Segunda ley de Newton: Fuerza, masa y aceleración

Segunda ley de Newton: Fuerza, masa y aceleración
Empujar un carrito de supermercado vacío requiere poca fuerza, mientras que otro con mayor carga requiere aplicarle más fuerza.

La segunda ley de Newton explica por qué empujar un carrito de supermercado vacío es sencillo, mientras que ese mismo carrito, ya lleno de mercancía, exige mucho más esfuerzo para moverlo o detenerlo. Este contraste tan cotidiano describe la relación precisa entre la fuerza que se aplica sobre un cuerpo, la masa de ese cuerpo y la aceleración que termina experimentando.

La primera ley de Newton explica qué ocurre cuando la fuerza neta sobre un cuerpo es cero (permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme). La segunda ley va un paso más allá y describe qué sucede cuando esa fuerza neta sí existe: el cuerpo se acelera, y lo hace de una manera que puede calcularse con exactitud. En este artículo aprenderás su enunciado, su expresión matemática, y aplicarás ambos en ejemplos y problemas resueltos organizados de menor a mayor dificultad.

Antes de avanzar, familiarízate con los conceptos que se usarán a lo largo del artículo:

  • Fuerza: acción capaz de modificar el estado de movimiento o la forma de un cuerpo; es una magnitud vectorial que se mide en newtons (N).
  • Fuerza neta o resultante: suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo al mismo tiempo.
  • Masa: medida de la cantidad de materia de un cuerpo y de su resistencia a cambiar su estado de movimiento; se expresa en kilogramos (kg).
  • Aceleración: tasa de cambio de la velocidad de un cuerpo respecto al tiempo; se expresa en metros por segundo al cuadrado (m/s²).
  • Newton (N): unidad de fuerza del Sistema Internacional, definida como la fuerza necesaria para acelerar un cuerpo de masa $$1\ \text{kg}$$ a razón de $$1\ \text{m/s}^2$$.
  • Peso: fuerza con la que la gravedad atrae a un cuerpo hacia el centro de la Tierra; a diferencia de la masa, depende de la aceleración de la gravedad del lugar donde se mide.
  • Fricción: fuerza que se opone al deslizamiento entre dos superficies en contacto.
  • Vector: magnitud física que tiene módulo, dirección y sentido, como la fuerza, la velocidad o la aceleración.

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No importa si comienzas desde cero o solo necesitas reforzar un tema específico; adaptamos cada clase a tus necesidades.

La segunda ley de Newton permite comprender cómo se relacionan la fuerza, la masa y la aceleración de un cuerpo. Al estudiarla, aprenderás qué establece esta ley, cómo se mide la fuerza y por qué su unidad es el newton. También descubrirás cómo actuar cuando intervienen varias fuerzas, cómo calcular el peso de un objeto y qué relación existe entre la primera y la segunda ley de Newton. Finalmente, podrás reconocer sus aplicaciones en situaciones cotidianas y evitar algunos de los errores más comunes al resolver problemas de dinámica.

Cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo que no está en equilibrio, ese cuerpo cambia de velocidad, es decir, se acelera. La experiencia diaria confirma dos patrones: mientras más intensa es la fuerza aplicada, mayor es la aceleración que produce; y mientras más masa tiene el cuerpo, menor es la aceleración que una misma fuerza logra producir en él. La segunda ley de Newton traduce esta doble relación en una sola expresión matemática.

La segunda ley de Newton puede enunciarse de la siguiente manera:

«La aceleración de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta aplicada sobre él, e inversamente proporcional a su masa».

La expresión matemática de la segunda ley de Newton es:

$$F = m \times a$$

Donde:

F es la fuerza neta aplicada, medida en newtons (N).

m es la masa del cuerpo, medida en kilogramos (kg)

a es la aceleración que esa fuerza produce, medida en metros por segundo al cuadrado (m/s²).

A partir de la fórmula principal, es posible despejar la aceleración cuando se conocen la fuerza y la masa:

$$a = \frac{F}{m}$$

O bien, despejar la masa cuando se conocen la fuerza y la aceleración:

$$m = \frac{F}{a}$$

Esta ley indica que la aceleración de un cuerpo:

  • Aumenta: si la fuerza neta aplicada aumenta, manteniendo la masa constante.
  • Disminuye: si la masa del cuerpo aumenta, manteniendo la fuerza constante.
  • Tiene la misma dirección y sentido que la fuerza neta aplicada, ya que la aceleración es un vector proporcional a esa fuerza.

En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en newtons (N). Un newton se define como la fuerza necesaria para producir una aceleración de 1m/s² en un cuerpo de masa igual a 1kg:

$$1\ \text{N} = 1\ \text{kg} \times 1\ \frac{\text{m}}{\text{s}^2}$$

Cuando sobre un cuerpo actúan varias fuerzas al mismo tiempo, la segunda ley de Newton se aplica usando la fuerza neta, es decir, la suma vectorial de todas ellas:

$$\Sigma F = m \times a$$

Por ejemplo, si sobre una caja actúan al mismo tiempo una fuerza aplicada y una fuerza de fricción en sentido contrario, la fuerza neta es la diferencia entre ambas, y es precisamente esa diferencia la que determina la aceleración del cuerpo.

El peso de un cuerpo es, en realidad, un caso particular de la segunda ley de Newton: es la fuerza que resulta de multiplicar la masa del cuerpo por la aceleración de la gravedad (g).

$$W = m \times g$$

Esta relación se usará más adelante para resolver problemas donde intervienen superficies inclinadas o la fuerza normal dentro de un ascensor.

La primera ley de Newton es, en realidad, un caso particular de la segunda. Si la fuerza neta sobre un cuerpo es igual a cero, la aceleración también lo es:

$$\Sigma F = 0 \implies a = 0$$

En ese caso, el cuerpo permanece en reposo o se mueve con velocidad constante, tal como establece la primera ley. La segunda ley generaliza esta idea para cualquier valor de la fuerza neta, sea este cero o distinto de cero.

  • El diseño de vehículos y motores, calculando la fuerza necesaria para lograr una aceleración deseada según la masa del vehículo.
  • El cálculo de la fuerza de frenado necesaria para detener un automóvil en una distancia determinada.
  • El diseño de ascensores, donde la tensión del cable debe considerar la aceleración de todo el sistema. El lanzamiento de cohetes, calculando el empuje necesario para acelerar una masa determinada.
  • Confundir masa con peso: la masa es la cantidad de materia de un cuerpo (kg) y no cambia de un lugar a otro, mientras que el peso es una fuerza (N) que depende de la gravedad del lugar.
  • Usar la fuerza aplicada en lugar de la fuerza neta: cuando existen varias fuerzas actuando a la vez, como la fricción, debe usarse su suma vectorial (la fuerza neta) en la fórmula F = m × a.
  • Olvidar las unidades correctas: la masa debe expresarse en kilogramos y la aceleración en m/s² para que la fuerza resultante quede en newtons.
  • Pensar que una fuerza constante produce una velocidad constante: en realidad, una fuerza neta constante produce una aceleración constante, no una velocidad constante.

Comprueba la segunda ley de Newton Nada consolida mejor una fórmula física que verla funcionar. El simulador Fuerzas y Movimiento: Básico, desarrollado por PhET Interactive Simulations de la Universidad de Colorado Boulder, permite aplicar una fuerza a distintos objetos (desde una caja hasta un refrigerador), ajustar libremente su masa y la fricción de la superficie, y observar en tiempo real cómo cambia la aceleración según la fórmula $$F = m \times a$$. Al manipular las variables directamente, en lugar de solo leer sobre ellas, resulta mucho más fácil comprender por qué una fuerza mayor produce más aceleración, y por qué esa misma fuerza acelera menos a un cuerpo con mayor masa.

Se recomienda experimentar primero sin fricción, para relacionar los resultados con los Ejemplos 1 y 2 de este artículo, y luego activarla, para relacionarlos con el Ejemplo 3.

A continuación se presentan cuatro ejercicios de la segunda ley de Newton, resueltos paso a paso. En cada caso podrás identificar los datos, determinar las fuerzas que actúan, aplicar la ley correspondiente y comprobar el resultado, avanzando desde situaciones sencillas hasta problemas con varias fuerzas.

Ejemplo 1: fuerza necesaria para acelerar un carro

Un carro de masa 900kg necesita acelerar a razón de 2m/s². Calcula la fuerza neta necesaria.

Solución

Datos.

m = 900kg

a = 2m/s²

Aplicar la segunda ley de Newton.

$$F = m \times a = 900 \times 2 = 1800\ \text{N}$$

Resultado: Se necesita una fuerza neta de 1800N.

Ejemplo 2: aceleración de una caja empujada

Se aplica una fuerza de 60N sobre una caja de masa 12kg que se desliza sin fricción. Calcula la aceleración de la caja.

Solución:

Aplicar la fórmula despejada para la aceleración.

$$a = \frac{F}{m} = \frac{60}{12} = 5\ \text{m/s}^2$$

Resultado: La caja se acelera a 5m/s².  en la dirección de la fuerza aplicada.

Ejemplo 3: fuerza neta con fricción

Se empuja una caja de masa 20kg con una fuerza de 100N. La fricción entre la caja y el piso ejerce una fuerza de 20N en sentido contrario. Calcula la aceleración de la caja.

Solución:

Calcular la fuerza neta.

$$\Sigma F = 100 – 20 = 80\ \text{N}$$

Aplicar la segunda ley de Newton.

$$a = \frac{\Sigma F}{m} = \frac{80}{20} = 4\ \text{m/s}^2$$

Resultado: La caja se acelera a 4m/s².

Ejemplo 4: bloque que desliza por un plano inclinado sin fricción

Un bloque de masa 5kg se desliza libremente por un plano inclinado sin fricción, con una inclinación de 37°. Calcula la aceleración del bloque a lo largo del plano. Usa g = 9.8m/s².

Solución:

Identificar la componente del peso paralela al plano.

$$F_x = m \times g \times \sin(37^\circ)$$

Aplicar la segunda ley de Newton a lo largo del plano.

$$m \times a = m \times g \times \sin(37^\circ) \implies a = g \times \sin(37^\circ)$$

Sustituir los valores.

$$a = 9.8 \times 0.602 \approx 5.9\ \text{m/s}^2$$

Resultado: El bloque se acelera a aproximadamente 5,9m/s² a lo largo del plano, sin importar su masa, ya que esta se cancela en la ecuación.

A continuación se presentan cuatro ejercicios de la segunda ley de Newton, resueltos paso a paso. En cada caso podrás identificar los datos, determinar las fuerzas que actúan, aplicar la ley correspondiente y comprobar el resultado, avanzando desde situaciones sencillas hasta problemas con varias fuerzas.


Problema 1

Calcula la fuerza necesaria para que un objeto de masa 15kg alcance una aceleración de 3m/s².
Muéstrame la respuesta
Solución: Aplicar la segunda ley de Newton.
$$F = m \times a = 15 \times 3 = 45\ \text{N}$$
Rep. Se necesita una fuerza de 45N.
¡Muy bien! Lograste hallar la fuerza correctamente.

Problema 2

Una fuerza de 200N produce una aceleración de 4m/s² sobre un cuerpo. Calcula la masa del cuerpo.
Muéstrame la respuesta
Solución: Despejar la masa.
$$m = \frac{F}{a} = \frac{200}{4} = 50\ \text{kg}$$
Rep. La masa del cuerpo es 50kg.
👏 ¡Excelente trabajo! ¡Lo hiciste muy bien!

Problema 3

Un trabajador empuja una caja de masa 30kg con una fuerza de 150N. La fricción entre la caja y el suelo es de 30N. Calcula la aceleración de la caja.
Muéstrame la respuesta
Solución: Calcular la fuerza neta.
$$\Sigma F = 150 – 30 = 120\ \text{N}$$
Calcular la aceleración.
$$a = \frac{\Sigma F}{m} = \frac{120}{30} = 4\ \text{m/s}^2$$
Rep. La caja se acelera a 4m/s².
💪 ¡Lo conseguiste! ¡Sigue así!

Problema 4

Una persona de masa 70kg se encuentra dentro de un ascensor que acelera hacia arriba a razón de 1.5m/s². Calcula la fuerza normal que el piso del ascensor ejerce sobre la persona. Usa g = 9.8m/ s².
Muéstrame la respuesta
Solución: Plantear la segunda ley de Newton en el eje vertical (positivo hacia arriba).
$$N – W = m \times a$$
Despejar la normal, sustituyendo W = m × g.
$$N = m \times a + m \times g = m \times (a + g)$$
$$N = 70 \times (1.5 + 9.8) = 70 \times 11.3 = 791\ \text{N}$$
Rep. El piso ejerce una fuerza normal de 791N sobre la persona, un valor mayor que su peso real de 686N, lo que explica la sensación de mayor peso al subir en un ascensor que acelera hacia arriba.
🏆 ¡Excelente! ¡Tu esfuerzo dio frutos!

Problema 5

Dos bloques, de masas m₁ = 4kg y m₂ = 6kg, están unidos por una cuerda y se deslizan sin fricción sobre una superficie horizontal. Una fuerza de 50N tira del bloque m₁, que a su vez arrastra a m₂ por medio de la cuerda. Calcula la aceleración del sistema y la tensión de la cuerda.
Muéstrame la respuesta
Solución: Calcular la aceleración del sistema completo.
$$a = \frac{F}{m_1 + m_2} = \frac{50}{4+6} = 5\ \text{m/s}^2$$
Calcular la tensión aplicando la segunda ley solo al bloque m₂.
$$T = m_2 \times a = 6 \times 5 = 30\ \text{N}$$
Rep. El sistema se acelera a 5m/s² y la tensión de la cuerda es de 30N.
🚀 ¡Fantástico! ¡Estás avanzando muy bien!

Problema 6

Un automóvil de masa 1200kg viaja a 25m/s y frena hasta detenerse en una distancia de 50m. Calcula la fuerza de frenado necesaria.
Muéstrame la respuesta
Solución: Calcular la aceleración usando cinemática.
$$v^2 = v_0^2 + 2 \times a \times d \implies a = \frac{v^2 – v_0^2}{2d}$$
Sustituir los valores (velocidad final igual a cero).
$$a = \frac{0 – 25^2}{2 \times 50} = \frac{-625}{100} = -6.25\ \text{m/s}^2$$
Aplicar la segunda ley de Newton.
$$F = m \times a = 1200 \times (-6.25) = -7500\ \text{N}$$
Rep. Se necesita una fuerza de frenado de 7500N, en sentido contrario al movimiento del automóvil.
🎯 ¡Meta cumplida! ¡Felicitaciones!

La segunda ley de Newton condensa, en una sola fórmula, la relación exacta entre la fuerza neta que actúa sobre un cuerpo, su masa y la aceleración resultante: F = m × a. Gracias a ella es posible calcular con precisión cuánta fuerza se necesita para lograr una aceleración deseada, o qué aceleración producirá una fuerza determinada sobre un cuerpo de masa conocida.

Comprender esta ley es indispensable para analizar situaciones tan diversas como el frenado de un vehículo, el diseño de un ascensor, el movimiento de bloques conectados por cuerdas, o el despegue de un cohete. Junto con la primera y la tercera ley de Newton, esta ley constituye uno de los pilares de la mecánica clásica y de buena parte de la ingeniería moderna.

1. ¿Qué es la segunda ley de Newton?

Es el principio que establece que la aceleración de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta aplicada e inversamente proporcional a su masa.

$$F = m \times a$$

2. ¿Qué significa la fórmula F = ma?

Significa que la fuerza neta (F) sobre un cuerpo es igual al producto de su masa (m) por la aceleración (a) que dicha fuerza produce.

3. ¿En qué unidades se mide la fuerza según la segunda ley de Newton?

La fuerza se mide en newtons (N), donde $$1\ \text{N} = 1\ \text{kg} \times 1\ \text{m/s}^2$$.

4. ¿Cuál es la diferencia entre masa y peso en la segunda ley de Newton?

La masa es la cantidad de materia de un cuerpo y se mantiene constante, mientras que el peso es la fuerza gravitacional que actúa sobre esa masa ($$W = m \times g$$) y depende del lugar donde se mida.

5. ¿Qué relación hay entre la primera y la segunda ley de Newton?

La primera ley es un caso particular de la segunda: cuando la fuerza neta es cero, la aceleración también es cero, y el cuerpo permanece en reposo o a velocidad constante.

6. ¿Qué es la fuerza neta en la segunda ley de Newton?

Es la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo; es esta fuerza neta, y no una fuerza individual, la que se relaciona con la aceleración en la fórmula $$F = m \times a$$.

7. ¿Por qué un objeto más pesado es más difícil de acelerar?

Porque, para una misma fuerza aplicada, la aceleración es inversamente proporcional a la masa: a mayor masa, menor aceleración, según $$a = \frac{F}{m}$$.

8. ¿Cómo se aplica la segunda ley de Newton en un ascensor?

Se aplica comparando la fuerza normal y el peso de la persona: si el ascensor acelera hacia arriba, la normal aumenta; si acelera hacia abajo, la normal disminuye, según $$N – W = m \times a$$.

9. ¿La segunda ley de Newton aplica a objetos en caída libre?

Sí. En caída libre, la única fuerza que actúa es el peso, por lo que la aceleración resultante es la aceleración de la gravedad, $$g = 9.8\ \text{m/s}^2$$.

10. ¿Qué papel juega la segunda ley de Newton en el diseño de vehículos?

Permite calcular la fuerza que debe entregar el motor o los frenos para lograr una aceleración o desaceleración deseada, según la masa del vehículo.

1. Calcula la fuerza necesaria para acelerar un objeto de masa 10kg a razón de 2m/s².

$$F = 20\ \text{N}$$

2. Una fuerza de 45N actúa sobre un cuerpo de masa 9kg. Calcula la aceleración.

$$a = 5\ \text{m/s}^2$$

3. Una fuerza de 80N produce una aceleración de 4m/s². Calcula la masa del cuerpo.

$$m = 20\ \text{kg}$$

4. Calcula la fuerza neta si un cuerpo de masa 8kg se acelera a 1.5m/s².

$$\Sigma F = 12\ \text{N}$$

5. Un cuerpo de masa 25kg recibe una fuerza aplicada de 100N y una fricción de 20N en sentido contrario. Calcula su aceleración.

$$a = 3.2\ \text{m/s}^2$$

6. Calcula la fuerza normal sobre una persona de masa 60kg dentro de un ascensor que acelera hacia arriba a 2m/s². Usa g = 9.8m/s².

$$N = 708\ \text{N}$$

7. Un bloque de 4kg se desliza sin fricción por un plano inclinado de 30°. Calcula su aceleración. Usa g = 9.8m/s².

$$a = 4.9\ \text{m/s}^2$$

8. Dos bloques de masas 2kg y 3kg, unidos por una cuerda, son halados por una fuerza de 25N sin fricción. Calcula la aceleración del sistema.

$$a = 5\ \text{m/s}^2$$

9. Con los datos del ejercicio anterior, calcula la tensión de la cuerda que actúa sobre el bloque de 3kg.

$$T = 15\ \text{N}$$

10. Un carro de masa 1000kg frena de 20m/s² a 0 en una distancia de 40m. Calcula la fuerza de frenado.

$$F = 5000\ \text{N}$$


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Ley de Gravitación Universal: Teoría, fórmulas y ejercicios resueltos

Ley de gravitación universal
Isaac Newton observando la caída de una manzana de un árbol y reflexionando sobre la gravedad

La ley de gravitación universal explica por qué una manzana cae al suelo y, al mismo tiempo, por qué la Luna no se estrella contra la Tierra ni la Tierra contra el Sol. Es una idea que conecta lo que ves en tu escritorio con lo que ocurre a millones de kilómetros de distancia.

Piensa en tu propio peso: cada mañana, cuando te levantas de la cama, tu cuerpo siente la atracción de la Tierra sin pensar en ello. Esa misma fuerza es responsable de que los satélites de comunicaciones se mantengan en órbita, de que la Luna genere las mareas del mar Caribe y de que los planetas del sistema solar giren alrededor del Sol sin salir disparados hacia el espacio.

En este artículo aprenderás la teoría, la fórmula matemática, su interpretación física, ejemplos resueltos paso a paso y problemas para que domines el tema con confianza.

Antes de avanzar, conoce estos conceptos. Los usarás durante todo el artículo.

  1. Fuerza: interacción capaz de cambiar el estado de movimiento o la forma de un cuerpo. Se mide en newtons (N).
  1. Masa: cantidad de materia que posee un cuerpo. Se mide en kilogramos (kg) y determina cuánta gravedad genera y cuánta gravedad «siente» un objeto.
  1. Gravedad: fuerza de atracción que ejerce cualquier cuerpo con masa sobre otro cuerpo con masa.
  1. Fuerza gravitacional: magnitud de la atracción entre dos cuerpos debida a la gravedad; depende de sus masas y de la distancia entre ellos.
  1. Constante de gravitación universal (G): valor fijo que aparece en la fórmula de Newton y permite calcular la fuerza gravitacional entre dos masas cualesquiera:
$$G = 6{,}674 \times 10^{-11}\ \text{N·m}^2/\text{kg}^2$$
  1. Distancia entre centros: separación medida entre el centro de masa de un cuerpo y el centro de masa del otro, no entre sus superficies.
  1. Órbita: trayectoria curva y cerrada (o casi cerrada) que sigue un cuerpo alrededor de otro debido a la fuerza gravitacional.
  1. Peso: fuerza con la que un planeta atrae a un cuerpo cercano a su superficie; es un caso particular de la fuerza gravitacional. Ley del inverso del cuadrado: relación matemática en la que una magnitud disminuye en proporción al cuadrado de la distancia

Durante siglos, los científicos pensaron que el movimiento de los objetos en la Tierra obedecía leyes distintas a las del movimiento de los astros en el cielo. Isaac Newton, hacia 1687, propuso algo revolucionario: una sola fuerza explica ambos fenómenos. A esa fuerza la llamamos gravedad, y su descripción matemática es la ley de gravitación universal.

Newton se preguntó: si la Tierra atrae a una manzana y la hace caer, ¿por qué no atrae también a la Luna y la hace caer sobre nosotros? La respuesta es que la Luna sí está «cayendo» constantemente hacia la Tierra, solo que su velocidad horizontal es tan grande que, mientras cae, también se aleja siguiendo la curvatura del planeta. El resultado es una órbita: una caída eterna que nunca toca el suelo.

La ley de gravitación universal establece lo siguiente:

«Todo cuerpo con masa atrae a cualquier otro cuerpo con masa, con una fuerza directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que separa sus centros.»

Esto significa dos cosas muy concretas:

  • A mayor masa, mayor fuerza. Si duplicas la masa de uno de los cuerpos, la fuerza de atracción también se duplica.
  • A mayor distancia, menor fuerza, y de forma muy rápida. Si duplicas la distancia entre los cuerpos, la fuerza no se reduce a la mitad, sino a la cuarta parte, porque la distancia está elevada al cuadrado.

La expresión matemática de la ley es:

$$F = G\,\frac{m_1\, m_2}{d^2}$$

Donde:

  • F es la fuerza gravitacional, medida en newtons (N).
  • G es la constante de gravitación universal, con valor 6,674 × 10⁻¹¹ N·m²/kg².
  • m₁ y m₂ son las masas de los dos cuerpos, medidas en kilogramos (kg).
  • d es la distancia entre los centros de los dos cuerpos, medida en metros (m).

Comprender qué significa cada parte de la fórmula es más importante que memorizarla.

  • La constante G es un número extremadamente pequeño. Eso explica por qué no sientes la atracción gravitacional entre tú y otra persona sentada a tu lado: sus masas son demasiado pequeñas para producir una fuerza perceptible. Solo cuando una de las masas es enorme, como la de un planeta, la fuerza gravitacional se vuelve notoria.
  • El producto de las masas indica que la gravedad es una interacción mutua. La Tierra atrae a un balón con la misma intensidad con la que el balón atrae a la Tierra; esto es consecuencia directa de la tercera ley de Newton (acción y reacción). Sin embargo, como la masa de la Tierra es billones de veces mayor que la del balón, solo notamos que el balón «cae», porque la aceleración que produce esa fuerza sobre la Tierra es imperceptible.
  • La distancia al cuadrado en el denominador es la razón por la que a esta ley se le llama «ley del inverso del cuadrado». Cuando te alejas de un cuerpo, la fuerza gravitacional disminuye muy rápidamente, pero nunca llega exactamente a cero: la gravedad tiene alcance infinito, aunque a distancias astronómicas su efecto se vuelve prácticamente insignificante.

Cuando uno de los dos cuerpos es un planeta (por ejemplo, la Tierra) y el otro es un objeto cercano a su superficie, la fuerza gravitacional recibe el nombre de peso. En ese caso especial, la fórmula general se simplifica a la expresión que ya conoces de cursos anteriores:

$$W = m\,g$$

Donde g es la aceleración de la gravedad en la superficie del planeta (en la Tierra, aproximadamente 9,8 m/s²). Esta expresión no reemplaza la ley de gravitación universal: es una simplificación válida solo cerca de la superficie del planeta, donde la distancia al centro de la Tierra cambia muy poco.

  • Satélites artificiales: los ingenieros calculan la altura y la velocidad orbital de un satélite usando esta ley, equilibrando la fuerza gravitacional con la fuerza centrípeta necesaria para mantenerlo en órbita.
  • Mareas: la diferencia de atracción gravitacional que la Luna ejerce sobre distintos puntos de la Tierra genera las mareas oceánicas.
  • Exploración espacial: las trayectorias de sondas como las que viajan a Marte se diseñan calculando con precisión las fuerzas gravitacionales del Sol y los planetas cercanos.
  • Descubrimiento de planetas: los astrónomos detectan planetas fuera del sistema solar observando cómo su gravedad perturba ligeramente el movimiento de su estrella.
  • Sistemas GPS: el cálculo de las órbitas de los satélites de posicionamiento global depende directamente de esta ley.
  • Confundir masa con peso. La masa es la misma en cualquier lugar del universo; el peso cambia porque depende de la gravedad del lugar donde te encuentres.
  • Usar el radio o el diámetro en lugar de la distancia entre centros. Cuando un cuerpo está sobre la superficie de un planeta, d debe medirse desde el centro del planeta, no desde su superficie.
  • Olvidar elevar la distancia al cuadrado. Es el error de cálculo más frecuente al aplicar la fórmula.
  • Pensar que la gravedad «se acaba» a cierta distancia. La fuerza disminuye mucho, pero matemáticamente nunca llega a cero.
  • No convertir las unidades al Sistema Internacional. Si la masa está en gramos o la distancia en kilómetros, debes convertirlas a kilogramos y metros antes de calcular.

Para comprender de verdad cómo cambia la fuerza gravitacional al mover masas y distancias, nada mejor que experimentar. Te recomendamos el Laboratorio de Fuerza de Gravedad, un simulador gratuito y en español desarrollado por PhET Interactive Simulations de la Universidad de Colorado Boulder. Con él puedes arrastrar dos objetos, cambiar sus masas y la distancia entre ellos, y observar en tiempo real cómo varía la fuerza gravitacional, comprobando de forma visual la ley del inverso del cuadrado. A continuación el simulador:

Ejemplo 1: fuerza entre dos estudiantes

Dos estudiantes de 60 kg y 70 kg están separados por una distancia de 1 metro. Calcula la fuerza gravitacional entre ellos.

Solución:

Datos:

m₁ = 60 kg

m₂ = 70 kg

d = 1 m

G = 6,674 × 10⁻¹¹ N·m²/kg².

Fórmula:

$$F = G\,\frac{m_1 m_2}{d^2}$$

Sustituye los valores:

$$F = (6{,}674 \times 10^{-11})\,\frac{(60)(70)}{(1)^2}$$

Calcular:

$$F = 2{,}8 \times 10^{-7}\ \text{N}$$

Interpretación: Esta fuerza es tan pequeña que resulta imposible de percibir; por eso no sientes que atraes a las personas que te rodean.

Ejemplo 2: fuerza entre la Tierra y un satélite

Un satélite de 500 kg orbita a 4 × 10⁷ m del centro de la Tierra (m_T = 5,97 × 10²⁴ kg). Calcula la fuerza gravitacional que actúa sobre él.

Solución:

Datos: m₁ = 5,97 × 10²⁴ kg

m₂ = 500 kg

d = 4 × 10⁷ m.

Sustitución de valores:

$$F = (6{,}674 \times 10^{-11})\,\frac{(5{,}97 \times 10^{24})(500)}{(4 \times 10^{7})^2}$$

Calcular  el denominador:

$$(4 \times 10^{7})^2 = 1{,}6 \times 10^{15}$$

Resultado final:

$$F \approx 124{,}5\ \text{N}$$

Interpretación: Esta fuerza es la que mantiene al satélite en su trayectoria orbital en lugar de salir disparado en línea recta.

Ejemplo 3: cómo cambia la fuerza al duplicar la distancia

Si la fuerza gravitacional entre dos cuerpos es F a una distancia d, ¿qué le ocurre a la fuerza si la distancia se duplica?

Solución:

$$F = G\,\frac{m_1 m_2}{d^2} \;\rightarrow\; F’ = G\,\frac{m_1 m_2}{(2d)^2} = G\,\frac{m_1 m_2}{4d^2} = \frac{F}{4}$$

Interpretación: Al duplicar la distancia, la fuerza gravitacional se reduce a la cuarta parte, no a la mitad. Este es el efecto de la ley del inverso del cuadrado.

Ejemplo 4: masa desconocida a partir de la fuerza

Dos objetos separados 2m ejercen entre sí una fuerza de 3,0 × 10⁻⁹ N. Si uno de ellos tiene una masa de 80kg, calcula la masa del otro.

Solución:

$$m_2 = \frac{F d^2}{G\,m_1} = \frac{(3{,}0 \times 10^{-9})(2)^2}{(6{,}674 \times 10^{-11})(80)} \approx 2{,}25\ \text{kg}$$

Interpretación: Despejar la incógnita correcta te permite usar la misma ley para encontrar masas, distancias o fuerzas, según lo que el problema te pida.

Ejemplo 5: comparación entre el peso en la Tierra y en la Luna

Un objeto tiene una masa de 10 kg. En la superficie de la Tierra, g = 9,8m/s²; en la superficie de la Luna, g = 1,62m/s². Calcula y compara su peso en ambos lugares.

Solución:

$$W_T = m\,g = (10)(9{,}8) = 98\ \text{N} \qquad W_L = m\,g_L = (10)(1{,}62) = 16{,}2\ \text{N}$$ $$\frac{W_T}{W_L} \approx 6{,}05$$

Interpretación: La masa del objeto (10 kg) no cambia en ningún lugar del universo, pero su peso sí, porque depende de la gravedad de cada astro. En la Luna, esta persona pesaría casi 6 veces menos que en la Tierra.

Problema 1

Calcula la fuerza gravitacional entre la Tierra (5,97 × 10²⁴ kg) y la Luna (7,35 × 10²² kg), separadas por una distancia promedio de 3,84 × 10⁸ m.
Muéstrame la respuesta
$$F = G\,\frac{m_1 m_2}{d^2} = (6{,}674 \times 10^{-11})\,\frac{(5{,}97 \times 10^{24})(7{,}35 \times 10^{22})}{(3{,}84 \times 10^{8})^2} \approx 1{,}99 \times 10^{20}\ \text{N}$$
Rep. La fuerza gravitacional entre la Tierra y la Luna es de aproximadamente 1,99 × 10²⁰ N.
¡Muy bien! Lograste hallar la fuerza de gravitacional entre la tierra y la luna.

Problema 2

Dos esferas metálicas de igual masa se atraen con una fuerza de 4,0 × 10⁻⁸ N cuando están separadas 0,5 m. ¿Cuál es la masa de cada esfera?
Muéstrame la respuesta
$$m^2 = \frac{F d^2}{G} = \frac{(4{,}0 \times 10^{-8})(0{,}5)^2}{6{,}674 \times 10^{-11}} \approx 149{,}8 \;\Rightarrow\; m \approx 12{,}2\ \text{kg}$$
Rep. Cada esfera tiene una masa aproximada de 12,2 kg.
¡Fantástico! ¡Estás avanzando muy bien!

Problema 3

Un objeto pesa 720 N en la superficie de la Tierra (radio 6,37 × 10⁶ m). ¿Cuál sería su peso si se elevara hasta una altura igual a un radio terrestre por encima de la superficie (es decir, a una distancia de 2R desde el centro)?
Muéstrame la respuesta
$$F’ = \frac{F}{(2)^2} = \frac{720}{4} = 180\ \text{N}$$
Rep. A esa altura, el objeto pesaría 180 N, la cuarta parte de su peso original.
¡Excelente trabajo! ¡Lo hiciste muy bien!

Problema 4

Calcula la fuerza gravitacional entre el Sol (1,99 × 10³⁰ kg) y la Tierra (5,97 × 10²⁴ kg), separados por 1,496 × 10¹¹ m (una unidad astronómica).
Muéstrame la respuesta
$$F = (6{,}674 \times 10^{-11})\,\frac{(1{,}99 \times 10^{30})(5{,}97 \times 10^{24})}{(1{,}496 \times 10^{11})^2} \approx 3{,}54 \times 10^{22}\ \text{N}$$
Rep. El Sol atrae a la Tierra con una fuerza aproximada de 3,54 × 10²² N, la cual mantiene a nuestro planeta en órbita.
¡Bravo! ¡Lo hiciste!

Problema 5

Dos cuerpos experimentan una fuerza gravitacional F a una distancia d. Si la masa de uno de ellos se triplica y la distancia se reduce a la mitad, ¿en qué factor cambia la nueva fuerza F’ respecto a F?
Muéstrame la respuesta
$$F’ = G\,\frac{(3m_1)(m_2)}{(d/2)^2} = 12\,G\,\frac{m_1 m_2}{d^2} = 12F$$
Rep. La nueva fuerza gravitacional será 12 veces mayor que la original.
🎯 ¡Meta cumplida! ¡Felicitaciones!

La ley de gravitación universal muestra que una sola idea —la atracción entre masas— basta para explicar fenómenos tan distintos como una manzana cayendo de un árbol, las mareas del océano y la órbita de los planetas alrededor del Sol. Aprendiste que la fuerza gravitacional depende directamente del producto de las masas e inversamente del cuadrado de la distancia, y que el peso que sientes cada día es solo un caso particular de esta ley aplicada a la superficie de la Tierra.

Dominar esta ley te prepara para comprender temas más avanzados como el movimiento orbital, la astrofísica y la ingeniería aeroespacial, además de ser una herramienta indispensable para las pruebas Saber 11° y para cualquier curso universitario de ciencias e ingeniería. Practica los ejemplos, resuelve las actividades propuestas y experimenta con el simulador recomendado para consolidar lo aprendido.

1. ¿Qué es la ley de gravitación universal?

Es la ley formulada por Isaac Newton que explica que todo cuerpo con masa atrae a cualquier otro cuerpo con masa, con una fuerza proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellos.

2. ¿Cuál es la fórmula de la ley de gravitación universal?

La fórmula es:$$F = G\,\frac{m_1 m_2}{d^2}$$Donde F es la fuerza, G la constante de gravitación universal, m₁ y m₂ las masas de los cuerpos, y d la distancia entre sus centros.

3. ¿Cuál es el valor de la constante de gravitación universal G?

Su valor es G = 6,674 × 10⁻¹¹ N·m²/kg², determinado experimentalmente por Henry Cavendish en 1798.

4. ¿Cuál es la diferencia entre masa y peso?

La masa es la cantidad de materia de un cuerpo y no cambia sin importar dónde esté; el peso es la fuerza gravitacional que actúa sobre esa masa y depende del lugar (planeta o astro) donde se encuentre.

5. ¿Por qué la Luna no cae sobre la Tierra?

Porque la Luna sí está «cayendo» constantemente hacia la Tierra, pero su velocidad horizontal es tan alta que, mientras cae, se aleja siguiendo la curvatura del planeta, generando una órbita estable.

6. ¿Qué significa que la gravedad sea una ley del inverso del cuadrado?

Significa que la fuerza gravitacional disminuye en proporción al cuadrado de la distancia: si la distancia se duplica, la fuerza se reduce a la cuarta parte.

7. ¿La ley de gravitación universal aplica en todo el universo?

Sí, por eso se llama «universal»: describe la interacción gravitacional entre cualesquiera dos cuerpos con masa, sin importar en qué parte del universo se encuentren.

8. ¿Cómo se relaciona la ley de gravitación universal con el peso de un objeto?

Cuando uno de los cuerpos es un planeta y el otro está cerca de su superficie, la fórmula general se simplifica a:$$W = m\,g$$Donde g es la aceleración gravitacional de ese planeta.

9. ¿Por qué no sentimos la fuerza gravitacional entre objetos cotidianos?

Porque la constante G es extremadamente pequeña, así que solo se generan fuerzas notables cuando al menos una de las masas involucradas es muy grande, como la de un planeta.

10. ¿Para qué sirve estudiar la ley de gravitación universal?

Sirve para entender el movimiento de satélites, planetas y mareas, y es la base para diseñar misiones espaciales, calcular órbitas y comprender la estructura del sistema solar.

1. Calcula la fuerza gravitacional entre dos autos de 1200 kg y 1500 kg separados por 5 m.

$$\text{Respuesta: } F \approx 4{,}80 \times 10^{-6}\ \text{N}$$

2. Determina la fuerza gravitacional entre un satélite de 800 kg y la Tierra (5,97 × 10²⁴ kg), si el satélite está a 7 × 10⁶ m del centro terrestre.

$$\text{Respuesta: } F \approx 6{,}50 \times 10^{3}\ \text{N}$$

3. Si la distancia entre dos cuerpos se triplica, ¿en qué factor cambia la fuerza gravitacional?

$$\text{Respuesta: } F’ = \frac{F}{9}$$

4. Dos masas iguales separadas 1,2 m se atraen con una fuerza de 2,0 × 10⁻⁹ N. Calcula el valor de cada masa.

$$\text{Respuesta: } m \approx 6{,}57\ \text{kg}$$

5. Calcula la fuerza gravitacional entre Marte (6,42 × 10²³ kg) y una sonda de 900 kg situada a 5 × 10⁶ m de su centro.

$$\text{Respuesta: } F \approx 1{,}54 \times 10^{3}\ \text{N}$$

6. Un objeto pesa 500 N en la Tierra. ¿Cuánto pesaría a una distancia igual al triple del radio terrestre desde el centro de la Tierra?

$$\text{Respuesta: } F’ \approx 55{,}6\ \text{N}$$

7. Calcula la constante que resultaría de multiplicar G por la masa de la Tierra (5,97 × 10²⁴ kg).

$$\text{Respuesta: } G\,m_T \approx 3{,}98 \times 10^{14}\ \text{N·m}^2/\text{kg}$$

8. Dos esferas de 50 kg cada una están separadas 2 m. Calcula la fuerza gravitacional entre ellas.

$$\text{Respuesta: } F \approx 4{,}17 \times 10^{-8}\ \text{N}$$

9. Si la masa de uno de dos cuerpos se reduce a la mitad y la distancia entre ellos permanece igual, ¿cómo cambia la nueva fuerza F’ respecto a la original F?

$$\text{Respuesta: } F’ = \frac{F}{2}$$

10. Calcula la fuerza gravitacional entre Júpiter (1,90 × 10²⁷ kg) y el Sol (1,99 × 10³⁰ kg), separados por 7,78 × 10¹¹ m.

$$\text{Respuesta: } F \approx 4{,}17 \times 10^{23}\ \text{N}$$

Diagramas de cuerpo libre: qué son y cómo dibujarlos paso a paso

Diagramas de cuerpo libre
Vehículo en la vía y su representación en diagrama de cuerpo libre.

Los diagramas de cuerpo libre son la herramienta que le permite a cualquier estudiante de física entender, por ejemplo, por qué cuesta tanto arrancar a empujar un carro varado en la vía, pero resulta más fácil mantenerlo en movimiento una vez que ya está deslizando. Detrás de esa sensación hay varias fuerzas actuando al mismo tiempo —el peso del carro, la fuerza normal del pavimento, la fricción de las llantas y la fuerza que tú aplicas—, y la única forma de analizarlas con claridad es aislando el objeto y dibujando cada una de esas fuerzas por separado.

Ese es exactamente el propósito de un diagrama de cuerpo libre: simplificar una situación real, con todos sus objetos y superficies, en un esquema donde solo aparece el cuerpo de interés y las fuerzas que actúan sobre él. En este artículo aprenderás a construir diagramas de cuerpo libre paso a paso, a aplicarlos junto con las leyes de Newton, y a resolver ejemplos y problemas típicos de bachillerato.

  • Fuerza: es toda interacción capaz de modificar el estado de movimiento o la forma de un objeto. Se representa con un vector, ya que tiene magnitud, dirección y sentido. Su unidad en el Sistema Internacional es el newton.$$\text{N}$$.
  • Masa: cantidad de materia que tiene un objeto. No cambia según el lugar donde se encuentre el objeto. Se mide en kilogramos $$\text{kg}$$
  • Peso: fuerza con la que la gravedad atrae a un objeto hacia el centro de la Tierra. A diferencia de la masa, sí depende del lugar, y se calcula como $$W=mg$$.
  • Fuerza normal: fuerza de contacto que una superficie ejerce sobre un objeto, siempre perpendicular a esa superficie.
  • Tensión: fuerza que se transmite a través de una cuerda, cable o cadena cuando está estirada, dirigida siempre a lo largo de la cuerda.
  • Fuerza de fricción (o rozamiento): fuerza de contacto que se opone al movimiento relativo (o a la tendencia a moverse) entre dos superficies. Puede ser estática (si el objeto no se mueve) o cinética (si el objeto ya está deslizando).
  • Fuerza neta (o resultante): suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre un objeto.
  • Equilibrio: estado de un objeto cuando la fuerza neta que actúa sobre él es cero, ya sea porque está en reposo o porque se mueve con velocidad constante.
  • Diagrama de cuerpo libre (DCL): representación gráfica de un objeto aislado, en la que se dibujan todas las fuerzas externas que actúan sobre él como vectores que parten de un mismo punto.

En LaProfeMatematik acompañamos a estudiantes de secundaria, bachillerato y universidad mediante clases online.

  • Explicaciones paso a paso
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No importa si comienzas desde cero o solo necesitas reforzar un tema específico; adaptamos cada clase a tus necesidades.

Cuando analizas una situación física —un libro sobre una mesa, una caja en una rampa, dos bloques unidos por una cuerda—, lo primero que necesitas es concentrarte en un solo objeto a la vez. Un diagrama de cuerpo libre te obliga a hacer exactamente eso: aísla el objeto de todo lo que lo rodea y representa, con vectores, únicamente las fuerzas externas que actúan sobre él.

Esta herramienta está profundamente conectada con las leyes de Newton, que describen cómo se comportan los objetos bajo la acción de fuerzas:

  • Segunda ley de Newton: la fuerza neta sobre un objeto es igual al producto de su masa por su aceleración:
$$\sum \vec{F} = m\vec{a}$$

Esta ecuación vectorial suele descomponerse en dos ecuaciones escalares, una para cada eje del sistema de referencia que elijas:

$$\sum F_x = ma_x$$
$$\sum F_y = ma_y$$
  • Tercera ley de Newton (acción y reacción): si un objeto A ejerce una fuerza sobre un objeto B, entonces B ejerce sobre A una fuerza de igual magnitud y dirección opuesta.

La tercera ley es, de hecho, la razón por la que un diagrama de cuerpo libre solo debe incluir las fuerzas que actúan sobre el objeto, y nunca las que ese objeto ejerce sobre otros cuerpos.

1.) Identifica el objeto de interés (el sistema). Puede ser una caja, un bloque, una persona o incluso un conjunto de objetos que se mueven juntos.

2.) Dibuja el objeto como un punto o un rectángulo simple. El diagrama no necesita detalles realistas; lo importante son las fuerzas, no la forma del objeto.

3.) Identifica todas las fuerzas externas que actúan sobre el objeto. Pregúntate: ¿hay contacto con una superficie? (fuerza normal y, posiblemente, fricción). ¿Hay una cuerda? (tensión). ¿Hay gravedad? (peso, siempre presente).

4.) Dibuja cada fuerza como un vector que parte del centro del objeto, con una flecha que indique su dirección y una etiqueta que la identifique.

5.) Elige un sistema de ejes coordenados. Suele convenir alinear uno de los ejes con la dirección del movimiento (por ejemplo, a lo largo de un plano inclinado).

6.) Descompón las fuerzas que no estén alineadas con los ejes en sus componentes, usando funciones trigonométricas, y aplica la segunda ley de Newton en cada eje.

Peso: siempre apunta verticalmente hacia abajo, sin importar la orientación del objeto o de la superficie. Se calcula como:

$$W = mg$$

donde $$g$$ es la aceleración de la gravedad, aproximadamente $$9{,}8\ \text{m/s}^2$$ en la superficie terrestre.

Fuerza normal: siempre perpendicular a la superficie de contacto. Sobre una superficie horizontal sin otras fuerzas verticales, su magnitud suele coincidir con el peso, pero eso no es una regla general: cambia si hay otra fuerza con componente vertical, o si la superficie está inclinada.

Tensión: siempre dirigida a lo largo de la cuerda, alejándose del objeto (una cuerda solo puede tirar, nunca empujar).

Fuerza de fricción: paralela a la superficie de contacto, y su magnitud máxima suele modelarse como proporcional a la fuerza normal:

$$f = \mu N$$

donde $$\mu$$ (letra griega «mu») es el coeficiente de fricción, un número sin unidades que depende de los dos materiales en contacto.

Esta herramienta no se queda en el aula: es el primer paso en el diseño de puentes y estructuras, en el análisis de la fuerza que soporta el cable de un ascensor, en el estudio del despegue de un cohete, e incluso en la biomecánica, para entender las fuerzas que actúan sobre las articulaciones al caminar o levantar peso.

  • Olvidar el peso. Todo objeto con masa cerca de la superficie terrestre lo tiene, incluso si el problema no lo menciona explícitamente.
  • Dibujar fuerzas que el objeto ejerce sobre otros cuerpos, en lugar de las que actúan sobre él (confundir un par de acción y reacción).
  • Suponer que la fuerza normal siempre es igual al peso; solo ocurre así en superficies horizontales sin otras fuerzas verticales.
  • No descomponer las fuerzas en los ejes correctos cuando hay un plano inclinado.
  • Confundir masa con peso, o usar el valor de la masa (en kg) donde corresponde una fuerza (en N).
  • Inventar una «fuerza del movimiento»: la velocidad de un objeto no es, por sí misma, una fuerza que deba incluirse en el diagrama.

Si quieres experimentar con diagramas de cuerpo libre de forma interactiva, el simulador «Fuerzas y Movimiento: Fundamentos», de PhET Interactive Simulations (Universidad de Colorado en Boulder) es una excelente opción, disponible en español y de acceso gratuito. Permite aplicar una fuerza sobre distintos objetos (una caja, un refrigerador, una persona), ajustar la fricción de la superficie y observar en tiempo real el diagrama de cuerpo libre con la fuerza gravitacional, la normal, la aplicada y la de fricción, además de gráficos de fuerza, posición, velocidad y aceleración en función del tiempo. Puedes explorarlo aquí: Fuerzas y Movimiento: Fundamentos (PhET).

Lee atentamente los ejemplos, analízalos y observa los dibujos y relaciónalos con los diagramas de cuerpo libre

Ejemplo 1: Un bloque en reposo sobre una mesa horizontal

Un bloque de 5kg descansa sobre una mesa horizontal. Dibuja su diagrama de cuerpo libre y calcula la magnitud de cada fuerza.

Solución:

Un bloque sobre la superficie de una mesa.

Sobre el bloque actúan solo dos fuerzas: su peso, hacia abajo, y la fuerza normal que ejerce la mesa, hacia arriba. Como el bloque está en equilibrio (no se mueve), ambas fuerzas tienen la misma magnitud:

$$W = mg = (5\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2) = 49\ \text{N}$$
$$N = W = 49\ \text{N}$$

El diagrama de cuerpo libre consiste en un punto que representa el bloque, con una flecha hacia abajo etiquetada W = 49 N y una flecha hacia arriba, de igual longitud, etiquetada N = 49 N.

Ejemplo 2: un bloque que cuelga de una cuerda

Un bloque de 8kg cuelga en reposo de una cuerda vertical. Dibuja su diagrama de cuerpo libre y halla la tensión.

Solución:

Un bloque cuelga de una cuerda

Sobre el bloque actúan el peso, hacia abajo, y la tensión de la cuerda, hacia arriba. Por equilibrio:

$$T = W = mg = (8\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2) = 78{,}4\ \text{N}$$

Ejemplo 3: un bloque sobre un plano inclinado sin fricción

Un bloque de 4kg se encuentra sobre un plano inclinado 30° respecto a la horizontal, sin fricción. Dibuja su diagrama de cuerpo libre y calcula su aceleración.

Solución:

Un bloque sobre un plano inclinado.

Conviene orientar los ejes a lo largo del plano inclinado (eje x) y perpendicular a él (eje y). El peso ya no está alineado con ningún eje, así que debes descomponerlo:

$$W = mg = (4\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2) = 39{,}2\ \text{N}$$
$$W_x = W\sin(30^\circ) = 19{,}6\ \text{N}$$
$$W_y = W\cos(30^\circ) = 33{,}9\ \text{N}$$

En el eje perpendicular al plano, el bloque está en equilibrio, así que la normal equilibra a Wy:

$$N = W_y = 33{,}9\ \text{N}$$

En el eje paralelo al plano, la única fuerza es Wx (no hay fricción), así que aplicando la segunda ley de Newton:

$$a = \frac{W_x}{m} = g\sin(30^\circ) = 4{,}9\ \text{m/s}^2$$

Ejemplo 4: Un bloque arrastrado horizontalmente, con fricción

Un bloque de 6kg se desliza sobre una superficie horizontal con coeficiente de fricción cinética $$\mu_k=0{,}2$$ empujado por una fuerza horizontal de 30N. Dibuja su diagrama de cuerpo libre y calcula su aceleración.

Solución:

Un bloque se desliza en plano horizontal con fricción.

Sobre el bloque actúan cuatro fuerzas: el peso (abajo), la normal (arriba), la fuerza aplicada (en la dirección del movimiento) y la fricción (en dirección contraria al movimiento). Primero hallas la normal, que en este caso sí coincide con el peso porque no hay otras fuerzas verticales:

$$N = mg = (6\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2) = 58{,}8\ \text{N}$$

La fuerza de fricción cinética es:

$$f_k = \mu_k N = (0{,}2)(58{,}8\ \text{N}) = 11{,}76\ \text{N}$$

Aplicando la segunda ley de Newton en el eje horizontal:

$$a = \frac{F – f_k}{m} = \frac{30\ \text{N} – 11{,}76\ \text{N}}{6\ \text{kg}} = 3{,}04\ \text{m/s}^2$$

Al principio de cada problema te muestro los dibujos y los diagramas de cuerpo libre, con la intención que te familiarices con el proceso.

Problema 1: Fuerza aplicada sin fricción

Un bloque de 10kg se desliza sobre una superficie horizontal sin fricción, empujado por una fuerza horizontal de 25N. Calcula su aceleración.
Un bloque se desliza horizontalmente sin fricción.
Muéstrame la respuesta
Solución: Como no hay fricción, la única fuerza horizontal es la aplicada, así que:
$$a = \frac{F}{m} = \frac{25\ \text{N}}{10\ \text{kg}} = 2{,}5\ \text{m/s}^2$$
Rep. 2,5m/s²
¡Muy bien! Lograste hallar la aceleración correctamente.

Problema 2: máquina de Atwood (dos masas unidas por una cuerda)

Dos bloques, de 3kg y 5kg, están unidos por una cuerda que pasa por una polea sin fricción, y cuelgan verticalmente. Calcula la aceleración del sistema y la tensión de la cuerda.
Dos masas unidas por una cuerda polea sin fricción
Muéstrame la respuesta
Solución: El bloque más pesado (5 kg) baja y el más liviano (3 kg) sube, con la misma aceleración en magnitud. Aplicando la segunda ley de Newton a cada bloque y combinando las dos ecuaciones, se obtiene:
$$a = \frac{(m_2-m_1)g}{m_1+m_2} = \frac{(5\ \text{kg}-3\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2)}{5\ \text{kg}+3\ \text{kg}} = 2{,}45\ \text{m/s}^2$$
La tensión se halla aplicando la segunda ley de Newton al bloque de 3 kg, que acelera hacia arriba:
$$T = m_1(g+a) = (3\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2+2{,}45\ \text{m/s}^2) = 36{,}75\ \text{N}$$
Rep. a=2,45m/s² y T=36,75N
¡Bravo! ¡Lo hiciste!

Problema 3: bloque que desliza por un plano inclinado con fricción

Un bloque de 12kg se desliza hacia abajo por un plano inclinado 37° respecto a la horizontal, con coeficiente de fricción cinética$$\mu_k=0{,}25$$Calcula su aceleración. (Usa sin 37° es aproximadamente 0,6 y cos 37° que es aproximadamente 0,8.
Deslizamiento de un bloque en un plano inclinado con fricción
Muéstrame la respuesta
Solución: Primero hallas la normal, perpendicular al plano:
$$N = mg\cos(37^\circ) = (12\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2)(0{,}8) = 94{,}08\ \text{N}$$
La fricción, que se opone al deslizamiento (hacia arriba del plano, porque el bloque baja):
$$f = \mu_k N = (0{,}25)(94{,}08\ \text{N}) = 23{,}52\ \text{N}$$
La componente del peso a lo largo del plano:
$$W_x = mg\sin(37^\circ) = (12\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2)(0{,}6) = 70{,}56\ \text{N}$$
Aplicando la segunda ley de Newton a lo largo del plano:
$$a = \frac{W_x – f}{m} = \frac{70{,}56\ \text{N} – 23{,}52\ \text{N}}{12\ \text{kg}} = 3{,}92\ \text{m/s}^2$$
Rep. a=3,92m/s²
¡Lo hiciste genial! ¡Sigue aprendiendo!

Problema 4: peso aparente en un ascensor

Una persona de 70kg está de pie sobre una báscula dentro de un ascensor que acelera hacia arriba a 1,5m/s². ¿Qué valor marca la báscula (la fuerza normal)?
Peso en el ascensor
Muéstrame la respuesta
Solución: Sobre la persona actúan el peso (abajo) y la normal de la báscula (arriba). Como el ascensor acelera hacia arriba, la normal debe ser mayor que el peso. Aplicando la segunda ley de Newton:
$$N – mg = ma$$
$$N = m(g+a) = (70\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2+1{,}5\ \text{m/s}^2) = 791\ \text{N}$$
Nota que el peso real de la persona es mg = 686 N; los 791 N que marca la báscula son su «peso aparente», mayor que el real debido a la aceleración del ascensor. Rep. N=791N
¡Desafío superado! ¡Muy bien!

Problema 5: fuerza aplicada con ángulo, sobre superficie con fricción

Un bloque de 8kg es arrastrado sobre una superficie horizontal mediante una cuerda que forma 25° con la horizontal, con una tensión de 40N, y $$\mu_k=0{,}15$$ Calcula la fuerza normal y la aceleración del bloque.
Fuerza aplicada de forma angular en un plano horizontal con fricción
Muéstrame la respuesta
Solución: Descompones la fuerza de 40 N en sus dos componentes:
$$F_x = F\cos(25^\circ) = 36{,}25\ \text{N}$$
$$F_y = F\sin(25^\circ) = 16{,}90\ \text{N}$$
En el eje vertical, la componente Fy ayuda a «levantar» el bloque, así que la normal es menor que el peso:
$$N = mg – F_y = (8\ \text{kg})(9{,}8\ \text{m/s}^2) – 16{,}90\ \text{N} = 61{,}5\ \text{N}$$
La fricción, con esta nueva normal:
$$f = \mu_k N = (0{,}15)(61{,}5\ \text{N}) = 9{,}23\ \text{N}$$
Y la aceleración, a partir de la componente horizontal:
$$a = \frac{F_x – f}{m} = \frac{36{,}25\ \text{N} – 9{,}23\ \text{N}}{8\ \text{kg}} = 3{,}38\ \text{m/s}^2$$
Rep. N=61,5N y a=3,38m/s²
¡Excelente resultado! ¡Felicitaciones!

Problema 6: dos bloques en contacto, empujados por una fuerza

Dos bloques en contacto, de 4kg y 6kg, están sobre una superficie horizontal sin fricción. El bloque de 6 kg es empujado por una fuerza horizontal de 50N, transmitiendo parte de esa fuerza al bloque de 4 kg. Calcula la aceleración del sistema y la fuerza de contacto entre los bloques.
Muéstrame la respuesta
Solución: Como los dos bloques se mueven juntos, puedes tratarlos primero como un solo sistema de masa total 10 kg:
$$a = \frac{F}{m_1+m_2} = \frac{50\ \text{N}}{10\ \text{kg}} = 5\ \text{m/s}^2$$
Para hallar la fuerza de contacto, dibujas el diagrama de cuerpo libre solo del bloque de 4 kg, sobre el que la única fuerza horizontal es la que le transmite el otro bloque:
$$F_{contacto} = m_1 a = (4\ \text{kg})(5\ \text{m/s}^2) = 20\ \text{N}$$
Rep. a=5m/s² y F=20N
¡Desafío superado! ¡Muy bien!

Un diagrama de cuerpo libre es mucho más que un dibujo con flechas: es el paso que convierte una situación física, muchas veces confusa, en un conjunto de ecuaciones que puedes resolver con las leyes de Newton.

Aislar el objeto, identificar cada fuerza que actúa sobre él, elegir un buen sistema de ejes y descomponer lo que haga falta son los mismos cuatro movimientos que usarás sin importar si el problema involucra una caja en una rampa, un ascensor o dos bloques unidos por una cuerda.

Practica con los ejemplos y problemas de este artículo, y ese procedimiento se volverá casi automático.

1. ¿Qué es un diagrama de cuerpo libre?

Es una representación gráfica en la que se aísla un objeto y se dibujan, como vectores, todas las fuerzas externas que actúan sobre él.

2. ¿Para qué sirve un diagrama de cuerpo libre?

Sirve para identificar con claridad todas las fuerzas presentes en una situación física y aplicar correctamente la segunda ley de Newton para calcular aceleraciones, tensiones o fuerzas normales.

3. ¿Qué fuerzas se incluyen siempre en un diagrama de cuerpo libre?

El peso se incluye siempre que el objeto tenga masa. Las demás fuerzas (normal, tensión, fricción, fuerza aplicada) dependen de si el objeto está en contacto con superficies, cuerdas u otras fuerzas externas.

4. ¿Se incluyen en el diagrama las fuerzas que el objeto ejerce sobre otros cuerpos?

No. Un diagrama de cuerpo libre solo muestra las fuerzas que actúan sobre el objeto aislado, nunca las que ese objeto ejerce sobre otros, aunque formen un par de acción y reacción.

5. ¿La fuerza normal siempre es igual al peso?

No. Solo coinciden cuando el objeto está sobre una superficie horizontal y no hay otras fuerzas con componente vertical. En planos inclinados o con fuerzas aplicadas en ángulo, la normal cambia.

6. ¿Cómo se decide la dirección de la fuerza de fricción?

La fricción siempre se opone al movimiento relativo (o a la tendencia de movimiento) entre las dos superficies en contacto, y es paralela a esas superficies.

7. ¿Qué diferencia hay entre masa y peso en un diagrama de cuerpo libre?

La masa es una cantidad escalar que no cambia (se mide en kg), mientras que el peso es una fuerza vectorial (se mide en N) que depende de la gravedad del lugar: W = mg.

8. ¿Cómo se manejan las fuerzas en un plano inclinado?

Conviene elegir un sistema de ejes alineado con el plano: uno paralelo a la superficie y otro perpendicular a ella, y descomponer el peso en esas dos direcciones usando seno y coseno del ángulo de inclinación.

9. ¿Qué es el peso aparente y cómo se relaciona con los diagramas de cuerpo libre?

Es el valor que marca una báscula cuando un objeto está acelerando verticalmente (como en un ascensor); corresponde a la fuerza normal, que puede ser mayor o menor que el peso real según la dirección de la aceleración.

10. ¿Existen simuladores para practicar diagramas de cuerpo libre?

Sí. El simulador gratuito «Fuerzas y Movimiento: Fundamentos» de PhET permite aplicar fuerzas sobre distintos objetos y ver en tiempo real su diagrama de cuerpo libre completo.

Resuelve cada ejercicio por tu cuenta. Usa g=9,8m/s². Al final de cada uno encontrarás la respuesta.

1.) Un bloque de 5kg es empujado sin fricción por una fuerza horizontal de 15N. Halla su aceleración.     $$a=3\ \text{m/s}^2$$

2.) Un bloque de 2kg cuelga en reposo de una cuerda. Halla la tensión.   $$T=19{,}6\ \text{N}$$

3.) Un bloque está sobre un plano inclinado 30°, sin fricción. Halla su aceleración. $$a=4{,}9\ \text{m/s}^2$$

4.) Un bloque de 3kg descansa sobre una mesa horizontal. Halla la fuerza normal. $$N=29{,}4\ \text{N}$$

5.) Dos bloques de2Kg y 4kg están unidos por una cuerda sobre una polea sin fricción, colgando verticalmente. Halla la aceleración del sistema. $$a\approx 3{,}27\ \text{m/s}^2$$

6.) Un bloque de 4kg es empujado sin fricción por una fuerza horizontal de 20N. Halla su aceleración.$$a=5\ \text{m/s}^2$$

7.) Una persona de 60kg está en un ascensor que acelera hacia abajo a 2m/s².. Halla la fuerza normal que ejerce el piso sobre ella. $$N=468\ \text{N}$$

8.) Un bloque de 10kg está sobre un plano inclinado 37° . Utiliza cos 37° (0,8). Halla la fuerza normal.$$N=78{,}4\ \text{N}$$

9.) Dos bloques en contacto, de 2kg y 3kg, son empujados sin fricción por una fuerza de 30N. Halla la aceleración del sistema y la fuerza de contacto sobre el bloque de 2 kg. $$a=6\ \text{m/s}^2,\ F_{contacto}=12\ \text{N}$$

10.) Un bloque de 5kg está sobre un plano inclinado 45°, sin fricción. Halla su aceleración. $$a\approx 6{,}93\ \text{m/s}^2$$


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Primera Ley de Newton: la Ley de la Inercia — Teoría y Ejemplos

Primera Ley de Newton: la Ley de la Inercia — Teoría y Ejemplos
Ley de la inercia (primera ley de Newton)

La primera ley de Newton (ley de la Inercia) explica por qué tu cuerpo se va hacia adelante cuando el bus en el que viajas frena de golpe, o por qué cuesta tanto poner en movimiento un mueble pesado. Formulada por Isaac Newton en el siglo XVII, esta ley describe el comportamiento de los cuerpos cuando ninguna fuerza neta actúa sobre ellos, y es la base sobre la que se construye toda la mecánica clásica.

En este artículo aprenderás su enunciado, su formulación matemática y la aplicarás en ejemplos y problemas resueltos paso a paso, para que puedas usarla con confianza tanto en el aula como en la vida cotidiana.

La inercia es la tendencia natural de los cuerpos a mantener su estado de movimiento: si están en reposo, tienden a seguir en reposo; si se mueven en línea recta a velocidad constante, tienden a seguir haciéndolo. Cuanto mayor es la masa de un cuerpo, mayor es su inercia, es decir, más difícil resulta cambiar su estado de movimiento.

Un ejemplo clásico es el truco del mantel: si jalas rápidamente el mantel de una mesa servida, los platos permanecen casi en su lugar debido a su inercia, ya que la fuerza aplicada actúa durante un tiempo demasiado breve como para arrastrarlos con él.

Esta propiedad es precisamente la que describe la primera ley de Newton, también conocida como ley de la inercia, que verás formulada en la siguiente sección.

Antes de entrar en las fórmulas, familiarízate con los términos que usarás constantemente a lo largo del artículo:

  • Inercia: propiedad de todo cuerpo de resistirse a cambiar su estado de reposo o de movimiento mientras no actúe sobre él una fuerza neta.
  • Fuerza: toda causa capaz de modificar el estado de movimiento o la forma de un cuerpo; es una magnitud vectorial medida en newtons (N).
  • Fuerza neta o resultante: suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo.
  • Equilibrio: estado en el que la fuerza neta sobre un cuerpo es igual a cero.
  • Masa: medida de la cantidad de materia de un cuerpo y de su resistencia a cambiar su estado de movimiento; se expresa en kilogramos (kg).
  • Sistema de referencia inercial: sistema en el que se cumple la primera ley de Newton, es decir, un cuerpo libre de fuerzas se mueve con velocidad constante o permanece en reposo.
  • Movimiento rectilíneo uniforme (MRU): movimiento en línea recta con velocidad constante.
  • Vector: magnitud física que tiene módulo, dirección y sentido, como la fuerza o la velocidad.

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La primera ley de Newton se enuncia así:

«Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme, a menos que una fuerza neta actúe sobre él y lo obligue a cambiar dicho estado.»

La condición matemática que resume la primera ley de Newton es la siguiente:

$$\Sigma \vec{F} = 0$$

Esta expresión indica que la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo —es decir, la fuerza neta— debe ser igual a cero para que el cuerpo esté en equilibrio. Cuando esto ocurre, la aceleración del cuerpo también es nula:

$$\Sigma F = 0 \implies a = 0\ \text{m/s}^2$$

La primera ley de Newton no explica qué produce el movimiento, sino qué se necesita para cambiarlo. Si un cuerpo está en reposo, seguirá en reposo mientras la fuerza neta sea cero. Si un cuerpo se mueve con velocidad constante en línea recta, seguirá haciéndolo indefinidamente, a menos que una fuerza externa lo acelere, lo frene o cambie su dirección.

Un sistema de referencia inercial es aquel en el que se cumple la primera ley de Newton. La superficie terrestre se considera, para la mayoría de los problemas escolares, un sistema de referencia inercial aproximado.

En cambio, un sistema de referencia que acelera —como un bus que frena bruscamente— no es inercial: dentro de él, los objetos parecen moverse sin que actúe una fuerza real sobre ellos, lo cual es solo un efecto aparente causado por la aceleración del propio sistema.

Cuando sobre un cuerpo actúan varias fuerzas, este se encuentra en equilibrio si la suma de sus componentes en cada eje es igual a cero:

$$\Sigma F_x = 0$$
$$\Sigma F_y = 0$$

Estas son las fuerzas que debes identificar con mayor frecuencia al analizar un problema de equilibrio. Para representarlas y analizarlas de forma ordenada, puedes utilizar un diagrama de cuerpo libre (D.C.L.), en el que se muestran todas las fuerzas que actúan sobre el objeto.

  • Peso (W): fuerza de atracción gravitacional sobre el cuerpo, calculada como:
$$W = m \times g$$

donde m es la masa en kilogramos y g es la aceleración de la gravedad, con un valor aproximado de:

$$g = 9.8\ \text{m/s}^2$$
  • Normal (N): fuerza perpendicular que ejerce una superficie sobre el cuerpo apoyado en ella.
  • Tensión (T): fuerza que ejerce una cuerda o cable tensado sobre el cuerpo.
  • Fricción (f): fuerza que se opone al deslizamiento entre dos superficies en contacto.
Diagrama de cuerpo libre de un objeto en reposo sobre una mesa, mostrando el peso y la fuerza normal en equilibrio
Diagrama de cuerpo libre de un objeto en reposo sobre una mesa, mostrando el peso y la fuerza normal en equilibrio

Existen dos tipos de equilibrio, ambos válidos según la primera ley de Newton:

  • Equilibrio estático: el cuerpo permanece en reposo, con velocidad igual a cero.
  • Equilibrio dinámico: el cuerpo se mueve con movimiento rectilíneo uniforme, es decir, con velocidad constante distinta de cero.
Diagrama de cuerpo libre de un bloque en un plano inclinado sostenido por una cuerda, con los vectores de peso, normal y tensión
Diagrama de cuerpo libre de un bloque en un plano inclinado sostenido por una cuerda, con los vectores de peso, normal y tensión.
  • El cinturón de seguridad evita que, por inercia, tu cuerpo siga moviéndose hacia adelante cuando el vehículo frena repentinamente.
  • El reposacabezas del asiento protege el cuello cuando el vehículo es impactado por detrás, ya que la cabeza tiende a quedarse en reposo mientras el cuerpo es empujado hacia adelante.
  • Las naves espaciales pueden apagar sus motores en el espacio y seguir moviéndose a velocidad constante gracias a la inercia, ya que no existe fricción que las frene.
  • Sacudir un tapete para eliminar el polvo aprovecha la inercia de las partículas, que tienden a permanecer en reposo mientras la tela se mueve bruscamente.
  • Pensar que el reposo requiere ausencia total de fuerzas: en realidad, sobre un cuerpo en reposo pueden actuar varias fuerzas, siempre que su suma vectorial sea cero.
  • Confundir la inercia con una fuerza: la inercia no es una fuerza, sino una propiedad de la materia relacionada con su masa.
  • Creer que un cuerpo en movimiento necesita una fuerza constante para seguir moviéndose: en ausencia de fricción u otras fuerzas, un cuerpo mantiene su velocidad constante sin necesidad de ninguna fuerza adicional.

Ejemplo 1: objeto en reposo sobre una mesa

Una laptop de masa 2.3 kg descansa sobre una mesa horizontal. Calcula el peso de la laptop y la fuerza normal que ejerce la mesa, y comprueba que el sistema está en equilibrio. Usa g = 9.8 m/s².

Solución:

Calcular el peso.

$$W = m \times g = 2.3 \times 9.8 = 22.54\ \text{N}$$

Aplicar la condición de equilibrio vertical.

$$N – W = 0 \implies N = W = 22.54\ \text{N}$$

Resultado: la fuerza normal es de 22.54 N. Dado que la fuerza neta es cero, la laptop permanece en reposo, tal como establece la primera ley de Newton.

Ejemplo 2: fuerzas horizontales opuestas sobre una caja

Sobre una caja actúan dos fuerzas horizontales: 45 N hacia la derecha y 45 N hacia la izquierda. Determina si la caja permanece en reposo.

Solución:

Calcular la fuerza neta.

$$\Sigma F_x = 45 – 45 = 0\ \text{N}$$

Resultado: como la fuerza neta es cero, la caja permanece en reposo si inicialmente estaba en reposo, de acuerdo con la primera ley de Newton.

Ejemplo 3: pasajero de un tren que frena bruscamente

Un pasajero de masa 72 kg viaja de pie en un vagón de tren que se mueve a velocidad constante. De repente, el tren frena bruscamente. Explica, usando la primera ley de Newton, qué le sucede al pasajero.

Solución:

1. Identificar el estado inicial.

Antes de frenar, el pasajero se mueve con la misma velocidad que el tren (equilibrio dinámico).

2. Aplicar la ley de la inercia.

Cuando el tren frena, actúa una fuerza sobre el tren, pero no directamente sobre el cuerpo del pasajero. Por inercia, el pasajero tiende a conservar su velocidad original y su cuerpo continúa moviéndose hacia adelante, hasta que una fuerza externa (un pasamanos, otro pasajero o sus propios músculos) lo detenga.

Resultado: el fenómeno se explica completamente por la primera ley de Newton: el cuerpo del pasajero mantiene su estado de movimiento mientras no actúe sobre él una fuerza neta directa.

Ejemplo 4: bloque en un plano inclinado sostenido por una cuerda

Un bloque de masa 5 kg se encuentra en reposo sobre un plano inclinado sin fricción, con un ángulo de inclinación de 37°, sostenido por una cuerda paralela al plano. Calcula la tensión de la cuerda y la fuerza normal. Usa g = 9.8 m/s².

Solución:

Calcular la componente del peso paralela al plano.

$$W_x = m \times g \times \sin(37^\circ) = 5 \times 9.8 \times 0.602 \approx 29.49\ \text{N}$$

Determinar la componente del peso perpendicular al plano.

$$W_y = m \times g \times \cos(37^\circ) = 5 \times 9.8 \times 0.799 \approx 39.13\ \text{N}$$

Aplicar las condiciones de equilibrio.

$$T = W_x \approx 29.49\ \text{N}$$
$$N = W_y \approx 39.13\ \text{N}$$

Resultado: la tensión de la cuerda es de aproximadamente 29.49 N y la fuerza normal es de aproximadamente 39.13 N. Ambas fuerzas, junto con el peso, mantienen al bloque en equilibrio.

Problema 1

Una caja de masa 8 kg reposa sobre una mesa horizontal. Calcula el peso y la fuerza normal, y verifica que el sistema está en equilibrio. Usa g = 9.8 m/s².
Muéstrame la respuesta
$$W = m \times g = 8 \times 9.8 = 78.4\ \text{N}$$
$$N = W = 78.4\ \text{N}$$
Rep.
$$\Sigma F = N – W = 78.4 – 78.4 = 0$$
¡Muy bien! Lo lograste el sistema está en equilibrio, ya que la fuerza neta es: 0

Problema 2

Sobre un objeto actúan tres fuerzas horizontales: F₁ = 20 N hacia la derecha, F₂ = 12 N hacia la izquierda y una fuerza desconocida F₃. Si el objeto permanece en reposo, calcula F₃.
Muéstrame la respuesta
Plantear la condición de equilibrio (derecha positivo).
$$F_1 – F_2 + F_3 = 0$$
Despejar y sustituir.
$$20 – 12 + F_3 = 0 \implies F_3 = -8\ \text{N}$$
Rep. la fuerza F₃ tiene una magnitud de 8 N, dirigida hacia la izquierda.
¡Felicitaciones! Otra victoria.

Problema 3

Un semáforo de peso 150 N cuelga en equilibrio de dos cables simétricos que forman 35° con la horizontal cada uno. Calcula la tensión de cada cable.
Muéstrame la respuesta
Plantear el equilibrio vertical.
$$2 \times T \times \sin(35^\circ) = W$$
Despejar la tensión.
$$T = \dfrac{W}{2 \times \sin(35^\circ)} = \dfrac{150}{2 \times 0.574} \approx 130.76\ \text{N}$$
Rep. Cada cable soporta una tensión aproximada de 130.76 N.
¡Excelente trabajo! ¡Lo hiciste muy bien!

Problema 4

Un automóvil de masa 1200 kg se mueve en línea recta a una velocidad constante de 25 m/s. El motor ejerce una fuerza de 950 N hacia adelante y la fricción total ejerce 950 N en sentido opuesto. Verifica si se cumple la primera ley de Newton.
Muéstrame la respuesta
Calcular la fuerza neta.
$$\Sigma F = 950 – 950 = 0\ \text{N}$$
Rep. Como la fuerza neta es cero, el automóvil se encuentra en equilibrio dinámico. Esto confirma la primera ley de Newton: al no haber fuerza neta, el auto mantiene su velocidad constante en línea recta.
¡Muy bien! ¡Has alcanzado tu objetivo!

Problema 5

Un bloque de masa 6 kg se sostiene en reposo sobre un plano inclinado sin fricción, con una inclinación de 25°, mediante una cuerda paralela al plano. Calcula la tensión de la cuerda y la fuerza normal. Usa g = 9.8 m/s².
Muéstrame la respuesta
Calcular la componente paralela del peso.
$$W_x = m \times g \times \sin(25^\circ) = 6 \times 9.8 \times 0.423 \approx 24.85\ \text{N}$$
Calcular la componente perpendicular del peso.
$$W_y = m \times g \times \cos(25^\circ) = 6 \times 9.8 \times 0.906 \approx 53.29\ \text{N}$$
Aplicar las condiciones de equilibrio.
$$T = W_x \approx 24.85\ \text{N}$$
$$N = W_y \approx 53.29\ \text{N}$$
Rep. La tensión de la cuerda es de aproximadamente 24.85 N y la fuerza normal es de aproximadamente 53.29 N. Ambas fuerzas, junto con el peso, mantienen al bloque en equilibrio.
¡Meta cumplida! ¡Felicitaciones!

Problema 6

En el espacio exterior, lejos de cualquier fuerza gravitacional y sin fricción, un astronauta empuja una caja de prueba que queda moviéndose a 3 m/s. Si no actúa ninguna fuerza sobre la caja, calcula la distancia que recorrerá en 12 s.
Muéstrame la respuesta
1. Reconocer que, al no actuar ninguna fuerza sobre la caja, la fuerza neta es cero y el movimiento es rectilíneo uniforme.
2. Aplicar la ecuación de posición del MRU.
$$d = v \times t = 3 \times 12 = 36\ \text{m}$$
Rep. La caja recorrerá 36 m en línea recta a velocidad constante, ya que, según la primera ley de Newton, ningún cuerpo cambia su estado de movimiento sin la acción de una fuerza neta.
¡Genial! ¡Demostraste todo lo que sabes!

La primera ley de Newton, o ley de la inercia, explica por qué los cuerpos mantienen su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme mientras no actúe sobre ellos una fuerza neta. Esta ley es la base para comprender el equilibrio de fuerzas, ya sea en objetos en reposo o en movimiento a velocidad constante.

Ahora que comprendes su enunciado, su formulación matemática y sus aplicaciones, puedes entender situaciones tan cotidianas como el frenado de un vehículo, el funcionamiento del cinturón de seguridad o el movimiento de una nave en el espacio. Además, esta ley sienta las bases necesarias para abordar la segunda y la tercera ley de Newton, que profundizan en la relación entre fuerza, masa y aceleración.

1. ¿Qué es la primera ley de Newton?

Es el principio que establece que todo cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que una fuerza neta actúe sobre él.

2. ¿Por qué la primera ley de Newton también se llama ley de la inercia?

Porque describe la tendencia natural de los cuerpos, llamada inercia, a mantener su estado de movimiento mientras no exista una fuerza neta que lo modifique.

3. ¿Qué es la inercia?

Es la propiedad de la materia que hace que un cuerpo se resista a cambiar su estado de reposo o de movimiento; depende directamente de su masa.

4. ¿Qué significa que la fuerza neta sobre un cuerpo sea igual a cero?

Significa que todas las fuerzas que actúan sobre el cuerpo se cancelan entre sí, por lo que el cuerpo no acelera, aunque pueda estar en reposo o en movimiento constante.

5. ¿La primera ley de Newton aplica solo a objetos en reposo?

No. También aplica a objetos que se mueven con velocidad constante en línea recta, es decir, en equilibrio dinámico.

6. ¿Qué es un sistema de referencia inercial?

Es un sistema en el que se cumple la primera ley de Newton, de modo que un cuerpo libre de fuerzas se mueve con velocidad constante o permanece en reposo.

7. ¿Qué relación tiene la primera ley de Newton con la masa de un objeto?

La masa determina la inercia del cuerpo: a mayor masa, mayor resistencia a cambiar su estado de movimiento.

8. ¿Cómo se relaciona la primera ley de Newton con el cinturón de seguridad?

El cinturón aplica la fuerza necesaria para cambiar el estado de movimiento del pasajero cuando el vehículo frena, evitando que continúe moviéndose por inercia.

9. ¿Qué diferencia hay entre la primera y la segunda ley de Newton?

La primera ley describe el comportamiento de un cuerpo cuando la fuerza neta es cero, mientras que la segunda ley describe cómo se acelera un cuerpo cuando la fuerza neta es distinta de cero.

10. ¿La primera ley de Newton se cumple en el espacio exterior?

Sí. En el espacio, donde no hay fricción ni fuerzas gravitacionales significativas, un objeto en movimiento continúa desplazándose a velocidad constante en línea recta, tal como predice esta ley.

Resuelve los siguientes ejercicios por tu cuenta. Aquí solo encontrarás la respuesta final; inténtalos antes de revisarla.

  • Calcula el peso de un objeto de masa 12 kg. Usa g = 9.8 m/s².
$$W = 117.6\ \text{N}$$
  • Sobre un cuerpo actúan dos fuerzas horizontales de 18 N hacia la derecha y 18 N hacia la izquierda. Determina la fuerza neta.
$$\Sigma F = 0\ \text{N}$$
  • Un bloque de masa 4.5 kg descansa sobre una mesa horizontal. Calcula la fuerza normal.
$$N = 44.1\ \text{N}$$
  • Determina la tensión de una cuerda que sostiene, en reposo y verticalmente, un objeto de peso 65 N.
$$T = 65\ \text{N}$$
  • Calcula la componente del peso paralela a un plano inclinado de 15° para un objeto de 8 kg.
$$W_x \approx 20.3\ \text{N}$$
  • Calcula la componente del peso perpendicular al mismo plano inclinado de 15° para el objeto de 8 kg.
$$W_y \approx 75.7\ \text{N}$$
  • Un carro se mueve a velocidad constante de 22 m/s en línea recta. ¿Cuál es su aceleración?
$$a = 0\ \text{m/s}^2$$
  • Dos cables simétricos sostienen una lámpara de 80 N, cada uno formando 55° con la horizontal. Calcula la tensión de cada cable.
$$T \approx 48.8\ \text{N}$$
  • Un objeto se mueve a 6 m/s sin que actúe ninguna fuerza sobre él. Calcula la distancia recorrida en 7 s.
$$d = 42\ \text{m}$$
  • Indica el valor de la fuerza neta sobre cualquier cuerpo en reposo.
$$\Sigma F = 0\ \text{N}$$

Para ampliar tus conocimientos: Si quieres profundizar en la Primera Ley de Newton y comprender mejor el concepto de inercia, puedes consultar allí 👇

Visita el artículo de Wikipedia sobre las leyes de Newton


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Movimiento circular uniforme y acelerado (MCU y MCUA)

Movimiento circular uniforme y acelerado (MCU y MCUA)
Movimiento circular uniforme y acelerado (MCU y MCUA)

El movimiento circular uniforme y acelerado explica por qué las aspas de un ventilador giran siempre a la misma velocidad, mientras que las de una licuadora aumentan su rapidez segundo a segundo hasta alcanzar su máximo. Cada vez que subes a una rueda de la fortuna, observas el giro de las manecillas de un reloj o ves cómo un disco de vinilo alcanza su velocidad de reproducción, presencias uno de los dos movimientos circulares que aprenderás a dominar en este artículo: el MCU y el MCUA.

A lo largo de las siguientes secciones encontrarás definiciones claras, todas las fórmulas necesarias, ejemplos resueltos paso a paso y una sección de preguntas frecuentes pensada para resolver tus dudas antes de que aparezcan.

El movimiento circular ocurre cuando un cuerpo se desplaza siguiendo una trayectoria curva con forma de circunferencia, manteniendo una distancia constante respecto a un punto fijo llamado centro. A diferencia del movimiento rectilíneo, la dirección de la velocidad cambia constantemente, aunque su magnitud puede permanecer igual o variar con el tiempo.

Dentro del movimiento circular existen dos casos que debes diferenciar con claridad:

  • Movimiento circular uniforme (MCU): la rapidez con la que el objeto recorre la circunferencia permanece constante en todo momento.
  • Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA): la rapidez angular cambia de forma constante en el tiempo, es decir, existe una aceleración angular constante que la modifica.

Comprender esta distinción es el primer paso para resolver correctamente cualquier problema de movimiento circular uniforme y acelerado, ya que cada caso utiliza un conjunto distinto de ecuaciones.

Antes de entrar en las fórmulas, familiarízate con los términos que usarás constantemente a lo largo del artículo:

  • Radio (r): distancia constante entre el objeto en movimiento y el centro de la circunferencia.
  • Velocidad angular (ω): rapidez con la que cambia el ángulo barrido en el tiempo. Se mide en rad/s.
  • Velocidad tangencial o lineal (v): rapidez con la que el objeto se mueve a lo largo de la circunferencia, siempre dirigida de forma tangente a la trayectoria.
  • Periodo (T): tiempo que tarda el objeto en completar una vuelta completa.
  • Frecuencia (f): número de vueltas completadas por unidad de tiempo, medida en hercios (Hz).
  • Aceleración centrípeta (a꜀): aceleración dirigida hacia el centro de la circunferencia, responsable de cambiar la dirección de la velocidad.
  • Aceleración angular (α): rapidez con la que cambia la velocidad angular en el tiempo, medida en rad/s².
  • Aceleración tangencial (aₜ): aceleración que modifica la magnitud de la velocidad lineal, tangente a la trayectoria.
  • Aceleración total (a): suma vectorial de la aceleración centrípeta y la tangencial.

El Movimiento Circular Uniforme (MCU) describe situaciones en las que un objeto se mueve siguiendo una trayectoria circular con rapidez constante. La rapidez no cambia pero su dirección sí lo hace continuamente, como ocurre con las aspas de un ventilador, las ruedas de una bicicleta o las manecillas de un reloj.

¿Qué caracteriza al movimiento circular uniforme?

En el MCU, el objeto recorre ángulos iguales en tiempos iguales. Esto significa que la velocidad angular (ω) permanece constante, aunque la velocidad lineal cambie de dirección de manera continua. Es, junto al movimiento rectilíneo uniforme, uno de los modelos más simples —y más usados— de la cinemática.

La velocidad angular relaciona el ángulo barrido con el tiempo empleado:

$$\omega = \dfrac{\theta}{t}$$

donde:

θ es el ángulo barrido en radianes y

t es el tiempo en segundos (s).

La velocidad lineal se obtiene multiplicando la velocidad angular por el radio de giro:

$$v = \omega \times r$$

El periodo (tiempo de una vuelta completa) y la frecuencia (vueltas por unidad de tiempo) son magnitudes inversas entre sí:

$$T = \dfrac{2\pi}{\omega}$$
$$f = \dfrac{1}{T}$$

Por último, la posición angular en cualquier instante se calcula así:

$$\theta = \theta_0 + \omega t$$

donde θ₀ es el ángulo inicial del objeto.

Aunque la rapidez permanezca constante, la dirección de la velocidad cambia en todo instante, y todo cambio de dirección implica una aceleración. Esta se llama aceleración centrípeta, apunta siempre hacia el centro de la circunferencia y puede calcularse de dos formas equivalentes:

$$a_c = \dfrac{v^2}{r}$$
$$a_c = \omega^2 r$$
Diagrama del movimiento circular uniforme (MCU) con los vectores de velocidad tangencial y aceleración centrípeta
La aceleración centrípeta no modifica la rapidez del objeto, solo su dirección: es la responsable de «curvar» la trayectoria y mantener al objeto en su órbita circular.

  • El movimiento de las manecillas de un reloj analógico.
  • La rotación de un disco duro o de un ventilador a velocidad constante.
  • Las órbitas circulares idealizadas de los satélites artificiales.
  • El giro constante de una noria una vez alcanza su velocidad de operación.
  • Confundir la velocidad angular con la velocidad lineal: son magnitudes distintas, con unidades diferentes (rad/s frente a m/s).
  • Pensar que en el MCU no existe aceleración: sí existe, y es la aceleración centrípeta, aunque la rapidez no cambie.
  • Olvidar convertir los grados a radianes antes de aplicar las fórmulas, ya que todas ellas requieren el ángulo expresado en radianes.

El Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA) ocurre cuando un objeto se desplaza en una trayectoria circular mientras su velocidad angular cambia de manera constante. Puedes observarlo, por ejemplo, cuando una rueda aumenta o disminuye progresivamente su velocidad de giro.

El Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA) ocurre cuando un objeto se desplaza en una trayectoria circular mientras su velocidad angular cambia de manera constante. Puedes observarlo, por ejemplo, cuando una rueda aumenta o disminuye progresivamente su velocidad de giro.

La aceleración angular describe qué tan rápido cambia la velocidad angular:

$$\alpha = \dfrac{\omega – \omega_0}{t}$$

donde:

ω₀ es la velocidad angular inicial y

ω es la velocidad angular final.

Se mide en rad/s².

A partir de ella se obtienen las tres ecuaciones fundamentales del MCUA:

$$\omega = \omega_0 + \alpha t$$
$$\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \dfrac{1}{2}\alpha t^2$$
$$\omega^2 = \omega_0^2 + 2\alpha(\theta-\theta_0)$$

Esta última ecuación es especialmente útil cuando no conoces el tiempo transcurrido.

Además de la aceleración centrípeta, en el MCUA aparece la aceleración tangencial, que modifica la magnitud de la velocidad lineal:

$$a_t = \alpha r$$

Como en el MCUA coexisten la aceleración centrípeta (que cambia la dirección) y la tangencial (que cambia la magnitud), la aceleración total es la suma vectorial de ambas. Al ser perpendiculares entre sí, su magnitud se calcula mediante el teorema de Pitágoras:

$$a = \sqrt{a_c^2+a_t^2}$$
Diagrama del movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA) con los vectores de velocidad, aceleración centrípeta, tangencial y total
En el MCUA, el vector aceleración ya no apunta exactamente hacia el centro, sino que se inclina en la dirección del movimiento, combinando el efecto de curvar la trayectoria con el de acelerar o frenar el giro.
  • Una noria que aumenta su velocidad al iniciar el recorrido.
  • Las aspas de una licuadora en el instante en que se enciende.
  • Un disco de vinilo que acelera desde el reposo hasta su velocidad de reproducción.
  • Las ruedas de un vehículo que acelera mientras recorre una curva.
  • Olvidar la aceleración centrípeta: en el MCUA existen dos aceleraciones simultáneas, no solo la tangencial.
  • Sumar a꜀ y aₜ de forma escalar: al ser perpendiculares, deben combinarse con el teorema de Pitágoras, nunca sumarse directamente.
  • Usar las fórmulas del MCU en el MCUA: al existir aceleración angular, las ecuaciones cambian e incluyen siempre el término α.

A continuación, se presentan cuatro ejemplos resueltos paso a paso para que puedas aplicar las principales relaciones del movimiento circular. Comenzarás calculando la velocidad angular y lineal en el MCU, luego determinarás la aceleración centrípeta. Después, trabajarás con la aceleración angular en el MCUA y, finalmente, calcularás la aceleración total, relacionando sus componentes tangencial y centrípeta.

Ejemplo 1: velocidad angular y lineal en el MCU

Una calesita (carrusel) gira con MCU y completa una vuelta cada 8 s. Su radio es de 3 m. Calcula la velocidad angular y la velocidad lineal.

Solución:

Datos.

T = 8 s

r = 3 m

ω = ?

v = ?

Calcular la velocidad angular.

$$\omega = \dfrac{2\pi}{T} = \dfrac{2\pi}{8} = 0.785\ \text{rad/s}$$

Calculo de la velocidad lineal.

$$v = \omega \times r = 0.785 \times 3 = 2.36\ \text{m/s}$$

Resultado: la calesita tiene una velocidad angular de 0.785 rad/s y una velocidad lineal de 2.36 m/s.

Ejemplo 2: aceleración centrípeta en el MCU

Un objeto describe una trayectoria circular de radio 5 m con una velocidad lineal constante de 6 m/s. Calcula su aceleración centrípeta.

Solución:

Aplicar la fórmula de aceleración centrípeta.

$$a_c = \dfrac{v^2}{r} = \dfrac{6^2}{5} = \dfrac{36}{5} = 7.2\ \text{m/s}^2$$

Resultado: la aceleración centrípeta es de 7.2 m/s², dirigida hacia el centro de la circunferencia.

Ejemplo 3: aceleración angular en el MCUA

Una turbina parte del reposo y alcanza una velocidad angular de 15 rad/s en 6 s. Calcula su aceleración angular.

Solución:

Datos.

ω₀ = 0

ω = 15 rad/s

t = 6 s.

Aplicar la fórmula de aceleración angular.

$$\alpha = \dfrac{\omega-\omega_0}{t} = \dfrac{15-0}{6} = 2.5\ \text{rad/s}^2$$

Resultado: la aceleración angular de la turbina es de 2.5 rad/s².

Ejemplo 4: aceleración total en el MCUA

Una rueda de radio 0.4 m tiene una aceleración angular de 3 rad/s² y, en cierto instante, una velocidad angular de 4 rad/s. Calcula la aceleración total en ese instante.

Solución:

Determinar la aceleración tangencial.

$$a_t = \alpha \times r = 3 \times 0.4 = 1.2\ \text{m/s}^2$$

Hallar la aceleración centrípeta.

$$a_c = \omega^2 \times r = 4^2 \times 0.4 = 6.4\ \text{m/s}^2$$

Calcular la aceleración total.

$$a = \sqrt{6.4^2+1.2^2} = \sqrt{40.96+1.44} = \sqrt{42.4} \approx 6.51\ \text{m/s}^2$$

Resultado: la aceleración total de la rueda en ese instante es de aproximadamente 6.51 m/s².

Para consolidar lo aprendido, te presento seis problemas resueltos paso a paso sobre el movimiento circular. A través de ellos, podrás aplicar las fórmulas del MCU y MCUA, interpretar los datos y relacionar magnitudes como la velocidad, la aceleración centrípeta y la aceleración angular.

Problema 1

Una rueda de la fortuna gira con MCU y da una vuelta completa cada 90 s. Si su radio es de 15 m, calcula la velocidad lineal de una persona sentada en el borde.

Solución:

$$\omega = \dfrac{2\pi}{T} = \dfrac{2\pi}{90} = 0.0698\ \text{rad/s}$$
$$v = \omega \times r = 0.0698 \times 15 = 1.05\ \text{m/s}$$

Resultado: la persona se mueve a 1.05 m/s.

Problema 2

Calcula la frecuencia y el periodo de un ventilador cuyas aspas giran con ω = 31.4 rad/s.

Solución:

$$T = \dfrac{2\pi}{\omega} = \dfrac{2\pi}{31.4} = 0.2\ \text{s}$$
$$f = \dfrac{1}{T} = \dfrac{1}{0.2} = 5\ \text{Hz}$$

Resultado: el ventilador gira con un periodo de 0.2 s y una frecuencia de 5 Hz.

Problema 3

Un objeto en MCU tiene una aceleración centrípeta de 12.5 m/s² y describe una circunferencia de radio 5 m. Calcula su velocidad lineal.

Solución:

$$a_c = \dfrac{v^2}{r} \Rightarrow v = \sqrt{a_c \times r}$$
$$v = \sqrt{12.5 \times 5} = \sqrt{62.5} \approx 7.91\ \text{m/s}$$

Resultado: la velocidad lineal del objeto es de aproximadamente 7.91 m/s.

Problema 4

Una rueda parte con velocidad angular de 1 rad/s y acelera uniformemente a razón de 2 rad/s² durante 5 s. Calcula la velocidad angular final y el ángulo barrido.

Solución:

$$\omega = \omega_0 + \alpha t = 1 + 2 \times 5 = 11\ \text{rad/s}$$
$$\theta = \omega_0 t + \dfrac{1}{2}\alpha t^2 = 1\times5 + \dfrac{1}{2}\times2\times5^2 = 5+25 = 30\ \text{rad}$$

Resultado: la velocidad angular final es 11 rad/s y el ángulo barrido es 30 rad.

Problema 5

Un disco que gira a ω₀ = 15 rad/s frena uniformemente hasta detenerse después de recorrer 45 rad. Calcula la aceleración angular.

Solución:

Aplicar la ecuación sin tiempo, con ω = 0.

$$0 = 15^2 + 2\alpha(45)$$

Despejar α.

$$\alpha = \dfrac{-225}{90} = -2.5\ \text{rad/s}^2$$

Resultado: la aceleración angular es −2.5 rad/s² (negativa porque el disco está frenando).

Problema 6

Una polea de radio 0.25 m tiene una aceleración angular constante de 4 rad/s². Si parte del reposo, calcula la aceleración tangencial y la aceleración centrípeta a los 1.5 s.

Solución:

Calculo de:

  • Aceleración tangencial (es constante).
$$a_t = \alpha \times r = 4 \times 0.25 = 1\ \text{m/s}^2$$
  • Velocidad angular a los 1.5 s.
$$\omega = \omega_0 + \alpha t = 0 + 4\times1.5 = 6\ \text{rad/s}$$
  • Aceleración centrípeta en ese instante.
$$a_c = \omega^2 \times r = 6^2 \times 0.25 = 9\ \text{m/s}^2$$

Resultado: a los 1.5 s, la aceleración tangencial es 1 m/s² y la aceleración centrípeta es 9 m/s².

1. ¿Cuál es la diferencia principal entre el MCU y el MCUA?

En el MCU la velocidad angular es constante, mientras que en el MCUA la velocidad angular cambia de forma constante debido a una aceleración angular distinta de cero.

2. ¿El MCU tiene aceleración aunque la rapidez no cambie?

Sí. Aunque la rapidez permanezca constante, existe una aceleración centrípeta que cambia continuamente la dirección de la velocidad.

3. ¿Qué unidad tiene la velocidad angular?

La velocidad angular se mide en radianes por segundo, expresado como rad/s.

4. ¿Cómo se relaciona la velocidad lineal con la velocidad angular?

Se relacionan mediante v = ω × r, donde r es el radio de la trayectoria circular.

5. ¿Qué es la aceleración centrípeta?

Es la aceleración dirigida hacia el centro de la circunferencia, encargada de mantener al objeto en su trayectoria circular.

6. ¿Qué es la aceleración tangencial y en qué movimiento aparece?

Es la aceleración que modifica la magnitud de la velocidad lineal; aparece únicamente en el MCUA, nunca en el MCU.

7. ¿Cómo se calcula la aceleración total en el MCUA?

Se calcula combinando la aceleración centrípeta y la tangencial mediante el teorema de Pitágoras, ya que ambas son perpendiculares entre sí.

8. ¿Qué representa el periodo en el movimiento circular?

Representa el tiempo que tarda un objeto en completar una vuelta completa a la circunferencia.

9. ¿Cómo se relacionan el periodo y la frecuencia?

Son magnitudes inversas entre sí: f = 1 / T.

10. ¿En qué situaciones cotidianas se observa el MCUA?

Se observa, por ejemplo, en una noria que acelera al iniciar su recorrido o en las aspas de una licuadora en el momento de encenderse.

El movimiento circular uniforme y el movimiento circular uniformemente acelerado describen cómo se mueven los objetos que giran alrededor de un punto fijo, ya sea a rapidez constante o cambiante. Mientras que en el MCU la única aceleración presente es la centrípeta, responsable de mantener la trayectoria curva, en el MCUA se suma la aceleración tangencial, que modifica la rapidez del giro.

Ahora que comprendes ambos movimientos, puedes analizar desde el funcionamiento de una rueda de la fortuna hasta el diseño de curvas en carreteras o el comportamiento de maquinaria rotativa. Dominar sus fórmulas y saber diferenciar cuándo aplicar cada una es una habilidad esencial para avanzar hacia temas más complejos de la física, como la dinámica rotacional y el movimiento orbital.

Resuelve los siguientes ejercicios por tu cuenta. Aquí solo encontrarás la respuesta final; inténtalos antes de revisarla.

  • Una rueda gira con ω = 4 rad/s durante 5 s. Calcula el ángulo barrido.

θ = 20 rad

  • Calcula la velocidad lineal de un punto ubicado a 0.6 m del centro si ω = 3 rad/s.

v = 1.8 m/s

  • Halla el periodo de un objeto que gira con f = 4 Hz.

Respuesta: T = 0.25 s

  • Calcula la aceleración centrípeta de un objeto con v = 8 m/s y r = 4 m.

a꜀ = 16 m/s²

  • Un disco pasa de ω₀ = 0 a ω = 18 rad/s en 3 s. Calcula α.

α = 6 rad/s²

  • Calcula la aceleración tangencial de un punto a 0.8 m del eje si α = 5 rad/s².

aₜ = 4 m/s²

  • Determina la frecuencia de un motor con T = 0.01 s.

f = 100 Hz

  • Calcula la velocidad angular de una rueda con v = 9 m/s y r = 3 m.

ω = 3 rad/s

  • Un cuerpo con ω₀ = 2 rad/s y α = 1.5 rad/s² gira durante 4 s. Calcula ω.

ω = 8 rad/s

  • Calcula la aceleración total si a꜀ = 9 m/s² y aₜ = 12 m/s².

a = 15 m/s²

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Más de Movimiento circular

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Lanzamiento vertical: explicación fácil, fórmulas y ejemplos

Lanzamiento vertical

Lanzamiento vertical es el movimiento que realiza un cuerpo cuando se impulsa en línea recta vertical, ya sea hacia arriba o hacia abajo. En ambos casos, la gravedad modifica continuamente su velocidad, aunque la dirección inicial del movimiento sea diferente.

Imagina a un clavadista olímpico sobre una plataforma de 10 metros. Si antes de caer da un pequeño salto impulsándose hacia arriba, observarás un lanzamiento vertical hacia arriba.

En cambio, si un entrenador arroja una pelota de hule directamente hacia el agua con un impulso inicial hacia abajo, se produce un lanzamiento vertical hacia abajo.

Al comprender estos dos movimientos, no solo podrás resolver con mayor facilidad los problemas de cinemática, sino que también entenderás cómo la gravedad determina la velocidad, la altura y el tiempo de vuelo de cualquier objeto que se desplaza verticalmente.

1. Lanzamiento vertical hacia arriba

Cuando lanzas un cuerpo verticalmente hacia arriba, este recibe un impulso inicial que le permite ascender venciendo temporalmente la fuerza de gravedad. Durante este movimiento se presentan las siguientes características:

  • Velocidad inicial diferente de cero: Para que el objeto pueda elevarse, debes aplicarle un impulso inicial. Por esta razón, la velocidad inicial siempre es positiva. $$v_{0}>0$$
  • Movimiento desacelerado: Mientras el cuerpo asciende, la gravedad actúa en sentido contrario al movimiento, provocando que su velocidad disminuya de manera constante hasta detenerse por un instante. Si se considera el eje vertical positivo hacia arriba, la aceleración de la gravedad es negativa:$$g<0$$
  • Altura máxima: El objeto continúa ascendiendo hasta que su velocidad se reduce a cero. En ese instante alcanza la altura máxima y cambia de sentido para comenzar el descenso.$$v=0$$
  • Simetría del movimiento: Si el cuerpo regresa al mismo punto desde donde fue lanzado y se desprecia la resistencia del aire, el tiempo que tarda en subir es igual al tiempo que tarda en bajar. $$t_{\text{subida}}=t_{\text{bajada}}$$ Asimismo, llega al punto de lanzamiento con la misma rapidez con la que salió, pero en sentido contrario. $$|v_{0}|=|v|$$

2. Lanzamiento vertical hacia abajo

A menudo se confunde este fenómeno con la «caída libre«, pero existe una línea muy clara que los separa. En la caída libre simplemente dejas caer un cuerpo (su velocidad inicial es cero), mientras que en el lanzamiento vertical hacia abajo tú lanzas el objeto empleando un impulso hacia el suelo. Sus características son las siguientes:

  • Velocidad inicial diferente a cero: Al arrojar un cuerpo con fuerza hacia abajo, este inicia su recorrido con una velocidad negativa, ya que el vector velocidad apunta hacia el suelo. $$v_{0}<0$$
  • Movimiento acelerado: Como el objeto se mueve en la misma dirección en la que la tierra lo atrae, la gravedad actúa como un acelerador natural.
  • Velocidad en aumento constante: A diferencia del lanzamiento hacia arriba, aquí el cuerpo nunca se detiene a mitad de camino; su velocidad final será la más alta de toda la trayectoria justo antes de golpear el suelo. $$v>v_{0}$$

En LaProfeMatematik acompañamos a estudiantes de secundaria, bachillerato y universidad mediante clases online.

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No importa si comienzas desde cero o solo necesitas reforzar un tema específico; adaptamos cada clase a tus necesidades.

3. Sistema de referencia y signos del lanzamiento vertical

Para resolver correctamente los problemas de lanzamiento vertical, es fundamental elegir un sistema de referencia antes de comenzar los cálculos. En este artículo se utilizará el plano cartesiano tradicional, donde todo movimiento hacia arriba se considera positivo y todo movimiento hacia abajo se considera negativo.

Con este criterio, podrás identificar fácilmente el signo de la velocidad inicial y de la aceleración de la gravedad en cada situación.

La siguiente tabla resume las principales diferencias entre un lanzamiento vertical hacia arriba y uno hacia abajo.

CriterioLanzamiento hacia arribaLanzamiento hacia abajo
Efecto de la gravedadDisminuye la velocidad del objeto (movimiento desacelerado)Aumenta la velocidad del objeto (movimiento acelerado)
Velocidad inicialPositiva, porque apunta hacia arribaNegativa, porque apunta hacia abajo
Aceleración de la gravedadNegativa, porque apunta hacia abajoNegativa, porque apunta hacia abajo
Punto donde (v=0)Sí, en la altura máximaNo existe durante el recorrido

4. Fórmulas del movimiento

Ambos fenómenos se rigen por las leyes del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV). Las fórmulas son las siguientes:

DESCRIPCIÓNFÓRMULA
Velocidad final en función al tiempo$$v=v_0-gt$$
Altura en función al tiempo$$y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$
Velocidad final en función a la altura$$v^2=v_0^2-2g(y-y_0)$$

5. Simulador de Lanzamiento vertical

Después de estudiar la teoría y las fórmulas, es momento de comprobar lo aprendido. Con el siguiente simulador de lanzamiento vertical podrás observar en tiempo real cómo varían la posición, la velocidad y la aceleración de un objeto durante su trayectoria. Modifica los valores iniciales, analiza las gráficas y verifica cómo las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) describen con precisión el lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo..

Crédito: Simulador desarrollado por AulaQuest (aulaquest.com).

6. Ejemplos resueltos paso a paso

Llegó el momento de poner en práctica la teoría con problemas típicos resueltos paso a paso  mediante nuestra metodología estructurada.

Ejemplo 1

Un cazador le dispara a una presa que está verticalmente sobre él; la bala sale con una velocidad inicial de 620m/s. Calcular cuánto tiempo dura la subida si falla el tiro.
DATOSFÓRMULA
$$v_{0}=620m/s$$
$$g=9,8m/s^{2}$$
$$v=0m/s$$
$$t=?$$
$$v=v_{0}-gt$$

Solución

El cuerpo asciende hasta la altura máxima, donde su velocidad final es cero. Durante la subida, la gravedad disminuye constantemente su velocidad.

$$0=v_{0}-gt\Rightarrow t=\frac{v_{0}}{g}$$

$$t=\frac{620m/s}{9,8m/s^{2}}\approx 63.3s$$

El tiempo de subida de la bala es aproximadamente de 63.3s

Ejercicio 2

Un niño lanza una pelota hacia arriba, con una rapidez inicial de 11m/s. Determine la altura máxima que alcanza.
DATOSFÓRMULA
$$v_{0}=11m/s$$
$$g=9.8m/s^{2}$$
$$v=0m/s$$
$$y_{max}=?$$
$$v=v_{0}-gt$$
$$y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$

Solución

En la altura máxima la velocidad final es igual a cero, por lo tanto:

$$0=v_{0}-gt\Rightarrow t=\frac{v_{0}}{g}$$

El tiempo de subida de la pelota es de:

$$t=\frac{11m/s}{9,8m/s^{2}}\approx 1.1s$$

Se considera que la altura inicial es igual a cero $$y_0=0$$

$$y_{max}=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$

$$y_{max}=v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$

$$y_{max}=11\frac{m}{s}\cdot 1.1s-\frac{1}{2}\cdot 9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot \left ( 1.1s \right )^{2}$$

$$y_{max}=12.1m-5.929m$$

La altura máxima que alcanza el balón es de:

$$y_{max}=6.171m$$

Ejercicio 3

Una piedra es lanzada hacia arriba a 30m/s. Determinar el desplazamiento después de 4s. Calcular el tiempo máximo o tiempo en que alcanza su altura máxima. ¿Cuál es su velocidad después de 4s?. Determine la máxima altura que alcanza. ¿Qué tiempo tarda la piedra en regresar al piso?. Hallar la velocidad con que choca con el piso.
DATOSFÓRMULAS
$$v_{0}=30m/s$$
$$g=9.8m/s^{2}$$
$$y(4s)=?$$
$$t_{max}=?$$
$$v(4s)=?$$
$$y_{max}=?$$
$$t_{v}=2t_{max}=?$$
$$v=?$$
$$v=v_{0}-gt$$
$$y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$
$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

Solución:

Calculo del desplazamiento después de los 4s. Al subir la piedra lo hace en contra de la atracción gravitatoria, la altura inicial se considera igual a cero.

$$y=0+30m/st-\frac{1}{2}gt^2$$

$$y=0+30m/s\cdot 4s-\frac{1}{2}\cdot 9,8m/s^{2}\cdot (4s)^2$$

$$y=120m-80m$$

Su desplazamiento después de los 4s fue de:

$$y=40m$$

Calculo del tiempo máximo. Cuando la piedra alcanza su altura máxima la velocidad final es igual a cero

$$0=v_{0}-gt\Rightarrow t_{max}=\frac{v_{0}}{g}$$

$$t_{max}=\frac{v_{0}}{g}$$

$$t_{max}=\frac{30m/s}{9.8m/s^{2}}$$

El tiempo máximo fue de:

$$t_{max}=3s$$

Como el tiempo máximo es de 3s, entonces el vector de la velocidad a las 4s tiene sentido hacia abajo.

$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

$$v^2=(30m/s)^2-2\cdot 9.8m/s^{2}\cdot 40m$$

$$v^{2}=900\frac{m^{2}}{s^{2}}-800\frac{m^{2}}{s^{2}}=100\frac{m^{2}}{s^{2}}$$

$$v=\sqrt{100\frac{m^{2}}{s^{2}}}$$

Como la velocidad es un vector , el signo negativo indica que la piedra está descendiendo.

$$v=-10m/s$$

La altura máxima se consigue cuando la velocidad instantánea es nula, así que:

$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

$$ 0=v_{0}^{2}-2gy_{max} $$

$$y_{max}=\frac{v_{0}^{2}}{2g}$$

La altura máxima de que alcanza la piedra es:

$$y_{max}=\frac{v_{0}^{2}}{2g}$$

$$y_{max}=\frac{(30m/s)^{2}}{2\cdot 9.8m/s^{2}}$$

$$y_{max}=\frac{900m^{2}/s^{2}}{19.6m/s^{2}}$$

$$y_{max}=45m$$

Ejercicio 4

Desde la parte alta de un edificio de 100m se lanza una pelota hacia arriba con una velocidad de 15m/s y a su regreso pasa cerca del punto de lanzamiento. Calcular: La velocidad de la pelota a los 1s y 4s después de haber sido lanzada; la posición al transcurrir 1s y 4s; la velocidad cuando está a 6m por encima del punto de partida; la máxima altura que alcanza y el tiempo que tarda en alcanzarla.
DATOSFÓRMULAS
$$y_{0}=100m$$
$$v_{0}=15m/s$$
$$v_{(1s;4s)}=?$$
$$y_{(1s;4s)}=?$$
$$v_{(100m+6m)}=?$$
$$y_{max}=?$$
$$t_{max}=?$$
$$v=v_{0}-gt$$
$$y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$
$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

Dibujo de la situación

Solución paso a paso

Cálculo de la velocidad de la pelota en un tiempo de 1s.

$$v=15\frac{m}{s}-9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot (1s)^{2}$$

La velocidad de la pelota es positiva esto quiere decir, que en el tiempo de 1s iba ascendiendo.

$$v=5.2m/s$$

Cálculo de la velocidad a los 4s.

$$v=15\frac{m}{s}-9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot (4s)^{2}$$

La velocidad es negativa, lo que significa que a los 4s la pelota iba descendiendo

$$v=-24.2m/s$$

Cálculo de la posición de la pelota al transcurrir 1s.

$$y=100m+15\frac{m}{s}\cdot 1s-\frac{1}{2}\cdot 9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot (1s)^2$$

La posición de la pelota es de:

$$y=110,1m$$

Cálculo de la posición de la pelota a los 4s.

$$y=100m+15\frac{m}{s}\cdot 1s-\frac{1}{2}\cdot 9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot (4s)^2$$

La posición de la pelota es inferior a los 100m, eso significa que la pelota a los 4s iba descendiendo.

$$y=81,6m$$

Cálculo de la velocidad de la pelota cuando está 6m por encima del punto de partida

$$v^{2}=(15m/s)^{2}-2\cdot 9.8\frac{m}{s^{2}}\cdot (106m-100m)$$

La velocidad es positiva y negativa debido a que en esa posición la pelota sube (positiva) y baja (negativa)

$$v=\pm 10.36\frac{m}{s}$$

Cálculo de la altura máxima que alcanzó la pelota, donde la velocidad en ese punto es igual a cero.

$$ 0=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

$$y-y_{0}=\frac{v_{0}^{2}}{2g}$$

Al reemplazar los valores la altura máxima es:

$$y-y_{0}=\frac{\left ( 15\frac{m}{s} \right )^{2}}{2g}$$

$$y-y_{0}=11.47m$$

$$y=11.47m+100m$$

$$y=111.47m$$

Cálculo del tiempo máximo, sabiendo que la velocidad en ese punto es igual a cero.

$$0=v_{0}-gt_{max}$$

$$t_{max}=\frac{v_{0}}{g}$$

$$t_{max}=\frac{15m/s}{9.8m/s^{2}}=1.53s$$

Ejercicio 5

Desde lo alto de un puente a 15 metros sobre el suelo, un chico arroja una pequeña pelota hacia abajo con una velocidad inicial de 5 m/s. ¿Con qué velocidad impactará la pelota contra el pavimento?
DATOSFÓRMULA
$$y_{0}=15m$$
$$v_{0}=5m/s$$
$$v=?$$
$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$

Solución

$$ v^{2}=(5m/s)^{2}-2\cdot 9.8m/s^{2}(-15m-0m) $$

$$v=\sqrt{319m^{2}/s^{2}}$$

La velocidad con que la pelota impacta al pavimento es:

$$v=17.86m/s$$

Ejercicio 6

Una niña lanza verticalmente hacia abajo una canica al vacío con una velocidad inicial de 8m/s. Calcular: ¿Qué velocidad llevará al cabo de los 5s? ¿Qué distancia recorrerá entre los 4 y 5s?
DATOSFÓRMULAS
$$v_{0}=-8m/s$$
$$v_{5s}=?$$
$$\Delta _{y}(4s;5s)=?$$
$$v=v_{0}-gt$$
$$y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2$$

Solución:

Cálculo de la velocidad de la canica a los 5s.

$$v=-8m/s-9.8m/s^{2}\cdot 5s$$

A los 5s la canica desciende con una velocidad de:

$$v=-57m/s$$

Cálculo de la distancia entre los 4 y 5s

Distancia a los 4s.

$$\Delta _{y}=-8m/s\cdot 4s-\frac{1}{2}\cdot 9,8m/s^{2}\cdot (4s)^{2}$$

$$\Delta _{y}=-110,4m$$

Distancia a los 5s.

$$\Delta _{y}=-8m/s\cdot 5s-\frac{1}{2}\cdot 9,8m/s^{2}\cdot (5s)^{2}$$

$$\Delta _{y}=-162,5m$$

La distancia (altura) entre 4 y 5s es:

$$\Delta _{y}=-162,5m-(-110,4m)$$

$$\Delta _{y}=-52,1m$$

7. Preguntas frecuentes sobre el lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo

1. ¿Qué es el lanzamiento vertical?

El lanzamiento vertical es un movimiento rectilíneo uniformemente variado en el que un cuerpo se impulsa en línea recta vertical, ya sea hacia arriba o hacia abajo, bajo la acción de la gravedad.

3. Las ecuaciones de lanzamiento vertical hacia arriba y lanzamiento vertical hacia abajo son las mismas?

Sí. Las ecuaciones son las mismas; lo que cambia es el signo de la velocidad inicial y el sistema de referencia elegido para resolver el problema.

5. ¿Qué ocurre con la velocidad en la altura máxima?

En la altura máxima, la velocidad del objeto se hace igual a cero por un instante antes de iniciar el descenso.

7. ¿El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada?

Sí, siempre que el objeto regrese al mismo punto desde donde fue lanzado y se desprecie la resistencia del aire.

9. ¿Qué unidades se utilizan en los problemas de lanzamiento vertical?

En el Sistema Internacional (SI) se emplean:
Distancia o altura: metros (m).
Tiempo: segundos (s).
Velocidad: metros por segundo (m/s).
Aceleración: metros por segundo al cuadrado (m/s²).

8. Actividades de lanzamiento vertical

  • Un arquero lanza una flecha verticalmente hacia arriba desde un campo abierto con una velocidad inicial de 80 m/s. Si la flecha no alcanza ningún objetivo, ¿cuánto tiempo tarda en llegar a la altura máxima? Rta. t = 8,16s.
  • Una deportista lanza una pelota de tenis verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s. ¿Cuál es la altura máxima que alcanza la pelota? Rta. ymax = 20.41m
  • Desde el suelo, una pelota de béisbol es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s.

Calcular:

a) ¿Cuál es su desplazamiento después de 3 s? Rta. 75,9m

b) ¿Cuál es el tiempo en que alcanza la altura máxima? Rta. 4,08s

c) ¿Cuál es su velocidad después de 3 s? Rta. 10,6 m/s

d) ¿Cuál es la altura máxima que alcanza? Rta. 81,63m

e) ¿Cuánto tiempo tarda en regresar al punto de lanzamiento? Rta. 8,16s

f) ¿Con qué velocidad choca contra el suelo? Rta. -40 m/s

  • Desde la parte alta de una torre de observación de 120 m de altura, un excursionista lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 25 m/s. Cuando la pelota desciende, vuelve a pasar cerca del punto de lanzamiento.

Calcular

a) La velocidad de la pelota a los 2 s y 5 s después del lanzamiento. Rta. 5,4 m/s y -24 m/s

b) La posición de la pelota a los 2 s y 5 s. Rta. 30,4m y 2,5m

c) La velocidad cuando la pelota se encuentra 12 m por encima del punto de lanzamiento. Rta. 19,64 m/s

d) La altura máxima que alcanza sobre el punto de lanzamiento. Rta. 31,89m

e) El tiempo que tarda en alcanzar la altura máxima. Rta. 2,55s

  • Desde lo alto de un acantilado de 24 m de altura, un excursionista lanza una piedra verticalmente hacia abajo con una velocidad inicial de 8 m/s. ¿Con qué velocidad impactará la piedra contra el suelo?. Rta. -23,33 m/s
  • Un montañista deja caer una pequeña piedra lanzándola verticalmente hacia abajo desde un mirador con una velocidad inicial de 12 m/s.

Calcular:

a) ¿Qué velocidad llevará al cabo de 4 s?. Rta. -51,2 m/s

b) ¿Qué distancia recorrerá entre los 3 s y 4 s?. Rta. 41,4m

Caída libre: 10 Problemas resueltos paso a paso más simulación

Caída libre: 10 Problemas resueltos paso a paso más simulación

Ilustración de un paracaidista realizando una caída libre mientras un avión vuela al fondo del cielo
Paracaidista realizando una caída libre mientras un avión vuela al fondo del cielo.

La caída libre es ese fenómeno que experimentas cada vez que algo se te escapa de las manos, o cuando vas a un parque de atracciones y te subes a esa torre que te deja caer al vacío de repente. Esa sensación de que el estómago se te sube al pecho es, literalmente, la física. Pero no hace falta irse tan lejos: ocurre cada vez que un gato salta de un muro o cuando, por un descuido, se te resbala una manzana en la cocina. En ese preciso instante, la gravedad toma el mando y el objeto empieza a ganar velocidad de forma constante.

Entender este movimiento es la base para descifrar cómo funciona nuestro mundo, desde el goteo de un grifo que no cierra bien hasta el diseño de los sistemas de seguridad de un ascensor.

¿Qué es exactamente la caída libre?

La caída libre es el movimiento que realiza un cuerpo cuando cae debido únicamente a la fuerza de gravedad, sin considerar la resistencia del aire. En estas condiciones todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitatoria$$g\approx 9,8m/s^{2}$$

En la vida cotidiana es difícil observar una caída libre perfecta porque el aire ejerce una resistencia que frena a los objetos. Sin embargo, en el vacío esa resistencia desaparece por completo

El desafío que revolucionó la física

Galileo Galilei realizó experimentos con planos inclinados para estudiar la caída de los cuerpos y descubrió que la velocidad aumenta uniformemente con el tiempo. A partir de sus observaciones concluyó que, si se elimina la resistencia del aire, todos los objetos caen con la misma aceleración gravitatoria, sin importar su masa.

El experimento final en la luna-NASA

El astronauta David Scott, protagonista del famoso experimento del martillo y la pluma en la Luna.Fotografía oficial: NASA
El astronauta David Scott, protagonista del famoso experimento del martillo y la pluma en la Luna.
Fotografía oficial: NASA.

En 1971, durante la misión Apollo 15 de la NASA, el astronauta David Scott realizó una de las demostraciones más famosas de la historia de la física. Frente a la cámara, sostuvo en una mano un martillo de geólogo y en la otra una pluma de halcón. Luego los dejó caer simultáneamente sobre la superficie lunar.

Ante los ojos del mundo, ambos objetos tocaron el suelo al mismo tiempo. La Luna, al no tener una atmósfera significativa, ofrecía un vacío casi perfecto donde no existía resistencia del aire que alterara la caída. Aquel instante confirmó de manera espectacular una idea propuesta siglos antes por Galileo Galilei: en ausencia de aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración, sin importar su masa.

Observa cómo el martillo y la pluma caen al mismo tiempo en la Luna

Términos utilizados y simbología

Para resolver ejercicios de caída libre de manera más sencilla, es importante que conozca los principales términos y símbolos que se utilizan en este tema. A continuación, se presentan los más importantes:

Altura (y): Es la posición vertical que tiene el objeto en un instante, es decir, es la altura en cualquier momento. Se mide en metros (m).

Altura inicial (yo): Es la altura desde la cual el objeto comienza su movimiento, en otras palabras es el punto de partida.

Tiempo (t): Lo que tarda el cuerpo en llegar al suelo o a un punto específico. Se mide en segundos (s).

Velocidad inicial (Vo): En este tema, siempre será 0 m/s, porque el cuerpo parte del reposo.

Velocidad final (V o Vf): Es la rapidez que alcanza el cuerpo justo un instante antes de chocar. Se mide en m/s.

Gravedad (g): Es la aceleración con que la tierra atrae los cuerpos hacia su centro. Su valor estándar es g= 9.8 m/s².

Convención de signos

Es muy importante conocer la convención de signos ya que te permitirá interpretar mejor la situación.

Si decides que hacia abajo es positivo: La gravedad será +9.8 y la altura recorrida será positiva. Es el sistema más fácil para no trabajar con tantos signos negativos.

Si decides que hacia abajo es negativo: La gravedad será -9.8 y la posición final será un número negativo (porque está por debajo del cero).

Frases utilizadas en los problemas de caída libre y su escritura correcta

En los problemas de caída libre es común encontrar expresiones que pueden interpretarse de distintas maneras. Por eso, la tabla a continuación muestra las frases más utilizadas en los problemas para que comprendas con mayor claridad qué sucede físicamente.

Frase utilizada en el problemaInterpretación correcta
Se deja caer un objetoEl cuerpo inicia desde el reposo.
Parte del reposoLa velocidad inicial es cero.
Se suelta una piedraEl objeto no se lanza; simplemente se deja caer.
Cae librementeSolo actúa la gravedad.
Ignore la resistencia del aireNo se consideran fuerzas de rozamiento.
Caída libreMovimiento vertical acelerado por la gravedad.
Se lanza hacia abajoEl objeto tiene velocidad inicial distinta de cero.
Tiempo de caídaTiempo que tarda el objeto en descender.
Rapidez al impactarVelocidad final antes del choque.
Distancia recorridaLongitud total del desplazamiento realizado.
Desplazamiento verticalCambio de posición en dirección vertical.
Desde cierta alturaEl objeto inicia a una distancia sobre el suelo.
Golpea el sueloMomento final del movimiento.
Instante antes de impactarSe refiere a la velocidad final.
La gravedad actúa constantementeLa aceleración permanece igual durante el movimiento.
Movimiento uniformemente aceleradoLa aceleración es constante.
Aceleración gravitacionalValor de la gravedad terrestre.
Recorre cierta altura en determinado tiempoRelación entre distancia y tiempo mediante ecuaciones de movimiento.
Alcanza determinada rapidezSe debe calcular la velocidad final.
Objeto en descensoMovimiento dirigido hacia abajo.
Tiempo que tarda en pasar frente a una ventanaMovimiento analizado en un tramo específico.
Se escucha el impacto después de cierto tiempoDebe considerarse el tiempo de caída y el tiempo del sonido.
La piedra pasa por un puntoSe analiza la velocidad o posición en un instante específico.
Altura sobre el sueloPosición vertical medida desde el piso.

Fórmulas fundamentales

Como la caída libre es un tipo de Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las fórmulas son las mismas, pero la posición es vertical, la aceleración es la de gravedad(g) y la velocidad inicial igual a 0.

$$v_{0}=0$$
$$v=v_{0}+g\cdot \Delta t$$$$v=g\cdot \Delta t$$
$$y=y_{0}+v_{0}\cdot \Delta t+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2} $$$$y=y_{0}+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2}$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot g\cdot \Delta y$$$$v^{2}=2\cdot g\cdot \Delta y$$

Gráficas y análisis

Visualizar el movimiento te ayudará a entenderlo de verdad. Aquí te explico qué verás en cada gráfica:

Gráfica posición vs. tiempo (y-t): Es una curva (parábola). Esto significa que el cuerpo recorre cada vez más distancia en el mismo intervalo de tiempo porque va más rápido.

Gráfica de posición (altura) y el tiempo
Gráfica de posición tiempo.
Fuente: aulaquest

Gráfica velocidad vs. tiempo (v-t): Es una línea recta diagonal que sale del cero (función lineal). La pendiente de esa línea es, precisamente, el valor de la aceleración de la gravedad.

Gráfica velocidad-tiempo
Gráfica de velocidad tiempo.
Fuente: aulaquest

Gráfica aceleración vs. tiempo (a-t): Es una línea horizontal constante en el valor 9.8 (o -9.8). ¡La gravedad no cambia mientras el cuerpo cae!

Gráfica aceleración-tiempo
Gráfica de aceleración tiempo.
Fuente: aulaquest

Recomendaciones para resolver problemas

Al resolver ejercicios de caída libre, es importante seguir algunos pasos básicos que faciliten la comprensión y eviten errores en los cálculos. A continuación, seis recomendaciones:

1. Lee y relee el problema: Esto permitirá comprender mejor la situación planteada y facilitará la resolución del ejercicio de manera más rápida y precisa.

2. Haz un dibujo: No es necesario ser un artista. Realizar un esquema sencillo del objeto y su movimiento ayudará a visualizar mejor la situación y servirá como guía para resolver el problema.

3. Lista tus datos: Escribe siempre $$v_0 = 0\:y\: g = 9.8$$ Aunque el problema no lo diga explícitamente.

4. Cuidado con las unidades: Si la altura te la dan en kilómetros o centímetros, pásala a metros antes de empezar.

5. Operaciones: Realiza los despejes necesarios, sustituye los valores en las fórmulas y efectúa las operaciones matemáticas para obtener la solución del problema.

6. Usa la lógica: Si el objeto cae desde 2 metros, no puede tardar 20 segundos en llegar al suelo. Si tu resultado parece raro, revisa los cálculos.

Errores comunes cometidos por los estudiantes

1. Olvidar el cuadrado del tiempo: En la fórmula de la altura, $$t^2$$ Es fundamental. ¡No te lo comas!

2. Confundir «caída libre» con «lanzamiento»: Si el enunciado dice «se lanza hacia abajo con una velocidad de…», ya no es caída libre, es un lanzamiento vertical porque $$v_0$$ No es cero.

3. Redondear demasiado pronto: Intenta usar todos los decimales en la calculadora y redondea solo al final.

4. Olvidar escribir las unidades: Colocar únicamente el resultado numérico sin especificar si está en metros, segundos o metros por segundo puede generar confusión.

5. Usar una fórmula incorrecta: Algunos estudiantes aplican ecuaciones de lanzamiento vertical cuando el objeto realmente parte del reposo.

6. Confundir altura con velocidad: Mezclar las variables (y), (v) y (t) provoca reemplazos incorrectos en las fórmulas.

7. No identificar los datos del problema: Empezar a operar sin organizar primero la información suele producir errores en el procedimiento.

8. No despejar correctamente: Un despeje mal realizado cambia completamente el resultado final.

9. Olvidar que la gravedad siempre actúa hacia abajo: Esto ocasiona errores de signo al trabajar con direcciones positivas y negativas.

10. No revisar si el resultado tiene sentido físico: Obtener velocidades extremadamente pequeñas o tiempos exagerados puede indicar un error en los cálculos.

11. Olvidar que el tiempo nunca puede ser negativo: En ecuaciones cuadráticas pueden aparecer dos soluciones, pero físicamente el tiempo negativo no tiene sentido en estos ejercicios.

12. Resolver todo mentalmente: No escribir pasos intermedios aumenta la probabilidad de cometer errores matemáticos.


Laboratorio virtual de caída libre

Este simulador interactivo de caída libre permite comprender de manera visual y dinámica cómo actúan la gravedad, el tiempo y la velocidad en el movimiento de los cuerpos.

Es una herramienta ideal para estudiantes que desean aprender física de forma práctica, para profesores que buscan reforzar sus explicaciones en clase y para padres interesados en apoyar el aprendizaje de sus hijos. A través de la experimentación virtual, los conceptos se vuelven más claros, intuitivos y fáciles de recordar.


10 Problemas resueltos paso a paso

Los siguientes problemas de caída libre están organizados por niveles de dificultad: básicos, intermedios y avanzados. Esta clasificación permite desarrollar las habilidades de forma progresiva, comenzando con aplicaciones sencillas de las fórmulas y avanzando hacia problemas que requieren mayor análisis, interpretación y desarrollo matemático.


Problema 1. Nivel básico

Una piedra se suelta desde un puente y tarda 3 segundos en tocar el agua. ¿Qué altura tiene el puente?

Solución

Datos

$$t = 3 s$$ $$g = -9.8 m/s^2$$ $$v_0 = 0$$

Fórmula

$$y =y_{0}+ \frac{1}{2} g \cdot t^2$$

Operación

$$y =0- 0.5 \cdot (-9.8m/s^{2}) \cdot 3s^2 $$

$$y= 44.1m$$

Problema 2. Nivel Básico

¿Con qué velocidad choca un objeto que cae desde 20 metros de altura?

Solución

Datos

$$y_{0}=0$$ $$y= -20 m$$ $$g = -9.8 m/s^2$$

Fórmula

$$\Delta {y}=y-y_{0}$$

$$v^{2}=2\cdot g\cdot \Delta y$$

Operación

$$v= \sqrt{2 \cdot (-9.8m/s^{2}) \cdot (-20m-0})$$

$$v= \sqrt{392m^{2}/s^{2}} \approx 19.8 m/s$$

Problema 3. Nivel básico

Si dejas caer una moneda desde 80 metros, ¿cuánto tiempo tardará en llegar al suelo?

Solución

Datos

$$y= -80 m$$ $$t=?$$

Fórmula

$$y=y_{0}+\frac{1}{2}\cdot g\cdot \Delta t^{2}$$

Se despeja el Δt

$$
\Delta t=\sqrt{\frac{2y}{g}}
$$

Operación

$$t = \sqrt{2 \cdot (-80m) / (-9.8m/s^{2})}$$

$$t= \sqrt{16.32s^{2}} \approx 4.04 s$$

Problema 4. Nivel básico

Se suelta un cuerpo desde el reposo y se deja caer libremente. Determinar la posición y la velocidad del cuerpo después de 1 s y 3 s.

Solución

Datos

$$v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2 \qquad t_1=1\ \text{s} \qquad t_2=3\ \text{s}$$

 

Fórmulas

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

$$v=gt$$

Operaciones

Para t=1s

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(1s)^2=-4.9\ \text{m}$$

$$v=(-9.8m/s^{2})(1s)=-9.8\ \text{m/s}$$

Para t=3s

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3s)^2=-44.1\ \text{m}$$

$$v=(-9.8m/s^{2})(3s)=-29.4\ \text{m/s}$$


Problema 5. Nivel básico

Se deja caer una piedra desde la parte más alta de un acantilado. La piedra tarda 3.25 s en llegar al suelo. Determina la altura del acantilado.

Solución:

Datos

$$v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2 \qquad t=3.25\ \text{s}$$

 

Fórmula

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Operaciones

Calculo de la altura.

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3.25s)^2$$

$$y=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(10.5625s^2)$$

$$y=-51.76\ \text{m}$$

Problema 6. Nivel básico

Un automóvil se desprende desde el borde de un acantilado vertical partiendo del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 85 km/h durante la caída?

Solución:

Datos

$$v_0=0 \qquad v=-85\ \text{km/h} \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

 

Conversiones

$$-85\ \frac{km}{h}\cdot\frac{1000\ m}{1\ km}\cdot\frac{1\ h}{3600\ s}=-23.61\ \text{m/s}$$

 

Fórmula

$$v=gt$$

Se despeja el tiempo:

$$t=\frac{v}{g}$$

Operaciones

$$
t=\frac{-23.61\ \text{m/s}}{-9.8\ \text{m/s}^2}
$$

$$t=2.41\ \text{s}$$

Problema 7. Nivel Intermedio

Se desea estimar:

  1. ¿Cuánto tiempo tarda George (Rampage) en caer verticalmente desde la parte más alta del Empire State, cuya altura es de 380 m?
  2. ¿Con qué velocidad llega justo antes de tocar el suelo?

Solución:

Datos

$$y=-380\ \text{m} \qquad v_0=0 \qquad g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

 

Fórmula

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$
$$v=gt$$

Se despeja el tiempo

$$t=\sqrt{\frac{2y}{g}}$$

Procedimiento

$$
t=\sqrt{\frac{2(-380\ \text{m})}{-9.8\ \text{m/s}^2}}
$$

$$t=\sqrt{77.55s^{2}}=8.81\ \text{s}$$

La velocidad

$$v=(-9.8m/s^{2})(8.81s)=-86.3\ \text{m/s}$$

Problema 8. Nivel intermedio

Un objeto se deja caer desde el reposo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Demuestra que la distancia que recorre en cada segundo consecutivo aumenta siguiendo la secuencia de números impares consecutivos: 1, 3, 5, 7, …. Este comportamiento fue estudiado por primera vez por Galileo Galilei.

Te atreves

Muéstrame la respuesta

Datos

$$v_0=0$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

Fórmulas

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Operaciones

Distancia recorrida al finalizar cada segundo

  • Después de 1s

$$
y_1=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(1s)^2
$$

$$y_1=-4.9\ \text{m}$$

  • Después de 2s

$$y_2=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(2s)^2$$

$$y_2=-19.6\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el segundo intervalo:

$$-19.6m-(-4.9m)=-14.7\ \text{m}$$

  • Después de 3s

$$y_3=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3s)^2$$

$$y_3=-44.1\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el tercer segundo:

$$-44.1m-(-19.6m)=-24.5\ \text{m}$$

  • Después de los 4s

$$y_4=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(4s)^2$$

$$y_4=-78.4\ \text{m}$$

Distancia recorrida durante el cuarto segundo:

$$-78.4-(-44.1m)=-34.3\ \text{m}$$

Relación entre las distancias

Las distancias recorridas en cada segundo son:

-4.9m, -14.7m, -24.5m, -34.3m

Al dividirse cada valor entre -4.9m:

$$\frac{-4.9m}{-4.9m}=1$$

$$\frac{-14.7m}{-4.9m}=3$$

$$\frac{-24.5m}{-4.9m}=5$$

$$\frac{-34.3m}{-4.9m}=7$$

$$1,\ 3,\ 5,\ 7,\dots$$

Conclusión

Se demuestra que las distancias recorridas durante cada segundo consecutivo siguen la relación:

1, 3, 5, 7, …

Por lo tanto, en caída libre desde el reposo, la distancia recorrida aumenta proporcionalmente a los números impares consecutivos.


¡Muy bien! Lograste demostrarlo.

Problema 9. Nivel avanzado

Desde un acantilado cercano al océano, una persona deja caer una piedra verticalmente hacia el agua. El sonido del impacto se escucha 4s después de haber soltado la piedra.

Si la rapidez del sonido en el aire es de 330 m/s, determina la altura del acantilado.

¿Te atreves nuevamente?

Muéstrame la respuesta

Datos

$$t_T=4\ \text{s}$$

$$v_s=330\ \text{m/s}$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

$$v_0=0$$

Fórmulas

Ecuación de la altura

$$y=\frac{1}{2}gt^2$$

Ecuación del sonido

$$t_s=\frac{y}{v_s}$$

Relación del tiempo total

$$t_c+t_s=4$$

Donde:

tc= es el tiempo de caída.

ts=es el tiempo del sonido.

Sustitución de la altura en la ecuación del sonido.

$$t_s=\frac{\frac{1}{2}gt_c^2}{330}$$

Sustituir en la ecuación del tiempo del total

$$t_c+\frac{\frac{1}{2}(9.8)t_c^2}{330}=4.0$$

Simplificar

$$t_c+\frac{4.9t_c^2}{330}=4.0$$

$$t_c+0.0148t_c^2=4.0$$

Resolver la ecuación cuadrática

$$0.0148t_c^2+t_c-4.0=0$$

Aplicar la fórmula general:

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1^2-4(0.0148)(-4.0)}}{2(0.0148)}$$

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1+0.2368}}{0.0296}$$

$$t_c=\frac{-1\pm\sqrt{1.2368}}{0.0296}$$

$$t_c=\frac{-1+1.112}{0.0296}$$

$$t_c=3.78\ \text{s}$$

Calculo de la altura

$$
y=\frac{1}{2}(-9.8\ \text{m/s}^2)(3.78\ \text{s})^2
$$

$$
y=-4.9\ \text{m/s}^2(14.29\ \text{s}^2)
$$

$$y=-70.0\ \text{m}$$


¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo.

Problema 10. Nivel avanzado

Una persona observa que una esfera metálica cae verticalmente frente a una ventana de 2.8 m de altura. La esfera tarda 0.32 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana.

¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, se dejó caer la esfera?

¡ATREVETE!

Muéstrame la respuesta

Datos

$$y=-2.8\ \text{m}$$

$$t=0.32\ \text{s}$$

$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$

$$v_0=0$$

Operaciones

$$y=v_0t+\frac{1}{2}gt^2$$

$$-2.8=v_0(0.32)+\frac{1}{2}(-9.8)(0.32)^2$$

$$-2.8=v_0(0.32)-4.9(0.1024)$$

$$-2.8=v_0(0.32)-0.5018$$

$$-2.8+0.5018=v_0(0.32)$$

$$-2.2982=v_0(0.32)$$

$$v_0=\frac{-2.2982}{0.32}$$

$$v_0=-7.18\ \text{m/s}$$

Calcular la altura desde donde cayó la esfera

$$v^2=v_0^2+2gΔy$$

$$(-7.18m/s)^2=0+2(-9.8m/s^{2})Δy$$

$$51.55=-19.6Δy$$

$$Δy=\frac{51.55}{-19.6}$$

$$Δy=-2.63\ \text{m}$$


¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo.

 


20 Preguntas frecuentes de caída libre

¿Qué es la caída libre?

La caída libre es el movimiento que realiza un objeto cuando cae únicamente por acción de la gravedad, sin considerar la resistencia del aire.

¿Cuál es el valor de la gravedad en la Tierra?

El valor estándar de la gravedad es:$$g=9.8\ \text{m/s}^2$$

En algunos ejercicios escolares se aproxima a:$$g=10\ \text{m/s}^2$$

¿Qué significa que un objeto parte del reposo?

Significa que el objeto inicia el movimiento sin velocidad inicial, es decir:$$v_0=0\ \text{m/s}$$

¿Qué fórmulas se utilizan en caída libre?

Las fórmulas más comunes son:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$

$$v=gt$$

$$v^2=2gh$$

¿La masa del objeto afecta el tiempo de caída?

No. Si se desprecia la resistencia del aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitacional.

¿Qué unidades se utilizan en caída libre?

Generalmente se usan: metros (m), segundos (s), metros por segundo (m/s)

¿Qué representa la altura en caída libre?

La altura representa el desplazamiento vertical recorrido por el objeto.

¿Por qué el tiempo aparece elevado al cuadrado?

Porque la distancia recorrida aumenta cada vez más rápido debido a la aceleración constante de la gravedad.

¿Qué ocurre con la velocidad mientras el objeto cae?

La velocidad aumenta constantemente a medida que transcurre el tiempo.

¿Cuál es la diferencia entre caída libre y lanzamiento vertical?

En caída libre el objeto se suelta desde el reposo. En un lanzamiento vertical existe una velocidad inicial distinta de cero.

¿Qué significa ignorar la resistencia del aire?

Significa que no se consideran fuerzas de rozamiento y solo actúa la gravedad.

¿Por qué algunos resultados dan negativos?

Puede deberse a un error de signos o a una mala interpretación de la dirección del movimiento.

¿Cómo saber qué fórmula utilizar?

Depende de los datos conocidos y de la incógnita que se desea encontrar, como tiempo, altura o velocidad.

¿Es importante hacer un dibujo del problema?

Sí. Un esquema ayuda a visualizar el movimiento y facilita la organización de los datos.

¿Qué error cometen más los estudiantes?

Uno de los errores más frecuentes es olvidar que en la fórmula de altura el tiempo está elevado al cuadrado:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$

¿Por qué se llama caída libre?

Porque el cuerpo está «libre» de cualquier otra fuerza que no sea la gravedad.

¿La masa afecta la velocidad de caída?

En teoría (vacío), no. Un elefante y una hormiga caen igual.

¿Qué es la aceleración de la gravedad?

Es el ritmo al que la velocidad aumenta: cada segundo que pasa, el cuerpo va $9.8 m/s$ más rápido.

¿En la Luna la caída es igual?

No, allí la gravedad es de $1.6 m/s^2$, caerías mucho más lento.

¿Qué pasa si hay mucho viento?

El viento genera rozamiento, lo que hace que el movimiento deje de ser una caída libre ideal.


Actividades

Resuelve estos 10 problemas tú solo. Te dejo la respuesta entre paréntesis para que compruebes si lo hiciste bien.

Nivel básico

1. Calcula la altura de un risco si una piedra tarda 6 segundos en caer. (R: 176.4 m)

2. ¿Qué velocidad tendrá un cuerpo tras caer desde 45 metros? (R: 29.7 m/s)

3. Un tornillo se desprende de un andamio y tarda 1.5s en chocar. ¿Desde qué altura cayó? (R: 11.02 m)

4. Un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo desde lo alto de un edificio con una velocidad inicial de 5 m/s. Determinar la posición y la velocidad del cuerpo después de 2 s y 4 s. ( R: Después de 2 s: Posición: 29.6 m Velocidad: 24.6 m/s. Después de 4 s: Posición: 98.4 m Velocidad: 44.2 m/s)

5. Desde lo alto de un puente se deja caer una moneda y esta tarda 5 s en llegar al agua del río. Determina la altura del puente. ( R: 122.5 m )

6. Un motociclista cae accidentalmente desde un puente y parte del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 72 km/h durante la caída? ( R: 2.04 s )

Nivel intermedio

7. Se desea estimar:

  • ¿Cuánto tiempo tarda una maceta en caer verticalmente desde la parte más alta de un edificio de 245 m de altura?
  • ¿Con qué velocidad llega justo antes de tocar el suelo? ( R: 7.07 s ; 69.3 m/s )

8. Un balón se deja caer desde el reposo en un pozo profundo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Verifica que la distancia recorrida durante cada segundo consecutivo sigue la secuencia de números impares: 1, 3, 5, 7, … Este patrón fue descubierto en los estudios de Galileo Galilei sobre el movimiento de los cuerpos. ( R: 4.9 m ; 14.7 m ; 24.5 m ; 34.3 m )

Nivel avanzado

9. Desde la parte superior de un puente, un estudiante deja caer una llave verticalmente hacia el pavimento. El sonido del impacto se escucha 5 s después de haber soltado la llave. Si la rapidez del sonido en el aire es de 340 m/s, determina la altura del puente. ( R: 95.6 m )

10. Un estudiante observa que una pelota cae verticalmente frente a una ventana de 3.5 m de altura. La pelota tarda 0.40 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana. ¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, fue soltada la pelota? ( R: 2.1 m )


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Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)

Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)

Movimiento rectilíneo uniformemente variado MRUV
El semáforo cambia a verde y la persona acelera para avanzar.

El MRUV (Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado), también conocido como movimiento acelerado, es uno de los pilares de la cinemática. A diferencia del movimiento uniforme, aquí la velocidad no es constante, sino que cambia de manera regular a medida que transcurre el tiempo. Comprender este concepto es fundamental para dominar la física de bachillerato, ya que describe cómo los objetos ganan o pierden rapidez bajo una aceleración constante.

Imagina que estás detenido en un semáforo en rojo. Cuando cambia a verde, pisas el acelerador de manera constante. El auto no pasa de 0 a 100 km/h al instante; la velocidad aumenta de forma progresiva: 10, 20, 30… Esa sensación de ser empujado contra el asiento es la manifestación física de la aceleración. El MRUV es el modelo matemático que describe ese fenómeno y nos permite predecir con precisión dónde estará el vehículo y qué velocidad tendrá en cualquier instante del recorrido.


¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)? 

El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), también conocido como movimiento acelerado, es aquel donde un cuerpo se desplaza en línea recta experimentando cambios de velocidad iguales en intervalos de tiempo iguales. En términos sencillos, lo qué es el MRUV se define por una característica fundamental: su aceleración es constante y diferente de cero.

  • Diferencia clave: Mientras que en el MRU la velocidad no cambia (aceleración cero), en el movimiento rectilíneo acelerado la velocidad aumenta o disminuye de manera uniforme.

Contextualización Humana: Imagina que estás en un semáforo y este cambia a verde. Al pisar el acelerador, el velocímetro de tu auto no salta de 0 a 60 km/h instantáneamente; aumenta gradualmente. Ese incremento constante es la esencia del MRUV.


Conceptos clave del MRUV

Para resolver problemas de MRUV, es vital distinguir las variables que interactúan en el sistema.

Posición, desplazamiento y distancia

En el MRUV, la posición (x) indica dónde está el objeto, mientras que el desplazamiento (Δx) es el cambio de esa posición. En trayectorias rectilíneas sin cambio de sentido, la distancia (d) recorrida coincide con el módulo del desplazamiento. 

Velocidad inicial

Es la velocidad del móvil al inicio del intervalo de tiempo observado y se representa como: $$v_{0}$$

Velocidad final

Es la velocidad alcanzada al término del intervalo de tiempo y es simbolizado como:$$v$$ 

Aceleración constante (a)

Es la variación de la velocidad por unidad de tiempo. En el MRUV, esta magnitud es constante y diferente de cero, sus unidades en el Sistema Internacional es$$m/s^2$$

Aceleración positiva vs. negativa:

Si la velocidad disminuye (frenado), la aceleración es negativa y el movimiento es desacelerado o retardado. Si la velocidad aumenta, el movimiento es acelerado.

Tiempo máximo

Es el tiempo transcurrido desde el momento en que un móvil inicia un movimiento uniformemente retardado, hasta detenerse.

Desplazamiento máximo:

Es el desplazamiento alcanzado por un móvil durante el tiempo máximo.

Convención de signos

Hacia la derecha/arriba: Positivo (+).

Hacia la izquierda/abajo: Negativo (-).

Aceleración: Si tiene el mismo signo que la velocidad, el cuerpo acelera; si tienen signos opuestos, el cuerpo frena.


Frases utilizadas en los problemas y su escritura correcta

En los problemas del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) aparecen frases típicas que traducen información física a datos matemáticos. Reconocerlas permite plantear correctamente las ecuaciones sin errores. A continuación, las frases más comunes:

Frase del enunciadoEscribe inmediatamente su simbología
Parte de reposo / arranca / inicia el movimiento / Parte sin velocidad$$v_{0}=0$$
Se detiene / se para$$v=0$$
Velocidad inicial de 8 m/s$$v_{0}=8m/s$$
Alcanza una velocidad de 20 m/s$$v=20m/s$$
Aceleración constante de 3 m/s²$$a=3m/s^{2}$$
Frena / desaceleraa con signo opuesto a v
Aumenta su rapideza y v mismo signo
Se mueve hacia la derecha / esteSigno (+)
Se mueve hacia la izquierda / oesteSigno (−)
Parte del origen$$x_{0}=0$$
Parte desde 5 m$$x_{0}=5m$$
Parte 5 m a la izquierda$$x_{0}=-5m$$
Recorre 40 m$$\Delta _{x}=40m$$
Distancia recorrida de 40 m$$d=40m$$
Durante 6 s$$t=6s$$
Al cabo de 10 s$$t=10s$$
Vuelve al punto de partida$$x=x_{0}$$
Pasa por el origen$$x=0$$
RegresaCambio de signo en v
Rapidez media$$\bar{v}=\frac{d}{t}$$
Velocidad media$$\vec{v}=\frac{\Delta _{x}}{t}$$

Fórmulas del Movimiento rectilíneo uniformemente variado

A continuación, las ecuaciones cinemáticas fundamentales para el MRUV. 

1.$$v=v_{0}+a\cdot t$$
2.$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$ 
3.$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
4.$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$ 
5.$$\bar{v}=\frac{v+v_{0}}{2}$$

¿Cómo elegir la fórmula correcta?

Esta tabla te ayudará a identificar qué fórmula usar según los datos disponibles:

Si el problema NO tiene…

Usa esta fórmula:

Posición/distancia$$v=v_{0}+a\cdot t$$
Velocidad final$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$ 
Tiempo $$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
Aceleración$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$ 

Interpretación de gráficas

El análisis visual es una de las herramientas más potentes en física, porque permite comprender el comportamiento del movimiento sin recurrir de inmediato a cálculos complejos.

En el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las gráficas no son simples trazos: son representaciones geométricas directas de las leyes cinemáticas.

En el estudio se aplican tres gráficas, ellas son las siguientes

  • Posición-Tiempo.
  • Velocidad-Tiempo.
  • Aceleración-Tiempo.

Gráfica Posición-Tiempo (x vs t

Al observar una gráfica de posición–tiempo en el MRUV, notarás una curva parabólica.

La concavidad de la parábola permite identificar de inmediato el tipo de aceleración del móvil: si la curva se abre hacia arriba (cóncava hacia arriba), la aceleración es positiva; si se abre hacia abajo (cóncava hacia abajo), la aceleración es negativa

Gráfica Velocidad-Tiempo (v vs t) 

En el MRUV, la gráfica de velocidad–tiempo es una línea recta inclinada.

La pendiente indica el valor de la aceleración, mientras que el área bajo la recta representa el desplazamiento total del móvil durante el intervalo de tiempo analizado.

Gráfica Aceleración-Tiempo (a vs t)

La gráfica de aceleración-tiempo se representa como una recta horizontal, porque la aceleración permanece constante y no varía a lo largo del tiempo.


Guía metodológica para la solución de problemas de MRUV

Resolver problemas de cinemática requiere orden y una visión clara del fenómeno físico. Sigue estos pasos para garantizar el éxito:

1. Lectura crítica

Antes de realizar cualquier cálculo, lee el enunciado con total atención. El objetivo es visualizar la situación física. Hazte preguntas clave:

  • ¿El objeto parte del reposo o ya tiene una velocidad inicial?
  • ¿El móvil está ganando velocidad (acelerando) o perdiéndola (frenando)?
  • ¿Existen varios tramos en el movimiento?

Consejo del profesor: Leer el problema dos o tres veces te ahorrará errores de interpretación y tiempo valioso.

2. Esquema gráfico 

El dibujo no es un adorno, es tu mejor herramienta de análisis. A continuación, el orden que debes aplicar:

  • Eje de referencia: Traza una línea horizontal que represente el suelo y el eje x. Define un punto de origen $$x = 0$$
  • El móvil: Representa el objeto de forma simplificada (un bloque o un punto material).
  • Puntos de interés: Marca con líneas verticales las posiciones clave (inicio, cambios de velocidad, final).
  • Sentido y dirección: Dibuja vectores (flechas) para indicar hacia dónde se dirige la velocidad y la aceleración. Recuerda: si frena, la aceleración apunta en sentido contrario a la velocidad.

3. Registro de datos

Organiza la información técnica de forma estructurada. Crea una lista con los valores conocidos y lo que necesitas encontrar, utilizando la simbología correcta:

Datos:
$$v_0 = 0 \text{ m/s}$$
$$a = 2 \text{ m/s}^2$$
$$d = ?$$
$$t = ?$$

4. Conversión de unidades

Verifica que todas las magnitudes pertenezcan al mismo sistema (preferiblemente el Sistema Internacional). Si tienes la velocidad en km/h y el tiempo en segundos, debes realizar las conversiones necesarias antes de operar para evitar resultados erróneos.

5. Selección del modelo

Identifica cuál de las ecuaciones del MRUV relaciona tus datos con tu incógnita. Escribe la fórmula original antes de cualquier modificación. Las principales son:

$$v = v_0 + a \cdot t$$

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

6. Ejecución: Despeje y cálculo

Este es el paso final. Procede a:

a. Despejar la variable necesaria de la fórmula seleccionada.

b. Sustituir los valores numéricos con sus respectivas unidades.

c. Operar matemáticamente para obtener el resultado final, asegurándote de que la unidad de medida sea la correcta para la magnitud hallada.

Nota: Recuerda siempre analizar si tu resultado tiene sentido lógico (por ejemplo, un tiempo nunca puede ser negativo). ¡A practicar!


Laboratorio virtual de MRUV

Antes que empieces a resolver problemas de MRUV, es muy relevante trabajar con el simulador interactivo de MRU y MRUV desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de forma visual y dinámica cómo se comporta el movimiento de los cuerpos. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean reforzar sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más didácticas y padres interesados en apoyar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como velocidad, aceleración, distancia y tiempo se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.


Problemas resueltos paso a paso

La resolución de los 9 problemas que se presentan a continuación sigue el orden de la guía metodológica. El objetivo no es solo que sustituyas valores en una fórmula, sino que aprendas a razonar cada etapa del proceso: desde la lectura comprensiva del enunciado, pasando por el planteamiento correcto, hasta la validación física de los resultados obtenidos. 


Problema 1. Nivel básico

Un ciclista parte del reposo y acelera a razón de 2 m/s² durante 5 segundos. ¿Qué velocidad alcanza?  Y crear gráficas.

SOLUCIÓN

Ciclista parte de reposo y acelera a razón de 2 m/s² durante 5 segundos. MRUV

DATOS

$$v_0 = 0  (\text{reposo})$$
$$a = 2  \text{m/s}^2$$
$$t = 5  \text{s}$$
$$v=?$$

ECUACIONES

$$v= v_0 + a \cdot t$$

OPERACIONES

$$v= 0 + (2 \cdot 5) = 10 \, m/s$$

Resultado: Alcanza una velocidad de 10 m/s.

Es lógico que si cada segundo aumenta su velocidad en 2 unidades, tras 5 segundos llegue a 10m/s.


GRÁFICAS

Gráfica de aceleración constante de 2 m/s^2 representada por una línea horizontal en un plano cartesiano de 0 a 5 segundos
Gráfica de aceleración constante de 2 m/s^2 representada por una línea horizontal en un plano cartesiano de 0 a 5 segundos.


Gráfica de velocidad contra tiempo mostrando una línea recta que parte de 0 y llega a 10 m/s en 5 segundos

Gráfica de velocidad contra tiempo mostrando una línea recta que parte de 0 y llega a 10 m/s en 5 segundos.


Gráfica de posición contra tiempo mostrando un arco de parábola ascendente desde el origen hasta los 25 metros

Gráfica de posición contra tiempo mostrando un arco de parábola ascendente desde el origen hasta los 25 metros.


Problema 2. Nivel básico

Un tren viaja a 30m/s frena en seco y se detiene en 150 metros. ¿Cuál fue su aceleración?

SOLUCIÓN

Un tren viaja a 30m/s y aplica los frenos hasta detenerse

El tren pierde velocidad hasta detenerse.

DATOS

$$v_0 = 30m/s$$
$$v= 0 (se\, detiene)$$
$$\Delta x = 150 m$$
$$a=?$$

ECUACIONES

$$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

OPERACIONES

$$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

Se despeja la aceleración:

$$a = \frac{v^2 – v_0^2}{2\Delta x}$$

Reemplazar valores

$$a = \frac{0^2 – 30^2}{2 \cdot 150} = \frac{-900}{300} = -3 m/s^2$$

El valor es negativo, lo cual es correcto porque el tren está disminuyendo su velocidad.


Problema 3. Nivel Intermedio

Un vehículo lleva una velocidad de 60km/h. Cuando frena disminuye su velocidad a 25km/h en 5 segundos. Expresar todo en el Sistema Internacional (SI).

  1. ¿Cuál es la aceleración?
  2. ¿Cuánto recorre en el cuarto segundo?

 SOLUCIÓN

Un vehículo en tres etapas: Estado Inicial, Fase de Frenado (con una flecha de aceleración negativa hacia la izquierda) y Estado Final. En la parte inferior, una línea de tiempo marca el progreso de 0s a 5s, destacando específicamente el intervalo entre el tercer y cuarto segundo
Un vehículo en tres etapas: Estado Inicial, Fase de Frenado (con una flecha de aceleración negativa hacia la izquierda) y Estado Final. En la parte inferior, una línea de tiempo marca el progreso de 0s a 5s, destacando específicamente el intervalo entre el tercer y cuarto segundo.

DATOS

$$v_{0}=60km/h$$
$$v=25km/h$$
$$t=5s$$
$$a=?$$
$$x=?$$

CONVERSIONES

👉 Con la Calculadora Universal de EduConvert puedes realizar estas conversiones de velocidad de forma rápida y segura.

Velocidad inicial

$$
60\frac{\not{km}}{\not{h}}\cdot
\frac{1000\,m}{1\,\not{km}}\cdot
\frac{1\,\not{h}}{3600\,s}
=16,67\ \text{m/s}
$$

Velocidad final

$$
25\frac{\not{km}}{\not{h}}\cdot
\frac{1000\,m}{1\,\not{km}}\cdot
\frac{1\,\not{h}}{3600\,s}
=6,94\ \text{m/s}
$$

ECUACIONES

$$v=v_{0}+a\cdot t$$
$$x_{3}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$x_{4}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$\Delta {x}=x_{4}-x_{3}$$

OPERACIONES

Despejar la aceleración
$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{v-v_{0}}{t}$$

Sustituir valores
$$a=\frac{v-v_{0}}{t}=\frac{6,94m/s-16,67m/s}{5s}$$

Valor de la aceleración:
$$a=-1,95m/s^{2}$$

Para obtener el recorrido durante el cuarto segundo (Indica una posición entre 3 y 4s), se determina las posiciones entre esos tiempos.

Fórmula para determinar la posición a los 3s.

$$x_{3}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustitución de valores
$$x_{3}=16,67\frac{m}{s}\cdot 3s+\frac{1}{2}\cdot -1,95\frac{m}{s^{2}}\cdot (3s)^{2}$$

Restar
$$x_{3}=50,01m-8,78m$$

Posición a los 3 segundos es:
$$x_{3}=41,23m$$

Fórmula para determinar la posición a los 4s.

$$x_{4}=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustitución de valores
$$x_{4}=16,67\frac{m}{s}\cdot 4s+\frac{1}{2}\cdot -1,95\frac{m}{s^{2}}\cdot (4s)^{2}$$

Restar
$$x_{4}=66,68m-15,6m$$

Posición a los 4 segundos es:
$$x_{4}=51,08m$$

El desplazamiento en el cuarto segundo es:

$$\Delta {x}=x_{4}-x_{3}$$
$$\Delta {x}=51,08m-41,23m$$
$$\Delta {x}=9,85m$$


Problema 4. Nivel intermedio

Un móvil parte desde el reposo y comienza MRUV con una aceleración constante de 3m/s² durante 12s. Luego continúa su movimiento velocidad constante por 6s. Finalmente, frena hasta detenerse por completo en 18 s. Calcular el desplazamiento total efectuado.

¿Te atreves?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Móvil que ha partido del reposo e inicia con MRUV, luego pasa a MRU y finalmente a MRUV

Datos:

Tramo # 1(MRUV)Tramo # 2(MRU)Tramo # 3(MRUV)
$$v_{0}=0m/s$$$$t=6s$$$$t=18s$$
$$a=3m/s^{2}$$$$v=0m/s$$
$$t=12s$$
Calcular: $$\Delta _{T}=?$$

Fórmulas:

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$x=x_{0}+v\cdot t$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Operaciones:

Tramo # 1 (MRUV)

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

Sustituir valores para el cálculo de la posición:

$$x_{1}=0+0\cdot 12s+\frac{1}{2}\cdot 3\frac{m}{s^{2}}\cdot (12s)^{2}$$
$$x_{1}=216m$$

Cálculo del módulo de la velocidad:

$$v_{1}=v_{0}+a\cdot t$$
$$v_{1}=0+3\frac{m}{s^{2}}\cdot 12$$
$$v_{1}=36m/s$$

Tramo # 2 (MRU)

Cálculo de la posición 2:

$$x_{2}=x_{0}+v\cdot t$$
$$x_{2}=0+36\frac{m}{s}\cdot 6s$$
$$x_{2}=216m$$

Tramo # 3 (MRUV)

Cálculo de la aceleración:

$$v=v_{1}+a\cdot t$$
$$0=v_{1}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{-v_{1}}{t}$$
$$a=\frac{-36\frac{m}{s}}{18s}$$
$$a=-2m/s^{2}$$

Determinar el valor de la posición 3:

$$v^{2}=v_{1}^{2}+2\cdot a\cdot x_{3}$$
$$0=v_{1}^{2}+2\cdot a\cdot x_{3}$$

Despejar la posición:

$$x_{3}=-\frac{v_{1}^{2}}{2a}$$
$$x_{3}=-\frac{\left ( 36\frac{m}{s} \right )^{2}}{2\cdot \left ( -2\frac{m}{s^{2}} \right )}$$
$$x_{3}=324m$$

Desplazamiento total

$$\Delta_{T}=x_{1}+x_{2}+x_{3}$$
$$\Delta _{T}=216m+216m+324m$$
$$\Delta _{T}= 756m$$


¡Muy bien! Lograste hallar el Desplazamiento total.

Problema 5. Nivel intermedio

Un guepardo corre en línea recta con una velocidad constante de 144km/h y a partir de un instante comienza a disminuir su velocidad uniformemente con aceleración de 6m/s². ¿Cuánto tarda el guepardo en realizar un desplazamiento de 60m?

¿Lo intentas?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Guepardo corre en línea recta a 144km/h en un instante disminuye su velocidad MRUV

DATOS

$$v_{0}=144km/h$$
$$a=-6m/s^{2}$$
$$\Delta _{x}=60m$$
$$t=?$$

CONVERSIONES

$$
\require{cancel}
144\,\frac{\cancel{\text{km}}}{\cancel{\text{h}}}\cdot
\frac{1000\,\text{m}}{\cancel{\text{km}}}\cdot\frac{\cancel{\text{h}}}{3600s}
= 40\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
$$

FÓRMULAS

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$

OPERACIONES

Cálculo de la velocidad final

$$v^{2}=\left ( 40\frac{m}{s} \right )^{2}+2\cdot \left ( -6\frac{m}{s^{2}} \right )\cdot 60m$$
$$v=\sqrt{1600\frac{m^{2}}{s^{2}}-720\frac{m^{2}}{s^{2}}}$$
$$v=4\sqrt{55}m/s\approx 29,6m/s$$

Cálculo del tiempo en que tarda en realizar el desplazamiento de 60m

$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow t=\frac{v-v_{0}}{a}$$
$$t=\frac{29,6m/s-40m/s}{-6m/s^{2}}$$
$$t=1,7s$$


¡Felicitaciones! Lograste conseguir el tiempo que tarda el guepardo en esos 60m.

Problema 6. Nivel intermedio

Un motociclista se desplaza con aceleración constante y emplea 5s en recorrer la distancia de 80m que separa a dos puntos. Si su velocidad al alcanzar el segundo punto es de 20m/s. Calcular:

  1. La aceleración.
  2. La velocidad cuando pasó por el primer punto.

¿Te atreves a este otro?

Muéstrame la respuesta

SOLUCIÓN

Motociclista desplazándose con aceleración constante MRUV

DATOS

$$t=5s$$
$$\Delta {x}=80m$$
$$v=20m/s$$
$$v_{0}=?$$ $$a=?$$

FÓRMULAS

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$v=v_{0}+a\cdot t$$

OPERACIONES

Se determina la velocidad inicial despejando la aceleración en la ecuación de velocidad y sustituyéndola luego en la fórmula de desplazamiento.

$$v=v_{0}+a\cdot t\Rightarrow a=\frac{v-v_{0}}{t}$$

Se reemplaza en:

$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot \left ( \frac{v-v_{0}}{\cancel{\text{t}}} \right )\cdot t^{\cancel{\text{2}}}$$
$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}\cdot(v-v_{0})\cdot t$$
$$v_{0}=\frac{2\Delta _{x}-v\cdot t}{t}$$

Sustituir los valores:

$$v_{0}=\frac{160m-20m/s\cdot 5s}{5s}$$

La velocidad cuando pasó por el primer punto es de:
$$v_{0}=12m/s$$

Cálculo de la aceleración:

$$a=\frac{20m/s-12m/s}{5s}$$

La aceleración del motociclista es:
$$a=1,6m/s^{2}$$


Eso es! Has dominado por completo el cálculo de la velocidad inicial y la aceleración del motociclista. ¡Tu razonamiento matemático está en su mejor momento! Ahora que tienes estas bases tan sólidas, ¿te sientes listo para subir la apuesta y pasar al nivel avanzado? ¡Vamos por el siguiente reto!

Problema 7. Nivel intermedio

Un autobús de pasajeros está detenido en una estación. Al salir, acelera de manera constante a razón de 1.5 m/s² para incorporarse a la vía principal. Si la vía de incorporación tiene una longitud de 75 metros.

  1. ¿Cuánto tiempo le toma al conductor alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo?
  2. Construir gráficas.

SOLUCIÓN

Diagrama de un autobús acelerando en una vía de incorporación de 75 metros, indicando el punto de origen, el vector de aceleración constante y la posición final en el eje x o el piso.

DATOS

$$x_0=0 \text{ m}$$

$$x=75 \text{ m}$$

$$v_0= 0 \text{ m/s}$$

$$a=1.5 \text{ m/s}^2$$

$$t=?$$

ECUACIONES Y OPERACIONES

Necesitas una fórmula que relacione distancia, aceleración y tiempo, sin necesidad de conocer la velocidad final.

  • La ecuación de posición es ideal:

$$x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2$$

Como

$$x_{0} = 0\, \, y\, \, v_{0}=0$$

La fórmula se simplifica a: $$x = \frac{1}{2} a t^2$$

  • Se despeja el tiempo t :

$$t^2 = \frac{2x}{a} \implies t = \sqrt{\frac{2x}{a}}$$

  • Sustitución de los valores numéricos:

$$t = \sqrt{\frac{2(75 \text{ m})}{1.5 \text{ m/s}^2}} = \sqrt{\frac{150}{1.5}} = \sqrt{100}$$

El tiempo que le toma al conductor en alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo es de:

$$t = 10 \text{ s}$$

¿Es razonable que un autobús tarde 10 segundos en recorrer 75 metros mientras acelera?

Sí, es un tiempo lógico para un vehículo pesado ganando velocidad en una vía de incorporación. Si el resultado hubiera dado 0.1 segundos o 500 segundos, pues algo falló.


GRÁFICAS

Una gráfica de posición contra tiempo que muestra una curva ascendente (parábola) que inicia en el origen (0,0) y termina en el punto (10 segundos, 75 metros), representando el desplazamiento del autobús con aceleración constante


Una gráfica de velocidad contra tiempo que muestra una línea recta diagonal que nace en el origen y alcanza los 15 m/s a los 10 segundos. La pendiente de la línea representa la aceleración constante de 1.5 m/s²


Una gráfica de aceleración contra tiempo que muestra una línea horizontal constante a la altura de 1.5 m/s² en el eje vertical, extendiéndose desde los 0 hasta los 10 segundos en el eje horizontal


Problema 8. Nivel avanzado

Imagina que un tren metropolitano (suburbano) viaja a una velocidad constante de 90km/h . De pronto, el conductor visualiza un obstáculo en la vía a lo lejos y aplica el freno de emergencia. Tu tarea es estimar la distancia mínima que recorrerá el tren antes de detenerse por completo, suponiendo que el sistema de frenos proporciona una desaceleración constante de aproximadamente 1.0m/s².

¿Por qué crees que esta distancia es tan crítica para la seguridad en las vías?

Este planteamiento combina la física cinemática con una reflexión sobre seguridad ferroviaria. Para entenderlo, primero debes ver qué sucede matemáticamente y luego por qué ese resultado es tan impactante.

Diagrama vectorial que muestra un tren de cercanías viajando a la derecha con una velocidad inicial de 90 km/h (25 m/s). Una flecha de aceleración apunta a la izquierda representando el frenado. Se ilustra la zona de frenado sobre la vía con una regla de escala que marca 0 m en el inicio del frenado y 313 m en el punto de parada total (v=0)

DATOS

$$v_{0}=90km/h(25m/s)$$
$$v=0km/h$$
$$a=-1m/s^{2}$$
$$\Delta _{x}=?$$

ECUACIONES Y OPERACIONES

Primero, asegúrate que las unidades estén en el Sistema Internacional (SI). Como ya tienes la velocidad en m/s, puedes operar directamente.

Utiliza la ecuación: $$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

Despeja la magnitud del desplazamiento considerando que v = 0:

$$0 = v_0^2 + 2a\Delta x$$

$$-v_0^2 = 2a\Delta x$$

$$\Delta x = \frac{-v_0^2}{2a}$$

Ahora, sustituye los valores:

$$\Delta x = \frac{-(25 \text{ m/s})^2}{2(-1.0 \text{ m/s}^2)}$$

Dividir:

$$\Delta x = \frac{-625 \text{ m}^2/\text{s}^2}{-2.0 \text{ m/s}^2}$$

Resultado:

$$\Delta x = 312.5 \text{ metros}$$

Tu estimación final es que el tren recorrerá unos 312.5 metros desde que se activan los frenos.

¿Por qué es relevante esto?

El resultado de este problema revela una realidad contundente, incluso activando el freno de emergencia de inmediato, el tren requiere más de 300 metros (aproximadamente 3 cuadras) para detenerse por completo.

  • La masa y la inercia:
    A diferencia de un automóvil, que a 90km/h podría detenerse en unos 50 metros, un tren posee una masa colosal. La inercia-esa resistencia al cambio de movimient-dicta que, aunque el sistema de frenado sea impecable, la energía cinética acumulada es tan grande que detener el convoy requiere de un espacio masivo. En física, la masa no perdona.
  • Visibilidad vs. distancia de frenado:En curvas cerradas o bajo condiciones climáticas adversas, la visibilidad del conductor suele ser menor a los 300 metros. Esto implica un escenario crítico: si el obstáculo aparece en el campo visual del operario, físicamente ya es imposible evitar la colisión. El tren se detendrá, pero mucho después del punto de impacto.

RESUMEN

La distancia de frenado es crítica porque define el margen de error cero. Comprender que un tren no puede «parar en seco» es la razón fundamental de la existencia de la señalización anticipada y de la rigurosidad en los cruces a nivel. El tren no puede maniobrar para esquivar, y su capacidad de detención está limitada por las leyes de la naturaleza; por ello, la prevención en las vías no es una sugerencia, es una necesidad física.


Problema 9. Nivel avanzado

Imagina que vas en un vehículo conduciendo a una velocidad de 50 km/h (14 m/s) y, de repente, surge la necesidad de frenar en seco por un obstáculo vial.

  • ¿Cuánto espacio recorrerá realmente? 

Para resolverlo, debes visualizar que un frenado no es un evento instantáneo, sino un proceso compuesto por dos etapas físicas totalmente diferentes.

Auto frenando por obstáculo vial

Las dos etapas del frenado son:

  1. Tiempo que tardas en reaccionar: Es el tiempo que transcurre desde que ves el peligro hasta que tu pie toca el pedal. Durante este segundo (en promedio), el auto no sabe que quieres frenar, por lo que sigue a velocidad constante.
  2. Tiempo de Frenado Real: Una vez que pisas el freno, el vehículo empieza a perder velocidad de forma gradual (desaceleración) hasta llegar a 0 m/s.

DATOS

$$x_{0}=0$$
$$v_{0}=50km/h$$
$$\Delta T = \, ?$$

FÓRMULAS

$$x_1=x_{0}+v_{0}\cdot t$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Parte 1 (MRU)

Tiempo que tardas en reaccionar Tu primer intervalo comienza cuando decides frenar (MRU) y termina cuando tu pie toca el pedal (MRUV). Suponiendo que tu tiempo de reacción fue de 1s  y vas a 14 m/s, la posición es::

$$x_1=x_{0}+v_{0}\cdot t$$

$$x_1 = 0m +14m/s\cdot 1s = 14m$$

Esto significa que recorriste 14 metros antes de empezar a frenar.

Parte 2 (MRUV)

El frenado real

Fórmula de la aceleración (frenado)

La capacidad de frenado de un vehículo depende principalmente de la gravedad y del agarre del neumático, expresado así:$$a=\mu \cdot g$$

Donde: 

g = aceleración de la gravedad (9,8m/s²)

μ = coeficiente de fricción. Para un neumático de caucho moderno sobre asfalto seco y en buen estado, este valor suele oscilar entre 0.7 y 0.9.

Para esta situación se toma el valor de 0,82 (típico de un pavimento seco y limpio).

$$a=0,82 \cdot 9,82m/s^{2}$$
$$a\approx 8m/s^{2}$$

Ahora se calcula el desplazamiento

$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

Despejando:

$$\Delta {x}=\frac{v^{2}-v{0}^{2}}{2a}$$
$$\Delta _{x}=\frac{0-(14m/s^{2})^{2}}{2\cdot (-8m/s^{2})}$$
$$\Delta _{x}=12,25m$$

El espacio total estimado es de:

$$\Delta_{T}=x_{1}+x_{2}$$
$$\Delta _{T}=14m+12,25m$$
$$\Delta _{T}=26,25m$$


FAQ’s: Preguntas Frecuentes 

  1. ¿Qué significa que la aceleración sea constante en el MRUV?

Significa que la velocidad del objeto cambia exactamente la misma cantidad cada segundo. Por ejemplo, si la aceleración es de 2m/s² , la velocidad aumentará 2m/s cada segundo que pase.

 

  1. ¿Puede un objeto tener velocidad cero y aún así estar acelerando?

Sí. El ejemplo clásico es el instante en que un objeto «parte del reposo» o cuando lanzas una pelota hacia arriba y llega a su punto más alto; en ese milisegundo su velocidad es cero, pero la gravedad (aceleración) sigue actuando sobre él.

 

  1. ¿Cuál es la diferencia principal entre MRU y MRUV?

En el MRU la velocidad no cambia (aceleración nula), mientras que en el MRUV la velocidad varía de forma uniforme debido a una aceleración constante.

 

  1. ¿Qué indica un signo negativo en la aceleración?

Generalmente indica que el objeto está frenando (si la velocidad es positiva) o que está acelerando en sentido contrario al sistema de referencia elegido.

 

  1. ¿Por qué la gráfica de posición-tiempo es una parábola?

Porque la posición depende del cuadrado del tiempo (t²)  según la ecuación: $$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$

En matemáticas, cualquier función de segundo grado representa una parábola representa una parábola.

 

  1. ¿Cómo se calcula la distancia recorrida a partir de una gráfica de velocidad?

Solo debes calcular el área bajo la recta en la gráfica de velocidad-tiempo. El valor numérico de esa área geométrica (ya sea un triángulo o un trapecio) es igual al desplazamiento del móvil.

 

  1. ¿Qué pasa si la aceleración es a favor de la velocidad?

El movimiento es acelerado y la rapidez del objeto aumenta.

 

  1. ¿Qué pasa si la aceleración es en contra de la velocidad?

El movimiento es retardado o desacelerado y el objeto eventualmente se detendrá.

 

  1. ¿Qué fórmulas debo usar si no tengo el dato del tiempo?

La fórmula ideal es la ecuación independiente del tiempo: $$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$

 

  1. ¿La caída libre es un tipo de MRUV?

¡Exactamente! La caída libre es un MRUV vertical donde la aceleración es la gravedad (g≈9.8m/s² ), la cual se mantiene constante durante todo el trayecto.

 

  1. ¿Qué es el tiempo máximo en MRUV?

Es el tiempo que tarda un cuerpo en detenerse por completo desde que empieza a frenar. Se calcula con

$$t_{max}=\frac{-v_{0}}{a}$$

 

  1. ¿Por qué es importante el sistema de referencia?

Porque define los signos de tus datos. Sin un sistema de referencia, no podrías saber si un objeto se mueve a la derecha o a la izquierda, o si está ganando o perdiendo velocidad correctamente en las ecuaciones.


¡Experimenta la Física en Tiempo Real!

Para que tu aprendizaje pase del papel a la práctica, se recomienda el uso del simulador interactivo PhET de la Universidad de Colorado: «El Hombre Móvil». Este laboratorio virtual permite manipular directamente la posición y la aceleración de un personaje, mientras el sistema genera las gráficas correspondientes en tiempo real.

Es la herramienta perfecta para que compruebes por qué la gráfica de posición se curva y por qué la de velocidad se mantiene como una línea recta. Te sugerimos intentar recrear los datos del Problema 1 de esta guía; así podrás verificar si las gráficas resultantes coinciden con las presentadas en este artículo.

👉 Acceder a la simulación PhET: El Hombre Móvil


Actividades

Básico

1. Un tren arranca desde una estación y aumenta su velocidad uniformemente a razón de 1.5 m/s². Si mantiene este ritmo durante 12 segundos, ¿qué velocidad habrá desarrollado?. Rep. 18m/s.

2. Un vehículo de carga se desplaza por una vía recta a una velocidad de 24 m/s. Al observar un obstáculo, el conductor aplica los frenos de manera uniforme hasta detenerse por completo tras recorrer 80 metros. ¿Cuál es el valor de su aceleración durante el frenado?. Rep. -3,6m/s²

Intermedio

3. Un transporte de carga que se desplaza a 80 km/h reduce su rapidez de forma constante hasta alcanzar los 30 km/h en un lapso de 6 segundos. Expresa las magnitudes en el SI y determina:

  • La aceleración del transporte.
  • La distancia recorrida específicamente durante el tercer segundo de su frenado.

Rep. -2,31m/s², 16,42m.

4. Un dron despega desde la inmovilidad y acelera uniformemente a 2 m/s² durante 10 segundos. Posteriormente, mantiene la velocidad alcanzada desplazándose con rapidez constante durante 8 segundos. Por último, inicia un proceso de frenado regular hasta quedar estático en un lapso de 15 segundos. Determina el desplazamiento total realizado por el dispositivo. Rep. 410m.

5. Un felino salvaje se desplaza en trayectoria recta a una velocidad sostenida de 108 km/h. En un momento dado, empieza a reducir su rapidez de forma constante con una aceleración de 4 m/s². ¿Qué tiempo le toma al animal cubrir una distancia de 80 metros desde que inició el frenado?. Rep. 3.17s.

6. Un monopatín eléctrico recorre una distancia de 100 metros entre dos farolas de una avenida en un intervalo de 8 segundos con aceleración constante. Si cruza la segunda farola con una rapidez de 15 m/s, calcula:

  • El valor de la aceleración.
  • La velocidad con la que pasó por la primera farola.

Rep. 0,625m/s², 10m/s.

7. Un camión de carga se encuentra en un semáforo en rojo. Al cambiar a verde, el vehículo arranca con una aceleración uniforme de 1.2 m/s² para avanzar por un carril de salida. Si dicho carril tiene una extensión total de 60 metros, ¿cuánto tiempo le toma al camión recorrerlo por completo desde su estado de reposo?Rep. 10s.

Avanzado

8. Un tranvía circula por la ciudad a una velocidad de 72 km/h. Al detectar un cruce obstruido, se inicia un frenado de emergencia que reduce su velocidad a razón de 0.8 m/s² de forma uniforme. Calcula la longitud mínima de vía necesaria para que el transporte se detenga totalmente. Rep. 250m.

9. Un conductor circula en su automóvil a una velocidad de 72 km/h (20 m/s) cuando detecta un objeto en la calzada. Si al aplicar los frenos de forma inmediata el vehículo experimenta una desaceleración constante de 5 m/s², ¿qué distancia recorrerá el auto antes de detenerse por completo? Rep.40m


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Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU): Fórmulas y problemas resueltos

Un niño manejando una bicicleta en línea recta a velocidad constante, un ejemplo claro y sencillo de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Cinco personas jóvenes con mochilas y maletas moviéndose en una cinta transportadora de aeropuerto, ilustrando el concepto de Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
Cinco personas jóvenes con mochilas y maletas moviéndose en una cinta transportadora de aeropuerto, ilustrando el concepto de Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).

Si estás buscando dominar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) para que la física deje de ser un dolor de cabeza, el mejor modelo no está en un libro denso, sino en el pasillo interminable de un aeropuerto.

Imagina esta escena: vienes de un viaje largo y te encuentras con ese pasillo que parece no terminar nunca. Pero, de pronto, ves la solución: la cinta transportadora o el pasillo eléctrico de la imagen. Te subes con tu maleta y, en lugar de caminar, simplemente te dejas llevar. En ese momento, te vuelves parte de una coreografía perfecta. Mira a las personas a tu alrededor: una joven a tu izquierda, otra a tu derecha con su mochila, un muchacho con su maleta de ruedas… Todos, incluyéndote, se mueven exactamente igual. Nadie acelera, nadie frena y nadie adelanta a nadie. Si activaras el cronómetro de tu teléfono, verías que todos recorren la misma distancia en el mismo intervalo de tiempo, una y otra vez.

Sin darte cuenta, estás experimentando un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) en su forma más pura. Y para que no te compliques con los cálculos, te invito que leas este post.


¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU?

El MRU se define como el movimiento en el cual un móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante, recorriendo distancias iguales en intervalos de tiempo iguales.

Características Clave

Las características clave del Movimiento Rectilíneo Uniforme son las siguientes:

1. Velocidad constante. No cambia ni su rapidez ni su dirección. Ejemplo vehículo con control de crucero activado en vía recta.

2. Aceleración nula (a=0). Al no haber cambio en la velocidad, no existe aceleración.

3. Trayectoria rectilínea. El camino siempre es una línea recta.

Lo que hace especial al Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es su increíble equilibrio. Al no existir una fuerza que obligue al objeto a frenar, acelerar o desviarse de su camino, el movimiento se vuelve predecible y constante.

Es, en esencia, la forma más simple y pura en la que un cuerpo puede desplazarse por el espacio, permitiendo calcular su posición futura con total precisión matemática.

Dato resaltante: La velocidad es un vector. Al ser constante en el MRU, significa que su magnitud (rapidez) y su dirección permanecen intactas.


Diccionario de conceptos básicos

Para resolver problemas de física con absoluta precisión, es fundamental que domines el significado técnico de los términos que componen cada enunciado.

A continuación, los conceptos básicos utilizados en los problemas de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU):

Posición

Define la ubicación precisa de un cuerpo en el espacio respecto a un sistema de referencia determinado.

Matemáticamente, se representa mediante la variable x y permite establecer la distancia y el sentido del objeto en relación con el origen.

$$x_0=\text{posición inicial}$$

$$x=\text{posición final}$$

  • Unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y
  • Sistema Internacional (S.I.) el metro (m).

Sistema de referencia

Es el conjunto de elementos que permiten describir la posición y el movimiento de un cuerpo. Está formado por un origen, uno o varios ejes de coordenadas y un instrumento para medir el tiempo (cronómetro). El sistema de referencia puede ser:

  • Unidireccional (utilizado para el movimiento rectilíneo)
  • Bidireccional.
  • Tridimensional.

Desplazamiento

Es una magnitud vectorial  que representa el cambio de posición de un cuerpo entre una posición inicial y una posición final, es decir, es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un cuerpo.$$\Delta x=x-x_{0}$$

El desplazamiento se enfoca exclusivamente en la separación neta entre el punto de partida y el punto de llegada.

La unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y en el Sistema Internacional (S.I.) el metro (m).

Velocidad

Es una magnitud vectorial que expresa que tan rápido se desplaza un móvil y hacia dónde (norte, sur, este, oeste).

  • Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
  • Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$

Velocidad media

Es la razón entre el desplazamiento total y el tiempo total empleado.

$$\vec{v}_{media}=\frac{\Delta \vec{x}}{\Delta t}$$

Velocidad relativa

Es la velocidad con la que ves moverse a otro móvil cuando tú también estás en movimiento.

Muchos problemas de velocidad relativa, como persecuciones o encuentros entre vehículos, se resuelven aplicando un principio sencillo: cuando los móviles se encuentran, comparten la misma posición en un mismo instante de tiempo.

Dos carros avanzan a 60 km/h en el mismo sentido y uno se observa casi inmóvil respecto al otro por la velocidad relativa

Ejemplo: Vas en un carro a 60 km/h y otro carro, al lado tuyo, va también a 60 km/h en el mismo sentido. Aunque ambos se mueven rápido respecto a la carretera, tú lo ves casi inmóvil.
¿Por qué? Porque tu movimiento y el de él son iguales.

La velocidad relativa en línea recta puede manifestarse de dos formas según el sentido en que se mueven los móviles:

1. Cuando se mueven en el mismo sentido (Persecución)

Este es el caso de la imagen anterior, para esta situación las velocidades se restan.

$$v_{r}=v_{A}-v_{B}$$

Si el vehículo que va detrás se desplaza con una velocidad ligeramente mayor que el que va adelante, poco a poco logra alcanzarlo debido a la velocidad relativa entre ambos.

2. Cuando se mueven en sentidos contrarios (Encuentro)

Aquí las velocidades se suman.

$$v_{r}=v_{A}+v_{B}$$

Esto ocurre porque se aproximan mucho más rápido.

Rapidez

Velocímetro del tablero de un vehículo indicando una velocidad de 60 km/hSe define como la magnitud escalar que representa el módulo de la velocidad. A diferencia de esta última, la rapidez solo cuantifica qué tan deprisa se desplaza un objeto, sin considerar la dirección ni el sentido del movimiento.

  • Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
  • Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$

Convención de signos en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Como se sabe en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) el móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante.

Para describir correctamente ese movimiento, se establece un sistema de referencia donde es importante indicar sentido que será positivo y negativo.

1. Elegir el eje de referencia. 

Como el movimiento es en línea recta, se utiliza un solo eje, generalmente el eje x.

Dibujas una recta y decides:

  • Hacia la derecha (al este) → signo positivo (+)
  • Hacia la izquierda (al oeste)→ signo negativo (-)

Esta elección es arbitraria, pero una vez hecha, no se cambia durante el problema.

2. Signo de la posición (x).

La posición depende del lugar donde se encuentre el móvil respecto al origen.

  • Si está a la derecha del origen → x > 0
  • Si se encuentra a la izquierda del origen → < 0

3. Signo del desplazamiento (Δx).

El desplazamiento es la diferencia entre la posición final e inicial

$$\Delta {x}=x-x_{0}$$

Si el resultado es positivo → el móvil avanzó en el sentido positivo.

  • Si resulta negativo → el móvil avanzó en sentido negativo.

4. Signo de la velocidad (v).

En el MRU la velocidad es constante y su signo indica el sentido del movimiento:

Se mueve hacia el sentido positivo del eje.$$v>0$$

Se traslada hacia el sentido negativo del eje.$$v<0$$

El signo no indica rapidez, indica sentido.

5. El tiempo (t).

Para los problemas de MRU, el tiempo inicia en cero y solo toma valores positivos.$$t\geq 0$$

Ejemplo

A continuación observarás dos imágenes ubicadas a la izquierda y a la derecha. Desplázate por la página y examínalas con atención; esto te ayudará a reforzar la comprensión de los conceptos estudiados y ver la aplicación de la convención de signos.

Posición de un jugador a 10 metros del origen ubicado en el centro del campo de fútbol
Posición de un jugador a 10 metros del origen ubicado en el centro del campo de fútbol.

Distancia desde el centro del campo de fútbol hasta la arquería indicada con 42 metros
Distancia desde el centro del campo de fútbol hasta la arquería indicada con 42 metros.

Al inicio, el futbolista se encontraba a 10m al este del origen. Luego corre en línea recta hacia el este hasta llegar al punto penalti. Su posición cambia y ahora se encuentra a 42m al este del origen.

Por lo tanto:

$$distancia\:\: recorrida=42m-10m=32m$$

Como el movimiento fue rectilíneo y siempre en el mismo sentido (hacia el este), el desplazamiento coincide con la distancia recorrida:

$$desplazamiento=32m\: al\: este$$

Supón que tarda 8s en llegar desde su posición inicial hasta el punto penalti.

La velocidad media

$$\vec{v}_{media}=\frac{desplazamiento}{tiempo}$$
$$\vec{v}_{media}=\frac{32m\: al\: este}{8s}=4m/s\: al\: este$$

La rapidez

Es el módulo de la velocidad que indica que tan rápido se mueve sin especificar la dirección.

$$v=4m/s$$


Fórmulas

La fórmula del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es:

Parte I

$$\vec{x}=\vec{x}_{0}+\vec{v}\cdot \Delta t$$

Donde:

$$
\begin{aligned}
\vec{x}_{0} & = \text{Es la posición inicial del móvil o la posición en el instante } t_0 \\
\\
\vec{x} & = \text{Es la posición en el instante } t \\
\\
\vec{v} & = \text{Velocidad constante (vector)}
\end{aligned}
$$

Despejes:

$$\vec{v}=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{t-t_{0}}$$

$$\Delta t=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}}$$

$$t=\frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}}+t_{0}$$

$$t_{0}=t-\left ( \frac{\vec{x}-\vec{x}_{0}}{\vec{v}} \right )$$

Parte II

En muchas situaciones se requiere determinar el módulo de la velocidad o el módulo del desplazamiento cuando el movimiento se realiza en una sola dirección sin cambiar el sentido. Para estos tipos de problemas basta con aplicar la siguiente relación:

$$v=\frac{d}{t}$$

Donde:

$$
\begin{aligned}
v & = \text{Es la rapidez} \\
\\
d & = \text{Es la distancia}
\end{aligned}
$$

Despejes:

$$d=v\cdot t$$

$$t=\frac{d}{v}$$

Atención con las unidades

Antes de aplicar cualquier fórmula, verifica que las unidades de tiempo, distancia y velocidad sean coherentes, es decir, que todas las magnitudes estén en un mismo sistema de unidades. Si no coinciden (por ejemplo, tienes rapidez en km/h y el tiempo en segundos), debes realizar la conversión antes sustituir los valores en la fórmula.


Gráficas del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

En un tranquilo parque, un pequeño robot repartidor avanza por el sendero recto llevando un pedido de comida. Su movimiento es tan constante y preciso que parece seguir un ritmo perfecto: cada medio segundo recorre un metro sin acelerar ni detenerse.

Robot repartidor de comida avanzando en línea recta por un parque recorriendo 1 metro cada 0,5 segundos en MRU
Robot repartidor de comida avanzando en línea recta por un parque recorriendo 1 metro cada 0,5 segundos en MRU.

A medida que avanza —0 m, 1 m, 2 m, 3 m— su recorrido revela un desplazamiento uniforme, como si el tiempo y la distancia marcharan sincronizados. Mientras una persona espera bajo la sombra de un árbol, el robot se acerca con exactitud matemática, mostrando en la vida real cómo un movimiento rectilíneo uniforme puede describir una situación cotidiana.

Al organizar los datos de tiempo y posición del robot en una tabla se puede observar que:

Tiempo (s)Posición (m)
100
21/21
312
41  1/23
  • La posición aumenta la misma cantidad en intervalos de tiempo iguales.

Al graficar el movimiento del robot se puede apreciar:

  • Los puntos de la gráfica forman una línea recta creciente con pendiente constante.

¿Qué indica que la pendiente sea constante?

Indica que:

La velocidad del robot es constante durante todo el recorrido, por lo tanto el movimiento del robot corresponde a un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU).

Gráfica posición-tiempo de un robot repartidor que se mueve en línea recta con velocidad constante en MRU
Gráfica posición-tiempo de un robot repartidor que se mueve en línea recta con velocidad constante en MRU.

¿Cómo se calcula la pendiente?

Se calcula así:

$$pendiente=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$

El movimiento rectilíneo uniforme (MRU) puede representarse mediante la posición en función del tiempo y la velocidad en función del tiempo.

Gráfica posición en función del tiempo (x-t)

Es una línea recta donde la ordenada al origen ( el valor de la posición cuando el tiempo es 0) representa la posición inicial \(v_{0}\). Además, la pendiente de esta recta —equivalente a la tangente del ángulo α— coincide con el valor de la velocidad constante del móvil.

Pendiente positiva

La gráfica posición–tiempo muestra una línea recta con pendiente positiva.

Esto indica que la posición del móvil aumenta de manera uniforme con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el este.

La imagen del móvil ayuda a visualizar esta situación: parte de una posición inicial x0  y, con el transcurso del tiempo, avanza hasta una posición final xf​ en el sentido positivo del eje.

Velocidad positiva en el movimiento real ⇔ Pendiente positiva en la gráfica.

Móvil en MRU avanzando hacia el este desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente positiva
Móvil en MRU avanzando hacia el este desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente positiva.

Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad positiva, mostrando una línea recta creciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v > 0
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad positiva, mostrando una línea recta creciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v > 0.

Pendiente negativa

La gráfica posición–tiempo presenta una línea recta con pendiente negativa.

Esto indica que la posición del móvil disminuye uniformemente con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el oeste.

En la imagen, el móvil parte de una posición inicial x0 y, al transcurrir el tiempo, se mueve hasta una posición final xf  en el sentido negativo del eje.

Velocidad negativa en el movimiento real ⇔ Pendiente negativa en la gráfica.

Móvil en MRU avanzando hacia el oeste desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente negativa
Móvil en MRU avanzando hacia el oeste desde x0 hasta xf, relacionado con la gráfica posición-tiempo de pendiente negativa.

Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad negativa, mostrando una línea recta decreciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v < 0
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad negativa, mostrando una línea recta decreciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v < 0.

Para calcular la velocidad debes calcular la pendiente de la recta por medio de la siguiente fórmula:$$v=m=\frac{x-x_{0}}{t-t_{0}}$$

Gráfica velocidad en función del tiempo (v-t)

La gráfica de la velocidad es una recta paralela al eje horizontal, ya que su valor permanece constante en el tiempo. Además, el área comprendida entre esta recta y el eje del tiempo, desde \(t_{0}\) hasta \(t_{f}\), representa la distancia recorrida por el móvil.

Velocidad constante positiva

En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) se observa una línea horizontal por encima del eje del tiempo. Esto indica que la velocidad se mantiene constante y con signo positivo durante todo el movimiento. Por lo tanto, el móvil se desplaza en el sentido positivo del eje (hacia el este) sin cambiar su rapidez ni su dirección.

Velocidad positiva en MRU con el móvil desplazándose hacia el este
Velocidad positiva en MRU con el móvil desplazándose hacia el este.

Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante positiva, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa el cambio de posición positivo Δx = v·Δt > 0
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante positiva, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa el cambio de posición positivo Δx = v·Δt > 0.

Velocidad constante negativa

En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) la línea horizontal aparece por debajo del eje del tiempo. Esto muestra que la velocidad es constante pero con signo negativo. En consecuencia, el móvil se desplaza en el sentido negativo del eje (hacia el oeste) manteniendo la misma rapidez y dirección durante todo el recorrido.

Velocidad negativa en MRU con el móvil desplazándose hacia el oeste y pendiente negativa en la gráfica
Velocidad negativa en MRU con el móvil desplazándose hacia el oeste y pendiente negativa en la gráfica.

Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante negativa, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa un desplazamiento negativo Δx = v·Δt < 0
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante negativa, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa un desplazamiento negativo Δx = v·Δt < 0.

Para que logres construir gráficas con absoluta precisión técnica, te recomiendo utilizar GeoGebra. Es la herramienta ideal para visualizar el comportamiento del MRU de forma interactiva.


Laboratorio virtual de MRU

Antes que empieces a resolver problemas de MRU, es muy importante trabajar con el simulador interactivo de Movimiento Rectilíneo Uniforme desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de manera visual y sencilla cómo se comporta un cuerpo cuando se mueve con velocidad constante. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean fortalecer sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más dinámicas y padres interesados en acompañar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como distancia, tiempo y velocidad se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.


Ejemplos resueltos paso a paso del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

Problema 1.

Imagina que estás probando un dron mensajero que vuela en línea recta con una velocidad constante de 12 m/s para entregar paquetes dentro de un campus universitario. ¿A qué distancia del punto de despegue se encuentra el dron después de 25 s de vuelo continuo?

Imagen que ilustra el cálculo de distancia de un dron mensajero en MRU a velocidad constante de 12 m/s en un campus
Imagen que ilustra el cálculo de distancia de un dron mensajero en MRU a velocidad constante de 12 m/s en un campus.

¿Te atreves a intentarlo?

Ver la solución

Datos:

\(
v = 12\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
d = ?\,\text{m}
\quad
t=25\,\text{s}
\)

* Como el movimiento es realizado en una sola dirección sin cambiar el sentido puede ser resuelto de dos maneras.

Solución # 1 (Escalar)

$$d=v\cdot t$$
$$d=12\frac{m}{s}\cdot 25s$$
$$d=300m$$

Solución # 2 (Vectorial)

$$\vec{x}=\vec{x}_{0}+\vec{v}\cdot \Delta t$$
$$\vec{x}=0+12\frac{m}{s}\cdot (25s-0s)$$
$$\vec{x}=12\frac{m}{s}\cdot 25s$$
$$\vec{x}=300m\: a\: la\: derecha$$

Observación: Como puedes observar, un trayecto rectilíneo sin retorno, la distancia recorrida equivale exactamente al módulo del desplazamiento.

¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida. 


Problema 2.

Un motorizado de reparto se desplaza en línea recta con una velocidad constante de 60 km/h para entregar un pedido de comida.
El destino se encuentra a una distancia de 500 m desde su punto de partida.

¿Cuánto tiempo tarda en llegar al destino?

¿Te animas a resolverlo?

Ver el procedimiento

Datos:

\(
v = 60\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
d = 500\,\text{m}
\quad
t=?
\)

Primero, realizar la conversión para que exista coherencia:

$$
\require{cancel}
60\,\frac{\cancel{\text{km}}}{\text{h}}\cdot
\frac{1000\,\text{m}}{\cancel{\text{km}}}
= 60\,000\,\frac{\text{m}}{\text{h}}
$$

Segundo, reemplazar los valores en la fórmula de tiempo:

$$
\require{cancel}
t=
\frac{5\cancel{00}\,\cancel{\text{m}}}
{6\cancel{00}00\,\frac{\cancel{\text{m}}}{\text{h}}}
=
\frac{5}{600}\,\text{h}
$$

Simplificado queda así:

$$t=\frac{1}{120}\,\text{h}$$

En expresión decimal:

$$t\approx 0,008\bar{3}h$$

¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida.

 


Problema 3.

Dos personas van trotando por un tramo recto de una parque. Pedro va con una velocidad constante de 2,3m/s, parte del km 0. Andrés lleva una velocidad constante de 2,8m/s, parte 500m detrás de Pedro, en el mismo instante. ¿En qué instante Andrés alcanza a Pedro?¿ En qué posición ocurre el encuentro?

Diagrama en una dimensión de dos personas trotando en MRU: Andrés parte en x = -500 m con 2,8 m/s y Pedro en x = 0 m con 2,3 m/s, ambos hacia la derecha, situación de alcance

¿Serías capaz de solucionarlo?

Observar el paso a paso de la solución.

Datos:

\(
v_{P} = 2,3\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{P} = 0\,{\text{m}}
\quad
v_{A} = 2,8\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{A} = -500\,{\text{m}}
\)

Paso # 1. Se establece las ecuaciones de posición del M.R.U.

$$x_{P}=x_{P0}+v\cdot t=2,3t$$

$$x_{A}=x_{A0}+v\cdot t=-500+2.8t$$

Paso # 2. Cálculo del tiempo en que Andrés alcanza a Pedro.

Se encuentran cuando:$$x_{P}(t)=x_{A} (t)$$

$$2,3t=-500+2.8t$$
$$2,3t-2,8t=-500$$
$$t=\frac{-500}{-0,5}$$
$$t=1\: 000s$$

Paso # 3: Posición del encuentro.

Sustituir el valor del tiempo en cualquier de las dos ecuaciones del paso # 1.

$$x_{P}=x_{P0}+v\cdot t=2,3t$$

$$x_{P}=2,3\cdot 1000=2\: 300m$$

x_{P}=2\: 300m$$

¡Bravo! Calculaste con éxito el instante cuando Andrés alcanzó a Pedro y la posición cuando ocurre el encuentro.


Problema 4.

Dos ciclistas se desplazan con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios. Inicialmente están separados 600 m. Uno de ellos lleva una velocidad constante de 16 m/s y el otro de 20 m/s.
¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?

Diagrama en una dimensión de dos ciclistas en MRU moviéndose en sentidos contrarios, separados 600 m, con velocidades de 16 m/s y 20 m/s.

¿Te atreves con este reto?

Verificar la operación.

Existe dos maneras de resolver esta situación.

Forma #1. 

Cuando dos móviles se desplazan en sentidos contrarios, la velocidad relativa se suma.

Datos:

\(
v_{1} = 16\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
v_{2} = 20\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
d = 600\,\text{m}
\quad
t=?
\)

Cálculo de la velocidad relativa.

$$v_{rel}=v_{1}+v_{2}$$
$$v_{rel}=16\frac{m}{s}+20\frac{m}{s}=36\frac{m}{s}$$

Valor del tiempo para encontrarse.

$$t=\frac{d}{v_{rel}}$$
$$t=\frac{600m}{36s}$$
$$t=16,\bar{6}\: s$$

Forma # 2.

Aplicando la ecuación de desplazamiento del MRU a cada ciclista.

Datos:

\(
v_{1} = 16\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{1} = 0\,{\text{m}}
\quad
v_{2} = 20\,\frac{\text{m}}{\text{s}}
\quad
x_{2} = 600\,{\text{m}}
\quad
t=?
\)

Análisis:

El ciclista (1) parte del origen y se desplaza hacia la derecha con velocidad (1)=+16m/s.

El ciclista (2) parte de 600m y se desplaza hacia la izquierda con velocidad (2) = -20m/s

Ecuaciones de posición

$$x_{1}=0+16t=16t$$
$$x_{2}=600-20t$$

Cálculo en el momento del encuentro

$$x_{1}=x_{2}$$
$$16t=600-20t$$
$$16t+20t=600$$
$$36t=600$$
$$t=\frac{600}{36}$$
$$t=16,\bar{6}s$$

¡Resultado correcto! Ese es el tiempo de encuentro de los dos ciclistas.


Problema 5.

Un auto viaja por una carretera recta a 100km/h y adelanta a un tren de 1,5km de largo, ambos viajan en la misma dirección. Si la velocidad del tren es de 72km/h, ¿en cuánto tiempo el auto logra superarlo y cuánto habrá recorrido en ese tiempo?. ¿Qué pasaría si el auto viaja al este y el tren hacia el oeste?

Auto y tren en movimiento rectilíneo uniforme en carretera y vía paralela.

Solución

Datos:

\(
v_{a} = 100\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{a_{0}} = 0\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
v_{t} = 75\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{t_{0}} = 1,5\,{\text{km}}
\quad
t=?
\quad
x=?
\quad
\)

 

Ecuaciones de posición

Para el auto:
$$x_{a}=x_{a_{0}}+v_{a}\cdot t$$
$$x_{a}=0+100\cdot t$$
$$x_{a}=100\cdot t$$

Para el tren:
$$x_{t}=x_{t_{0}}+v_{t}\cdot t$$
$$x_{t}=1.5+72\cdot t$$

Condición para superar al tren

El auto habrá cruzado toda la longitud del tren cuando sus posiciones sean iguales:

$$x_{a}=x_{t}$$

Se sustituyen ambas ecuaciones:

$$100\cdot t=1,5+72\cdot t$$
$$28\cdot t=1,5$$
$$t=\frac{1,5}{28}$$
$$t\approx 0,054h$$

Distancia recorrida por el auto

$$x_{a}=100\cdot t$$
$$x_{a}=100\cdot (0,054)$$
$$x_{a}=5,4km$$

Cuando el auto viaja al este y el tren hacia el oeste.

En sentidos opuestos la velocidad relativa se suma:

$$v_{r}=v_{a}+v_{t}$$
$$v_{r}=100\frac{km}{h}+72\frac{km}{h}$$
$$v_{r}=172\frac{km}{h}$$

Tiempo para cruzar los 1,5km:

$$t=\frac{1.5h}{172\frac{km}{h}}$$
$$t=0,00872h$$

Distancia recorrida por el auto:

$$x_{a}=100\frac{km}{h}\cdot (0.00872h)$$
$$x_{a}=0.872km$$


Problema 6.

Un velero navega mar adentro recorriendo 3 100 km con una rapidez constante de 18 km/h impulsado por el viento. Más adelante, encuentra un viento favorable más intenso (viento de cola) que aumenta su rapidez hasta 24 km/h durante los siguientes 2 800 km.
¿Cuál fue el tiempo total de navegación del velero? ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?

Ilustración en un plano recto del recorrido de un velero en dos tramos: primero con rapidez constante moderada y luego con mayor rapidez debido a un viento de cola, mostrando el avance en la misma dirección

Solución

Datos:

\(
v_{1} = 18\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{1} = 3\: 100\,{\text{km}}
\quad
v_{2} = 24\,\frac{\text{km}}{\text{h}}
\quad
x_{2} = 2\: 800\,{\text{km}}
\quad
t_{total}=?
\quad
v_{media}=?
\quad
\)

 

En esta situación existen dos tramos y cada tramo el movimiento es rectilíneo uniforme, por lo tanto se aplica:

Tramo # 1:

$$x=v\cdot t\: \Rightarrow \: t=\frac{x}{v}$$
$$x_{1}=\frac{3\: 100km}{18\frac{km}{h}}=172,\bar{2}km$$

Tramo # 2 (viento de cola):

$$t_{2}=\frac{2\: 800km}{24\frac{km}{h}}=116.\bar{6}km$$

Tiempo total de navegación:

$$t_{total}=t_{1}+t_{2}$$
$$t_{total}=172,2h+116.7h$$
$$t_{total}=288.9$$

Rapidez media:

$$v_{media}=\frac{x_{total}}{t_{total}}=\frac{3\: 100km+2\: 800km}{288,9h}$$
$$v_{media}\approx 20,4\frac{km}{h}$$


Problema 7 (Más nivel).

Una persona lanza una bola de boliche con velocidad constante y golpea los pinos (bolos) al final de la pista de 20m de largo. La persona escucha el impacto a los 3s. ¿Qué velocidad llevaba la bola?.
Velocidad del sonido 340m/s

Persona lanzando una bola de boliche en una pista hacia los pinos al fondo en un entorno interior, vista lateral

Solución

Ver el procedimiento

Datos:

\(
x_{0} = 0\,{\text{m}}
\quad
x_{b}= 20{\text{m}}
\quad
t=3\,{\text{s}}
\quad
v=?
\quad
v_{sonido}=340\frac{m}{s}
\quad
\)

Movimiento de la bola (a la derecha)
$$x_{b}=x_{0}+v_{b}\cdot t_{b}$$
$$20=0+v_{b}\cdot t_{b}$$
$$20=v_{b}\cdot t_{b}$$

(1)

Movimiento del sonido (a la izquierda)
El sonido parte desde los pinos y regresa al jugador:
$$x_{s}=20-340\cdot t_{s}$$
Cuando el sonido llega a la persona, $$x_{s}=0$$
$$0=20-340\cdot t_{s}$$
$$t_{s}=\frac{20}{340}$$
$$t_{s}\approx 0,059s$$

Calculo del tiempo en el momento que impactan:
$$t_{b}+t_{s}=3$$
$$t_{b}=3-0,059$$
$$t_{b}=2,941s$$

Sustitución en la ecuación (1):

$$20=v_{b}\cdot t_{b}$$
$$v_{b}=\frac{20}{2,941}$$
$$v_{b}=6,8\frac{m}{s}$$

¡Muy bien! Lo lograste.


Problema 8.

La siguiente gráfica muestra la trayectoria de un móvil. A partir de ella, determina:

  • La velocidad media en cada tramo.
  • La velocidad media y la rapidez media durante todo el movimiento.

Gráfica posición vs tiempo de un móvil con cinco tramos rectilíneos: avance de 3 m a 5 m entre 0 y 3 s, reposo entre 3 y 4 s, retroceso de 5 m a 2 m entre 4 y 5 s, reposo entre 5 y 6 s y retroceso final de 2 m a 1 m entre 6 y 7 s
Gráfica posición vs tiempo de un móvil con cinco tramos rectilíneos: avance de 3 m a 5 m entre 0 y 3 s, reposo entre 3 y 4 s, retroceso de 5 m a 2 m entre 4 y 5 s, reposo entre 5 y 6 s y retroceso final de 2 m a 1 m entre 6 y 7 s.

Solución

I. Se aplica la siguiente expresión para calcular la velocidad media en cada tramo:$$v_{media}=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$

Tramo # 1: de 0 a 3s.

$$v_{1}=\frac{5m-3m}{3s-0s}=\frac{2}{3}m/s=0,67m/s$$

Tramo # 2: de 3 a 4s.

$$v_{2}=\frac{5m-5m}{4s-3s}=\frac{0}{1}\, m/s=0\, m/s$$

Tramo #3: de 4 a 5s.

$$v_{3}=\frac{2m-5m}{5s-4s}=\frac{-3}{1}\, m/s=-3\, m/s$$

Tramo # 4: de 5 a 6s.

$$v_{4}=\frac{2m-2m}{6s-5s}=\frac{0}{1}\, m/s=0\, m/s$$

Tramo # 5: de 6 a 7s.

$$v_{5}=\frac{1m-2m}{7s-6s}=-1\, m/s$$

II. Cálculo de la velocidad media de todo el movimiento.

$$v_{media}=\frac{1m-3m}{7s-0s}=\frac{-2}{7}\, m/s=-0,29\, m/s$$

$$\boxed{v_{media}=-0,29\, m/s}$$

III. Cálculo de la rapidez media de todo el movimiento.

$$v_{media}=\frac{d_{total}}{t_{total}}$$

$$v_{media}=\frac{|5m-3m|+|5m-5m|+|2m-5m|+|2m-2m|+|1m-2m|}{7s}=\frac{2m+0m+3m+0m+1m}{7s}=\frac{6}{7}\, m/s=0,86\, m/s$$

$$\boxed{v_{media}=0,86\, m/s}$$


Problema 9.

La siguiente gráfica representa la velocidad de un móvil (en km/min) en función del tiempo (en minutos).

El movimiento ocurre por intervalos, donde la velocidad es constante en cada tramo.

A. Parte I

  1. ¿Qué tipo de movimiento presenta el móvil en cada intervalo?
  2. ¿Qué significa que la gráfica esté por debajo del eje del tiempo?
  3. ¿Existe movimiento entre 7 y 8 min? Explica.
  4. ¿En qué intervalos el móvil cambia de sentido?

B. Parte II

  1. Calcula la rapidez en cada intervalo de tiempo.
  2. Calcula el desplazamiento en cada intervalo.
  3. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra a los 6 min?

C. Parte III

  1. ¿Cuál es la distancia total recorrida?
  2. ¿Cuál es el desplazamiento total?
  3. ¿Cuál es la rapidez media de todo el recorrido?
  4. ¿Cuál es la velocidad media total?

D. Parte IV

  1. ¿En qué intervalos el móvil: avanza, retrocede y está en reposo?
  2. ¿En qué intervalo se recorre mayor distancia?
  3. Dibuja la gráfica posición vs tiempo correspondiente y describe cualitativamente cada tramo.

E. Parte V

  1. ¿En qué instante el móvil vuelve a pasar por el punto de partida?
  2. ¿Cuántas veces cambia de dirección el movimiento?
  3. ¿El movimiento es uniforme o variado? Justifica.

Gráfica de velocidad vs tiempo en km/min que muestra un movimiento rectilíneo uniforme por tramos con cambios de dirección y periodos de reposo
Gráfica de velocidad vs tiempo en km/min que muestra un movimiento rectilíneo uniforme por tramos con cambios de dirección y periodos de reposo.

Solución:

En una gráfica velocidad vs tiempo:

Desplazamiento = área bajo la curva
Rapidez = valor absoluto de la velocidad

Parte I:

1. ¿Qué tipo de movimiento presenta en cada intervalo?

  • 0–2 min → MRU (velocidad constante positiva)
  • 2–6 min → MRU (velocidad constante negativa)
  • 6–7 min → MRU (velocidad constante positiva)
  • 7–8 min → Reposo
  • 8–9 min → MRU (velocidad constante negativa)

2. ¿Qué significa que esté por debajo del eje?

  • La velocidad es negativa
  • El móvil se mueve en sentido contrario

3. ¿Existe movimiento entre 7 y 8 min?

No, porque v =0. El móvil está en reposo.

4. ¿En qué intervalos cambia de sentido?

Cuando cambia el signo de la velocidad: en: t = 2min; t = 6min y t = 8min.

Parte II:

1. Rapidez en cada intervalo.

  • 0–2 → 3 km/min
  • 2–6 → 2 km/min
  • 6–7 → 1 km/min
  • 7–8 → 0 km/min
  • 8–9 → 2 km/min

2. Desplazamiento en cada intervalo.

  • 0–2 → +6km
  • 2–6 → -8km.
  • 6–7 → +1km
  • 7–8 → 0km
  • 8–9 → -2km

3. Posición a los 6min.

$$x(6)=x_{0}+\Delta _{1}+\Delta _{2}=0+6-8=-2km$$

Se encuentra a 2km detrás del origen.

Parte III:

1. ¿Cuál es la distancia total recorrida?

$$d_{total}=6+8+1+0+2=17km$$

2. ¿Cuál es el desplazamiento total?

$$\Delta x_{total}=\Delta x_{1}+\Delta x_{2}+\Delta x_{3}+\Delta x_{4}+\Delta x_{5}$$
$$\Delta x_{total}=6+(-8)+1+0+(-2)=-3km$$

3. ¿Cuál es la rapidez media de todo el recorrido?

$$v_{media}=\frac{d_{total}}{t_{total}}=\frac{17km}{9min}\approx 1,89\, km/min$$

Parte IV:

1. ¿En qué intervalos el móvil:

  • Avanza en los intervalos: 0 – 2 min y 6 – 7 min.
  • Retrocede en los intervalos: 2- 6 min y 8 – 9 min.
  • Reposo: a los 7 – 8min.

2. ¿En qué intervalo se recorre mayor distancia?

En el intervalo de 2 – 6 min recorre una distancia de 8km.

3. Dibuja la gráfica posición vs tiempo correspondiente y describe cualitativamente cada tramo.

Gráfica posición-tiempo por tramos en kilómetros y minutos con cambios de sentido del movimiento

  • 0–2 → línea recta subiendo
  • 2–6 → línea recta bajando fuerte
  • 6–7 → línea recta subiendo suave
  • 7–8 → línea horizontal
  • 8–9 → línea recta bajando

Parte V

1. ¿En qué instante el móvil vuelve a pasar por el punto de partida?

El móvil vuelve a pasar por x = 0 en: $$t=5min$$

2. ¿Cuántas veces cambia de dirección el movimiento?

El cambio de dirección ocurre cuando la pendiente de la gráfica cambia de positiva a negativa o viceversa.

  • De 0 a 2 min: pendiente positiva (avanza).
  • De 2 a 6 min: pendiente negativa (regresa) → primer cambio.
  • De 6 a 7 min: pendiente positiva (avanza) → segundo cambio.
  • De 7 a 8 min: pendiente cero (reposo, no cuenta como cambio).
  • De 8 a 9 min: pendiente negativa (regresa) → tercer cambio.

Cambia de dirección 3 veces.

3. ¿El movimiento es uniforme o variado? Justifica

Es un movimiento es variado.

Porque la pendiente (velocidad) de la gráfica cambia en distintos tramos:

  • Hay tramos con pendiente positiva.
  • Existen tramos con pendiente negativa.
  • Un tramo horizontal (reposo).
  • Las pendientes (inclinaciones) no son iguales.

Esto indica que la velocidad no es constante durante todo el recorrido.

Conclusión:

  • En cada tramo el movimiento es MRU (porque la velocidad es constante).
  • En todo el recorrido, el movimiento es variado, porque la velocidad cambia de un tramo a otro.

Actividades del movimiento rectilíneo MRU

Análisis de problemas.

En esta sección pondrás en práctica los conceptos del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) mediante el análisis de 7 situaciones problemáticas. Cada ejercicio te permitirá interpretar datos, aplicar la convención de signos y relacionar posición, velocidad, tiempo, desplazamiento y distancia dentro de contextos reales.

Nivel básico

1. Un bote de rescate se desplaza en línea recta con velocidad constante de 9 m/s a lo largo de un canal para llevar suministros. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra el bote después de 30 s de desplazamiento continuo?

Respuesta: 270 m.

2. Un operario conduce un carrito eléctrico en línea recta dentro de una bodega con velocidad constante de 72 km/h para trasladar mercancía. El punto de entrega se encuentra a 600 m desde el lugar de partida. ¿Cuánto tiempo tarda en llegar al punto de entrega?

Respuesta: 30 s

Nivel intermedio

3. Dos ciclistas avanzan por una vía recta. Laura se mueve con velocidad constante de 3,0 m/s y parte desde el punto x=0. Miguel se desplaza en el mismo sentido con velocidad constante de 3,6 m/s, iniciando 400 m detrás de Laura, al mismo tiempo.

¿En qué instante Miguel alcanza a Laura?

¿En qué posición ocurre el encuentro?

Respuesta: t=666,7 s ; x=2000 m

4. Dos patinadores se desplazan en línea recta con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios sobre una pista. Al inicio están separados 450 m. Uno avanza con velocidad constante de 12 m/s y el otro con 18 m/s. ¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?

Respuesta: 15 s

5. Un autobús se desplaza por una vía recta a 90 km/h y adelanta a un camión de 1,2 km de longitud; ambos viajan en el mismo sentido. La velocidad del camión es 54 km/h. ¿En cuánto tiempo el autobús logra superarlo y qué distancia recorre en ese tiempo? ¿Qué ocurriría si el autobús viaja hacia el este y el camión hacia el oeste?

Respuesta:

  • Mismo sentido: t=120 s ; d=3,0 km
  • Sentidos contrarios: t=33,3 s ; d=0,833 km

6. Una embarcación científica navega en línea recta realizando mediciones en el océano. Recorre 2 400 km con rapidez constante de 16 km/h. Luego, con corrientes favorables, continúa otros 3 600 km con rapidez constante de 24 km/h. ¿Cuál fue el tiempo total de navegación? y ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?

Respuesta:

  • Tiempo total: 300h
  • Rapidez media: 20 km/h

Nivel avanzado

7. En una pista recta de 18 m de longitud, una persona impulsa un disco deslizante con velocidad constante hacia un panel metálico al final. El sonido del impacto se escucha 2,6 s después del lanzamiento. Considera que la velocidad del sonido es 340 m/s.

¿Cuál era la velocidad del disco?

Respuesta: 7,5 m/s

Interpretación de gráficas

Posición-tiempo.

8. La gráfica posición–tiempo de un móvil es una línea recta que pasa por los puntos:

  • (t=0 s, x=4 m)
  • (t=6 s, x=16 m)

Construye la gráfica y responde:

a) ¿Cuál es la velocidad del móvil? Rep. 2m/s.

b) ¿Cuál es la posición del móvil en t=10 s? Rep. t=10s: 24m.

c) ¿El movimiento ocurre en el sentido positivo o negativo del eje? Justifica. Rep. El movimiento ocurre en el sentido positivo del eje.

9. La gráfica posición–tiempo de un móvil muestra su movimiento a lo largo de una trayectoria recta durante 8 segundos. A partir de la gráfica, responde:

Gráfica posición-tiempo con varios tramos rectilíneos que muestran reposo, velocidad positiva y velocidad negativa
Gráfica posición-tiempo con varios tramos rectilíneos que muestran reposo, velocidad positiva y velocidad negativa.

a) ¿Cuál es la posición inicial del móvil? Rep. 2m

b) ¿En qué intervalos de tiempo el móvil permanece en reposo? Rep. t=3s y 6s.

c) ¿En qué intervalos el móvil se desplaza con velocidad positiva? Rep. 0 a 3 y 6 a 7.

d) ¿En qué intervalo se desplaza con velocidad negativa? Rep. 7 y 8.

e) ¿Cuál fue el desplazamiento total del móvil entre t=0 s y t=8 s? Rep. -2m

f) ¿Cuál fue la distancia total recorrida en todo el movimiento? Rep. 6m.


 

Velocidad-tiempo.

10. La gráfica velocidad–tiempo de un móvil es una línea horizontal ubicada en v=−3 m/s desde t=0 s hasta t=8 s. Con base en la gráfica, responde:

  1. a) ¿Qué tipo de movimiento realiza el móvil? Rep. MRU.
  2. b) ¿Cuál es el desplazamiento del móvil en ese intervalo de tiempo? Rep. -24m
  3. c) ¿Hacia qué sentido del eje se desplaza? Justifica. Rep. Se desplaza en el sentido negativo del eje.

11. La gráfica velocidad–tiempo muestra el movimiento de un móvil que se desplaza en línea recta durante 9 horas, presentando tres tramos con velocidad constante. A partir de la gráfica, responde:

Gráfica velocidad-tiempo con tres tramos de velocidad constante, dos positivos y uno negativo, mostrando cambio de sentido del movimiento
Gráfica velocidad-tiempo con tres tramos de velocidad constante, dos positivos y uno negativo, mostrando cambio de sentido del movimiento.

a) ¿En qué intervalos de tiempo la velocidad es positiva y en cuál es negativa? Rep. Velocidad positiva 0 a 3h y 3 a 6h. Velocidad negativa 6 a 9h.

b) ¿Cuál es el desplazamiento en cada tramo? Rep. Primer tramo: 600km. Segundo tramo: 450km. Tercer tramo: -150km.

c) ¿Cuál es el desplazamiento total del móvil? Rep. 900km

d) ¿Cuál es la distancia total recorrida? Rep. 1200km

e) ¿En qué tramo el móvil cambia de sentido? Rep. t=6h

 


Preguntas Frecuentes sobre el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU

Aquí tienes las respuestas a las dudas más comunes que surgen al estudiar el MRU:

Parte I

1. ¿Qué significa que la velocidad sea constante en el MRU?

Significa que el objeto no cambia su rapidez (va siempre igual de rápido) ni su dirección (siempre se mueve en línea recta).

2. ¿Por qué la aceleración es cero en el MRU?

La aceleración mide el cambio de velocidad. Como en el MRU la velocidad no aumenta ni disminuye, no existe aceleración.

3. ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?

La distancia es cuánto recorrió el objeto en total (escalar), mientras que el desplazamiento es la línea recta desde el punto de inicio hasta el final (vector).

4. ¿Qué fórmula debo usar para calcular el tiempo?

La fórmula despejada es $$t = \frac{d}{v}$$  tiempo es igual a distancia dividida por rapidez.

5. ¿Cómo se representa el MRU en una gráfica de posición vs. tiempo?

Se representa como una línea recta inclinada. Si la línea sube, el móvil avanza; si baja, está regresando.

Parte II

1. ¿Qué indica la pendiente en una gráfica posición-tiempo?

La pendiente representa la velocidad del objeto. Una pendiente más pronunciada significa una mayor velocidad.

2. ¿Cómo es la gráfica de velocidad vs. tiempo en el MRU?

Es una línea horizontal (paralela al eje del tiempo), ya que el valor de la velocidad no cambia al pasar los segundos.

3. ¿Qué representa el área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo?

El área sombreada bajo esa línea horizontal representa el desplazamiento o la distancia recorrida por el móvil.

4. ¿Cuándo se deben sumar las velocidades relativas?

Se suman cuando dos objetos se mueven en sentidos contrarios (se acercan o se alejan más rápido el uno del otro).

5. ¿Cuándo se deben restar las velocidades relativas?

Se restan cuando los dos móviles se desplazan en el mismo sentido (como cuando un carro intenta adelantar a otro).

Parte III

1. ¿En qué unidades se mide la velocidad en el Sistema Internacional?

La unidad oficial es el metro por segundo (m/s), aunque en la vida cotidiana usamos mucho los kilómetros por hora (km/h).

2. ¿Cómo conviertes de km/h a m/s rápidamente?

Una técnica rápida es dividir la cifra en km/h entre 3,6. Por ejemplo: $$72\ km/h \div 3,6 = 20\ m/s$$.

3. ¿Puede un objeto en MRU cambiar de dirección?

No. Si cambia de dirección, aunque mantenga la misma rapidez, ya no es «Rectilíneo» y la velocidad (que es un vector) habría cambiado.

4. ¿Qué es la rapidez media?

Es la distancia total recorrida dividida por el tiempo total empleado, sin importar los cambios de velocidad entre tramos.

5. ¿El tiempo puede ser negativo en los problemas de física?

No, el tiempo siempre se considera positivo $$t \geq 0$$ Y avanza hacia adelante desde un instante inicial cero.

Parte IV

1. ¿Qué es un sistema de referencia?

Es el punto u origen que elegimos para decir si algo se mueve. Por ejemplo, el centro de una cancha de fútbol o el inicio de una pista.

2. ¿Qué pasa si en un problema las unidades no coinciden?

Debes realizar una conversión. No puedes operar metros con kilómetros, o segundos con horas, en la misma fórmula.

3. ¿Para qué sirve la convención de signos?

Sirve para saber hacia dónde se mueve el objeto. Usualmente, hacia la derecha es positivo (+) y hacia la izquierda es negativo (-).

4. ¿Qué significa que un cuerpo esté en reposo?

Significa que su velocidad es 0. En una gráfica de posición-tiempo, el reposo se ve como una línea horizontal.

5. ¿Es posible encontrar el MRU perfecto en la naturaleza?

Es difícil debido a la fricción y el aire, pero modelos como la luz en el vacío o una cinta transportadora de aeropuerto son aproximaciones casi perfectas.

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