$$v_0=0$$

Fórmulas

Ecuación de la altura

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Ecuación del sonido

$$t_s=\frac{y}{v_s}$$

Relación del tiempo total

$$t_c+t_s=4$$

Donde:

tc= es el tiempo de caída.

ts=es el tiempo del sonido.

Sustitución de la altura en la ecuación del sonido.

$$t_s=\frac{\frac{1}{2}gt_c^2}{330}$$

Sustituir en la ecuación del tiempo del total

$$t_c+\frac{\frac{1}{2}(9.8)t_c^2}{330}=4.0$$

Simplificar

$$t_c+\frac{4.9t_c^2}{330}=4.0$$

$$t_c+0.0148t_c^2=4.0$$

Resolver la ecuación cuadrática

$$0.0148t_c^2+t_c-4.0=0$$

Aplicar la fórmula general:

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1^2-4(0.0148)(-4.0)}}{2(0.0148)}$$

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1+0.2368}}{0.0296}$$

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1.2368}}{0.0296}$$

$$t_c=\frac{-1+1.112}{0.0296}$$

$$t_c=3.78\ \text{s}$$

Calculo de la altura

$$
y=\frac{1}{2}(-9.8\ \text{m/s}^2)(3.78\ \text{s})^2
$$

$$
y=-4.9\ \text{m/s}^2(14.29\ \text{s}^2)
$$

$$y=-70.0\ \text{m}$$


¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo.

Problema 10. Nivel avanzado

Una persona observa que una esfera metálica cae verticalmente frente a una ventana de 2.8 m de altura. La esfera tarda 0.32 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana.

¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, se dejó caer la esfera?

¡ATREVETE!

Muéstrame la respuesta

Datos

$$y=-2.8\ \text{m}$$

$$t=0.32\ \text{s}$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

$$v_0=0$$

Operaciones

$$y=v_0t+\frac{1}{2}gt^2$$

$$-2.8=v_0(0.32)+\frac{1}{2}(-9.8)(0.32)^2$$

$$-2.8=v_0(0.32)-4.9(0.1024)$$

$$-2.8=v_0(0.32)-0.5018$$

$$-2.8+0.5018=v_0(0.32)$$

$$-2.2982=v_0(0.32)$$

$$v_0=\frac{-2.2982}{0.32}$$

$$v_0=-7.18\ \text{m/s}$$

Calcular la altura desde donde cayó la esfera

$$v^2=v_0^2+2gΔy$$

$$(-7.18m/s)^2=0+2(-9.8m/s^{2})Δy$$

$$51.55=-19.6Δy$$

$$Δy=\frac{51.55}{-19.6}$$

$$Δy=-2.63\ \text{m}$$


¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo.

 


20 Preguntas frecuentes de caída libre

¿Qué es la caída libre?

La caída libre es el movimiento que realiza un objeto cuando cae únicamente por acción de la gravedad, sin considerar la resistencia del aire.

¿Cuál es el valor de la gravedad en la Tierra?

El valor estándar de la gravedad es:$$g=9.8\ \text{m/s}^2$$

En algunos ejercicios escolares se aproxima a:$$g=10\ \text{m/s}^2$$

¿Qué significa que un objeto parte del reposo?

Significa que el objeto inicia el movimiento sin velocidad inicial, es decir:$$v_0=0\ \text{m/s}$$

¿Qué fórmulas se utilizan en caída libre?

Las fórmulas más comunes son:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$

$$v=gt$$

$$v^2=2gh$$

¿La masa del objeto afecta el tiempo de caída?

No. Si se desprecia la resistencia del aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitacional.

¿Qué unidades se utilizan en caída libre?

Generalmente se usan: metros (m), segundos (s), metros por segundo (m/s)

¿Qué representa la altura en caída libre?

La altura representa el desplazamiento vertical recorrido por el objeto.

¿Por qué el tiempo aparece elevado al cuadrado?

Porque la distancia recorrida aumenta cada vez más rápido debido a la aceleración constante de la gravedad.

¿Qué ocurre con la velocidad mientras el objeto cae?

La velocidad aumenta constantemente a medida que transcurre el tiempo.

¿Cuál es la diferencia entre caída libre y lanzamiento vertical?

En caída libre el objeto se suelta desde el reposo. En un lanzamiento vertical existe una velocidad inicial distinta de cero.

¿Qué significa ignorar la resistencia del aire?

Significa que no se consideran fuerzas de rozamiento y solo actúa la gravedad.

¿Por qué algunos resultados dan negativos?

Puede deberse a un error de signos o a una mala interpretación de la dirección del movimiento.

¿Cómo saber qué fórmula utilizar?

Depende de los datos conocidos y de la incógnita que se desea encontrar, como tiempo, altura o velocidad.

¿Es importante hacer un dibujo del problema?

Sí. Un esquema ayuda a visualizar el movimiento y facilita la organización de los datos.

¿Qué error cometen más los estudiantes?

Uno de los errores más frecuentes es olvidar que en la fórmula de altura el tiempo está elevado al cuadrado:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$

¿Por qué se llama caída libre?

Porque el cuerpo está «libre» de cualquier otra fuerza que no sea la gravedad.

¿La masa afecta la velocidad de caída?

En teoría (vacío), no. Un elefante y una hormiga caen igual.

¿Qué es la aceleración de la gravedad?

Es el ritmo al que la velocidad aumenta: cada segundo que pasa, el cuerpo va $9.8 m/s$ más rápido.

¿En la Luna la caída es igual?

No, allí la gravedad es de $1.6 m/s^2$, caerías mucho más lento.

¿Qué pasa si hay mucho viento?

El viento genera rozamiento, lo que hace que el movimiento deje de ser una caída libre ideal.


Actividades

Resuelve estos 10 problemas tú solo. Te dejo la respuesta entre paréntesis para que compruebes si lo hiciste bien.

Nivel básico

1. Calcula la altura de un risco si una piedra tarda 6 segundos en caer. (R: 176.4 m)

2. ¿Qué velocidad tendrá un cuerpo tras caer desde 45 metros? (R: 29.7 m/s)

3. Un tornillo se desprende de un andamio y tarda 1.5s en chocar. ¿Desde qué altura cayó? (R: 11.02 m)

4. Un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo desde lo alto de un edificio con una velocidad inicial de 5 m/s. Determinar la posición y la velocidad del cuerpo después de 2 s y 4 s. ( R: Después de 2 s: Posición: 29.6 m Velocidad: 24.6 m/s. Después de 4 s: Posición: 98.4 m Velocidad: 44.2 m/s)

5. Desde lo alto de un puente se deja caer una moneda y esta tarda 5 s en llegar al agua del río. Determina la altura del puente. ( R: 122.5 m )

6. Un motociclista cae accidentalmente desde un puente y parte del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 72 km/h durante la caída? ( R: 2.04 s )

Nivel intermedio

7. Se desea estimar:

  • ¿Cuánto tiempo tarda una maceta en caer verticalmente desde la parte más alta de un edificio de 245 m de altura?
  • ¿Con qué velocidad llega justo antes de tocar el suelo? ( R: 7.07 s ; 69.3 m/s )

8. Un balón se deja caer desde el reposo en un pozo profundo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Verifica que la distancia recorrida durante cada segundo consecutivo sigue la secuencia de números impares: 1, 3, 5, 7, … Este patrón fue descubierto en los estudios de Galileo Galilei sobre el movimiento de los cuerpos. ( R: 4.9 m ; 14.7 m ; 24.5 m ; 34.3 m )

Nivel avanzado

9. Desde la parte superior de un puente, un estudiante deja caer una llave verticalmente hacia el pavimento. El sonido del impacto se escucha 5 s después de haber soltado la llave. Si la rapidez del sonido en el aire es de 340 m/s, determina la altura del puente. ( R: 95.6 m )

10. Un estudiante observa que una pelota cae verticalmente frente a una ventana de 3.5 m de altura. La pelota tarda 0.40 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana. ¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, fue soltada la pelota? ( R: 2.1 m )


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Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)

Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)
Movimiento rectilíneo uniformemente variado MRUV
El semáforo cambia a verde y la persona acelera para avanzar.

El MRUV (Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado), también conocido como movimiento acelerado, es uno de los pilares de la cinemática. A diferencia del movimiento uniforme, aquí la velocidad no es constante, sino que cambia de manera regular a medida que transcurre el tiempo. Comprender este concepto es fundamental para dominar la física de bachillerato, ya que describe cómo los objetos ganan o pierden rapidez bajo una aceleración constante.

Imagina que estás detenido en un semáforo en rojo. Cuando cambia a verde, pisas el acelerador de manera constante. El auto no pasa de 0 a 100 km/h al instante; la velocidad aumenta de forma progresiva: 10, 20, 30… Esa sensación de ser empujado contra el asiento es la manifestación física de la aceleración. El MRUV es el modelo matemático que describe ese fenómeno y nos permite predecir con precisión dónde estará el vehículo y qué velocidad tendrá en cualquier instante del recorrido.


¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)? 

El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), también conocido como movimiento acelerado, es aquel donde un cuerpo se desplaza en línea recta experimentando cambios de velocidad iguales en intervalos de tiempo iguales. En términos sencillos, lo qué es el MRUV se define por una característica fundamental: su aceleración es constante y diferente de cero.

  • Diferencia clave: Mientras que en el MRU la velocidad no cambia (aceleración cero), en el movimiento rectilíneo acelerado la velocidad aumenta o disminuye de manera uniforme.

Contextualización Humana: Imagina que estás en un semáforo y este cambia a verde. Al pisar el acelerador, el velocímetro de tu auto no salta de 0 a 60 km/h instantáneamente; aumenta gradualmente. Ese incremento constante es la esencia del MRUV.


Conceptos clave del MRUV

Para resolver problemas de MRUV, es vital distinguir las variables que interactúan en el sistema.

Posición, desplazamiento y distancia

En el MRUV, la posición (x) indica dónde está el objeto, mientras que el desplazamiento (Δx) es el cambio de esa posición. En trayectorias rectilíneas sin cambio de sentido, la distancia (d) recorrida coincide con el módulo del desplazamiento. 

Velocidad inicial

Es la velocidad del móvil al inicio del intervalo de tiempo observado y se representa como: $$v_{0}$$

Velocidad final

Es la velocidad alcanzada al término del intervalo de tiempo y es simbolizado como:$$v$$ 

Aceleración constante (a)

Es la variación de la velocidad por unidad de tiempo. En el MRUV, esta magnitud es constante y diferente de cero, sus unidades en el Sistema Internacional es$$m/s^2$$

Aceleración positiva vs. negativa:

Si la velocidad disminuye (frenado), la aceleración es negativa y el movimiento es desacelerado o retardado. Si la velocidad aumenta, el movimiento es acelerado.

Tiempo máximo

Es el tiempo transcurrido desde el momento en que un móvil inicia un movimiento uniformemente retardado, hasta detenerse.

Desplazamiento máximo:

Es el desplazamiento alcanzado por un móvil durante el tiempo máximo.

Convención de signos

Hacia la derecha/arriba: Positivo (+).

Hacia la izquierda/abajo: Negativo (-).

Aceleración: Si tiene el mismo signo que la velocidad, el cuerpo acelera; si tienen signos opuestos, el cuerpo frena.


Frases utilizadas en los problemas y su escritura correcta

En los problemas del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) aparecen frases típicas que traducen información física a datos matemáticos. Reconocerlas permite plantear correctamente las ecuaciones sin errores. A continuación, las frases más comunes:

Frase del enunciadoEscribe inmediatamente su simbología
Parte de reposo / arranca / inicia el movimiento / Parte sin velocidad$$v_{0}=0$$
Se detiene / se para$$v=0$$
Velocidad inicial de 8 m/s$$v_{0}=8m/s$$
Alcanza una velocidad de 20 m/s$$v=20m/s$$
Aceleración constante de 3 m/s²$$a=3m/s^{2}$$
Frena / desaceleraa con signo opuesto a v
Aumenta su rapideza y v mismo signo
Se mueve hacia la derecha / esteSigno (+)
Se mueve hacia la izquierda / oesteSigno (−)
Parte del origen$$x_{0}=0$$
Parte desde 5 m$$x_{0}=5m$$
Parte 5 m a la izquierda$$x_{0}=-5m$$
Recorre 40 m$$\Delta _{x}=40m$$
Distancia recorrida de 40 m$$d=40m$$
Durante 6 s$$t=6s$$
Al cabo de 10 s$$t=10s$$
Vuelve al punto de partida$$x=x_{0}$$
Pasa por el origen$$x=0$$
RegresaCambio de signo en v
Rapidez media$$\bar{v}=\frac{d}{t}$$
Velocidad media$$\vec{v}=\frac{\Delta _{x}}{t}$$

Fórmulas del Movimiento rectilíneo uniformemente variado

A continuación, las ecuaciones cinemáticas fundamentales para el MRUV. 

1.$$v=v_{0}+a\cdot t$$
2.$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$ 
3.$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
4.$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$ 
5.$$\bar{v}=\frac{v+v_{0}}{2}$$

¿Cómo elegir la fórmula correcta?

Esta tabla te ayudará a identificar qué fórmula usar según los datos disponibles:

Si el problema NO tiene…

Usa esta fórmula:

Posición/distancia$$v=v_{0}+a\cdot t$$
Velocidad final$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$ 
Tiempo $$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
Aceleración$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$ 

Interpretación de gráficas

El análisis visual es una de las herramientas más potentes en física, porque permite comprender el comportamiento del movimiento sin recurrir de inmediato a cálculos complejos.

En el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las gráficas no son simples trazos: son representaciones geométricas directas de las leyes cinemáticas.

En el estudio se aplican tres gráficas, ellas son las siguientes

  • Posición-Tiempo.
  • Velocidad-Tiempo.
  • Aceleración-Tiempo.

Gráfica Posición-Tiempo (x vs t

Al observar una gráfica de posición–tiempo en el MRUV, notarás una curva parabólica.

La concavidad de la parábola permite identificar de inmediato el tipo de aceleración del móvil: si la curva se abre hacia arriba (cóncava hacia arriba), la aceleración es positiva; si se abre hacia abajo (cóncava hacia abajo), la aceleración es negativa

Gráfica Velocidad-Tiempo (v vs t) 

En el MRUV, la gráfica de velocidad–tiempo es una línea recta inclinada.

La pendiente indica el valor de la aceleración, mientras que el área bajo la recta representa el desplazamiento total del móvil durante el intervalo de tiempo analizado.

Gráfica Aceleración-Tiempo (a vs t)

La gráfica de aceleración-tiempo se representa como una recta horizontal, porque la aceleración permanece constante y no varía a lo largo del tiempo.


Guía metodológica para la solución de problemas de MRUV

Resolver problemas de cinemática requiere orden y una visión clara del fenómeno físico. Sigue estos pasos para garantizar el éxito:

1. Lectura crítica

Antes de realizar cualquier cálculo, lee el enunciado con total atención. El objetivo es visualizar la situación física. Hazte preguntas clave:

  • ¿El objeto parte del reposo o ya tiene una velocidad inicial?
  • ¿El móvil está ganando velocidad (acelerando) o perdiéndola (frenando)?
  • ¿Existen varios tramos en el movimiento?

Consejo del profesor: Leer el problema dos o tres veces te ahorrará errores de interpretación y tiempo valioso.

2. Esquema gráfico 

El dibujo no es un adorno, es tu mejor herramienta de análisis. A continuación, el orden que debes aplicar:

  • Eje de referencia: Traza una línea horizontal que represente el suelo y el eje x. Define un punto de origen $$x = 0$$
  • El móvil: Representa el objeto de forma simplificada (un bloque o un punto material).
  • Puntos de interés: Marca con líneas verticales las posiciones clave (inicio, cambios de velocidad, final).
  • Sentido y dirección: Dibuja vectores (flechas) para indicar hacia dónde se dirige la velocidad y la aceleración. Recuerda: si frena, la aceleración apunta en sentido contrario a la velocidad.

3. Registro de datos

Organiza la información técnica de forma estructurada. Crea una lista con los valores conocidos y lo que necesitas encontrar, utilizando la simbología correcta:

Datos:
$$v_0 = 0 \text{ m/s}$$
$$a = 2 \text{ m/s}^2$$
$$d = ?$$
$$t = ?$$

4. Conversión de unidades

Verifica que todas las magnitudes pertenezcan al mismo sistema (preferiblemente el Sistema Internacional). Si tienes la velocidad en km/h y el tiempo en segundos, debes realizar las conversiones necesarias antes de operar para evitar resultados erróneos.

5. Selección del modelo

Identifica cuál de las ecuaciones del MRUV relaciona tus datos con tu incógnita. Escribe la fórmula original antes de cualquier modificación. Las principales son:

$$v = v_0 + a \cdot t$$

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

6. Ejecución: Despeje y cálculo

Este es el paso final. Procede a:

a. Despejar la variable necesaria de la fórmula seleccionada.

b. Sustituir los valores numéricos con sus respectivas unidades.

c. Operar matemáticamente para obtener el resultado final, asegurándote de que la unidad de medida sea la correcta para la magnitud hallada.

Nota: Recuerda siempre analizar si tu resultado tiene sentido lógico (por ejemplo, un tiempo nunca puede ser negativo). ¡A practicar!


Laboratorio virtual de MRUV

Antes que empieces a resolver problemas de MRUV, es muy relevante trabajar con el simulador interactivo de MRU y MRUV desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de forma visual y dinámica cómo se comporta el movimiento de los cuerpos. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean reforzar sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más didácticas y padres interesados en apoyar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como velocidad, aceleración, distancia y tiempo se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.


Problemas resueltos paso a paso

La resolución de los 9 problemas que se presentan a continuación sigue el orden de la guía metodológica. El objetivo no es solo que sustituyas valores en una fórmula, sino que aprendas a razonar cada etapa del proceso: desde la lectura comprensiva del enunciado, pasando por el planteamiento correcto, hasta la validación física de los resultados obtenidos. 


Problema 1. Nivel básico

Un ciclista parte del reposo y acelera a razón de 2 m/s² durante 5 segundos. ¿Qué velocidad alcanza?  Y crear gráficas.

SOLUCIÓN

Ciclista parte de reposo y acelera a razón de 2 m/s² durante 5 segundos. MRUV

DATOS

$$v_0 = 0  (\text{reposo})$$
$$a = 2  \text{m/s}^2$$
$$t = 5  \text{s}$$
$$v=?$$

ECUACIONES

$$v= v_0 + a \cdot t$$

OPERACIONES

$$v= 0 + (2 \cdot 5) = 10 \, m/s$$

Resultado: Alcanza una velocidad de 10 m/s.

Es lógico que si cada segundo aumenta su velocidad en 2 unidades, tras 5 segundos llegue a 10m/s.


GRÁFICAS

Gráfica de aceleración constante de 2 m/s^2 representada por una línea horizontal en un plano cartesiano de 0 a 5 segundos
Gráfica de aceleración constante de 2 m/s^2 representada por una línea horizontal en un plano cartesiano de 0 a 5 segundos.

Gráfica de velocidad contra tiempo mostrando una línea recta que parte de 0 y llega a 10 m/s en 5 segundos

Gráfica de velocidad contra tiempo mostrando una línea recta que parte de 0 y llega a 10 m/s en 5 segundos.


Gráfica de posición contra tiempo mostrando un arco de parábola ascendente desde el origen hasta los 25 metros

Gráfica de posición contra tiempo mostrando un arco de parábola ascendente desde el origen hasta los 25 metros.


Problema 2. Nivel básico

Un tren viaja a 30m/s frena en seco y se detiene en 150 metros. ¿Cuál fue su aceleración?

SOLUCIÓN

Un tren viaja a 30m/s y aplica los frenos hasta detenerse

El tren pierde velocidad hasta detenerse.

DATOS

$$v_0 = 30m/s$$
$$v= 0 (se\, detiene)$$
$$\Delta x = 150 m$$
$$a=?$$

ECUACIONES

$$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

OPERACIONES

$$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

Se despeja la aceleración:

$$a = \frac{v^2 – v_0^2}{2\Delta x}$$

Reemplazar valores

$$a = \frac{0^2 – 30^2}{2 \cdot 150} = \frac{-900}{300} = -3 m/s^2$$

El valor es negativo, lo cual es correcto porque el tren está disminuyendo su velocidad.


Problema 3. Nivel Intermedio

Un vehículo lleva una velocidad de 60km/h. Cuando frena disminuye su velocidad a 25km/h en 5 segundos. Expresar todo en el Sistema Internacional (SI).

  1. ¿Cuál es la aceleración?
  2. ¿Cuánto recorre en el cuarto segundo?

 SOLUCIÓN

Un vehículo en tres etapas: Estado Inicial, Fase de Frenado (con una flecha de aceleración negativa hacia la izquierda) y Estado Final. En la parte inferior, una línea de tiempo marca el progreso de 0s a 5s, destacando específicamente el intervalo entre el tercer y cuarto segundo
Un vehículo en tres etapas: Estado Inicial, Fase de Frenado (con una flecha de aceleración negativa hacia la izquierda) y Estado Final. En la parte inferior, una línea de tiempo marca el progreso de 0s a 5s, destacando específicamente el intervalo entre el tercer y cuarto segundo.

DATOS

$$v_{0}=60km/h$$
$$v=25km/h$$
$$t=5s$$
$$a=?$$
$$x=?$$

CONVERSIONES

👉 Con la Calculadora Universal de EduConvert puedes realizar estas conversiones de velocidad de forma rápida y segura.

Velocidad inicial

$$
60\frac{\not{km}}{\not{h}}\cdot
\frac{1000\,m}{1\,\not{km}}\cdot
\frac{1\,\not{h}}{3600\,s}
=16,67\ \text{m/s}
$$

Velocidad final

$$
25\frac{\not{km}}{\not{h}}\cdot
\frac{1000\,m}{1\,\not{km}}\cdot
\frac{1\,\not{h}}{3600\,s}
=6,94\ \text{m/s}
$$

ECUACIONES

$$v=v_{0}+a\cdot t$$
$$x_{3}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$x_{4}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$\Delta {x}=x_{4}-x_{3}$$

OPERACIONES

Despejar la aceleración
$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{v-v_{0}}{t}$$

Sustituir valores
$$a=\frac{v-v_{0}}{t}=\frac{6,94m/s-16,67m/s}{5s}$$

Valor de la aceleración:
$$a=-1,95m/s^{2}$$

Para obtener el recorrido durante el cuarto segundo (Indica una posición entre 3 y 4s), se determina las posiciones entre esos tiempos.

Fórmula para determinar la posición a los 3s.

$$x_{3}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustitución de valores
$$x_{3}=16,67\frac{m}{s}\cdot 3s+\frac{1}{2}\cdot -1,95\frac{m}{s^{2}}\cdot (3s)^{2}$$

Restar
$$x_{3}=50,01m-8,78m$$

Posición a los 3 segundos es:
$$x_{3}=41,23m$$

Fórmula para determinar la posición a los 4s.

$$x_{4}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustitución de valores
$$x_{4}=16,67\frac{m}{s}\cdot 4s+\frac{1}{2}\cdot -1,95\frac{m}{s^{2}}\cdot (4s)^{2}$$

Restar
$$x_{4}=66,68m-15,6m$$

Posición a los 4 segundos es:
$$x_{4}=51,08m$$

El desplazamiento en el cuarto segundo es:

$$\Delta {x}=x_{4}-x_{3}$$
$$\Delta {x}=51,08m-41,23m$$
$$\Delta {x}=9,85m$$


Problema 4. Nivel intermedio

Un móvil parte desde el reposo y comienza MRUV con una aceleración constante de 3m/s² durante 12s. Luego continúa su movimiento velocidad constante por 6s. Finalmente, frena hasta detenerse por completo en 18 s. Calcular el desplazamiento total efectuado.

¿Te atreves?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Móvil que ha partido del reposo e inicia con MRUV, luego pasa a MRU y finalmente a MRUV

Datos:

Tramo # 1(MRUV)Tramo # 2(MRU)Tramo # 3(MRUV)
$$v_{0}=0m/s$$$$t=6s$$$$t=18s$$
$$a=3m/s^{2}$$$$v=0m/s$$
$$t=12s$$
Calcular: $$\Delta _{T}=?$$

Fórmulas:

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$x=x_{0}+v\cdot t$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Operaciones:

Tramo # 1 (MRUV)

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustituir valores para el cálculo de la posición:

$$x_{1}=0+0\cdot 12s+\frac{1}{2}\cdot 3\frac{m}{s^{2}}\cdot (12s)^{2}$$
$$x_{1}=216m$$

Cálculo del módulo de la velocidad:

$$v_{1}=v_{0}+a\cdot t$$
$$v_{1}=0+3\frac{m}{s^{2}}\cdot 12$$
$$v_{1}=36m/s$$

Tramo # 2 (MRU)

Cálculo de la posición 2:

$$x_{2}=x_{0}+v\cdot t$$
$$x_{2}=0+36\frac{m}{s}\cdot 6s$$
$$x_{2}=216m$$

Tramo # 3 (MRUV)

Cálculo de la aceleración:

$$v=v_{1}+a\cdot t$$
$$0=v_{1}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{-v_{1}}{t}$$
$$a=\frac{-36\frac{m}{s}}{18s}$$
$$a=-2m/s^{2}$$

Determinar el valor de la posición 3:

$$v^{2}=v_{1}^{2}+2\cdot a\cdot x_{3}$$
$$0=v_{1}^{2}+2\cdot a\cdot x_{3}$$

Despejar la posición:

$$x_{3}=-\frac{v_{1}^{2}}{2a}$$
$$x_{3}=-\frac{\left ( 36\frac{m}{s} \right )^{2}}{2\cdot \left ( -2\frac{m}{s^{2}} \right )}$$
$$x_{3}=324m$$

Desplazamiento total

$$\Delta_{T}=x_{1}+x_{2}+x_{3}$$
$$\Delta _{T}=216m+216m+324m$$
$$\Delta _{T}= 756m$$


¡Muy bien! Lograste hallar el Desplazamiento total.

Problema 5. Nivel intermedio

Un guepardo corre en línea recta con una velocidad constante de 144km/h y a partir de un instante comienza a disminuir su velocidad uniformemente con aceleración de 6m/s². ¿Cuánto tarda el guepardo en realizar un desplazamiento de 60m?

¿Lo intentas?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Guepardo corre en línea recta a 144km/h en un instante disminuye su velocidad MRUV

DATOS

$$v_{0}=144km/h$$
$$a=-6m/s^{2}$$
$$\Delta _{x}=60m$$
$$t=?$$

CONVERSIONES

$$
\require{cancel}
144\,\frac{\cancel{\text{km}}}{\cancel{\text{h}}}\cdot
\frac{1000\,\text{m}}{\cancel{\text{km}}}\cdot\frac{\cancel{\text{h}}}{3600s}
= 40\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
$$

FÓRMULAS

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$

OPERACIONES

Cálculo de la velocidad final

$$v^{2}=\left ( 40\frac{m}{s} \right )^{2}+2\cdot \left ( -6\frac{m}{s^{2}} \right )\cdot 60m$$
$$v=\sqrt{1600\frac{m^{2}}{s^{2}}-720\frac{m^{2}}{s^{2}}}$$
$$v=4\sqrt{55}m/s\approx 29,6m/s$$

Cálculo del tiempo en que tarda en realizar el desplazamiento de 60m

$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow t=\frac{v-v_{0}}{a}$$
$$t=\frac{29,6m/s-40m/s}{-6m/s^{2}}$$
$$t=1,7s$$


¡Felicitaciones! Lograste conseguir el tiempo que tarda el guepardo en esos 60m.

Problema 6. Nivel intermedio

Un motociclista se desplaza con aceleración constante y emplea 5s en recorrer la distancia de 80m que separa a dos puntos. Si su velocidad al alcanzar el segundo punto es de 20m/s. Calcular:

  1. La aceleración.
  2. La velocidad cuando pasó por el primer punto.

¿Te atreves a este otro?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Motociclista desplazándose con aceleración constante MRUV

DATOS

$$t=5s$$
$$\Delta {x}=80m$$
$$v=20m/s$$
$$v_{0}=?$$ $$a=?$$

FÓRMULAS

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$

OPERACIONES

Se determina la velocidad inicial despejando la aceleración en la ecuación de velocidad y sustituyéndola luego en la fórmula de desplazamiento.

$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{v-v_{0}}{t}$$

Se reemplaza en:

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot \left ( \frac{v-v_{0}}{\cancel{\text{t}}} \right )\cdot t^{\cancel{\text{2}}}$$
$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot(v-v_{0})\cdot t$$
$$v_{0}=\frac{2\Delta _{x}-v\cdot t}{t}$$

Sustituir los valores:

$$v_{0}=\frac{160m-20m/s\cdot 5s}{5s}$$

La velocidad cuando pasó por el primer punto es de:
$$v_{0}=12m/s$$

Cálculo de la aceleración:

$$a=\frac{20m/s-12m/s}{5s}$$

La aceleración del motociclista es:
$$a=1,6m/s^{2}$$


Eso es! Has dominado por completo el cálculo de la velocidad inicial y la aceleración del motociclista. ¡Tu razonamiento matemático está en su mejor momento! Ahora que tienes estas bases tan sólidas, ¿te sientes listo para subir la apuesta y pasar al nivel avanzado? ¡Vamos por el siguiente reto!

Problema 7. Nivel intermedio

Un autobús de pasajeros está detenido en una estación. Al salir, acelera de manera constante a razón de 1.5 m/s² para incorporarse a la vía principal. Si la vía de incorporación tiene una longitud de 75 metros.

  1. ¿Cuánto tiempo le toma al conductor alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo?
  2. Construir gráficas.

SOLUCIÓN

Diagrama de un autobús acelerando en una vía de incorporación de 75 metros, indicando el punto de origen, el vector de aceleración constante y la posición final en el eje x o el piso.

DATOS

$$x_0=0 \text{ m}$$

$$x=75 \text{ m}$$

$$v_0= 0 \text{ m/s}$$

$$a=1.5 \text{ m/s}^2$$

$$t=?$$

ECUACIONES Y OPERACIONES

Necesitas una fórmula que relacione distancia, aceleración y tiempo, sin necesidad de conocer la velocidad final.

  • La ecuación de posición es ideal:

$$x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2$$

Como

$$x_{0} = 0\, \, y\, \, v_{0}=0$$

La fórmula se simplifica a: $$x = \frac{1}{2} a t^2$$

  • Se despeja el tiempo t :

$$t^2 = \frac{2x}{a} \implies t = \sqrt{\frac{2x}{a}}$$

  • Sustitución de los valores numéricos:

$$t = \sqrt{\frac{2(75 \text{ m})}{1.5 \text{ m/s}^2}} = \sqrt{\frac{150}{1.5}} = \sqrt{100}$$

El tiempo que le toma al conductor en alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo es de:

$$t = 10 \text{ s}$$

¿Es razonable que un autobús tarde 10 segundos en recorrer 75 metros mientras acelera?

Sí, es un tiempo lógico para un vehículo pesado ganando velocidad en una vía de incorporación. Si el resultado hubiera dado 0.1 segundos o 500 segundos, pues algo falló.


GRÁFICAS

Una gráfica de posición contra tiempo que muestra una curva ascendente (parábola) que inicia en el origen (0,0) y termina en el punto (10 segundos, 75 metros), representando el desplazamiento del autobús con aceleración constante


Una gráfica de velocidad contra tiempo que muestra una línea recta diagonal que nace en el origen y alcanza los 15 m/s a los 10 segundos. La pendiente de la línea representa la aceleración constante de 1.5 m/s²


Una gráfica de aceleración contra tiempo que muestra una línea horizontal constante a la altura de 1.5 m/s² en el eje vertical, extendiéndose desde los 0 hasta los 10 segundos en el eje horizontal


Problema 8. Nivel avanzado

Imagina que un tren metropolitano (suburbano) viaja a una velocidad constante de 90km/h . De pronto, el conductor visualiza un obstáculo en la vía a lo lejos y aplica el freno de emergencia. Tu tarea es estimar la distancia mínima que recorrerá el tren antes de detenerse por completo, suponiendo que el sistema de frenos proporciona una desaceleración constante de aproximadamente 1.0m/s².

¿Por qué crees que esta distancia es tan crítica para la seguridad en las vías?

Este planteamiento combina la física cinemática con una reflexión sobre seguridad ferroviaria. Para entenderlo, primero debes ver qué sucede matemáticamente y luego por qué ese resultado es tan impactante.

Diagrama vectorial que muestra un tren de cercanías viajando a la derecha con una velocidad inicial de 90 km/h (25 m/s). Una flecha de aceleración apunta a la izquierda representando el frenado. Se ilustra la zona de frenado sobre la vía con una regla de escala que marca 0 m en el inicio del frenado y 313 m en el punto de parada total (v=0)

DATOS

$$v_{0}=90km/h(25m/s)$$
$$v=0km/h$$
$$a=-1m/s^{2}$$
$$\Delta _{x}=?$$

ECUACIONES Y OPERACIONES

Primero, asegúrate que las unidades estén en el Sistema Internacional (SI). Como ya tienes la velocidad en m/s, puedes operar directamente.

Utiliza la ecuación: $$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

Despeja la magnitud del desplazamiento considerando que v = 0:

$$0 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

$$-v_0^2 = 2a\Delta x$$

$$\Delta x = \frac{-v_0^2}{2a}$$

Ahora, sustituye los valores:

$$\Delta x = \frac{-(25 \text{ m/s})^2}{2(-1.0 \text{ m/s}^2)}$$

Dividir:

$$\Delta x = \frac{-625 \text{ m}^2/\text{s}^2}{-2.0 \text{ m/s}^2}$$

Resultado:

$$\Delta x = 312.5 \text{ metros}$$

Tu estimación final es que el tren recorrerá unos 312.5 metros desde que se activan los frenos.

¿Por qué es relevante esto?

El resultado de este problema revela una realidad contundente, incluso activando el freno de emergencia de inmediato, el tren requiere más de 300 metros (aproximadamente 3 cuadras) para detenerse por completo.

  • La masa y la inercia:
    A diferencia de un automóvil, que a 90km/h podría detenerse en unos 50 metros, un tren posee una masa colosal. La inercia-esa resistencia al cambio de movimient-dicta que, aunque el sistema de frenado sea impecable, la energía cinética acumulada es tan grande que detener el convoy requiere de un espacio masivo. En física, la masa no perdona.
  • Visibilidad vs. distancia de frenado:En curvas cerradas o bajo condiciones climáticas adversas, la visibilidad del conductor suele ser menor a los 300 metros. Esto implica un escenario crítico: si el obstáculo aparece en el campo visual del operario, físicamente ya es imposible evitar la colisión. El tren se detendrá, pero mucho después del punto de impacto.

RESUMEN

La distancia de frenado es crítica porque define el margen de error cero. Comprender que un tren no puede «parar en seco» es la razón fundamental de la existencia de la señalización anticipada y de la rigurosidad en los cruces a nivel. El tren no puede maniobrar para esquivar, y su capacidad de detención está limitada por las leyes de la naturaleza; por ello, la prevención en las vías no es una sugerencia, es una necesidad física.


Problema 9. Nivel avanzado

Imagina que vas en un vehículo conduciendo a una velocidad de 50 km/h (14 m/s) y, de repente, surge la necesidad de frenar en seco por un obstáculo vial.

  • ¿Cuánto espacio recorrerá realmente? 

Para resolverlo, debes visualizar que un frenado no es un evento instantáneo, sino un proceso compuesto por dos etapas físicas totalmente diferentes.

Auto frenando por obstáculo vial

Las dos etapas del frenado son:

  1. Tiempo que tardas en reaccionar: Es el tiempo que transcurre desde que ves el peligro hasta que tu pie toca el pedal. Durante este segundo (en promedio), el auto no sabe que quieres frenar, por lo que sigue a velocidad constante.
  2. Tiempo de Frenado Real: Una vez que pisas el freno, el vehículo empieza a perder velocidad de forma gradual (desaceleración) hasta llegar a 0 m/s.

DATOS

$$x_{0}=0$$
$$v_{0}=50km/h$$
$$\Delta T = \, ?$$

FÓRMULAS

$$x_1=x_{0}+v_{0}\cdot t$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Parte 1 (MRU)

Tiempo que tardas en reaccionar Tu primer intervalo comienza cuando decides frenar (MRU) y termina cuando tu pie toca el pedal (MRUV). Suponiendo que tu tiempo de reacción fue de 1s  y vas a 14 m/s, la posición es::

$$x_1=x_{0}+v_{0}\cdot t$$

$$x_1 = 0m +14m/s\cdot 1s = 14m$$

Esto significa que recorriste 14 metros antes de empezar a frenar.

Parte 2 (MRUV)

El frenado real

Fórmula de la aceleración (frenado)

La capacidad de frenado de un vehículo depende principalmente de la gravedad y del agarre del neumático, expresado así:$$a=\mu \cdot g$$

Donde: 

g = aceleración de la gravedad (9,8m/s²)

μ = coeficiente de fricción. Para un neumático de caucho moderno sobre asfalto seco y en buen estado, este valor suele oscilar entre 0.7 y 0.9.

Para esta situación se toma el valor de 0,82 (típico de un pavimento seco y limpio).

$$a=0,82 \cdot 9,82m/s^{2}$$
$$a\approx 8m/s^{2}$$

Ahora se calcula el desplazamiento

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Despejando:

$$\Delta {x}=\frac{v^{2}-v{0}^{2}}{2a}$$
$$\Delta _{x}=\frac{0-(14m/s^{2})^{2}}{2\cdot (-8m/s^{2})}$$
$$\Delta _{x}=12,25m$$

El espacio total estimado es de:

$$\Delta_{T}=x_{1}+x_{2}$$
$$\Delta _{T}=14m+12,25m$$
$$\Delta _{T}=26,25m$$


FAQ’s: Preguntas Frecuentes 

  1. ¿Qué significa que la aceleración sea constante en el MRUV?

Significa que la velocidad del objeto cambia exactamente la misma cantidad cada segundo. Por ejemplo, si la aceleración es de 2m/s² , la velocidad aumentará 2m/s cada segundo que pase.

 

  1. ¿Puede un objeto tener velocidad cero y aún así estar acelerando?

Sí. El ejemplo clásico es el instante en que un objeto «parte del reposo» o cuando lanzas una pelota hacia arriba y llega a su punto más alto; en ese milisegundo su velocidad es cero, pero la gravedad (aceleración) sigue actuando sobre él.

 

  1. ¿Cuál es la diferencia principal entre MRU y MRUV?

En el MRU la velocidad no cambia (aceleración nula), mientras que en el MRUV la velocidad varía de forma uniforme debido a una aceleración constante.

 

  1. ¿Qué indica un signo negativo en la aceleración?

Generalmente indica que el objeto está frenando (si la velocidad es positiva) o que está acelerando en sentido contrario al sistema de referencia elegido.

 

  1. ¿Por qué la gráfica de posición-tiempo es una parábola?

Porque la posición depende del cuadrado del tiempo (t²)  según la ecuación: $$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

En matemáticas, cualquier función de segundo grado representa una parábola representa una parábola.

 

  1. ¿Cómo se calcula la distancia recorrida a partir de una gráfica de velocidad?

Solo debes calcular el área bajo la recta en la gráfica de velocidad-tiempo. El valor numérico de esa área geométrica (ya sea un triángulo o un trapecio) es igual al desplazamiento del móvil.

 

  1. ¿Qué pasa si la aceleración es a favor de la velocidad?

El movimiento es acelerado y la rapidez del objeto aumenta.

 

  1. ¿Qué pasa si la aceleración es en contra de la velocidad?

El movimiento es retardado o desacelerado y el objeto eventualmente se detendrá.

 

  1. ¿Qué fórmulas debo usar si no tengo el dato del tiempo?

La fórmula ideal es la ecuación independiente del tiempo: $$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

 

  1. ¿La caída libre es un tipo de MRUV?

¡Exactamente! La caída libre es un MRUV vertical donde la aceleración es la gravedad (g≈9.8m/s² ), la cual se mantiene constante durante todo el trayecto.

 

  1. ¿Qué es el tiempo máximo en MRUV?

Es el tiempo que tarda un cuerpo en detenerse por completo desde que empieza a frenar. Se calcula con

$$t_{max}=\frac{-v_{0}}{a}$$

 

  1. ¿Por qué es importante el sistema de referencia?

Porque define los signos de tus datos. Sin un sistema de referencia, no podrías saber si un objeto se mueve a la derecha o a la izquierda, o si está ganando o perdiendo velocidad correctamente en las ecuaciones.


¡Experimenta la Física en Tiempo Real!

Para que tu aprendizaje pase del papel a la práctica, se recomienda el uso del simulador interactivo PhET de la Universidad de Colorado: «El Hombre Móvil». Este laboratorio virtual permite manipular directamente la posición y la aceleración de un personaje, mientras el sistema genera las gráficas correspondientes en tiempo real.

Es la herramienta perfecta para que compruebes por qué la gráfica de posición se curva y por qué la de velocidad se mantiene como una línea recta. Te sugerimos intentar recrear los datos del Problema 1 de esta guía; así podrás verificar si las gráficas resultantes coinciden con las presentadas en este artículo.

👉 Acceder a la simulación PhET: El Hombre Móvil


Actividades

Básico

1. Un tren arranca desde una estación y aumenta su velocidad uniformemente a razón de 1.5 m/s². Si mantiene este ritmo durante 12 segundos, ¿qué velocidad habrá desarrollado?. Rep. 18m/s.

2. Un vehículo de carga se desplaza por una vía recta a una velocidad de 24 m/s. Al observar un obstáculo, el conductor aplica los frenos de manera uniforme hasta detenerse por completo tras recorrer 80 metros. ¿Cuál es el valor de su aceleración durante el frenado?. Rep. -3,6m/s²

Intermedio

3. Un transporte de carga que se desplaza a 80 km/h reduce su rapidez de forma constante hasta alcanzar los 30 km/h en un lapso de 6 segundos. Expresa las magnitudes en el SI y determina:

  • La aceleración del transporte.
  • La distancia recorrida específicamente durante el tercer segundo de su frenado.

Rep. -2,31m/s², 16,42m.

4. Un dron despega desde la inmovilidad y acelera uniformemente a 2 m/s² durante 10 segundos. Posteriormente, mantiene la velocidad alcanzada desplazándose con rapidez constante durante 8 segundos. Por último, inicia un proceso de frenado regular hasta quedar estático en un lapso de 15 segundos. Determina el desplazamiento total realizado por el dispositivo. Rep. 410m.

5. Un felino salvaje se desplaza en trayectoria recta a una velocidad sostenida de 108 km/h. En un momento dado, empieza a reducir su rapidez de forma constante con una aceleración de 4 m/s². ¿Qué tiempo le toma al animal cubrir una distancia de 80 metros desde que inició el frenado?. Rep. 3.17s.

6. Un monopatín eléctrico recorre una distancia de 100 metros entre dos farolas de una avenida en un intervalo de 8 segundos con aceleración constante. Si cruza la segunda farola con una rapidez de 15 m/s, calcula:

  • El valor de la aceleración.
  • La velocidad con la que pasó por la primera farola.

Rep. 0,625m/s², 10m/s.

7. Un camión de carga se encuentra en un semáforo en rojo. Al cambiar a verde, el vehículo arranca con una aceleración uniforme de 1.2 m/s² para avanzar por un carril de salida. Si dicho carril tiene una extensión total de 60 metros, ¿cuánto tiempo le toma al camión recorrerlo por completo desde su estado de reposo?Rep. 10s.

Avanzado

8. Un tranvía circula por la ciudad a una velocidad de 72 km/h. Al detectar un cruce obstruido, se inicia un frenado de emergencia que reduce su velocidad a razón de 0.8 m/s² de forma uniforme. Calcula la longitud mínima de vía necesaria para que el transporte se detenga totalmente. Rep. 250m.

9. Un conductor circula en su automóvil a una velocidad de 72 km/h (20 m/s) cuando detecta un objeto en la calzada. Si al aplicar los frenos de forma inmediata el vehículo experimenta una desaceleración constante de 5 m/s², ¿qué distancia recorrerá el auto antes de detenerse por completo? Rep.40m


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Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU): Fórmulas y problemas resueltos

Un niño manejando una bicicleta en línea recta a velocidad constante, un ejemplo claro y sencillo de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Cinco personas jóvenes con mochilas y maletas moviéndose en una cinta transportadora de aeropuerto, ilustrando el concepto de Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
Cinco personas jóvenes con mochilas y maletas moviéndose en una cinta transportadora de aeropuerto, ilustrando el concepto de Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).

Si estás buscando dominar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) para que la física deje de ser un dolor de cabeza, el mejor modelo no está en un libro denso, sino en el pasillo interminable de un aeropuerto.

Imagina esta escena: vienes de un viaje largo y te encuentras con ese pasillo que parece no terminar nunca. Pero, de pronto, ves la solución: la cinta transportadora o el pasillo eléctrico de la imagen. Te subes con tu maleta y, en lugar de caminar, simplemente te dejas llevar. En ese momento, te vuelves parte de una coreografía perfecta. Mira a las personas a tu alrededor: una joven a tu izquierda, otra a tu derecha con su mochila, un muchacho con su maleta de ruedas… Todos, incluyéndote, se mueven exactamente igual. Nadie acelera, nadie frena y nadie adelanta a nadie. Si activaras el cronómetro de tu teléfono, verías que todos recorren la misma distancia en el mismo intervalo de tiempo, una y otra vez.

Sin darte cuenta, estás experimentando un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) en su forma más pura. Y para que no te compliques con los cálculos, te invito que leas este post.


¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU?

El MRU se define como el movimiento en el cual un móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante, recorriendo distancias iguales en intervalos de tiempo iguales.

Características Clave

Las características clave del Movimiento Rectilíneo Uniforme son las siguientes:

1. Velocidad constante. No cambia ni su rapidez ni su dirección. Ejemplo vehículo con control de crucero activado en vía recta.

2. Aceleración nula (a=0). Al no haber cambio en la velocidad, no existe aceleración.

3. Trayectoria rectilínea. El camino siempre es una línea recta.

Lo que hace especial al Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es su increíble equilibrio. Al no existir una fuerza que obligue al objeto a frenar, acelerar o desviarse de su camino, el movimiento se vuelve predecible y constante.

Es, en esencia, la forma más simple y pura en la que un cuerpo puede desplazarse por el espacio, permitiendo calcular su posición futura con total precisión matemática.

Dato resaltante: La velocidad es un vector. Al ser constante en el MRU, significa que su magnitud (rapidez) y su dirección permanecen intactas.


Diccionario de conceptos básicos

Para resolver problemas de física con absoluta precisión, es fundamental que domines el significado técnico de los términos que componen cada enunciado.

A continuación, los conceptos básicos utilizados en los problemas de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU):

Posición

Define la ubicación precisa de un cuerpo en el espacio respecto a un sistema de referencia determinado.

Matemáticamente, se representa mediante la variable x y permite establecer la distancia y el sentido del objeto en relación con el origen.

$$x_0=\text{posición inicial}$$

$$x=\text{posición final}$$

  • Unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y
  • Sistema Internacional (S.I.) el metro (m).

Sistema de referencia

Es el conjunto de elementos que permiten describir la posición y el movimiento de un cuerpo. Está formado por un origen, uno o varios ejes de coordenadas y un instrumento para medir el tiempo (cronómetro). El sistema de referencia puede ser:

  • Unidireccional (utilizado para el movimiento rectilíneo)
  • Bidireccional.
  • Tridimensional.

Desplazamiento

Es una magnitud vectorial  que representa el cambio de posición de un cuerpo entre una posición inicial y una posición final, es decir, es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un cuerpo.$$\Delta x=x-x_{0}$$

El desplazamiento se enfoca exclusivamente en la separación neta entre el punto de partida y el punto de llegada.

La unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y en el Sistema Internacional (S.I.) el metro (m).

Velocidad

Es una magnitud vectorial que expresa que tan rápido se desplaza un móvil y hacia dónde (norte, sur, este, oeste).

  • Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
  • Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$

Velocidad media

Es la razón entre el desplazamiento total y el tiempo total empleado.

$$\vec{v}_{media}=\frac{\Delta \vec{x}}{\Delta t}$$

Velocidad relativa

Es la velocidad con la que ves moverse a otro móvil cuando tú también estás en movimiento.

Muchos problemas de velocidad relativa, como persecuciones o encuentros entre vehículos, se resuelven aplicando un principio sencillo: cuando los móviles se encuentran, comparten la misma posición en un mismo instante de tiempo.

Dos carros avanzan a 60 km/h en el mismo sentido y uno se observa casi inmóvil respecto al otro por la velocidad relativa

Ejemplo: Vas en un carro a 60 km/h y otro carro, al lado tuyo, va también a 60 km/h en el mismo sentido. Aunque ambos se mueven rápido respecto a la carretera, tú lo ves casi inmóvil.
¿Por qué? Porque tu movimiento y el de él son iguales.

La velocidad relativa en línea recta puede manifestarse de dos formas según el sentido en que se mueven los móviles:

1. Cuando se mueven en el mismo sentido (Persecución)

Este es el caso de la imagen anterior, para esta situación las velocidades se restan.

$$v_{r}=v_{A}-v_{B}$$

Si el vehículo que va detrás se desplaza con una velocidad ligeramente mayor que el que va adelante, poco a poco logra alcanzarlo debido a la velocidad relativa entre ambos.

2. Cuando se mueven en sentidos contrarios (Encuentro)

Aquí las velocidades se suman.

$$v_{r}=v_{A}+v_{B}$$

Esto ocurre porque se aproximan mucho más rápido.

Rapidez

Velocímetro del tablero de un vehículo indicando una velocidad de 60 km/hSe define como la magnitud escalar que representa el módulo de la velocidad. A diferencia de esta última, la rapidez solo cuantifica qué tan deprisa se desplaza un objeto, sin considerar la dirección ni el sentido del movimiento.

  • Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
  • Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$

Convención de signos en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Como se sabe en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) el móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante.

Para describir correctamente ese movimiento, se establece un sistema de referencia donde es importante indicar sentido que será positivo y negativo.

1. Elegir el eje de referencia. 

Como el movimiento es en línea recta, se utiliza un solo eje, generalmente el eje x.

Dibujas una recta y decides:

  • Hacia la derecha (al este) → signo positivo (+)
  • Hacia la izquierda (al oeste)→ signo negativo (-)

Esta elección es arbitraria, pero una vez hecha, no se cambia durante el problema.

2. Signo de la posición (x).

La posición depende del lugar donde se encuentre el móvil respecto al origen.

  • Si está a la derecha del origen → x > 0
  • Si se encuentra a la izquierda del origen → < 0

3. Signo del desplazamiento (Δx).

El desplazamiento es la diferencia entre la posición final e inicial

$$\Delta {x}=x-x_{0}$$

Si el resultado es positivo → el móvil avanzó en el sentido positivo.

  • Si resulta negativo → el móvil avanzó en sentido negativo.

4. Signo de la velocidad (v).

En el MRU la velocidad es constante y su signo indica el sentido del movimiento:

Se mueve hacia el sentido positivo del eje.$$v>0$$

Se traslada hacia el sentido negativo del eje.$$v<0$$

El signo no indica rapidez, indica sentido.

5. El tiempo (t).

Para los problemas de MRU, el tiempo inicia en cero y solo toma valores positivos.$$t\geq 0$$

Ejemplo

A continuación observarás dos imágenes ubicadas a la izquierda y a la derecha. Desplázate por la página y examínalas con atención; esto te ayudará a reforzar la comprensión de los conceptos estudiados y ver la aplicación de la convención de signos.

Posición de un jugador a 10 metros del origen ubicado en el centro del campo de fútbol
Posición de un jugador a 10 metros del origen ubicado en el centro del campo de fútbol.

Distancia desde el centro del campo de fútbol hasta la arquería indicada con 42 metros
Distancia desde el centro del campo de fútbol hasta la arquería indicada con 42 metros.

Al inicio, el futbolista se encontraba a 10m al este del origen. Luego corre en línea recta hacia el este hasta llegar al punto penalti. Su posición cambia y ahora se encuentra a 42m al este del origen.

Por lo tanto:

$$distancia\:\: recorrida=42m-10m=32m$$

Como el movimiento fue rectilíneo y siempre en el mismo sentido (hacia el este), el desplazamiento coincide con la distancia recorrida:

$$desplazamiento=32m\: al\: este$$

Supón que tarda 8s en llegar desde su posición inicial hasta el punto penalti.

La velocidad media

$$\vec{v}_{media}=\frac{desplazamiento}{tiempo}$$
$$\vec{v}_{media}=\frac{32m\: al\: este}{8s}=4m/s\: al\: este$$

La rapidez

Es el módulo de la velocidad que indica que tan rápido se mueve sin especificar la dirección.

$$v=4m/s$$


Fórmulas

La fórmula del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es:

Parte I

$$\vec{x}=\vec{x}_{0}+\vec{v}\cdot \Delta t$$

Donde:

$$
\begin{aligned}
\vec{x}_{0} & = \text{Es la posición inicial del móvil o la posición en el instante } t_0 \\
\\
\vec{x} & = \text{Es la posición en el instante } t \\
\\
\vec{v} & = \text{Velocidad constante (vector)}
\end{aligned}
$$

Despejes:

$$\vec{v}=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{t-t_{0}}$$

$$\Delta t=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}}$$

$$t=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}}+t_{0}$$

$$t_{0}=t-\left ( \frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}} \right )$$

Parte II

En muchas situaciones se requiere determinar el módulo de la velocidad o el módulo del desplazamiento cuando el movimiento se realiza en una sola dirección sin cambiar el sentido. Para estos tipos de problemas basta con aplicar la siguiente relación:

$$v=\frac{d}{t}$$

Donde:

$$
\begin{aligned}
v & = \text{Es la rapidez} \\
\\
d & = \text{Es la distancia}
\end{aligned}
$$

Despejes:

$$d=v\cdot t$$

$$t=\frac{d}{v}$$

Atención con las unidades

Antes de aplicar cualquier fórmula, verifica que las unidades de tiempo, distancia y velocidad sean coherentes, es decir, que todas las magnitudes estén en un mismo sistema de unidades. Si no coinciden (por ejemplo, tienes rapidez en km/h y el tiempo en segundos), debes realizar la conversión antes sustituir los valores en la fórmula.


Gráficas del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

En un tranquilo parque, un pequeño robot repartidor avanza por el sendero recto llevando un pedido de comida. Su movimiento es tan constante y preciso que parece seguir un ritmo perfecto: cada medio segundo recorre un metro sin acelerar ni detenerse.

Robot repartidor de comida avanzando en línea recta por un parque recorriendo 1 metro cada 0,5 segundos en MRU
Robot repartidor de comida avanzando en línea recta por un parque recorriendo 1 metro cada 0,5 segundos en MRU.

A medida que avanza —0 m, 1 m, 2 m, 3 m— su recorrido revela un desplazamiento uniforme, como si el tiempo y la distancia marcharan sincronizados. Mientras una persona espera bajo la sombra de un árbol, el robot se acerca con exactitud matemática, mostrando en la vida real cómo un movimiento rectilíneo uniforme puede describir una situación cotidiana.

Al organizar los datos de tiempo y posición del robot en una tabla se puede observar que:

Tiempo (s)Posición (m)
100
21/21
312
41  1/23
  • La posición aumenta la misma cantidad en intervalos de tiempo iguales.

Al graficar el movimiento del robot se puede apreciar:

  • Los puntos de la gráfica forman una línea recta creciente con pendiente constante.

¿Qué indica que la pendiente sea constante?

Indica que:

La velocidad del robot es constante durante todo el recorrido, por lo tanto el movimiento del robot corresponde a un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU).

Gráfica posición-tiempo de un robot repartidor que se mueve en línea recta con velocidad constante en MRU
Gráfica posición-tiempo de un robot repartidor que se mueve en línea recta con velocidad constante en MRU.

¿Cómo se calcula la pendiente?

Se calcula así:

$$pendiente=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$

El movimiento rectilíneo uniforme (MRU) puede representarse mediante la posición en función del tiempo y la velocidad en función del tiempo.

Gráfica posición en función del tiempo (x-t)

Es una línea recta donde la ordenada al origen ( el valor de la posición cuando el tiempo es 0) representa la posición inicial \(v_{0}\). Además, la pendiente de esta recta —equivalente a la tangente del ángulo α— coincide con el valor de la velocidad constante del móvil.

Pendiente positiva

La gráfica posición–tiempo muestra una línea recta con pendiente positiva.

Esto indica que la posición del móvil aumenta de manera uniforme con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el este.

La imagen del móvil ayuda a visualizar esta situación: parte de una posición inicial x0  y, con el transcurso del tiempo, avanza hasta una posición final xf​ en el sentido positivo del eje.

Velocidad positiva en el movimiento real ⇔ Pendiente positiva en la gráfica.

Móvil en MRU avanzando hacia el este desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente positiva
Móvil en MRU avanzando hacia el este desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente positiva.

Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad positiva, mostrando una línea recta creciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v > 0
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad positiva, mostrando una línea recta creciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v > 0.

Pendiente negativa

La gráfica posición–tiempo presenta una línea recta con pendiente negativa.

Esto indica que la posición del móvil disminuye uniformemente con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el oeste.

En la imagen, el móvil parte de una posición inicial x0 y, al transcurrir el tiempo, se mueve hasta una posición final xf  en el sentido negativo del eje.

Velocidad negativa en el movimiento real ⇔ Pendiente negativa en la gráfica.

Móvil en MRU avanzando hacia el oeste desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente negativa
Móvil en MRU avanzando hacia el oeste desde x0 hasta xf, relacionado con la gráfica posición-tiempo de pendiente negativa.

Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad negativa, mostrando una línea recta decreciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v < 0
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad negativa, mostrando una línea recta decreciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v < 0.

Para calcular la velocidad debes calcular la pendiente de la recta por medio de la siguiente fórmula:$$v=m=\frac{x-x_{0}}{t-t_{0}}$$

Gráfica velocidad en función del tiempo (v-t)

La gráfica de la velocidad es una recta paralela al eje horizontal, ya que su valor permanece constante en el tiempo. Además, el área comprendida entre esta recta y el eje del tiempo, desde \(t_{0}\) hasta \(t_{f}\), representa la distancia recorrida por el móvil.

Velocidad constante positiva

En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) se observa una línea horizontal por encima del eje del tiempo. Esto indica que la velocidad se mantiene constante y con signo positivo durante todo el movimiento. Por lo tanto, el móvil se desplaza en el sentido positivo del eje (hacia el este) sin cambiar su rapidez ni su dirección.

Velocidad positiva en MRU con el móvil desplazándose hacia el este
Velocidad positiva en MRU con el móvil desplazándose hacia el este.

Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante positiva, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa el cambio de posición positivo Δx = v·Δt > 0
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante positiva, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa el cambio de posición positivo Δx = v·Δt > 0.

Velocidad constante negativa

En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) la línea horizontal aparece por debajo del eje del tiempo. Esto muestra que la velocidad es constante pero con signo negativo. En consecuencia, el móvil se desplaza en el sentido negativo del eje (hacia el oeste) manteniendo la misma rapidez y dirección durante todo el recorrido.

Velocidad negativa en MRU con el móvil desplazándose hacia el oeste y pendiente negativa en la gráfica
Velocidad negativa en MRU con el móvil desplazándose hacia el oeste y pendiente negativa en la gráfica.

Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante negativa, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa un desplazamiento negativo Δx = v·Δt < 0
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante negativa, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa un desplazamiento negativo Δx = v·Δt < 0.

Para que logres construir gráficas con absoluta precisión técnica, te recomiendo utilizar GeoGebra. Es la herramienta ideal para visualizar el comportamiento del MRU de forma interactiva.


Laboratorio virtual de MRU

Antes que empieces a resolver problemas de MRU, es muy importante trabajar con el simulador interactivo de Movimiento Rectilíneo Uniforme desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de manera visual y sencilla cómo se comporta un cuerpo cuando se mueve con velocidad constante. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean fortalecer sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más dinámicas y padres interesados en acompañar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como distancia, tiempo y velocidad se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.


Ejemplos resueltos paso a paso del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Problema 1.

Imagina que estás probando un dron mensajero que vuela en línea recta con una velocidad constante de 12 m/s para entregar paquetes dentro de un campus universitario. ¿A qué distancia del punto de despegue se encuentra el dron después de 25 s de vuelo continuo?

Imagen que ilustra el cálculo de distancia de un dron mensajero en MRU a velocidad constante de 12 m/s en un campus
Imagen que ilustra el cálculo de distancia de un dron mensajero en MRU a velocidad constante de 12 m/s en un campus.

¿Te atreves a intentarlo?

Ver la solución

Datos:

\(
v = 12\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
d = ?\,\text{m}
\quad
t=25\,\text{s}
\)

* Como el movimiento es realizado en una sola dirección sin cambiar el sentido puede ser resuelto de dos maneras.

Solución # 1 (Escalar)

$$d=v\cdot t$$
$$d=12\frac{m}{s}\cdot 25s$$
$$d=300m$$

Solución # 2 (Vectorial)

$$\vec{x}=\vec{x}_{0}+\vec{v}\cdot \Delta t$$
$$\vec{x}=0+12\frac{m}{s}\cdot (25s-0s)$$
$$\vec{x}=12\frac{m}{s}\cdot 25s$$
$$\vec{x}=300m\: a\: la\: derecha$$

Observación: Como puedes observar, un trayecto rectilíneo sin retorno, la distancia recorrida equivale exactamente al módulo del desplazamiento.

¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida. 


Problema 2.

Un motorizado de reparto se desplaza en línea recta con una velocidad constante de 60 km/h para entregar un pedido de comida.
El destino se encuentra a una distancia de 500 m desde su punto de partida.

¿Cuánto tiempo tarda en llegar al destino?

¿Te animas a resolverlo?

Ver el procedimiento

Datos:

\(
v = 60\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
d = 500\,\text{m}
\quad
t=?
\)

Primero, realizar la conversión para que exista coherencia:

$$
\require{cancel}
60\,\frac{\cancel{\text{km}}}{\text{h}}\cdot
\frac{1000\,\text{m}}{\cancel{\text{km}}}
= 60\,000\,\frac{\text{m}}{\text{h}}
$$

Segundo, reemplazar los valores en la fórmula de tiempo:

$$
\require{cancel}
t=
\frac{5\cancel{00}\,\cancel{\text{m}}}
{6\cancel{00}00\,\frac{\cancel{\text{m}}}{\text{h}}}
=
\frac{5}{600}\,\text{h}
$$

Simplificado queda así:

$$t=\frac{1}{120}\,\text{h}$$

En expresión decimal:

$$t\approx 0,008\bar{3}h$$

¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida.

 


Problema 3.

Dos personas van trotando por un tramo recto de una parque. Pedro va con una velocidad constante de 2,3m/s, parte del km 0. Andrés lleva una velocidad constante de 2,8m/s, parte 500m detrás de Pedro, en el mismo instante. ¿En qué instante Andrés alcanza a Pedro?¿ En qué posición ocurre el encuentro?

Diagrama en una dimensión de dos personas trotando en MRU: Andrés parte en x = -500 m con 2,8 m/s y Pedro en x = 0 m con 2,3 m/s, ambos hacia la derecha, situación de alcance

¿Serías capaz de solucionarlo?

Observar el paso a paso de la solución.

Datos:

\(
v_{P} = 2,3\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{P} = 0\,{\text{m}}
\quad
v_{A} = 2,8\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{A} = -500\,{\text{m}}
\)

Paso # 1. Se establece las ecuaciones de posición del M.R.U.

$$x_{P}=x_{P0}+v\cdot t=2,3t$$

$$x_{A}=x_{A0}+v\cdot t=-500+2.8t$$

Paso # 2. Cálculo del tiempo en que Andrés alcanza a Pedro.

Se encuentran cuando:$$x_{P}(t)=x_{A} (t)$$

$$2,3t=-500+2.8t$$
$$2,3t-2,8t=-500$$
$$t=\frac{-500}{-0,5}$$
$$t=1\: 000s$$

Paso # 3: Posición del encuentro.

Sustituir el valor del tiempo en cualquier de las dos ecuaciones del paso # 1.

$$x_{P}=x_{P0}+v\cdot t=2,3t$$

$$x_{P}=2,3\cdot 1000=2\: 300m$$

x_{P}=2\: 300m$$

¡Bravo! Calculaste con éxito el instante cuando Andrés alcanzó a Pedro y la posición cuando ocurre el encuentro.


Problema 4.

Dos ciclistas se desplazan con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios. Inicialmente están separados 600 m. Uno de ellos lleva una velocidad constante de 16 m/s y el otro de 20 m/s.
¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?

Diagrama en una dimensión de dos ciclistas en MRU moviéndose en sentidos contrarios, separados 600 m, con velocidades de 16 m/s y 20 m/s.

¿Te atreves con este reto?

Verificar la operación.

Existe dos maneras de resolver esta situación.

Forma #1. 

Cuando dos móviles se desplazan en sentidos contrarios, la velocidad relativa se suma.

Datos:

\(
v_{1} = 16\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
v_{2} = 20\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
d = 600\,\text{m}
\quad
t=?
\)

Cálculo de la velocidad relativa.

$$v_{rel}=v_{1}+v_{2}$$
$$v_{rel}=16\frac{m}{s}+20\frac{m}{s}=36\frac{m}{s}$$

Valor del tiempo para encontrarse.

$$t=\frac{d}{v_{rel}}$$
$$t=\frac{600m}{36s}$$
$$t=16,\bar{6}\: s$$

Forma # 2.

Aplicando la ecuación de desplazamiento del MRU a cada ciclista.

Datos:

\(
v_{1} = 16\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{1} = 0\,{\text{m}}
\quad
v_{2} = 20\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{2} = 600\,{\text{m}}
\quad
t=?
\)

Análisis:

El ciclista (1) parte del origen y se desplaza hacia la derecha con velocidad (1)=+16m/s.

El ciclista (2) parte de 600m y se desplaza hacia la izquierda con velocidad (2) = -20m/s

Ecuaciones de posición

$$x_{1}=0+16t=16t$$
$$x_{2}=600-20t$$

Cálculo en el momento del encuentro

$$x_{1}=x_{2}$$
$$16t=600-20t$$
$$16t+20t=600$$
$$36t=600$$
$$t=\frac{600}{36}$$
$$t=16,\bar{6}s$$

¡Resultado correcto! Ese es el tiempo de encuentro de los dos ciclistas.


Problema 5.

Un auto viaja por una carretera recta a 100km/h y adelanta a un tren de 1,5km de largo, ambos viajan en la misma dirección. Si la velocidad del tren es de 72km/h, ¿en cuánto tiempo el auto logra superarlo y cuánto habrá recorrido en ese tiempo?. ¿Qué pasaría si el auto viaja al este y el tren hacia el oeste?

Auto y tren en movimiento rectilíneo uniforme en carretera y vía paralela.

Solución

Datos:

\(
v_{a} = 100\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{a_{0}} = 0\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
v_{t} = 75\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{t_{0}} = 1,5\,{\text{km}}
\quad
t=?
\quad
x=?
\quad
\)

 

Ecuaciones de posición

Para el auto:
$$x_{a}=x_{a_{0}}+v_{a}\cdot t$$
$$x_{a}=0+100\cdot t$$
$$x_{a}=100\cdot t$$

Para el tren:
$$x_{t}=x_{t_{0}}+v_{t}\cdot t$$
$$x_{t}=1.5+72\cdot t$$

Condición para superar al tren

El auto habrá cruzado toda la longitud del tren cuando sus posiciones sean iguales:

$$x_{a}=x_{t}$$

Se sustituyen ambas ecuaciones:

$$100\cdot t=1,5+72\cdot t$$
$$28\cdot t=1,5$$
$$t=\frac{1,5}{28}$$
$$t\approx 0,054h$$

Distancia recorrida por el auto

$$x_{a}=100\cdot t$$
$$x_{a}=100\cdot (0,054)$$
$$x_{a}=5,4km$$

Cuando el auto viaja al este y el tren hacia el oeste.

En sentidos opuestos la velocidad relativa se suma:

$$v_{r}=v_{a}+v_{t}$$
$$v_{r}=100\frac{km}{h}+72\frac{km}{h}$$
$$v_{r}=172\frac{km}{h}$$

Tiempo para cruzar los 1,5km:

$$t=\frac{1.5h}{172\frac{km}{h}}$$
$$t=0,00872h$$

Distancia recorrida por el auto:

$$x_{a}=100\frac{km}{h}\cdot (0.00872h)$$
$$x_{a}=0.872km$$


Problema 6.

Un velero navega mar adentro recorriendo 3 100 km con una rapidez constante de 18 km/h impulsado por el viento. Más adelante, encuentra un viento favorable más intenso (viento de cola) que aumenta su rapidez hasta 24 km/h durante los siguientes 2 800 km.
¿Cuál fue el tiempo total de navegación del velero? ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?

Ilustración en un plano recto del recorrido de un velero en dos tramos: primero con rapidez constante moderada y luego con mayor rapidez debido a un viento de cola, mostrando el avance en la misma dirección

Solución

Datos:

\(
v_{1} = 18\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{1} = 3\: 100\,{\text{km}}
\quad
v_{2} = 24\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{2} = 2\: 800\,{\text{km}}
\quad
t_{total}=?
\quad
v_{media}=?
\quad
\)

 

En esta situación existen dos tramos y cada tramo el movimiento es rectilíneo uniforme, por lo tanto se aplica:

Tramo # 1:

$$x=v\cdot t\: \Rightarrow \: t=\frac{x}{v}$$
$$x_{1}=\frac{3\: 100km}{18\frac{km}{h}}=172,\bar{2}km$$

Tramo # 2 (viento de cola):

$$t_{2}=\frac{2\: 800km}{24\frac{km}{h}}=116.\bar{6}km$$

Tiempo total de navegación:

$$t_{total}=t_{1}+t_{2}$$
$$t_{total}=172,2h+116.7h$$
$$t_{total}=288.9$$

Rapidez media:

$$v_{media}=\frac{x_{total}}{t_{total}}=\frac{3\: 100km+2\: 800km}{288,9h}$$
$$v_{media}\approx 20,4\frac{km}{h}$$


Problema 7 (Más nivel).

Una persona lanza una bola de boliche con velocidad constante y golpea los pinos (bolos) al final de la pista de 20m de largo. La persona escucha el impacto a los 3s. ¿Qué velocidad llevaba la bola?.
Velocidad del sonido 340m/s

Persona lanzando una bola de boliche en una pista hacia los pinos al fondo en un entorno interior, vista lateral

Solución

Ver el procedimiento

Datos:

\(
x_{0} = 0\,{\text{m}}
\quad
x_{b}= 20{\text{m}}
\quad
t=3\,{\text{s}}
\quad
v=?
\quad
v_{sonido}=340\frac{m}{s}
\quad
\)

Movimiento de la bola (a la derecha)
$$x_{b}=x_{0}+v_{b}\cdot t_{b}$$
$$20=0+v_{b}\cdot t_{b}$$
$$20=v_{b}\cdot t_{b}$$

(1)

Movimiento del sonido (a la izquierda)
El sonido parte desde los pinos y regresa al jugador:
$$x_{s}=20-340\cdot t_{s}$$
Cuando el sonido llega a la persona, $$x_{s}=0$$
$$0=20-340\cdot t_{s}$$
$$t_{s}=\frac{20}{340}$$
$$t_{s}\approx 0,059s$$

Calculo del tiempo en el momento que impactan:
$$t_{b}+t_{s}=3$$
$$t_{b}=3-0,059$$
$$t_{b}=2,941s$$

Sustitución en la ecuación (1):

$$20=v_{b}\cdot t_{b}$$
$$v_{b}=\frac{20}{2,941}$$
$$v_{b}=6,8\frac{m}{s}$$

¡Muy bien! Lo lograste.


Problema 8.

La siguiente gráfica muestra la trayectoria de un móvil. A partir de ella, determina:

  • La velocidad media en cada tramo.
  • La velocidad media y la rapidez media durante todo el movimiento.
Gráfica posición vs tiempo de un móvil con cinco tramos rectilíneos: avance de 3 m a 5 m entre 0 y 3 s, reposo entre 3 y 4 s, retroceso de 5 m a 2 m entre 4 y 5 s, reposo entre 5 y 6 s y retroceso final de 2 m a 1 m entre 6 y 7 s
Gráfica posición vs tiempo de un móvil con cinco tramos rectilíneos: avance de 3 m a 5 m entre 0 y 3 s, reposo entre 3 y 4 s, retroceso de 5 m a 2 m entre 4 y 5 s, reposo entre 5 y 6 s y retroceso final de 2 m a 1 m entre 6 y 7 s.

Solución

I. Se aplica la siguiente expresión para calcular la velocidad media en cada tramo:$$v_{media}=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$

Tramo # 1: de 0 a 3s.

$$v_{1}=\frac{5m-3m}{3s-0s}=\frac{2}{3}m/s=0,67m/s$$

Tramo # 2: de 3 a 4s.

$$v_{2}=\frac{5m-5m}{4s-3s}=\frac{0}{1}\, m/s=0\, m/s$$

Tramo #3: de 4 a 5s.

$$v_{3}=\frac{2m-5m}{5s-4s}=\frac{-3}{1}\, m/s=-3\, m/s$$

Tramo # 4: de 5 a 6s.

$$v_{4}=\frac{2m-2m}{6s-5s}=\frac{0}{1}\, m/s=0\, m/s$$

Tramo # 5: de 6 a 7s.

$$v_{5}=\frac{1m-2m}{7s-6s}=-1\, m/s$$

II. Cálculo de la velocidad media de todo el movimiento.

$$v_{media}=\frac{1m-3m}{7s-0s}=\frac{-2}{7}\, m/s=-0,29\, m/s$$

$$\boxed{v_{media}=-0,29\, m/s}$$

III. Cálculo de la rapidez media de todo el movimiento.

$$v_{media}=\frac{d_{total}}{t_{total}}$$

$$v_{media}=\frac{|5m-3m|+|5m-5m|+|2m-5m|+|2m-2m|+|1m-2m|}{7s}=\frac{2m+0m+3m+0m+1m}{7s}=\frac{6}{7}\, m/s=0,86\, m/s$$

$$\boxed{v_{media}=0,86\, m/s}$$


Problema 9.

La siguiente gráfica representa la velocidad de un móvil (en km/min) en función del tiempo (en minutos).

El movimiento ocurre por intervalos, donde la velocidad es constante en cada tramo.

A. Parte I

  1. ¿Qué tipo de movimiento presenta el móvil en cada intervalo?
  2. ¿Qué significa que la gráfica esté por debajo del eje del tiempo?
  3. ¿Existe movimiento entre 7 y 8 min? Explica.
  4. ¿En qué intervalos el móvil cambia de sentido?

B. Parte II

  1. Calcula la rapidez en cada intervalo de tiempo.
  2. Calcula el desplazamiento en cada intervalo.
  3. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra a los 6 min?

C. Parte III

  1. ¿Cuál es la distancia total recorrida?
  2. ¿Cuál es el desplazamiento total?
  3. ¿Cuál es la rapidez media de todo el recorrido?
  4. ¿Cuál es la velocidad media total?

D. Parte IV

  1. ¿En qué intervalos el móvil: avanza, retrocede y está en reposo?
  2. ¿En qué intervalo se recorre mayor distancia?
  3. Dibuja la gráfica posición vs tiempo correspondiente y describe cualitativamente cada tramo.

E. Parte V

  1. ¿En qué instante el móvil vuelve a pasar por el punto de partida?
  2. ¿Cuántas veces cambia de dirección el movimiento?
  3. ¿El movimiento es uniforme o variado? Justifica.
Gráfica de velocidad vs tiempo en km/min que muestra un movimiento rectilíneo uniforme por tramos con cambios de dirección y periodos de reposo
Gráfica de velocidad vs tiempo en km/min que muestra un movimiento rectilíneo uniforme por tramos con cambios de dirección y periodos de reposo.

Solución:

En una gráfica velocidad vs tiempo:

Desplazamiento = área bajo la curva
Rapidez = valor absoluto de la velocidad

Parte I:

1. ¿Qué tipo de movimiento presenta en cada intervalo?

  • 0–2 min → MRU (velocidad constante positiva)
  • 2–6 min → MRU (velocidad constante negativa)
  • 6–7 min → MRU (velocidad constante positiva)
  • 7–8 min → Reposo
  • 8–9 min → MRU (velocidad constante negativa)

2. ¿Qué significa que esté por debajo del eje?

  • La velocidad es negativa
  • El móvil se mueve en sentido contrario

3. ¿Existe movimiento entre 7 y 8 min?

No, porque v =0. El móvil está en reposo.

4. ¿En qué intervalos cambia de sentido?

Cuando cambia el signo de la velocidad: en: t = 2min; t = 6min y t = 8min.

Parte II:

1. Rapidez en cada intervalo.

  • 0–2 → 3 km/min
  • 2–6 → 2 km/min
  • 6–7 → 1 km/min
  • 7–8 → 0 km/min
  • 8–9 → 2 km/min

2. Desplazamiento en cada intervalo.

  • 0–2 → +6km
  • 2–6 → -8km.
  • 6–7 → +1km
  • 7–8 → 0km
  • 8–9 → -2km

3. Posición a los 6min.

$$x(6)=x_{0}+\Delta _{1}+\Delta _{2}=0+6-8=-2km$$

Se encuentra a 2km detrás del origen.

Parte III:

1. ¿Cuál es la distancia total recorrida?

$$d_{total}=6+8+1+0+2=17km$$

2. ¿Cuál es el desplazamiento total?

$$\Delta x_{total}=\Delta x_{1}+\Delta x_{2}+\Delta x_{3}+\Delta x_{4}+\Delta x_{5}$$
$$\Delta x_{total}=6+(-8)+1+0+(-2)=-3km$$

3. ¿Cuál es la rapidez media de todo el recorrido?

$$v_{media}=\frac{d_{total}}{t_{total}}=\frac{17km}{9min}\approx 1,89\, km/min$$

Parte IV:

1. ¿En qué intervalos el móvil:

  • Avanza en los intervalos: 0 – 2 min y 6 – 7 min.
  • Retrocede en los intervalos: 2- 6 min y 8 – 9 min.
  • Reposo: a los 7 – 8min.

2. ¿En qué intervalo se recorre mayor distancia?

En el intervalo de 2 – 6 min recorre una distancia de 8km.

3. Dibuja la gráfica posición vs tiempo correspondiente y describe cualitativamente cada tramo.

Gráfica posición-tiempo por tramos en kilómetros y minutos con cambios de sentido del movimiento

  • 0–2 → línea recta subiendo
  • 2–6 → línea recta bajando fuerte
  • 6–7 → línea recta subiendo suave
  • 7–8 → línea horizontal
  • 8–9 → línea recta bajando

Parte V

1. ¿En qué instante el móvil vuelve a pasar por el punto de partida?

El móvil vuelve a pasar por x = 0 en: $$t=5min$$

2. ¿Cuántas veces cambia de dirección el movimiento?

El cambio de dirección ocurre cuando la pendiente de la gráfica cambia de positiva a negativa o viceversa.

  • De 0 a 2 min: pendiente positiva (avanza).
  • De 2 a 6 min: pendiente negativa (regresa) → primer cambio.
  • De 6 a 7 min: pendiente positiva (avanza) → segundo cambio.
  • De 7 a 8 min: pendiente cero (reposo, no cuenta como cambio).
  • De 8 a 9 min: pendiente negativa (regresa) → tercer cambio.

Cambia de dirección 3 veces.

3. ¿El movimiento es uniforme o variado? Justifica

Es un movimiento es variado.

Porque la pendiente (velocidad) de la gráfica cambia en distintos tramos:

  • Hay tramos con pendiente positiva.
  • Existen tramos con pendiente negativa.
  • Un tramo horizontal (reposo).
  • Las pendientes (inclinaciones) no son iguales.

Esto indica que la velocidad no es constante durante todo el recorrido.

Conclusión:

  • En cada tramo el movimiento es MRU (porque la velocidad es constante).
  • En todo el recorrido, el movimiento es variado, porque la velocidad cambia de un tramo a otro.

Actividades del movimiento rectilíneo MRU

Análisis de problemas.

En esta sección pondrás en práctica los conceptos del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) mediante el análisis de 7 situaciones problemáticas. Cada ejercicio te permitirá interpretar datos, aplicar la convención de signos y relacionar posición, velocidad, tiempo, desplazamiento y distancia dentro de contextos reales.

Nivel básico

1. Un bote de rescate se desplaza en línea recta con velocidad constante de 9 m/s a lo largo de un canal para llevar suministros. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra el bote después de 30 s de desplazamiento continuo?

Respuesta: 270 m.

2. Un operario conduce un carrito eléctrico en línea recta dentro de una bodega con velocidad constante de 72 km/h para trasladar mercancía. El punto de entrega se encuentra a 600 m desde el lugar de partida. ¿Cuánto tiempo tarda en llegar al punto de entrega?

Respuesta: 30 s

Nivel intermedio

3. Dos ciclistas avanzan por una vía recta. Laura se mueve con velocidad constante de 3,0 m/s y parte desde el punto x=0. Miguel se desplaza en el mismo sentido con velocidad constante de 3,6 m/s, iniciando 400 m detrás de Laura, al mismo tiempo.

¿En qué instante Miguel alcanza a Laura?

¿En qué posición ocurre el encuentro?

Respuesta: t=666,7 s ; x=2000 m

4. Dos patinadores se desplazan en línea recta con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios sobre una pista. Al inicio están separados 450 m. Uno avanza con velocidad constante de 12 m/s y el otro con 18 m/s. ¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?

Respuesta: 15 s

5. Un autobús se desplaza por una vía recta a 90 km/h y adelanta a un camión de 1,2 km de longitud; ambos viajan en el mismo sentido. La velocidad del camión es 54 km/h. ¿En cuánto tiempo el autobús logra superarlo y qué distancia recorre en ese tiempo? ¿Qué ocurriría si el autobús viaja hacia el este y el camión hacia el oeste?

Respuesta:

  • Mismo sentido: t=120 s ; d=3,0 km
  • Sentidos contrarios: t=33,3 s ; d=0,833 km

6. Una embarcación científica navega en línea recta realizando mediciones en el océano. Recorre 2 400 km con rapidez constante de 16 km/h. Luego, con corrientes favorables, continúa otros 3 600 km con rapidez constante de 24 km/h. ¿Cuál fue el tiempo total de navegación? y ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?

Respuesta:

  • Tiempo total: 300h
  • Rapidez media: 20 km/h

Nivel avanzado

7. En una pista recta de 18 m de longitud, una persona impulsa un disco deslizante con velocidad constante hacia un panel metálico al final. El sonido del impacto se escucha 2,6 s después del lanzamiento. Considera que la velocidad del sonido es 340 m/s.

¿Cuál era la velocidad del disco?

Respuesta: 7,5 m/s

Interpretación de gráficas

Posición-tiempo.

8. La gráfica posición–tiempo de un móvil es una línea recta que pasa por los puntos:

  • (t=0 s, x=4 m)
  • (t=6 s, x=16 m)

Construye la gráfica y responde:

a) ¿Cuál es la velocidad del móvil? Rep. 2m/s.

b) ¿Cuál es la posición del móvil en t=10 s? Rep. t=10s: 24m.

c) ¿El movimiento ocurre en el sentido positivo o negativo del eje? Justifica. Rep. El movimiento ocurre en el sentido positivo del eje.

9. La gráfica posición–tiempo de un móvil muestra su movimiento a lo largo de una trayectoria recta durante 8 segundos. A partir de la gráfica, responde:

Gráfica posición-tiempo con varios tramos rectilíneos que muestran reposo, velocidad positiva y velocidad negativa
Gráfica posición-tiempo con varios tramos rectilíneos que muestran reposo, velocidad positiva y velocidad negativa.

a) ¿Cuál es la posición inicial del móvil? Rep. 2m

b) ¿En qué intervalos de tiempo el móvil permanece en reposo? Rep. t=3s y 6s.

c) ¿En qué intervalos el móvil se desplaza con velocidad positiva? Rep. 0 a 3 y 6 a 7.

d) ¿En qué intervalo se desplaza con velocidad negativa? Rep. 7 y 8.

e) ¿Cuál fue el desplazamiento total del móvil entre t=0 s y t=8 s? Rep. -2m

f) ¿Cuál fue la distancia total recorrida en todo el movimiento? Rep. 6m.


 

Velocidad-tiempo.

10. La gráfica velocidad–tiempo de un móvil es una línea horizontal ubicada en v=−3 m/s desde t=0 s hasta t=8 s. Con base en la gráfica, responde:

  1. a) ¿Qué tipo de movimiento realiza el móvil? Rep. MRU.
  2. b) ¿Cuál es el desplazamiento del móvil en ese intervalo de tiempo? Rep. -24m
  3. c) ¿Hacia qué sentido del eje se desplaza? Justifica. Rep. Se desplaza en el sentido negativo del eje.

11. La gráfica velocidad–tiempo muestra el movimiento de un móvil que se desplaza en línea recta durante 9 horas, presentando tres tramos con velocidad constante. A partir de la gráfica, responde:

Gráfica velocidad-tiempo con tres tramos de velocidad constante, dos positivos y uno negativo, mostrando cambio de sentido del movimiento
Gráfica velocidad-tiempo con tres tramos de velocidad constante, dos positivos y uno negativo, mostrando cambio de sentido del movimiento.

a) ¿En qué intervalos de tiempo la velocidad es positiva y en cuál es negativa? Rep. Velocidad positiva 0 a 3h y 3 a 6h. Velocidad negativa 6 a 9h.

b) ¿Cuál es el desplazamiento en cada tramo? Rep. Primer tramo: 600km. Segundo tramo: 450km. Tercer tramo: -150km.

c) ¿Cuál es el desplazamiento total del móvil? Rep. 900km

d) ¿Cuál es la distancia total recorrida? Rep. 1200km

e) ¿En qué tramo el móvil cambia de sentido? Rep. t=6h

 


Preguntas Frecuentes sobre el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU

Aquí tienes las respuestas a las dudas más comunes que surgen al estudiar el MRU:

Parte I

1. ¿Qué significa que la velocidad sea constante en el MRU?

Significa que el objeto no cambia su rapidez (va siempre igual de rápido) ni su dirección (siempre se mueve en línea recta).

2. ¿Por qué la aceleración es cero en el MRU?

La aceleración mide el cambio de velocidad. Como en el MRU la velocidad no aumenta ni disminuye, no existe aceleración.

3. ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?

La distancia es cuánto recorrió el objeto en total (escalar), mientras que el desplazamiento es la línea recta desde el punto de inicio hasta el final (vector).

4. ¿Qué fórmula debo usar para calcular el tiempo?

La fórmula despejada es $$t = \frac{d}{v}$$  tiempo es igual a distancia dividida por rapidez.

5. ¿Cómo se representa el MRU en una gráfica de posición vs. tiempo?

Se representa como una línea recta inclinada. Si la línea sube, el móvil avanza; si baja, está regresando.

Parte II

1. ¿Qué indica la pendiente en una gráfica posición-tiempo?

La pendiente representa la velocidad del objeto. Una pendiente más pronunciada significa una mayor velocidad.

2. ¿Cómo es la gráfica de velocidad vs. tiempo en el MRU?

Es una línea horizontal (paralela al eje del tiempo), ya que el valor de la velocidad no cambia al pasar los segundos.

3. ¿Qué representa el área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo?

El área sombreada bajo esa línea horizontal representa el desplazamiento o la distancia recorrida por el móvil.

4. ¿Cuándo se deben sumar las velocidades relativas?

Se suman cuando dos objetos se mueven en sentidos contrarios (se acercan o se alejan más rápido el uno del otro).

5. ¿Cuándo se deben restar las velocidades relativas?

Se restan cuando los dos móviles se desplazan en el mismo sentido (como cuando un carro intenta adelantar a otro).

Parte III

1. ¿En qué unidades se mide la velocidad en el Sistema Internacional?

La unidad oficial es el metro por segundo (m/s), aunque en la vida cotidiana usamos mucho los kilómetros por hora (km/h).

2. ¿Cómo conviertes de km/h a m/s rápidamente?

Una técnica rápida es dividir la cifra en km/h entre 3,6. Por ejemplo: $$72\ km/h \div 3,6 = 20\ m/s$$.

3. ¿Puede un objeto en MRU cambiar de dirección?

No. Si cambia de dirección, aunque mantenga la misma rapidez, ya no es «Rectilíneo» y la velocidad (que es un vector) habría cambiado.

4. ¿Qué es la rapidez media?

Es la distancia total recorrida dividida por el tiempo total empleado, sin importar los cambios de velocidad entre tramos.

5. ¿El tiempo puede ser negativo en los problemas de física?

No, el tiempo siempre se considera positivo $$t \geq 0$$ Y avanza hacia adelante desde un instante inicial cero.

Parte IV

1. ¿Qué es un sistema de referencia?

Es el punto u origen que elegimos para decir si algo se mueve. Por ejemplo, el centro de una cancha de fútbol o el inicio de una pista.

2. ¿Qué pasa si en un problema las unidades no coinciden?

Debes realizar una conversión. No puedes operar metros con kilómetros, o segundos con horas, en la misma fórmula.

3. ¿Para qué sirve la convención de signos?

Sirve para saber hacia dónde se mueve el objeto. Usualmente, hacia la derecha es positivo (+) y hacia la izquierda es negativo (-).

4. ¿Qué significa que un cuerpo esté en reposo?

Significa que su velocidad es 0. En una gráfica de posición-tiempo, el reposo se ve como una línea horizontal.

5. ¿Es posible encontrar el MRU perfecto en la naturaleza?

Es difícil debido a la fricción y el aire, pero modelos como la luz en el vacío o una cinta transportadora de aeropuerto son aproximaciones casi perfectas.

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La ley de Ohm: El vínculo entre el voltaje, corriente y resistencia

La ley de Ohm: El vínculo entre el voltaje, corriente y resistencia

Ley de Ohm¿Quieres profundizar más acerca de la ley de Ohm?¿Sabías que la resistencia eléctrica está presente en muchos dispositivos de tu vida diaria? Aquí te mencionaré algunos de ellos y comenzamos cuando cargas tu celular, el adaptador regula la corriente para proteger la vida de la batería, esta situación es la misma cuando cargas tu portátil o laptop.

Pasa lo mismo con los electrodomésticos, cada componente regula el flujo de corriente para garantizar un funcionamiento eficiente, evitando sobrecargas y asegurando que cada parte reciba la energía necesaria.

¿En algún momento te has preguntado cómo funciona la electricidad en los dispositivos que usamos a diario?

La respuesta a esta pregunta es la Ley de Ohm, esta ley es la regla fundamental qué expresa cómo se relaciona el voltaje (V), la corriente (I) y la resistencia (R) en un circuito eléctrico.


Qué es la ley de ohm

La Ley de Ohm expresa que el voltaje es el producto entre la intensidad de la corriente y la resistencia. Su fórmula matemática es:

E

Esto quiere decir, que el voltaje es directamente proporcional a la intensidad de la corriente y a la resistencia.

Símbolos y unidades

Es fundamental conocer los símbolos, unidades, nombre de los instrumentos encargados de medir cada magnitud y sus respectivos símbolos utilizados en las representaciones de los diagramas esquemáticos.

MagnitudSímboloUnidadInstrumento de medición

Representación en diagramas

TensiónEVoltio (V)VoltímetroLey de Ohm
CorrienteIAmperio (A)AmperímetroLey de Ohm
ResistenciaROhmio (Ω)ÓhmetroLey de Ohm

Términos utilizados en la Ley de Ohm

Para comprender la ley de Ohm, es fundamental conocer ciertos términos, como, voltaje, intensidad de corriente, resistencia, aislantes y conductores.

Voltaje

Llamado también diferencia de potencial eléctrico o tensión, es el encargado de impulsar los electrones a través de un circuito.

Ejemplo: En una pila de 9V, el voltaje impulsa los electrones en circuito para movilizar una plataforma de juguete.

El término tensión se usa con mayor frecuencia en España, mientras que en América Latina es más común el uso de voltaje.

Por la Ley de Ohm:

Tensión

Ley de Ohm: Intensidad de corriente

También conocida como corriente eléctrica o flujo de carga eléctrica, es la cantidad de carga que circula a través de un conductor en un tiempo determinado.

Donde:

Q = carga eléctrica en Coulomb (C).

t = tiempo.

Ejemplo de intensidad de corriente: Al encender un ventilador, la corriente eléctrica fluye desde la toma de corriente hasta el motor, generando el movimiento de los álabes.

Aplicando la Ley de Ohm, la intensidad de corriente se determina de la siguiente manera:

La intensidad es directamente proporcional a la tensión e inversamente proporcional a la resistencia.

Resistencia

Es la propiedad del material o componente que se opone al paso de la corriente eléctrica, lo cual trae como consecuencia la disipación de calor.

Ejemplo: El filamento de una bombilla es un conductor que posee alta resistencia, cuando la corriente pasa por él este se calienta y emite luz.

Aplicando la Ley de Ohm, el cálculo de la resistencia se expresa así:

La resistencia es directamente proporcional a la tensión pero es inversamente proporcional a la intensidad.

Conductores

Es un material que permite el flujo de electrones con facilidad, facilitando la conducción de electricidad. Metales como el cobre, la plata y el aluminio son excelentes conductores eléctricos y se utilizan ampliamente en cables y circuitos debido a su baja resistencia.

¿Sabías que algunos gases pueden conducir electricidad?

Bajo condiciones especiales, ciertos gases pueden comportarse como conductores de electricidad. Este principio se aprovecha en la iluminación: el neón y el argón dan vida a los llamativos letreros luminosos, mientras que el vapor de mercurio y el vapor de sodio se utilizan en lámparas de alumbrado público, produciendo una luz brillante y eficiente.

Aislantes

Son materiales que dificultan o impiden el paso de la corriente eléctrica. Por ejemplo: el plástico, vidrio, goma, cerámica, baquelita, madera seca.

Visualizando la Ley de Ohm a través de circuitos eléctricos

Para comprender la Ley de Ohm, se presentarán tres circuitos, cada uno con su diagrama pictórico y su correspondiente diagrama esquemático.

Es importante destacar que en los diagramas esquemáticos de este post:

  1. La corriente eléctrica seguirá el sentido convencional, desplazándose del polo positivo al negativo.
  2. Las resistencias se representarán mediante rectángulos.

Los materiales que se utilizaran son los siguientes:

  • Dos pilas AA de 1,5V.
  • Dos bombillas modelo E10 de 3,5V.
    Resistencia del filamento 13,17Ω.
  • Un switch SPST.

Dado que se conocen el valor de la fuente y la resistencia del filamento de la bombilla, se calculará manualmente la intensidad de la corriente aplicando la Ley de Ohm. Además, en el diagrama esquemático se incluye un amperímetro que muestra el valor de la intensidad medida.


Circuito # 1: Los componentes para este primer circuito son una pila de 1,5V, una bombilla y un switch.

Calculo de la intensidad:

Circuit#1

Ley de Ohm

Conclusión: Con una fuente de 1,5V la iluminación de la bombilla es baja.


Circuito # 2: Los componentes para este circuito son dos pilas conectadas en serie, un switch y una bombilla.

Aplicando la fórmula:

Circuit#2

Ley de Ohm

Conclusión: Al duplicar el voltaje, la intensidad de corriente también se duplicó, lo que resultó en un aumento en la iluminación de la bombilla.


Circuito # 3: Los componentes para este circuito son dos bombillas conectadas en serie, un switch y una pila.

Se determina la intensidad de la corriente:

Circui#3

Ley de Ohm

Conclusión: Al aumentar la cantidad de bombillas, también aumenta la resistencia total del circuito. Como están conectadas en serie, sus resistencias se suman, duplicando el valor original. Como resultado, la intensidad de la corriente disminuye, lo que provoca una menor iluminación en las bombillas.


Juega con la electricidad

Con los conocimientos que ya tienes sobre circuitos, voltaje, corriente y resistencia, ahora podrás experimentar de manera interactiva. Usa la simulación diviértete explorando y aprende jugando con la Ley de Ohm.

Laboratorio Virtual: Fortalece tus conocimientos 

Ahora es tu turno. Pon a prueba lo que has aprendido y responde estas 5 preguntas. Usa la simulación para experimentar y descubrir las respuestas. ¡Atrévete a resolver el reto eléctrico!

1) Ajusta el voltaje a 9V y la resistencia a 10 Ω. ¿Cuánto marca el amperímetro?

a) 500 mA.
b) 200 mA.
c) 9 A.
d) 900 mA

2) ¿Qué pasa con la corriente? si duplicas el voltaje, ¿qué le sucede a la corriente?

a) Se mantiene igual.
b) Se duplica.
c) Se reduce a la mitad.
d) Desaparece.

3) Resistencia al límite. Ajusta la resistencia al máximo valor posible. ¿Cómo afecta esto a la corriente en el circuito?

a) Aumenta.
b) Disminuye.
c) Se mantiene igual.
d) Se vuelve infinita.

4)Jugando con la Ley de Ohm. Si tienes una resistencia de 20Ω y una corriente de 3A, ¿Cuál debe ser el voltaje de la fuente para cumplir con la Ley de Ohm?

a) 60V
b) 17V
c) 23V
d) 40V

5)Prueba de alto voltaje. ¿Cuál de estas combinaciones generará una corriente más alta?

a) 15V y 5Ω
b) 20V y 10Ω
c) 30V y 30Ω
d) 40V y 80Ω

Nota: Las respuestas están al final de la sección de Actividades. Te sugiero anotar tus respuestas y compararlas después para evaluar tu conocimiento.


¿Quién demostró esta relación?

Ley de OhmLa relación entre el voltaje, la corriente y la resistencia en un circuito eléctrico fue demostrada en 1827 por el físico matemático alemán Georg Simon Ohm (1787-1854).


Problemas con soluciones: Ley de Ohm

En esta sección se presentarán ejercicios resueltos de la Ley de Ohm, explicados paso a paso para facilitar su comprensión. Además, cada problema incluirá su correspondiente diagrama esquemático para visualizar mejor la situación.


Problema # 1

Ley de Ohm

Se tiene un circuito eléctrico con una fuente de 10V y una sola resistencia de 5Ω. Determina: Intensidad de la corriente y el voltaje que pasa por la resistencia R1.


Solución

Datos:

E = 10V
R = 5 Ω
I = ?

Operación:


Problema # 2

P2

David está instalando un calentador eléctrico en su casa y quiere asegurarse que funciona correctamente. El calentador está conectado a una toma de corriente de 120V, y el medidor de corriente indica que está consumiendo 2A.


Solución

Para verificar si el calentador está operando dentro de los parámetros esperados, él necesita determinar la resistencia del calentador.

Datos:

E = 120V
I = 2A
R1 = ?

Operación:

Solucion 2


Problema # 3

P3

El circuito de la imagen cuenta con una fuente de 150V y dos resistencias: R1 de 10Ω y R2 de 5Ω. Se requiere determinar:

  • La resistencia total (Rt).
  • La corriente en el circuito.
  • El voltaje en cada resistencia.

Solución

Datos:

E = 150V
R1 = 10Ω
R2 = 5Ω
RT = ?
I = ?
ER1 = ?
ER2 = ?

Operación:

Solucion 3


Problema # 4

P4

La corriente del circuito es de 4A y cuenta con dos resistencias: R1 de 2Ω y R2 de 3Ω. Se requiere determinar:

  • La resistencia total.
  • El voltaje total del circuito.
  • El voltaje en cada resistencia individual (R1 y R2).

Solución

Datos:

I = 4A
R1 = 2Ω
R2 = 3Ω
RT = ?
ET = ?
ER1 = ?
ER2 = ?

Operación:

Solucion 4


Problema # 5

P5María quiere iluminar su jardín con una serie de luces decorativas incandescentes. Ha conectado 5 bombillos a una fuente de voltaje y desea conocer cómo funciona el circuito antes de encenderlo. Para ello, necesita calcular:

  1. La resistencia total del sistema de bombillos.
  2. La corriente que circulará por el circuito.
  3. El voltaje que recibe cada bombillo.

Ayuda a María a determinar estos valores para asegurarse de que las luces funcionarán correctamente sin sobrecargar el sistema.


Solución

Datos:

E = 120V
R1 = 4840Ω
R2 = 2880Ω
R3 = 1440Ω
R4 = 6914Ω
R5 = 2057Ω
RT = ?
I = ?
ER1 = ?
ER2 = ?
ER3 = ?
ER4 = ?
ER5 = ?

Operación:

Solucion 5


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Actividades: Ley de Ohm

Parte I

1.Una linterna utiliza una batería de 10V y una resistencia interna de 5Ω en su circuito. Determina:

  • La corriente que fluye por el circuito.
  • El voltaje en la resistencia interna de la linterna.

Respuesta: I = 2A y V = 10V

2.Un calentador eléctrico de 150V utiliza dos resistencias internas de 10Ω y 5Ω conectadas en serie. Determina:

  • La resistencia total.
  • La corriente en el circuito.
  • El voltaje en cada resistencia.

Respuesta: Rt = 15Ω; I = 10A; E1 = 100V; E2 = 50V

3.Un electricista instala dos lámparas en serie en una casa, cada una con una resistencia de 2Ω y 3Ω. La corriente que fluye en el circuito es de 4A. Determina:

  • La resistencia total.
  • El voltaje de la fuente.
  • El voltaje en cada lámpara.

Respuesta: Rt = 5Ω; V = 20V; V1 = 8V; V2 = 12V

Parte II: Ley de Ohm

Respuestas del Laboratorio Online

1.b)
2.b)
3.b)
4.a)
5.a)

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Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a paso

Conversiones de unidades

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoComprender las conversiones de unidades brinda la posibilidad de poder comparar y conocer diferentes medidas no solo en la ciencia sino también en la vida diaria. ¿Sabías que un guepardo puede llegar alcanzar una velocidad de 120km/h comparable a la de un vehículo?. Sin embargo, puede ocurrir una variedad de situaciones donde se requiera efectuar cálculos científicos o un análisis se seguridad vial, haciendo uso de otras unidades como metros por segundos (m/s). Su finalidad es adaptar esa velocidad a distintos contextos.
Las conversiones de unidades se da cuando cambias de una moneda a otra, por ejemplo de dólar a euros, o de litros a galones, de kilogramos a toneladas, pulgadas a milímetros. Convertir unidades te ayuda a resolver problemas en matemáticas, física, química y hasta en tu diario vivir.


Definición de conversiones de unidades

Se refiere a un cambio de unidades pertenecientes a una misma magnitud.

Sistema Internacional de medidas S.I.

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoEs el sistema estándar más utilizado a nivel mundial, fue establecido en el año 1960 por la Conferencia General de Pesas y Medidas (CGPM). Basado en el sistema métrico introducido por Francia en 1795.

El Sistema Internacional (S.I.) hace uso de prefijos para expresar magnitudes a distintas escalas, desde las más pequeñas hasta las más grandes. Permitiendo simplificar y adaptar las medidas a distintas exigencias.


Prefijos del S.I.

El S.I. posee una gran variedad de prefijos y se aplica a las unidades de cada magnitud física. La razones para su utilización se debe a:

1. Permitir la expresión de valores muy grandes o muy pequeños a cifras compactadas y comprensibles.

2. Facilita la lectura de números con muchos ceros, manteniendo su precisión.

3. Se hace más fácil captar el valor y comunicar las medidas. 

Cada magnitud física posee una unidad principal, esta unidad no debe poseer prefijo con la intención de poder combinarla con cada prefijo del S.I. quedando finalmente una variedad de unidades perteneciente a esa magnitud física.

Cabe destacar que en unidades de magnitudes de temperatura (Kelvin “K”), cantidad de sustancia (Mol “mol”) e intensidad lumínica (Candela “cd”) no se aplica la combinación con los prefijos ya que no es practico en la realidad.

Tabla de prefijos del S.I.

En la tabla de prefijos podrás observar:

1. Posición (posición).

2. Prefijo.

3. Símbolo.

4. Orden de magnitud o factor. 

Nota

La posición (P) se utiliza para identificar qué prefijos tienen un valor mayor que otros.

Tabla de prefijos S.I.
PPrefijoSímboloOrden de magnitud 
1yottaY1024 

M
u
l
t
i
p
l
o
s

2zettaZ1021
3exaE1018
4petaP1015
5teraT1012
6gigaG109
7megaM106
8kilok103
9hectoh102
10decada101
11Unidad sin prefijo1=100
12decid10-1S
u
b
m
u
l
t
i
p
l
o
s
13centic10-2
14milim10-3
15microμ10-6
16nanon10-9
17picop10-12
18femtof10-15
19attoa10-18
20zeptoz10-21
21yoctoy10-24

Combinaciones de las unidades con prefijos S.I.

Es muy fácil realizar las combinaciones, solo debes tener la unidad sin prefijo de la magnitud física.

Combinaciones con la unidad de longitud

Para la magnitud longitud su unidad es el metro (m), la combinación queda expresada de la siguiente manera:

Longitud
PrefijoSímboloCombinación
yottaYYm
zettaZZm
exaEEm
petaPPm
teraTTm
gigaGGm
megaMMm
kilokkm
hectohhm
decadadam
Unidad sin prefijom
deciddm
centiccm
milimmm
microμμm
nanonnm
picoppm
femtoffm
attoaam
zeptozzm
yoctoyym

La lectura de cada uno de ellos es mencionar el nombre del prefijo con tilde en la segunda sílaba + la unidad. Ejemplo:

Yottámetro (Ym); zettámetro (Zm); kilómetro (km); micrómetro (μm); nanómetro (nm); centímetro (cm); milímetro (mm); megámetro (Mm); Petámetro (Pm).

Combinaciones con la unidad de masa

Para la magnitud masa, la unidad principal es el kilogramo (kg). Pero como esta unidad posee prefijo la unidad usada para la combinación es el gramo (g). Entonces la combinación queda de la siguiente forma:

Masa
PrefijoSímboloCombinación
yottaYYg
zettaZZg
exaEEg
petaPPg
teraTTg
gigaGGg
megaMMg
kilokkg
hectohhg
decadadag
Unidad sin prefijog
deciddg
centiccg
milimmg
microμμg
nanonng
picoppg
femtoffg
attoaag
zeptozzg
yoctoyyg

Cómo pudiste notar es fácil realizar estas combinaciones, así como se hizo con estas dos magnitudes las puedes hacer también con otras como la de capacidad, volumen, área, tiempo, velocidad, aceleración, entre otras.


¿Cómo debo hacer las conversiones?

Cuando se realiza una conversión siempre va existir dos unidades, una de partida y la otra de destino.

La unidad de partida es la que se cambia, mientras que la unidad de destino es como finalmente se expresa una medida.

Por ejemplo: Convertir 5 km → m.

Unidad de partida = km y la unidad de destino = m.

Para poder hacer cualquier conversión debes cumplir con los siguientes pasos:

I.Identificar la unidad con mayor y menor orden de magnitud. Ver tabla # 1.

II.Dividir la orden de magnitud mayor entre la menor.

III.Construir el factor de conversión entre las dos unidades: se asigna el valor de 1 a la unidad de mayor orden de magnitud y se iguala al cociente obtenido en el paso anterior.

IV.Multiplicar el valor de la unidad de partida por el factor de conversión obtenido en el paso 3, expresado en forma de fracción para permitir la cancelación de la unidad inicial.


Ejercicios de conversiones de unidades de longitud

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoCada ejemplo se muestran con explicaciones paso a paso.
Usa la tabla de prefijos del S.I. y comprobarás lo fácil que es convertir cualquier unidad de longitud.


Si deseas comprobar los resultados de forma rápida y segura puedes usar EduConvert

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Ejemplo # 1: Convertir 10m → dm

Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = m  Unidad de destino = dm

Primero. La unidad con mayor orden de magnitud es el metro.

Segundo. Dividir.$$\frac{10^{0}}{10^{-1}}=10^{1}$$

Tercero. Construcción del factor de conversión.$$1m=10^{1}dm$$

Cuarto. Multiplicar la magnitud dada con su factor de conversión construido.

m a dm

$$\boxed{10m=100dm}$$


Ejemplo # 2: Convertir 8km → cm

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = km   Unidad de destino = cm

Uno. La unidad de mayor orden de magnitud es el kilómetro.

Dos. Dividir.$$\frac{10^{3}}{10^{-2}}=10^{5}$$

Tres. Crea el factor de conversión.$$1km=10^{5}cm$$

Cuarto. Multiplicar la magnitud dada con el factor de conversión.

km a cm


Ejemplo # 3: Convertir 1500mm → dm

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = mm    Unidad de destino = dm

  • La unidad de mayor orden de magnitud es el decímetro.
  • Dividir.$$\frac{10^{-1}}{10^{-3}}=10^{2}$$
  • Factor de conversión.$$1dm=10^{2}mm$$
  • Multiplicar.

dm a mm


Ejemplo # 4: Convertir 23Mm → m

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = Mm    Unidad de destino = m

  • Unidad de mayor orden de magnitud es el Megámetro.
  • Dividir. $$\frac{10^{6}}{10^{0}}=10^{6}$$
  • Factor de conversión.$$1Mm=10^{6}m$$
  • Eliminar la unidad de partida.

Mm a m

En notación científica:$$=2,3\cdot 10^{1}\cdot 10^{6}m=2,3\cdot 10^{7}m$$


Ejemplo # 5: Convertir 105 000 nm → Mm

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a paso

Se expresa 105 000 nm en notación científica quedando de la siguiente forma:

1,05.105nm

Unidad de partida = Mm     Unidad de destino = nm

  • La unidad de mayor orden de magnitud es el Megámetro.
  • Dividir. $$\frac{10^{6}}{10^{-9}}=10^{15}$$
  • Factor de conversión.$$1Mm=10^{15}nm$$
  • Resultado.

nm a Mm parte 1

$$=1,05\cdot 10^{-10}Mm$$


Conversiones de unidades de masa

El procedimiento es idéntico al de las unidades de longitud, la diferencia es que debes poseer la tabla de todos los prefijos para la magnitud de masa.

Dale clic allí ➡️ Ir a EduConvert y realiza conversiones de masa.


Ejemplo # 1: Convertir 36 Yg → Tg

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = Yg     Unidad de destino = Tg

  • Unidad de mayor orden de magnitud es Yottagramo.
  • Dividir. $$\frac{10^{24}}{10^{12}}=10^{12}$$
  • Factor de conversión.$$1Yg=10^{12}Tg$$
  • Eliminación de unidades.

Yg a Tg

NC a Tg


Ejemplo # 2: Convertir 15 000 kg → T

 Solución 

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = kg    Unidad de destino = T (Tonelada)

Observación: Tonelada se conoce también como Megagramo. Entonces: T=Mg

  • La unidad de mayor orden de magnitud es el Megagramo.
  • Dividir. $$\frac{10^{6}}{10^{3}}=10^{3}$$
  • Factor de conversión.$$1Mg=10^{3}kg$$
  • Eliminación de unidades de partida.

kg a T


Conversiones de unidades del Sistema Internacional a otros sistemas y viceversa

Aquí la conversión resulta más sencilla, porque el factor de conversión no lo debes elaborar tú: ya está proporcionado.

Tabla de magnitudes: Longitud, masa, volumen, fuerza, presión, área y tiempo con su factor de conversión.

A continuación, la tabla:

MagnitudUnidad de otros sistemasFactor de conversión
LongitudPulgada1 in = 2,54 cm
Pie1 ft = 30,48 cm
Yarda1 yd = 0,914 m
Milla1 mi = 1,609 km
MasaLibra1 lb = 453,6 g
Onza1 oz = 28,35 g
Tonelada1 t = 1 000 kg
VolumenGalón1 gal = 3,785 L
Pie cúbico1 ft3 = 28,3168 L
Metro cúbico1 m3 = 1 000L
FuerzaKilogramo-fuerza1 kgf = 9,80665 N
Kilopondio1kp = 9,80665 N
Dina1 dyn = 10-5 N
Libra-fuerza1lbf = 4,44822 N
PresiónBar1bar = 100 000 Pa
Kilopascal1 kPa = 1 000 Pa

1kPa = 1 000N/m2

Libra por pulgada cuadrada1 psi = 6 894,76 Pa
ÁreaAcre1 ac = 4 046,86 m2
Yarda cuadrada1 yd2 = 0,836127 m2
TiempoMinuto1 min = 60 s
Hora1 h = 60 min
Hora1 h = 3600 s
Día1 d = 24 h
Mes1 mes = 2 629 746 s
Mes1 mes =43 824 min
Mes1 mes ≈ 30,44 días
Semana1 semana = 604 800 s
Semana1 semana = 7 días
Quincena1 quincena = 15 días
Trimestre1 trimestre = 3 meses
Año1 año ≈ 365,25 días
Bimestre1 bimestre = 2 meses
Semestre1 semestre = 6 meses
Bienio1 bienio = 2 años
Trienio1 trienio = 3 años
Cuatrienio1 cuatrienio = 4 años
Lustro1 lustro = 5 años
Década1 década = 10 años

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Ejemplo # 1: Convertir 3 in → cm

 Solución

in a cm


Ejemplo # 2: Convertir 4530 km → mi

 Solución

km a mi


Conversiones de unidades de velocidad

Las unidades de velocidad son unidades derivadas, compuesta por magnitudes de longitud y tiempo. Si la exigencia es transformar ambas unidades se crea 2 factores de conversión, pero todo depende de la situación porque puede presentarse con más de dos factores.

Dale clic allí ➡️ Ir a EduConvert y realiza conversiones de velocidad.


Ejemplo # 1: Convertir 3 m/s → cm/min

 Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = m/s     Unidad de destino = cm/min

Observación: Tanto las unidades de longitud y tiempo deben ser transformadas por lo tanto se debe crear 2 factores de conversión.

  • La unidad de mayor orden de magnitud es el metro.
  • Dividir.  $$\frac{10^{0}}{10^{-2}}=10^{2}$$
  • Factores de conversión.$$1m=10^{2}cm$$
    $$1min=60s$$
  • Multiplicar para eliminar las unidades dadas.

m/s a cm/min parte 1

m/s a cm/min parte 2

  • En notación científica:

m/s a cm/min parte 3


Ejemplo # 2: Convertir 10 dam/h → hm/μs

Solución

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoUnidad de partida = dam/h   Unidad de destino = hm/μs

Observación: En esta situación debe crearse 3 factores de conversión. El primero es para la longitud, el segundo de horas a segundo y el tercero de segundos a microsegundos.

  • La unidad de longitud de mayor orden de magnitud es el hectómetro.
  • Dividir.$$\frac{10^{2}}{10^{1}}=10^{1}$$
  • Factores de conversión.

Longitud

1hm = 101dam

Tiempo

1h = 3600 s (tabla # 2)

1s = 10-6μs (tabla # 1)

  • Multiplicar los tres factores.

dam/h a hm/μs part 1

  • En notación científica:

dam/h a hm/μs part 2


Conversiones de unidades de aceleración

Conversiones de unidades: qué son y explicación paso a pasoEl procedimiento es similar a las conversiones de unidades de velocidad, con la diferencia que el factor tiempo debe elevarse al cuadrado.

Dale clic allí ➡️ Ir a EduConvert y realiza conversiones de aceleración.


Ejemplo # 1: Convertir 20 m/s2 → m/h2

Solución

Unidad de partida = m/s2      Unidad de destino = m/h2

Observación: La única unidad que se debe transforma es la de tiempo.

  • Factor de conversión

Tiempo

1h = 3600 s (tabla # 2)

  • Multiplicar

m/s2 a m/h2 parte 1

m/s2 a m/h2 part 2

m/s2 a m/h2 parte 3

m/s2 a m/h2 parte 4

  • En notación científica:

m/s2 a m/h2 parte 5


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Actividades

I. Convierta y exprese los resultados en notación científica.

  • 0,000097.10-36 am → m
  • 99,7.1015 Gm → dm
  • 33,9.10-9 mg → kg
  • 993,9.1012 T → kg
  • 3 110,4.1052 s → meses
  • 2 000 000  ps → semanas
  • 432 000 km/h → m/s
  • 97,64 cm/min → hm/s

 

II. Van tres personas caminando y un encuestador le pregunta: ¿Cuánto tiempo tardan desde sus casas a la iglesia? las tres personas responden respectivamente: un cuarto de hora, 7500s y 96min.

¿Qué persona llega de segunda y tercera a la iglesia?

 

III. La masa de un planeta es de 90718.1025mg ¿Cuál es la masa del planeta en libras?

 

IV. El diámetro de la rueda de una bicicleta es de 571,5mm ¿Cuánto es el diámetro en pulgadas (in)?

 

V. Un carro va con una velocidad de 97000dm/h. ¿Cuánto sería la velocidad expresada en m/s?

 

VI. La altura de un obrero es de 1,52m. Exprese su altura en pies (ft)

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Análisis dimensional: qué es y ejercicios prácticos

Analisis Dimensional

Fórmulas para el análisis
Fórmulas para el análisis

El análisis dimensional es una poderosa herramienta en el área de la  física ya que permite asegurar que las fórmulas o las ecuaciones utilizadas sean coherentes y tenga sentido en términos de unidades y dimensiones.

Es aplicado en muchas situaciones de la vida diaria, desde un trabajo de bricolaje hasta en la creación de proyectos, asegurando que los resultados sean correctos y consistentes.


¿Qué es análisis dimensional?

Es una relación de magnitudes, lo cual permite verificar ecuaciones o deducir nuevas fórmulas a partir de experimentos.

A continuación, aquí tienes algunos aspectos del análisis dimensional:


Terminología básica

Para empezar a comprender el tema es importante tener presente el conocimiento de algunos términos, como magnitud física, dimensión y unidad.

La magnitud física llamada también cantidad física es aquella que puede ser medida, como la longitud, área, fuerza, etc. La dimensión es la medida de alguna magnitud física y es expresado en letras, mientras que la unidad es utilizada para expresar cantidades de una magnitud física.

Imagínate una persona caminando por un parque y lee un aviso que tiene escrito lo siguiente: “A 500m los baños”. Identifica la magnitud, dimensión y unidad.  La magnitud física es “longitud”, dimensión “L” y la unidad = m (metros).


Magnitudes fundamentales

Existen 7 magnitudes fundamentales o básicas, ellas son: masa, tiempo, longitud, corriente eléctrica, temperatura, cantidad de materia y cantidad de luz.

A continuación, la tabla # 1 de magnitudes fundamentales con sus respectivas dimensiones y unidades tanto por el Sistema Internacional (S.I.) e inglesa.

Tabla de magnitudes fundamentales o básicas


Dimensiones derivadas

Este tipo de dimensiones son generadas gracias a unas relaciones conocidas con el nombre de ecuaciones o fórmulas, su procedimiento es sencillo siempre y cuando cumplas con los siguientes pasos:

  • Uno: Identificar las magnitudes físicas.
  • Dos: Encerrarlas entre corchetes.
  • Tres: Sustituir las dimensiones de cada magnitud física.
  • Cuarto: Ejecutar las operaciones matemáticas existentes.
  • Quinto: Emitir el resultado de las dimensiones de forma lineal.

Nota: Cuando se encierra una magnitud entre corchetes su lectura es: “las dimensiones de”. Ejemplo: [velocidad] o [v] , se lee: las dimensiones de la velocidad.


Ejercicios prácticos

A continuación, cuatro ejemplos para determinar dimensiones derivadas.

Ejemplo # 1: Hallar las dimensiones de la velocidad. Fórmula:$$\vec{v}= \frac{d}{t}$$

$$[Velocidad]=\left [\frac{longitud}{tiempo} \right ]$$

$$\left [ v \right ]=\frac{\left [ longitud \right ]}{\left [ tiempo \right ]}=\frac{L}{t}$$

$$\left [ v \right ]=Lt^{-1}$$

Ejemplo # 2: Encuentre las dimensiones de la magnitud aceleración. Fórmula:  $$\vec{a}= \frac{\vec{v}}{t}$$

$$[Aceleracion]=\left [\frac{velocidad}{tiempo} \right ]$$

Reemplazar

$$\left [ a \right ]=\frac{\left [ velocidad \right ]}{\left [tiempo \right ]}=\frac{L\cdot t^{-1}}{t}$$

Operar

$$\left [ a \right ]=L\cdot t^{-1}\cdot t^{-1}$$

$$\left [ a \right ]=L\cdot t^{-2}$$

Ejemplo # 3: Determina las dimensiones de la fuerza. Fórmula:$$\vec{F}=m\cdot \vec{a}$$

$$\left [ Fuerza \right ]=\left [ masa\cdot aceleracion \right ]$$

$$\left [ \vec{F} \right ]=[masa].[aceleracion]=m\cdot L\cdot t^{-2}$$

$$\left [ \vec{F} \right ]=m\cdot L\cdot t^{-2}$$

Ejemplo # 4:  Exprese las dimensiones de la magnitud trabajo. Fórmula: $$W=F.d$$

$$[Trabajo]=[Fuerza.distancia]$$

$$\left [ W \right ]=[Fuerza].[distancia]$$

$$\left [ W \right ]=m\cdot L\cdot t^{-2}\cdot L$$

$$\left [ W \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-2}$$


Magnitudes derivadas

A continuación, la tabla # 2 de magnitudes derivadas, con su respectiva fórmula, dimensiones y unidades en el Sistema Internacional.

Tabla # 2. Magnitudes derivadas

Magnitud derivadaFórmulaDimensionesUnidad S.I.
Área$$A=longitud^{2}$$$$\left [ A \right ]=L^{2}$$$$m^{2}$$
Volumen$$V=longitud^{3}$$$$\left [ V \right ]=L^{3}$$$$m^{3}$$
Velocidad$$\vec{v}=\frac{longitud}{tiempo}$$$$\left [ \vec{v} \right ]=L\cdot t^{-1}$$$$m/s$$
Aceleración$$\vec{a}=\frac{velocidad}{tiempo}$$$$\left [ \vec{a} \right ]=L\cdot t^{-2}$$$$m/s^{2}$$
Fuerza$$\vec{F}=masa\cdot aceleracion$$$$\left [ \vec{F} \right ]=m\cdot L\cdot t^{-2}$$$$N\left ( kg\cdot \frac{m}{s^{2}} \right )$$
Trabajo$$W=fuerza\cdot distancia$$$$\left [ W \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-2}$$$$N\cdot m$$
Energía$$E=W$$$$\left [ E \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-2}$$$$J\left ( kg\cdot\frac{ m^{2}}{s^{2}} \right )$$
Potencia$$P=\frac{trabajo}{tiempo}$$$$\left [P \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-3}$$$$W\left (\frac{J}{s} \right )$$
Caudal$$Q=\frac{volumen}{tiempo}$$$$\left [ Q \right ]=L^{3}\cdot t^{-1}$$$$\frac{m^{3}}{s}$$
Densidad$$D=\frac{masa}{volumen}$$$$\left [D \right ]=m\cdot L^{-3}$$$$\frac{kg}{m^{3}}$$
Peso$$\vec{P}=masa\cdot aceleracion\, gravedad$$$$\left [\vec{P } \right ]=m\cdot L\cdot t^{-2}$$$$N\left ( kg\cdot \frac{m}{s^{2}} \right )$$
Peso específico$$\gamma =\frac{peso}{volumen}$$$$\left [\gamma \right ] =m\cdot L^{-2}\cdot t^{-2}$$$$\frac{N}{m^{3}}$$
Presión$$\vec{P}=\frac{Fuerza}{Area}$$$$\left [\vec{P} \right ]=m\cdot L^{-1}\cdot t^{-2}$$$$Pa\left ( \frac{N}{m^{2}} \right )$$
Torque$$T=Fuerza\cdot distancia$$$$\left [ T \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-2}$$$$N\cdot m$$
Carga eléctrica$$q=corriente\, electrica\cdot tiempo$$$$\left [ q \right ]=I\cdot t$$$$C\left ( A\cdot s \right )$$
Intensidad de carga eléctrica$$\vec{E}=\frac{F}{q}$$$$\left [\vec{E} \right ]=m\cdot L\cdot t^{-3}\cdot I^{-1}$$$$A$$
Potencial eléctrico$$V=\frac{Trabajo}{Intensidad\, E.}$$$$\left [V \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-3}\cdot I^{-1}$$$$V\left ( \frac{J}{C} \right )$$
Resistencia eléctrica$$R=\frac{Potencial\, electrico}{Intensidad\, E.}$$$$\left [R \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-3}\cdot I^{-1}$$$$\Omega\left ( \frac{V}{A} \right )$$

Homogeneidad dimensional

Al mencionar la palabra homogeneidad llega a la mente la palabra similitud, entonces es lógico pensar que la homogeneidad dimensional se refiere a que todas las dimensiones en una ecuación son similares.


Ley de la Homogeneidad Dimensional

La finalidad de esta ley es permitir la existencia de ecuaciones dimensionalmente coherentes, es decir, garantiza que las expresiones sean correctas. Ella establece que:

Cada término en una ecuación que sume, reste, multiplique o divida, deben poseer las mismas dimensiones, de lo contrario la ecuación no es consistente.

Aspectos relevantes en la ley de la homogeneidad

Para asegurar la coherencia dimensional en las ecuaciones es muy importante tener en cuenta los siguientes aspectos:

  1. Cualquier número o constante que se encuentren acompañando a cualquier término de una ecuación son adimensionales. Por lo tanto, las dimensiones de un número siempre es 1. Ejemplo:
    $$\left [ M \right ]=2L+\frac{1}{2}L$$
    $$\left [ M \right ]=L+L$$
    $$\left [ M \right ]=L$$
  2. Los exponentes son constantes. Ejemplo:
    $$\left [ Z \right ]=T+e^{M\cdot t}$$
    Para determinar M, se igualan a 1 los exponentes.
    $$\left [ M\cdot t \right ]=1$$
    $$\left [ M \right ]=\frac{1}{t}=t^{-1}$$
    Las dimensiones de M = t-1
  3. Los ángulos, funciones logaritmicas, trigonométricas y exponenciales son constantes. Ejemplo:
    Función trigonmétrica: [cosπ] =1
    Número Q:  [1/4] = 1
    Ángulo:  [60°] = 1
    Número Z:  [-105] = 1
    Función logaritmica: [log(100)] = 1
    Número I:  [π] = 1
  4. Si la expresión posee varios términos sumando o restando, el resultado es la misma dimensión. Ejemplo:
    $$t-t=t$$
    $$t+t=t$$
  5. En la multiplicación o división de dimensiones es necesario aplicar las propiedades de la potenciación. Ejemplo:
    $$\frac{v^{2}\cdot v\cdot a^{3}\cdot v^{3}}{a^{5}}=\frac{a^{3}\cdot v^{6}}{a^{5}}=v^{6}\cdot a^{-2}$$

    Propiedades utilizadas: multiplicación y división de potencias de igual base.

  6. El resultado siempre debe ser expresado en forma lineal. Observe la tabla # 2 en la columna de Dimensiones.

Ejercicios prácticos de análisis dimensional

A continuación, se presentan dos ejemplos para poner en practica la Ley de la Homogeneidad Dimensional. Para este procedimiento es muy importante apoyarse en la tabla # 1 y # 2.


  Ejemplo # 1: Determinar la dimensión de “D” y verificar que cada término aditivo de la ecuación tenga las mismas dimensiones.

$$D=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot a\cdot t^{2}$$
$$\left [ D \right ]=\left [ longitud \right ]+\left [ velocidad\cdot tiempo \right ]+\frac{1}{2}\cdot \left [ aceleracion\cdot tiempo^{2} \right ]$$
$$\left [ D \right ]=\left [ longitud \right ]+\left [ velocidad \right ]\cdot \left [ tiempo \right ]+\left [ aceleracion \right ]\cdot \left [ tiempo^{2} \right ]$$
$$\left [D \right ]=L+L\cdot t^{-1}\cdot t+L\cdot t^{-2}\cdot t^{2}$$
$$\left [D \right ]=L+L+L$$
$$\left [D \right ]=L$$

Conclusión: La fórmula es consistente ya que todos los términos poseen las mismas dimensiones y la dimensión de la constante “D” es longitud (L).


  Ejemplo # 2: Determine las dimensiones de “K” y “B” , donde: γ = peso especifico, P = peso, V =  volumen.

La fórmula que se muestra a continuación es consistente.

$$K=\frac{\gamma }{P}+B-\frac{1}{V}$$
$$\left [ K \right ]=\frac{\left [ peso\, especifico \right ]}{\left [ peso \right ]}+\left [ B \right ]-\frac{1}{\left [ volumen \right ]}$$
$$\left [ K \right ]=\frac{m\cdot L^{-2}\cdot t^{-2}}{m\cdot L^{-1}\cdot t^{-2}}+\left [ B \right ]-\frac{1}{ L^{3}}$$
$$\left [ K \right ]=\frac{L^{-2}}{L}+\left [ B \right ]-\frac{1}{L^{3}}$$
$$\left [ K \right ]=L^{-2}\cdot L^{-1} +\left [ B \right ]- L^{-3}$$
$$\left [ K \right ]=L^{-3}+\left [ B \right ]-L^{-3}$$
$$\left [ K \right ]=\left [ B \right ]= L^{-3}$$

 

Conclusión: Por la ley de homogeneidad dimensional M y B poseen la misma dimensión L-3


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Actividades de análisis dimensional

1.) Encuentra las dimensiones y unidades de “k” en el Sistema Internacional de Unidades (SI), dado que la ecuación es dimensionalmente correcta:

$$E_{pe}=\frac{k\cdot x^{2}}{2}$$

Donde:

$$E_{pe}:Energia\, potencial\, electrico$$

$$x:Longitud$$

$$\left [ E_{pe} \right ]=m\cdot L^{2}\cdot t^{-2}$$

$$\left [ x \right ]=L$$

Respuestas:  \(\left [ k \right ]=m\cdot t^{-2}\, \, \rightarrow Unidades=\frac{kg}{s^{2}}\)

2.) Determina las dimensiones y las unidades de \(\left [ \mu \right ]\), donde \(\vec{N}\,\, y \, \, \vec{f_{r}}\) son fuerzas. 

$$\vec{f_{r}}=\mu \cdot \vec{N}$$

3.) La fórmula de la intensidad de un campo eléctrico E es la siguiente: 

$$E=\frac{k\cdot q}{r^{2}}$$

Determina [E]

Donde:

k: constante de Coulomb; q: carga eléctrica; r: distancia

\(\left [ k \right ]=m\cdot L^{3}\cdot t^{-4}\cdot I^{-2}\)

Busque en la tabla # 2, las dimensiones de la carga eléctrica y en la tabla # 1, la distancia o longitud.

Respuesta: \(\left [ E \right ]=m\cdot L\cdot t^{-3}\cdot I^{-1}\)

4.) ¿Qué magnitud físca, dimensiones y unidad es “x”? 

$$x=\frac{v}{Q}$$

Donde:

v: rapidez

Q: caudal

5.) Sabiendo que “a” es aceleración “Q” es caudal y “b” el tiempo , calcular las dimensiones de “z” y su unidad en el Sistema Internacional (SI)en la siguiente ecuación:

$$z=\frac{x^{2}\left ( x-a\cdot b^{2} \right )\cdot \pi }{Q\cdot cos\left ( \alpha \right )}$$

Donde:

x: Longitud

Respuesta: \(\left [ z \right ]=t\, \, \rightarrow Unidad=\, s\)

6.) Si 𝑃 representa la potencia, 𝐹 es la fuerza y 𝑣 es la velocidad, ¿cuál es la expresión dimensional de la potencia?

Opciones

 

 

 

 

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Movimiento parabólico: problemas resueltos

Movimiento parabólico

Bateando¿Alguna vez te has fijado en que el movimiento parabólico está en todas partes? Lo ves cuando lanzas una pelota, en un saque de tenis o en ese pase largo en el fútbol.
¿Te has preguntado cómo calcular su velocidad o qué hace que vuelen de esa manera tan elegante? Aquí descubrirás el manual de instrucciones de este fenómeno.


Movimiento Parabólico

El movimiento parabólico llamado también movimiento de un proyectil ocurre cuando un objeto es lanzado al aire con una velocidad inicial y experimenta una aceleración constante, debido a la fuerza de gravedad. Este movimiento combina dos componentes:

Componentes de la velocidad

  • Componente horizontal (eje x): Es un movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Como no hay fuerzas que lo frenen (ignorando la resistencia del aire), la velocidad en este eje se mantiene constante.

 

  • Componente vertical (eje y): Es un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA). Aquí la gravedad es la protagonista, frenando el móvil mientras sube y acelerándolo mientras baja.

Anatomía de la parábola

La interacción de estos dos componentes dibuja una curva perfecta llamada parábola. En este recorrido, notarás que existe un punto máximo o altura máxima: es el lugar más alto del trayecto donde la velocidad vertical es cero por un instante, dividiendo el recorrido en dos mitades exactamente simétricas.


 

Características fundamentales que debes conocer

Entender las reglas que gobiernan este fenómeno es como tener el manual de instrucciones del universo. Cuando comprendes sus características, dejas de ver un simple objeto volando y empiezas a predecir con precisión matemática dónde caerá.

A continuación, te presento las propiedades que definen y hacen único al movimiento parabólico:

1. La Independencia de los Movimientos

Esta es la regla de oro: el avance horizontal y la subida/bajada vertical no se estorban entre sí. La velocidad inicial se descompone en componentes horizontal (v₀ₓ) y vertical (v₀ᵧ), determinando la trayectoria.

Mientras el objeto avanza a velocidad horizontal constante hacia adelante, también lleva una velocidad vertical variable que va disminuyendo cuando va de subida y se hace cero (0) cuando alcanza el punto más alto de la trayectoria, al iniciar su bajada lo hace de forma acelerada hacia el suelo. Esta simultaneidad es la que genera la curva perfecta.

Es importante tener claro que:

  • La velocidad en la dirección horizontal es constante es decir no cambia y

 

  • La velocidad vertical disminuye al subir y luego aumenta al descender ya que es afectada por la gravedad.

2. La Influencia de la Gravedad (g)

En todo momento, el proyectil está «atado» a la Tierra. La gravedad es la única aceleración presente y siempre actúa verticalmente hacia abajo (aproximadamente 9,8 m/s2 ). Es la responsable de que la velocidad vertical disminuya hasta llegar a cero en el punto más alto.

3. Simetría de la trayectoria

Si lanzas un objeto y este aterriza al mismo nivel desde donde salió, notarás una armonía total, es decir, se crea una trayectoria simétrica respecto al punto más alto.

  • Tiempo de vuelo: El tiempo que tarda en subir es exactamente el mismo que tarda en bajar.

 

  • Ángulos: El ángulo de salida es igual al ángulo de llegada.

 

  • Velocidad: Impactará contra el suelo con la misma rapidez con la que fue lanzado.

4. El Punto de Altura Máxima (ymáx)

Es el vértice de la parábola. En este instante crítico, la velocidad vertical es nula (vy = 0). Sin embargo, ¡cuidado!, el objeto no se detiene por completo; sigue moviéndose horizontalmente con la misma velocidad que inició.

El caso especial de los 90°: ¿Qué ocurre cuando el lanzamiento es vertical?

Cuando ajustas el ángulo de disparo a exactamente 90°, ocurre algo curioso: el movimiento «pierde» una de sus dimensiones. Al ser un lanzamiento totalmente perpendicular al suelo, la velocidad inicial horizontal (v0) se vuelve cero.

¿El resultado?

  1. Alcance nulo: El objeto subirá y caerá exactamente en el mismo punto de partida.
  2. Altura máxima absoluta: Como no desperdicias energía moviéndote hacia los lados, toda la velocidad se usa para subir, alcanzando el punto más alto posible para esa fuerza inicial.
  3. Movimiento rectilíneo: La trayectoria deja de ser una curva (parábola) para convertirse en una línea recta.

5. El Alcance Horizontal Máximo (R)

Depende directamente del ángulo de lanzamiento. Si buscas que tu proyectil llegue lo más lejos posible, la física nos dice que el ángulo ideal es de 45° (en condiciones de vacío).

Es decir, el alcance máximo se logra con un ángulo de lanzamiento de 45 grados.

6. El Tiempo de Vuelo

Seguro que te has preguntado: ¿qué determina que un proyectil llegue más lejos? La respuesta es el tiempo de vuelo. No importa qué tan rápido se mueva un objeto hacia adelante; en el momento en que toca el suelo, el viaje se termina.

¿Cómo se calcula este tiempo?

Como bien mencionas, el tiempo total que el objeto permanece en el aire depende exclusivamente de su velocidad inicial vertical (voy) y de la fuerza con la que la gravedad lo frena.

Una de las reglas más bellas de la física por su simetría es que:

El tiempo total de vuelo es exactamente el doble del tiempo que el objeto tarda en alcanzar su altura máxima.

Es decir, si el proyectil tarda 3 segundos en llegar a lo más alto, tardará otros 3 segundos en volver al suelo.

$$t_{vuelo} = 2 \cdot t_{subida}$$


Clasificación del movimiento parabólico

No todos los lanzamientos son iguales. Dependiendo de cómo «dispares» el objeto al inicio, las reglas del juego cambian ligeramente. Para facilitar tu estudio, podemos clasificar este movimiento en dos grandes tipos:

  1. Movimiento semiparabólico (Lanzamiento horizontal).
  2. Movimiento parabólico completo (Lanzamiento con ángulo).

Movimiento semiparabólico (Lanzamiento horizontal)

Aquí, el cuerpo es disparado con una velocidad inicial (v₀ₓ) en la dirección horizontal desde cierta altura, con velocidad inicial vertical cero. Siguiendo una trayectoria parabólica debido a la gravedad.

Imagina que lanzas una piedra desde lo alto de un edificio o que un avión deja caer un paquete mientras vuela. En este caso, el objeto sale disparado completamente hacia adelante (en horizontal).

1. El secreto: En el instante inicial, no hay velocidad hacia arriba ni hacia abajo (v0y​ = 0). Toda la energía está en el eje x, y el móvil empieza a caer justo después de abandonar el punto de partida.

2. La trayectoria: Es «media parábola», por eso se llama es llamado semiparabólico.

Movimiento parabólico horizontal


Movimiento parabólico completo (Lanzamiento con ángulo)

Cuando el objeto es lanzado formando un ángulo con la horizontal, su velocidad inicial tiene componentes verticales y horizontales, resultando en una trayectoria parabólica.

En otras palabras, ocurre cuando el objeto es lanzado con una inclinación respecto al suelo, formando un ángulo (θ). Piensa en un golfista golpeando la bola o un futbolista haciendo un pase elevado.

1. El secreto: Aquí el objeto tiene velocidad en ambos ejes desde el primer segundo. Sube hasta alcanzar su altura máxima y luego desciende siguiendo una trayectoria simétrica.

1. La trayectoria: Dibuja la parábola completa, desde el suelo (o punto de origen) hasta que vuelve a aterrizar.

Movimiento parabólico completo


Ecuaciones utilizadas en el movimiento horizontal y vertical

A continuación, las fórmulas de las componentes de la velocidad, magnitud y dirección.

Componente horizontal$$ v_{Ax} = v_A \cos(\theta) $$
Componente vertical$$ v_{Ay} = v_A \sin(\theta) $$
Magnitud$$\vec{v}=\sqrt{ \vec{v_{x}}^{2}+\vec{v_{y}}^{2}}$$
Dirección$$\theta =tan^{-1}\left ( \frac{\vec{v_{y}}}{\vec{v_{x}}} \right )$$

Movimiento horizontal

El comportamiento del movimiento horizontal es del tipo M.R.U. esto quiere decir que no existe aceleración, es decir que \(a_{x}=0\), lo cual resulta las siguientes ecuaciones:

$$v_{B}=v_{A}+a\cdot t$$$$v_{x}=v_{Ax} $$
$$x_{B}=x_{A}+v_{A}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot a\cdot t^{2}$$$$x_{B}=x_{A}+v_{Ax}\cdot t_{AB}$$
$$v^{2}_{B}=v_{A}^{2}+2\cdot a\left ( x_{B}-x_{A} \right )$$$$v_{x}=v_{Ax} $$

Movimiento vertical

El movimiento vertical se comporta como un Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA o MUA), ya que el objeto experimenta una aceleración constante hacia abajo debido a la gravedad. Esto significa que la velocidad vertical del objeto cambia uniformemente con el tiempo.

El semi eje «y» positivo como está dirigido hacia arriba, la \(a_{y}=-g\). Entonces se obtiene las siguientes ecuaciones:

$$v_{B}=v_{A}+a\cdot t$$$$v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{AB}$$
$$y_{B}=y_{A}+v_{A}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot a\cdot t^{2}$$$$y_{B}=y_{A}+ v_{Ay}\cdot t_{AB}-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t^{2}_{AB}$$
$$v^{2}_{B}=v_{A}^{2}+2\cdot a\left ( y_{B}-y_{A} \right )$$$$v_{By}^{2}= v_{Ay}^{2}-2\cdot g\left ( y_{B}-y_{A} \right )$$

Pasos para resolver problemas de movimiento parabólico

Llevar a cabo los siguientes pasos facilita la comprensión y la facilidad de resolver el problema, a continuación, los pasos son:

  • Dependiendo del planteamiento dibuja los ejes de coordenadas xy, entre dos puntos: el primero representa el inicio y el segundo el final. Este último puede estar ubicado en cualquier instante de la trayectoria.

 

  • Crear una tabla para registrar los puntos de coordenadas para la posición y la velocidad.

 

  • Dependiendo del problema, se decidirá cuáles de las ecuaciones anteriormente mostradas se aplicarán entre los dos puntos de la trayectoria para poder obtener la solución del problema

Nota: Los problemas de movimiento parabólico pueden presentar hasta 3 incógnitas, esto se debe a que sólo existen tres ecuaciones independientes. En el movimiento horizontal hay una expresión y en el vertical dos.


Laboratorio virtual de Movimiento Parabólico

Antes que empieces a resolver problemas de Movimiento Parabólico, es muy importante trabajar con el simulador interactivo desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de manera visual y dinámica cómo se comporta un objeto cuando se mueve describiendo una trayectoria curva bajo la acción de la gravedad.

Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean fortalecer sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más didácticas y padres interesados en acompañar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como alcance horizontal, altura máxima, velocidad inicial, ángulo de lanzamiento y tiempo de vuelo se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.


Problemas resueltos de movimiento parabólico

Es muy importante solucionar problemas de movimiento parabólico, ya que facilita la explicación de cualquier situación basado en el cálculo matemático. Fomentando el desarrollo del pensamiento crítico, fortaleciendo la capacidad de razonamiento y toma de decisiones.

A continuación, cinco problemas que te ayudaran mucho extraídos de la vida diaria.


Problema 1

La naturaleza nos presenta a la pulga como una atleta excepcional. Si este pequeño animal logra una altura de 18 cm (0.18 m) despegando con un ángulo de 45°. ¿Cuánto sería la velocidad inicial de su impulso?

Problema # 1

DATOSMOV. HORIZONTALMOV. VERTICAL
$$y_{máx}=18 cm (0,18m)$$$$v_{x}= v_{Ax} $$$$v_{By}^{2}=v_{Ay}^{2}-2\cdot g\left (y_{B}-y_{A} \right)$$
$$\theta=45°$$
$$v_{A}=\  ?$$

Tabla de coordenadas:

El problema sólo pide determinar la velocidad inicial. A continuación, la tabla de coordenadas para los puntos A y B (ubicado en el punto máx). Ver imagen

PosiciónVelocidad 
A(xA, yA)(0,0.18m)A(vAx, vAy)( ?, ?)
B(xB, yB)( ?, 0)B(vBx, vBy)( ?, ?)

Solución

  • Movimiento vertical:

Como el punto B se ubicó en el punto máximo de la parábola el tiempo es llamado tiempo máximo.

$$v_{Ay}^{2}=v_{Ay}^{2}-2\cdot g\left ( y_{B}-y_{A} \right )$$

1. Calcular la componente vertical aplicando:

$$ v_{By} = v_A \sin(\theta) $$

2. Reemplazar en la ecuación.

$$v_{By}^{2}=\left ( v_{A}.sen45^{\circ } \right )^{2}-2\cdot g\left (y_{B}-y_{A} \right)$$

3. Al estar el punto B (Punto máximo), la componente vertical de la velocidad es 0. 
$$0=0,5v_{A}^{2}-19,6\left ( 0,18-0 \right )$$

4. Restar alturas.

$$0=0,5v_{A}^{2}-19,6\left ( 0,18 \right )$$

5. Multiplicar.

$$0=0,5v_{A}^{2}-3,528$$

6. Ordenar.

$$0,5v_{A}^{2}-3,528=0$$

7. Despejar para obtener la velocidad inicial.

$$v_{A}=2,7m/s$$

La velocidad de la pulga cuando deja el suelo es de: 2,7m/s


Problema 2

David patea una pelota desde la azotea de un edificio con una rapidez inicial de 25 m/s y un ángulo de 30° sobre la horizontal. Tras permanecer en el aire durante 3s, la pelota impacta contra el suelo. Determina la altura del edificio desde el punto de lanzamiento.

Problema 2

DATOSECUACIONES (Mov. Vertical)
$$v_{A}=25m/s$$$$ v_{Ay} = v_A \sin(\theta) $$
$$\theta=30°$$$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t^{2}$$
$$t_{v}=3s$$
$$y_{A} = ?$$

Tabla de coordenadas:

En la imagen se muestra los puntos de coordenadas A y B. Donde A es el punto de inicio (David patea la pelota) y B el Punto final (fin de la trayectoria). Observa la tabla de coordenadas, pero solamente se determinará yA=altura del edificio.

POSICIÓN
CoordenadasValores e incógnitas
Punto de Inicio$$A(x_{A},y_{A})$$$$A(0,y_{A})$$
Punto final$$B(x_{B},y_{B})$$$$B(x_{B},0)$$

Solución:

Movimiento vertical:

Se ubicó el punto B al final de la trayectoria ya que la pelota está en el aire en 3s.

$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t^{2}$$

1. Reemplazar valores.

$$0=y_{A}+25\cdot sen(30°)\cdot 3-\frac{1}{2}\cdot 9,8\cdot 3^{2}$$
2. Operación.

$$0=y_{A}+37,5-44,1$$

3. Despejar y restar.

$$y_{A}=44,1-37,5$$

4. Altura del edificio.

$$y_{A}=6,6$$

La altura del edificio es de: 6.6m


Problema 3 

Una atleta despega con una velocidad inicial de 16 m/s y un ángulo de 25° respecto a la horizontal. Calcular:

a.) ¿En cuánto tiempo alcanza su altura máxima?

b.) Determina su altura máxima.

c.) ¿Cuánto saltó?

Saltadora

DATOSMOV. HORIZONTALMOV. VERTICAL
$$v_{0}=16m/s$$$$x_{B}=x_{A}+ v_{Ax}\cdot t_{max}$$$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{max}$$
$$\theta=25°$$$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{max}^{2}$$
$$t_{máx}= ?$$
$$y_{máx}= ?$$
$$x= ?$$

Tabla de coordenadas:

El punto A(0,0) ubicado en el inicio del salto y B en el punto máximo de la parábola.

POSICIÓN
CoordenadasValores e incógnitas
Punto de inicio$$A(x_{A},y_{A})$$$$A(0,0)$$
Punto final$$B(x_{B},y_{B})$$$$B(x_{B},y_{B})$$

Solución:

  • Cálculo de las componentes de la velocidad

$$v_{Ax} = 16m/s\cdot \cos(25^{\circ })=14,5m/s$$

$$v_{Ay} = 16m/s\cdot \sin(25^{\circ })=6,8m/s$$

  • Movimiento vertical:

$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{max}$$

1. La componente de la velocidad en el punto máximo es 0.

$$0=6,8m/s-9,8m/s^{2}\cdot t_{max}$$

2. Despejar el tiempo.

$$t_{max}=\frac{-6,8m/s}{-9,8m/s^{2}}$$

3. Valor del tiempo:

$$t_{max}=0,69s$$


  • Movimiento vertical:

$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{max}^{2}$$

1. La posición inicial la altura es 0.

$$y_{B}=0+6,8m/s \cdot 0,69s-\frac{1}{2}\cdot 9,8m/s^{2} \cdot 0,69s$$
2. Restar.

$$y_{B}=4,7m-2,3m$$

3. La altura del punto máximo es:

$$y_{B}=2,4m$$


  • Movimiento horizontal:

1. Calcular tiempo de vuelo.

$$t_{v}=2\cdot t_{max}$$

2. Reemplazar valores en la ecuación.

$$t_{v}=2\cdot 0,69s$$

3. El tiempo de vuelo es:

$$t_{v}=1,38s$$

4. Cálculo del alcance.

$$x_{B}=x_{A}+ v_{Ax}\cdot t_{max}$$

5. La posición inicial es 0.

$$x_{B}=0+14,5m/s\cdot 1,38s$$

6. La atleta saltó:

$$x_{B}=20m$$

Resumen

a.) Tiempo cuando alcanza su altura máxima: 0,69s

b.) Altura máxima: 2,4m

c.) Saltó: 20m


Problema 4

Una chica lanza un frisbee hacia arriba desde el lo más alto de una torre con un ángulo de 32° por encima de la horizontal y con una velocidad inicial de 23m/s. El punto donde la niña lanza el objeto es 50m arriba del suelo.

a.)¿Cuánto tiempo tarda la pelota en impactar con el piso?

b.) Calcula la rapidez y su dirección en el momento del impacto.

c.) ¿Qué alcance logró el frisbee?.

Problema 4

DATOSMOV. HORIZONTALMOV. VERTICAL
$$v_{A}=23m/s$$$$x_{B}=x_{A}+ v_{Ax}\cdot t_{AB}$$$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{AB}$$
$$\theta=32°$$$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t_{AB}-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{AB}^{2}$$
$$(0,0)$$

Tabla de coordenadas:

El punto de inicio A(0,50) ubicado en el momento del lanzamiento y el punto final B(?,0) cuando llega al suelo.

POSICIÓN
CoordenadasValores e incógnitas
Punto de inicio$$A(x_{A},y_{A})$$$$A(0,50)$$
Punto final$$B(x_{B},y_{B})$$$$B(x_{B},0)$$

Solución:

Parte 1

  • Cálculo de las componentes de la velocidad inicial.

$$v_{Ax} = 23m/s\cdot \cos(32^{\circ })=19,5m/s$$

$$v_{Ay} = 23m/s\cdot \sin(32^{\circ })=12,2m/s$$


Parte 2

  • Movimiento vertical:
$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t_{AB}-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{AB}^{2}$$

1. Reemplazar valores.

$$0=50m+12,2m/s\cdot t_{AB}-4,9m/s^{2}\cdot t_{AB}^{2}$$

2. Operar.

$$0=50+12,2\cdot t_{AB}-4,9\cdot t_{AB}^{2}$$

3. El tiempo que tarda en impactar con el suelo es de:

$$t_{AB}=4,7s$$


  • Movimiento vertical:

1. Calculo de la componente vertical en el punto B

$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{AB}$$

2. Reemplazar valores y operar.

$$ v_{By}= 12,2m/s-9,8m/s^{2}\cdot 4,7s$$

3. Restar.

$$ v_{By}= 12,2m/s-46,1m/s$$

4. La componente vertical es de:

$$\left ( v_{B} \right )_{y}=34m/s$$


Parte 3

  • Movimiento horizontal:

$$x_{B}=x_{A}+ v_{Ax}\cdot t_{AB}$$

1. Calculo del alcance del frisbee.

$$x_{B}=0+19,5m/s\cdot 4,7s$$

2. El alcance del frisbee es de:

$$x_{B}=91,7m$$


Parte 4

  • Calculo de la rapidez en el momento del impacto.

$$v_{By}=v_{y}$$
$$v_{Ax}=v_{x}$$

1. Aplicar la ecuación:

$$\vec{v}=\sqrt{ \vec{v_{x}}^{2}+\vec{v_{y}}^{2}}$$

2. Reemplazar.

$${v}=\sqrt{\left (19,5m/s \right )^{2}+\left ( 34m/s \right )^{2}}$$

3. La rapidez es:

$${v}\approx 39,2m/s$$

  • Calculo de la dirección en el momento del impacto

$$\theta =tan^{-1}\left ( \frac{\vec{v_{y}}}{\vec{v_{x}}} \right )$$

1. Reemplazar valores.

$$\theta =tan^{-1}\left ( \frac{34m/s}{19,5m/s} \right )$$

2. La dirección es de:

$$\theta \approx 60,2^{\circ }$$


Problema 5

Un señor se dirige a una colina para ver el mar, pero al llegar a lo más alto saca su onda y dispara una piedra esta adquiere una velocidad horizontal de 45m/s. La altura con respecto al mar es de 80m. Determine:

a. Coordenadas en la posición inicial en el momento del tiro.

b. Coordenadas de la velocidad inicial.

c. ¿Cuánto dura la piedra en el aire hasta que toca la superficie del agua?

d. ¿Qué alcance logra la piedra?

e. ¿Qué rapidez adquiere la piedra cuando impacta con el agua?

f. La dirección que consigue la piedra.

Problema #5

DATOS$$v_{Ax}=v_{x}=45m/s$$Mov. horiz.$$x_{B}=x_{A}+v_{Ax}\cdot t_{AB}$$Mov. vert.$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{AB}$$
$$y_{A}=80m/s$$
$$d_{A}(x_{A},y_{A})=?$$
$$v_{A}(v_{Ax},v_{Ay})=?$$
$$t_{v}=?$$$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{AB}^{2}$$
$$v=?$$
$$ \theta =?$$

Tabla de coordenadas:

El punto de inicio A(0,80) ubicado en la parte más alto de la colina y el punto final B(xB, 0) cuando llega al mar.

PosiciónVelocidad 
A(xA, yA)(0,80m)A(vAx, vAy)( 45m/s, 0)
B(xB, yB)( xB, 0)B(vBx, vBy)(45m/s, ?)

Solución:

Parte 1.

a. Rpta. Las coordenadas de la posición inicial en el momento del tiro es (0,80m)

b. Rpta. Coordenadas de la velocidad inicial es (45m/s, 0)

Parte 2.

  • Movimiento vertical. (Calculo del tiempo)

$$y_{B}=y_{A}+v_{Ay}\cdot t_{AB}-\frac{1}{2}\cdot g\cdot t_{AB}^{2}$$

1. Reemplazar los valores.

$$0=80-4,9\cdot t_{AB}^{2}$$

2. Movilizar los términos del segundo miembro al primer miembro.

$$4,9\cdot t_{AB}^{2}-80=0$$

3. El tiempo es:

$$t_{AB}=4s$$

c. Rpta.La piedra dura en el aire 4s.


  • Movimiento vertical. (Calculo de la componente vertical de la velocidad)

$$ v_{By}= v_{Ay}-g\cdot t_{AB}$$

1. Reemplazar los valores.

$$ v_{By}=45m/s-9,8m/s^{2}\cdot 4s$$

2. Operar.

$$ v_{By}=45m/s-39,2m/s$$

3. La componentes es:

$$v_{By}=5,8m/s$$

Componente «y» de la velocidad en el punto del choque con el mar es de 5,8m/s


Parte 3

  • Movimiento horizontal

$$x_{B}=x_{A}+v_{Ax}\cdot t_{AB}$$

1. Reemplazar los valores en la ecuación.

$$x_{B}=0+45m/s\cdot 4s$$

2. Resultado.

$$x_{B}=180m$$

d. Rpta. El alcance de la piedra es de 180m


Parte 4

  • Calculo de la rapidez en el momento del impacto y su dirección

1. Se establecen las siguientes igualdades:

$$v_{By}=v_{y}$$
$$v_{Ax}=v_{x}$$

2. Ecuación de la velocidad en el momento del impacto.

$$\vec{v}=\sqrt{ \vec{v_{x}}^{2}+\vec{v_{y}}^{2}}$$

3. Reemplazar los valores.

$${v}=\sqrt{\left (45m/s \right )^{2}+\left ( 5,8m/s \right )^{2}}$$

4. La velocidad es:

$${v}=\approx 45,37m/s$$
5. Calculo de la dirección.

$$\theta =tan^{-1}\left ( \frac{\vec{v_{y}}}{\vec{v_{x}}} \right )$$

6. Reemplazar los valores.

$$\theta =tan^{-1}\left ( \frac{5,8m/s}{45m/s} \right )$$

7. La dirección es:

$$\theta \approx 7,34^{\circ }$$

La rapidez que adquiere la piedra al impactar con el agua es de 45,37m/s

Con una dirección 7,34°


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Problemas planteados: Movimiento parabólico

   Un futbolista patea un balón y este adquiere una velocidad de 25 m/s a un ángulo de 45° con la horizontal. Encuentra:

a. El tiempo total de vuelo del balón.

b. La altura máxima alcanzada por el balón.

c. La distancia horizontal (alcance) que recorre el balón.

   Una caja se desliza por una rampa, y lleva una velocidad horizontal de 15m/s. La altura de la rampa es de 3 m, calcula:

a. ¿En qué tiempo llega al suelo?

b. La distancia donde las cajas llegan acumularse.

   Se desea conocer la rapidez que debe ser lanzado un balón de basquetbol desde su punto de lanzamiento a un ángulo de 28° de modo que pueda ser insertado en la canasta. La distancia desde el punto inicial del tiro hasta la canasta es de 11,5m y la altura de la canasta al suelo es de 3,2m.

 ➡   Una persona lanza una pelota con una velocidad inicial de 150m/s desde el techo de su casa. Determina el alcance donde golpea el suelo.

Ahora que sabes más acerca del movimiento parabólico no olvides reforzar tus conocimiento practicando. No olvides compartir, así nos ayuda a seguir haciendo contenidos como este.

Magnitudes físicas

Magnitudes físicas

Parque¿Sabes qué son las magnitudes físicas? Si no sabes, quédate con nosotros, que aquí te contamos todo lo que debes conocer. Imagínate que estás en un parque lleno de cosas fascinantes donde hay árboles altísimos, patos nadando en un lago, y gente jugando con pelotas de diferentes tamaños. Cada uno de estos elementos y acciones tiene características que puedes observar y describir. Pero, ¿cómo puedes hablar sobre estas características de manera precisa? Aquí es donde entran en juego las magnitudes físicas.

Una magnitud física es como una herramienta especial que ayuda a describir las propiedades de las cosas de una manera clara y precisa. Por ejemplo, si quieres hablar sobre qué tan alto es un árbol, usas la magnitud física llamada «longitud». Si deseas describir cuánto pesa una pelota, utiliza la magnitud física conocida como «masa». Y si el interés es saber cuánto tiempo tarda un pato en dar una vuelta completa al lago, entonces la magnitud física para esta situación es el «tiempo».

¿Qué son las magnitudes física?

Una magnitud física es una propiedad o característica de un objeto o fenómeno que puede ser medida y cuantificada a través de un número y una unidad de medida. Las magnitudes pueden clasificarse en fundamentales y derivadas.

Magnitudes fundamentales

Las magnitudes fundamentales, también conocidas como magnitudes básicas, son aquellas que se definen por sí mismas y no a través de otras magnitudes. Constituyen la base sobre la cual se construyen todas las demás. A continuación, siete magnitudes fundamentales con sus instrumentos de mediciones respectivos.

Longitud

La longitud es una medida de la distancia entre dos puntos. Es una de las magnitudes físicas más fundamentales, utilizada en casi todos los campos de la ciencia y la tecnología. La longitud puede ser medida utilizando reglas, cintas métricas, vernier, y para distancias supremas, dispositivos como teodolitos o sistemas de posicionamiento global (GPS).

Masa

La masa es una medida de la cantidad de materia en un objeto. Es una propiedad intrínseca que no cambia con la posición o la ubicación del objeto en el espacio. Se mide comúnmente con balanzas. En un entorno de laboratorio, se pueden utilizar balanzas analíticas para mediciones más precisas.

Tiempo

El tiempo es una magnitud física que cuantifica la duración de los eventos y el intervalo entre ellos. Es imprescindible para entender el movimiento y la dinámica de los sistemas. Se mide utilizando relojes, desde relojes de pulsera hasta relojes atómicos para precisión científica. Los cronómetros se utilizan para medir intervalos de tiempo cortos en experimentos o competiciones deportivas.

Corriente eléctrica

Es el flujo de carga eléctrica a través de un material conductor. Esta magnitud es esencial para el estudio y aplicación de la electricidad y el magnetismo. Se mide con amperímetros o multímetros.

Temperatura

La temperatura es una medida de la energía térmica de un objeto o sistema que refleja cuán caliente o frío está. Su medición se realiza por medio de termómetros, estos pueden ser de mercurio (cada vez menos comunes por razones de seguridad), digitales, o infrarrojos para mediciones sin contacto.

Cantidad de sustancia

La cantidad de sustancia es una medida del número de entidades elementales (como átomos, moléculas, iones, etc.) presentes en una muestra. Se utiliza en química para calcular reacciones químicas, donde un mol de cualquier sustancia siempre contiene el mismo número de entidades elementales, conocido como el número de Avogadro.

Intensidad luminosa

La intensidad luminosa es una medida de la potencia emitida por una fuente de luz en una dirección particular, ponderada por la sensibilidad del ojo humano a diferentes longitudes de onda. La medición se realiza con fotómetros o esferas integradoras para evaluar la intensidad de fuentes de luz como bombillas o LEDs.

Magnitudes derivadas

Las magnitudes derivadas se adquieren a partir de las magnitudes básicas o fundamentales, aplicando operaciones como la multiplicación y división.

Ejemplo: Calcula el área de un rectángulo donde la longitud de la base es 10cm y su ancho 5cm.

Fórmula del área del rectángulo: A=b.h

Observa, la situación exige una nueva magnitud llamada área, la cual se obtiene por medio de la multiplicación de dos magnitudes fundamentales. Esta nueva magnitud se le denomina magnitud derivada.

A continuación, algunas magnitudes derivadas:

  1. Velocidad: Es el cociente entre dos magnitudes fundamentales, el desplazamiento (longitud) y el tiempo.

Velocidad

  1. Aceleración: Es el cociente entre una magnitud derivada que es la velocidad y otra básica el tiempo.

Aceleración

  1. Fuerza: La fuerza es una interacción que cambia o tiende a cambiar el estado de movimiento de un objeto. Compuesta por magnitudes mixtas, una básica que es la masa y la otra derivada que es la aceleración (segunda ley de Newton).

Fuerza

Por ejemplo: Medir la fuerza que un imán ejerce sobre objetos metálicos utilizando un dinamómetro.

  1. Energía: La energía es la capacidad para realizar trabajo o producir calor. Se deriva de las magnitudes básicas como la masa, la longitud y tiempo, bajo diferentes formas (por ejemplo, energía cinética, energía potencial).

Energia cinética

Calcular la energía cinética de un móvil.

  1. Potencia: La potencia es la tasa a la cual se realiza trabajo o se transfiere energía. Compuesta por dos magnitudes, una derivada y la otra básica o fundamental.

Potencia

Ejemplo: Medir la potencia de un electrodoméstico utilizando un medidor de potencia para ver cuántos watts consume en funcionamiento.

  1. Presión: La presión es la fuerza aplicada perpendicularmente sobre una superficie por unidad de área. Conformado por magnitudes derivadas como la fuerza y el área.

Presión

Ejemplo: Medir la presión atmosférica con un barómetro o la presión de los neumáticos de un automóvil con un manómetro.

Unidades en las magnitudes físicas

Cada magnitud física se acompaña de una unidad específica. Pero, ¿qué es una unidad? Cuando ejecutas una medición obtienes una cantidad y también una unidad. Tanto la cantidad numérica como la unidad pasan a convertirse en el dúo de identificación de una determinada medida, es como si fuera el nombre y apellido de un individuo específico.

Las unidades son estándares para la medición de magnitudes físicas, permiten cuantificar y expresar de manera precisa las propiedades de objetos y fenómenos. Cada magnitud física, como la longitud, masa, tiempo, temperatura, entre otras, se asocia con una unidad específica que facilita la comunicación y el entendimiento universal de las mediciones.

Razones por las cuales son fundamentales las unidades en la ciencia y tecnología

Las unidades son fundamentales en la ciencia y la tecnología porque:

  1. Proporcionan consistencia: Al utilizar unidades estándar, las mediciones realizadas en diferentes lugares y por diferentes personas pueden ser comparables y consistentes.
  2. Facilitan la comunicación: Las unidades proporcionan un lenguaje común que científicos, ingenieros, educadores y el público pueden utilizar para compartir y entender información cuantitativa.
  3. Permiten la precisión y exactitud: Las definiciones precisas de las unidades permiten mediciones exactas y reproducibles, cruciales para la investigación, la industria y el comercio.
  4. Son la base para estándares internacionales: Las unidades de medida son reguladas por organismos internacionales, como el Sistema Internacional de Unidades (SI), garantizando su uniformidad y aceptación a nivel mundial.

Unidades básicas

Cada unidad básica representa una magnitud física independiente que no depende de otra. Esto quiere decir que las 7 magnitudes fundamentales poseen unidades muy distintas.

  • Para la longitud su unidad es el metro, su símbolo es (m).
  • La masa tiene como unidad el kilogramo, con símbolo (kg).
  • La unidad del tiempo es el segundo, símbolo (s).
  • La corriente eléctrica le pertenece la unidad amperio, y su símbolo es (A).
  • Para la temperatura le corresponde la unidad Kelvin, símbolo (K).
  • La cantidad de sustancia posee como unidad el Mol, símbolo (mol).
  • La intensidad luminosa se identifica con la unidad candela, símbolo (cd).

Unidades derivadas

Las unidades derivadas nacen por la combinación de las unidades básicas por medio de fórmulas. Anteriormente se mencionó algunas magnitudes derivadas como la velocidad, aceleración, fuerza, energía, potencia y presión. A continuación, sus unidades:

  • La velocidad posee la unidad (m/s).
  • La unidad de la aceleración es (m/s2).
  • La fuerza tiene como unidad el Newton, (N). Donde N=kg.m/s2.
  • La energía posee la unidad Joule, (J). Donde J=kg.m2/s2.
  • La magnitud de la potencia tiene como unidad el Watt, (W). Donde W=kg.m2/s3.
  • Presión posee la unidad Pascal, (Pa). Donde Pa=kg/m.s2.

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Cifras significativas

Cifras significativas

Descubre las cifras significativasDescubre el fascinante mundo de las cifras significativas y cómo influyen en cada aspecto de nuestras vidas. Imagina que estás midiendo el ancho de una tabla con precisión milimétrica, ¡cada detalle cuenta!

En este emocionante viaje hacia la exactitud, te encontrarás con el misterioso dígito dudoso, el intrépido héroe que desafía la certeza de nuestras mediciones.

¿Cómo lidiar con la incertidumbre en medio de la precisión? Te invito a explorar cómo la incertidumbre se entrelaza con la exactitud del instrumento y los inevitables errores de medición.

¿El resultado? Una forma revolucionaria de expresar medidas, donde cada cifra cobra vida y cuenta una historia única. Acompáñame mientras desentrañamos el enigma del ±0,1 cm, el símbolo de la incertidumbre en nuestro mundo meticulosamente medido.

¡Prepárate para cambiar tu perspectiva sobre las cifras y sumérgete en un universo donde cada número cuenta!


¿Qué son las cifras significativas?

Midiendo al ancho de una tablaSon los dígitos en un número que indican la certeza de una medida, siempre dependiente de la exactitud del instrumento de medición utilizado. Estas cifras incluyen todos los dígitos conocidos con certeza y el primer dígito incierto.

Por ejemplo, se mide el ancho de una tabla con un flexómetro (metro) de ± 1mm de exactitud, obteniéndose una dimensión de 149mm.

En esta medida se tienen 3 cifras significativas que son:

I → “1” primera cifra segura.

II → “4”  segunda cifra segura.

III → “9”  tercera cifra dudosa.

¿Qué importancia tienen las cifras significativas?

Cada cifra en una medida proporciona información valiosa sobre la precisión y la incertidumbre asociada con esa medida. Al utilizarlas correctamente, se puede comunicar con precisión la confiabilidad de los resultados científicos.

Al construir nuestros resultados científicos con estas cifras precisas, estamos construyendo una base sólida de conocimiento que es confiable, precisa y honesta. Esto significa que cada una es como un bloque en la construcción de una torre, contribuyendo a la estabilidad y confiabilidad de nuestros descubrimientos científicos.

Reglas fundamentales de las cifras significativas

Son las reglas básicas que proporcionan la base para comprender y aplicarlas de manera precisa. Al igual que unos cimientos sólidos son esenciales para construir una estructura. Esto significa que estas reglas son fundamentales para garantizar la precisión y la confiabilidad en la representación numérica de las medidas.

1. Dígitos distintos de cero

Todos los dígitos distintos de cero con cantidades mayor o igual a la incertidumbre experimental son significativos.

Ejemplo # 1. Con 5 cifras 
(16,456897… ± 0,001)mm

Ejemplo # 2. Con 6 cifras 
(16,456897… ± 0,0001)mm

Nota: No son significativas las cifras que están en color rojo.

2. Dígitos no nulos

Dígitos no nulos son siempre significativos.

Ejemplo: 647, todos los dígitos (6,4,7) son significativos.

3. Ceros entre dígitos

Los ceros entre dígitos distintos de cero son significativos.

Número

Total de cifras

10,5675
105675
5093

4. Ceros a la izquierda

Ceros a la izquierda de un número no son significativos

Esta regla permite distinguir entre los ceros que se utilizan simplemente para indicar el lugar del decimal y aquellos que representan mediciones precisas.

NúmeroTotal de cifras
0,000081
0,562
0,003453

5. Ceros a la derecha

Ceros a la derecha de un número decimal son significativos.

NúmeroTotal de cifras significativas
78,004
0,006003
0,500805

6. Un número sin coma

Un número sin coma (punto decimal) finalizado con uno o más ceros pueden ser o no significativos.

Dependiendo del contexto, los ceros a la derecha (como 7900) del último dígito diferente de cero pueden ser significativos o no. Es importante considerar si estos ceros representan mediciones precisas o simplemente se utilizan para indicar la precisión de la medida.

Conversión en notación científica

Para evitar complicaciones lo mejor es convertir la cifra en notación científica, de esta manera todos los dígitos se interpretan como significativos.

NúmeroTotal de cifras significativas
7,9×1032
7,90×1033
7,900×1034

Nota: Las distintas expresiones en notación científica dependen de la exactitud del instrumento de medición.

Cifras significativas en los Instrumentos de Medición

Instrumento analógico
Flexómetro

Para conocer la cantidad de cifras que tiene un instrumento de medición, dependerá si el instrumento es analógico o digital.

Analógicos: En los instrumentos analógicos, como reglas graduadas, termómetros de mercurio, vernier o medidores de presión, cada marca o división en la escala representa una cifra significativa.

Digitales: En los instrumentos digitales, como multímetros, balanzas electrónicas o termómetros digitales, las cifras significativas se muestran directamente en la pantalla numérica (display) del dispositivo.

Redondeo de un número

El redondeo de un número es un método mediante el cual se ajusta un dígito ya sea aumentándolo o disminuyéndolo a otro valor distinto, cumpliendo siempre con la norma establecida.

En cualquier situación de la vida llega el momento de efectuar un redondeo, al realizarlo generas una gran variedad de ventajas, como:

I. Efectuar de forma más simple las operaciones matemáticas.

II. Certifica que las mediciones realizadas por diferentes personas puedan ser comparables entre sí, garantizando la coherencia en la recopilación de datos.

III. Asegura que los números expresados reflejen correctamente la magnitud de la medición y su incertidumbre asociada.

IV. Al expresar los resultados de las mediciones con un número apropiado de cifras significativas, se minimiza la posibilidad de malinterpretación o errores en la lectura de los datos. Especialmente en situaciones donde pequeñas variaciones pueden generar consecuencias significativas.

Reglas para el redondeo

Para aplicar este método debes primero identificar el dígito que vas a redondear y segundo verificar qué dígito tiene al lado derecho, sí este:

I. Es menor que 5, deje el dígito anterior intacto.

II. Es mayor o igual a 5, incremente en 1 el digito anterior.

1. Redondear a 3 cifras significativas 9,67489305 

  • Resaltando las 3 cifras queda así 9,67
  • El dígito a redondear es el “7”.
  • Dígito que está al lado derecho del “7” es el “4”.
  • Como el “4” es menor que 5, el “7” queda intacto.
  • Resultado: 9,67

2. Redondear a 4 cifras significativas 0,00000067855

  • Resultado: 6,786×10-7

3. Redondear a 3 cifras significativas 0,000000001293906

  • Resultado: 1,29×10-9

4. Redondear a 2 cifras significativas 4,978

  • Resultado: 5

Cálculo aplicando cifras significativas

Cuando se aplica cifras significativas a las operaciones matemáticas es con la intención de mantener la precisión de los datos. A continuación, te presento lo que debes cuando operes cualquier cantidad.

I. Multiplicación y división.

  • Identifica el número con menor cifra significativa, en función a esta cantidad expresa el resultado. Ejemplo:
IncorrectoCorrecto
50,3N . 68,185m =

3 429,7055 Nm

50,3N . 68,185m =

3,43×103 Nm

3,567 . 0,59 = 2,104533,567 . 0,59 = 2,1
$$\frac{4363m}{342s}=12,75730994\frac{m}{s}$$$$\frac{4363m}{342s}=12,8\frac{m}{s}$$

II. Suma y resta.

  • Cuando se opera decimales, debes identificar el número con menos cifras decimales, y con esta cantidad expresa el resultado.

 

  • Al operar números enteros y decimales, el resultado debe expresarse sin decimales.

Ejemplo:

IncorrectoCorrecto
2,1 + 0,456 + 6,789 = 9,3452,1 + 0,456 + 6,789 = 9,3
2,45 – 7,5679 = -5,11792,45 – 7,5679 = -5,12
4 + 4,3 = 8,34 + 4,3 = 8
3,0 + 2,54 – 1,1 =  4,443,0 + 2,54 – 1,1 =  4,4

III. Raíces y potencias

  • El resultado de una raíz es poseer la misma cantidad de cifras significativas que la cantidad subradical.

 

  • Para las potencias el resultado es las cantidades de cifras significativas que tiene la base.

Ejemplo:

IncorrectoCorrecto
$$\sqrt{13,4}=3,660601$$$$\sqrt{13,4}=3,66$$
$$\left( 4,52 \right) ^{2}=20,4304$$$$\left( 4,52 \right) ^{2}=20,4$$

Curiosidades

  • ¿Sabías que las cifras significativas se utilizan no solo en ciencias, sino también en ingeniería y en la industria para garantizar la precisión en las mediciones?

 

  • La NASA, al realizar cálculos para misiones espaciales, presta especial atención a las cifras significativas para evitar errores costosos.

 

  • En algunos países, las regulaciones alimentarias requieren que las etiquetas de los productos muestren cifras significativas para garantizar la precisión en la información nutricional.

 

  • Las cifras significativas también son cruciales en la fabricación de dispositivos electrónicos, donde la precisión en las mediciones es esencial.

 

  • ¿Te has preguntado por qué algunas mediciones parecen más precisas que otras? Las cifras significativas ofrecen la respuesta.

 

  • El término «cifras significativas» a veces se abrevia como «cifras sig.» en contextos científicos y técnicos.

 

  • La arqueología utiliza cifras significativas para medir y documentar con precisión las dimensiones de objetos antiguos.

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Actividades

Efectúe cada una de las operaciones y aplique las reglas de las cifras significativas y redondee adecuadamente el resultado.

Actividadeds cifras significativas

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