“Las matemáticas son el lenguaje con el que Dios escribió el universo”. – Galileo Galilei
Cinemática
¡Aprende cinemática de forma fácil y práctica! Descubre el MRU, MRUA, caída libre y movimiento parabólico con explicaciones claras, fórmulas, ejemplos y problemas resueltos paso a paso.
El movimiento circular uniforme y acelerado explica por qué las aspas de un ventilador giran siempre a la misma velocidad, mientras que las de una licuadora aumentan su rapidez segundo a segundo hasta alcanzar su máximo. Cada vez que subes a una rueda de la fortuna, observas el giro de las manecillas de un reloj o ves cómo un disco de vinilo alcanza su velocidad de reproducción, presencias uno de los dos movimientos circulares que aprenderás a dominar en este artículo: el MCU y el MCUA.
A lo largo de las siguientes secciones encontrarás definiciones claras, todas las fórmulas necesarias, ejemplos resueltos paso a paso y una sección de preguntas frecuentes pensada para resolver tus dudas antes de que aparezcan.
¿Qué es el movimiento circular y por qué deberías entenderlo?
El movimiento circular ocurre cuando un cuerpo se desplaza siguiendo una trayectoria curva con forma de circunferencia, manteniendo una distancia constante respecto a un punto fijo llamado centro. A diferencia del movimiento rectilíneo, la dirección de la velocidad cambia constantemente, aunque su magnitud puede permanecer igual o variar con el tiempo.
Dentro del movimiento circular existen dos casos que debes diferenciar con claridad:
Movimiento circular uniforme (MCU): la rapidez con la que el objeto recorre la circunferencia permanece constante en todo momento.
Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA): la rapidez angular cambia de forma constante en el tiempo, es decir, existe una aceleración angular constante que la modifica.
Comprender esta distinción es el primer paso para resolver correctamente cualquier problema de movimiento circular uniforme y acelerado, ya que cada caso utiliza un conjunto distinto de ecuaciones.
Conceptos clave que debes dominar antes de continuar
Antes de entrar en las fórmulas, familiarízate con los términos que usarás constantemente a lo largo del artículo:
Radio (r): distancia constante entre el objeto en movimiento y el centro de la circunferencia.
Ángulo barrido (θ): medida del arco recorrido, expresada en radianes.
Velocidad angular (ω): rapidez con la que cambia el ángulo barrido en el tiempo. Se mide en rad/s.
Velocidad tangencial o lineal (v): rapidez con la que el objeto se mueve a lo largo de la circunferencia, siempre dirigida de forma tangente a la trayectoria.
Periodo (T): tiempo que tarda el objeto en completar una vuelta completa.
Frecuencia (f): número de vueltas completadas por unidad de tiempo, medida en hercios (Hz).
Aceleración centrípeta (a꜀): aceleración dirigida hacia el centro de la circunferencia, responsable de cambiar la dirección de la velocidad.
Aceleración angular (α): rapidez con la que cambia la velocidad angular en el tiempo, medida en rad/s².
Aceleración tangencial (aₜ): aceleración que modifica la magnitud de la velocidad lineal, tangente a la trayectoria.
Aceleración total (a): suma vectorial de la aceleración centrípeta y la tangencial.
Movimiento circular uniforme (MCU): la rapidez constante que te rodea
El Movimiento Circular Uniforme (MCU) describe situaciones en las que un objeto se mueve siguiendo una trayectoria circular con rapidez constante. La rapidez no cambia pero su dirección sí lo hace continuamente, como ocurre con las aspas de un ventilador, las ruedas de una bicicleta o las manecillas de un reloj.
¿Qué caracteriza al movimiento circular uniforme?
En el MCU, el objeto recorre ángulos iguales en tiempos iguales. Esto significa que la velocidad angular (ω) permanece constante, aunque la velocidad lineal cambie de dirección de manera continua. Es, junto al movimiento rectilíneo uniforme, uno de los modelos más simples —y más usados— de la cinemática.
Fórmulas del MCU que necesitas memorizar
La velocidad angular relaciona el ángulo barrido con el tiempo empleado:
$$\omega = \dfrac{\theta}{t}$$
donde:
θ es el ángulo barrido en radianes y
t es el tiempo en segundos (s).
La velocidad lineal se obtiene multiplicando la velocidad angular por el radio de giro:
$$v = \omega \times r$$
El periodo (tiempo de una vuelta completa) y la frecuencia (vueltas por unidad de tiempo) son magnitudes inversas entre sí:
$$T = \dfrac{2\pi}{\omega}$$
$$f = \dfrac{1}{T}$$
Por último, la posición angular en cualquier instante se calcula así:
$$\theta = \theta_0 + \omega t$$
donde θ₀ es el ángulo inicial del objeto.
¿Por qué existe aceleración en el MCU si la rapidez no cambia?
Aunque la rapidez permanezca constante, la dirección de la velocidad cambia en todo instante, y todo cambio de dirección implica una aceleración. Esta se llama aceleración centrípeta, apunta siempre hacia el centro de la circunferencia y puede calcularse de dos formas equivalentes:
$$a_c = \dfrac{v^2}{r}$$
$$a_c = \omega^2 r$$
La aceleración centrípeta no modifica la rapidez del objeto, solo su dirección: es la responsable de «curvar» la trayectoria y mantener al objeto en su órbita circular.
Aplicaciones cotidianas del MCU
El movimiento de las manecillas de un reloj analógico.
La rotación de un disco duro o de un ventilador a velocidad constante.
Las órbitas circulares idealizadas de los satélites artificiales.
El giro constante de una noria una vez alcanza su velocidad de operación.
Errores frecuentes al resolver problemas de MCU
Confundir la velocidad angular con la velocidad lineal: son magnitudes distintas, con unidades diferentes (rad/s frente a m/s).
Pensar que en el MCU no existe aceleración: sí existe, y es la aceleración centrípeta, aunque la rapidez no cambie.
Olvidar convertir los grados a radianes antes de aplicar las fórmulas, ya que todas ellas requieren el ángulo expresado en radianes.
Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA): cuando la velocidad angular cambia
El Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA) ocurre cuando un objeto se desplaza en una trayectoria circular mientras su velocidad angular cambia de manera constante. Puedes observarlo, por ejemplo, cuando una rueda aumenta o disminuye progresivamente su velocidad de giro.
¿Qué distingue al MCUA del MCU?
El Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (MCUA) ocurre cuando un objeto se desplaza en una trayectoria circular mientras su velocidad angular cambia de manera constante. Puedes observarlo, por ejemplo, cuando una rueda aumenta o disminuye progresivamente su velocidad de giro.
Ecuaciones del MCUA
La aceleración angular describe qué tan rápido cambia la velocidad angular:
$$\alpha = \dfrac{\omega – \omega_0}{t}$$
donde:
ω₀ es la velocidad angular inicial y
ω es la velocidad angular final.
Se mide en rad/s².
A partir de ella se obtienen las tres ecuaciones fundamentales del MCUA:
$$\omega = \omega_0 + \alpha t$$
$$\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \dfrac{1}{2}\alpha t^2$$
Esta última ecuación es especialmente útil cuando no conoces el tiempo transcurrido.
Aceleración tangencial: el ingrediente que se suma en el MCUA
Además de la aceleración centrípeta, en el MCUA aparece la aceleración tangencial, que modifica la magnitud de la velocidad lineal:
$$a_t = \alpha r$$
Aceleración total: la combinación de dos efectos
Como en el MCUA coexisten la aceleración centrípeta (que cambia la dirección) y la tangencial (que cambia la magnitud), la aceleración total es la suma vectorial de ambas. Al ser perpendiculares entre sí, su magnitud se calcula mediante el teorema de Pitágoras:
$$a = \sqrt{a_c^2+a_t^2}$$
En el MCUA, el vector aceleración ya no apunta exactamente hacia el centro, sino que se inclina en la dirección del movimiento, combinando el efecto de curvar la trayectoria con el de acelerar o frenar el giro.
Aplicaciones del MCUA en la vida real
Una noria que aumenta su velocidad al iniciar el recorrido.
Las aspas de una licuadora en el instante en que se enciende.
Un disco de vinilo que acelera desde el reposo hasta su velocidad de reproducción.
Las ruedas de un vehículo que acelera mientras recorre una curva.
Errores comunes al trabajar con el MCUA
Olvidar la aceleración centrípeta: en el MCUA existen dos aceleraciones simultáneas, no solo la tangencial.
Sumar a꜀ y aₜ de forma escalar: al ser perpendiculares, deben combinarse con el teorema de Pitágoras, nunca sumarse directamente.
Usar las fórmulas del MCU en el MCUA: al existir aceleración angular, las ecuaciones cambian e incluyen siempre el término α.
Ejemplos resueltos paso a paso
A continuación, se presentan cuatro ejemplos resueltos paso a paso para que puedas aplicar las principales relaciones del movimiento circular. Comenzarás calculando la velocidad angular y lineal en el MCU, luego determinarás la aceleración centrípeta. Después, trabajarás con la aceleración angular en el MCUA y, finalmente, calcularás la aceleración total, relacionando sus componentes tangencial y centrípeta.
Ejemplo 1: velocidad angular y lineal en el MCU
Una calesita (carrusel) gira con MCU y completa una vuelta cada 8 s. Su radio es de 3 m. Calcula la velocidad angular y la velocidad lineal.
Resultado: la aceleración angular de la turbina es de 2.5 rad/s².
Ejemplo 4: aceleración total en el MCUA
Una rueda de radio 0.4 m tiene una aceleración angular de 3 rad/s² y, en cierto instante, una velocidad angular de 4 rad/s. Calcula la aceleración total en ese instante.
Resultado: la aceleración total de la rueda en ese instante es de aproximadamente 6.51 m/s².
Problemas resueltos para reforzar lo aprendido
Para consolidar lo aprendido, te presento seis problemas resueltos paso a paso sobre el movimiento circular. A través de ellos, podrás aplicar las fórmulas del MCU y MCUA, interpretar los datos y relacionar magnitudes como la velocidad, la aceleración centrípeta y la aceleración angular.
Problema 1
Una rueda de la fortuna gira con MCU y da una vuelta completa cada 90 s. Si su radio es de 15 m, calcula la velocidad lineal de una persona sentada en el borde.
Resultado: la velocidad lineal del objeto es de aproximadamente 7.91 m/s.
Problema 4
Una rueda parte con velocidad angular de 1 rad/s y acelera uniformemente a razón de 2 rad/s² durante 5 s. Calcula la velocidad angular final y el ángulo barrido.
Resultado: la aceleración angular es −2.5 rad/s² (negativa porque el disco está frenando).
Problema 6
Una polea de radio 0.25 m tiene una aceleración angular constante de 4 rad/s². Si parte del reposo, calcula la aceleración tangencial y la aceleración centrípeta a los 1.5 s.
Resultado: a los 1.5 s, la aceleración tangencial es 1 m/s² y la aceleración centrípeta es 9 m/s².
Preguntas frecuentes sobre el movimiento circular uniforme y acelerado
1. ¿Cuál es la diferencia principal entre el MCU y el MCUA?
En el MCU la velocidad angular es constante, mientras que en el MCUA la velocidad angular cambia de forma constante debido a una aceleración angular distinta de cero.
2. ¿El MCU tiene aceleración aunque la rapidez no cambie?
Sí. Aunque la rapidez permanezca constante, existe una aceleración centrípeta que cambia continuamente la dirección de la velocidad.
3. ¿Qué unidad tiene la velocidad angular?
La velocidad angular se mide en radianes por segundo, expresado como rad/s.
4. ¿Cómo se relaciona la velocidad lineal con la velocidad angular?
Se relacionan mediante v = ω × r, donde r es el radio de la trayectoria circular.
5. ¿Qué es la aceleración centrípeta?
Es la aceleración dirigida hacia el centro de la circunferencia, encargada de mantener al objeto en su trayectoria circular.
6. ¿Qué es la aceleración tangencial y en qué movimiento aparece?
Es la aceleración que modifica la magnitud de la velocidad lineal; aparece únicamente en el MCUA, nunca en el MCU.
7. ¿Cómo se calcula la aceleración total en el MCUA?
Se calcula combinando la aceleración centrípeta y la tangencial mediante el teorema de Pitágoras, ya que ambas son perpendiculares entre sí.
8. ¿Qué representa el periodo en el movimiento circular?
Representa el tiempo que tarda un objeto en completar una vuelta completa a la circunferencia.
9. ¿Cómo se relacionan el periodo y la frecuencia?
Son magnitudes inversas entre sí: f = 1 / T.
10. ¿En qué situaciones cotidianas se observa el MCUA?
Se observa, por ejemplo, en una noria que acelera al iniciar su recorrido o en las aspas de una licuadora en el momento de encenderse.
Conclusión: por qué dominar el MCU y el MCUA marca la diferencia
El movimiento circular uniforme y el movimiento circular uniformemente acelerado describen cómo se mueven los objetos que giran alrededor de un punto fijo, ya sea a rapidez constante o cambiante. Mientras que en el MCU la única aceleración presente es la centrípeta, responsable de mantener la trayectoria curva, en el MCUA se suma la aceleración tangencial, que modifica la rapidez del giro.
Ahora que comprendes ambos movimientos, puedes analizar desde el funcionamiento de una rueda de la fortuna hasta el diseño de curvas en carreteras o el comportamiento de maquinaria rotativa. Dominar sus fórmulas y saber diferenciar cuándo aplicar cada una es una habilidad esencial para avanzar hacia temas más complejos de la física, como la dinámica rotacional y el movimiento orbital.
Actividades propuestas: pon a prueba lo aprendido
Resuelve los siguientes ejercicios por tu cuenta. Aquí solo encontrarás la respuesta final; inténtalos antes de revisarla.
Una rueda gira con ω = 4 rad/s durante 5 s. Calcula el ángulo barrido.
θ = 20 rad
Calcula la velocidad lineal de un punto ubicado a 0.6 m del centro si ω = 3 rad/s.
v = 1.8 m/s
Halla el periodo de un objeto que gira con f = 4 Hz.
Respuesta: T = 0.25 s
Calcula la aceleración centrípeta de un objeto con v = 8 m/s y r = 4 m.
a꜀ = 16 m/s²
Un disco pasa de ω₀ = 0 a ω = 18 rad/s en 3 s. Calcula α.
α = 6 rad/s²
Calcula la aceleración tangencial de un punto a 0.8 m del eje si α = 5 rad/s².
aₜ = 4 m/s²
Determina la frecuencia de un motor con T = 0.01 s.
f = 100 Hz
Calcula la velocidad angular de una rueda con v = 9 m/s y r = 3 m.
ω = 3 rad/s
Un cuerpo con ω₀ = 2 rad/s y α = 1.5 rad/s² gira durante 4 s. Calcula ω.
ω = 8 rad/s
Calcula la aceleración total si a꜀ = 9 m/s² y aₜ = 12 m/s².
a = 15 m/s²
¿Quieres leer más respecto al movimiento circular?
Lanzamiento vertical es el movimiento que realiza un cuerpo cuando se impulsa en línea recta vertical, ya sea hacia arriba o hacia abajo. En ambos casos, la gravedad modifica continuamente su velocidad, aunque la dirección inicial del movimiento sea diferente.
Imagina a un clavadista olímpico sobre una plataforma de 10 metros. Si antes de caer da un pequeño salto impulsándose hacia arriba, observarás un lanzamiento vertical hacia arriba.
En cambio, si un entrenador arroja una pelota de hule directamente hacia el agua con un impulso inicial hacia abajo, se produce un lanzamiento vertical hacia abajo.
Al comprender estos dos movimientos, no solo podrás resolver con mayor facilidad los problemas de cinemática, sino que también entenderás cómo la gravedad determina la velocidad, la altura y el tiempo de vuelo de cualquier objeto que se desplaza verticalmente.
1. Lanzamiento vertical hacia arriba
Cuando lanzas un cuerpo verticalmente hacia arriba, este recibe un impulso inicial que le permite ascender venciendo temporalmente la fuerza de gravedad. Durante este movimiento se presentan las siguientes características:
Velocidad inicial diferente de cero: Para que el objeto pueda elevarse, debes aplicarle un impulso inicial. Por esta razón, la velocidad inicial siempre es positiva. $$v_{0}>0$$
Movimiento desacelerado: Mientras el cuerpo asciende, la gravedad actúa en sentido contrario al movimiento, provocando que su velocidad disminuya de manera constante hasta detenerse por un instante. Si se considera el eje vertical positivo hacia arriba, la aceleración de la gravedad es negativa:$$g<0$$
Altura máxima: El objeto continúa ascendiendo hasta que su velocidad se reduce a cero. En ese instante alcanza la altura máxima y cambia de sentido para comenzar el descenso.$$v=0$$
Simetría del movimiento: Si el cuerpo regresa al mismo punto desde donde fue lanzado y se desprecia la resistencia del aire, el tiempo que tarda en subir es igual al tiempo que tarda en bajar. $$t_{\text{subida}}=t_{\text{bajada}}$$ Asimismo, llega al punto de lanzamiento con la misma rapidez con la que salió, pero en sentido contrario. $$|v_{0}|=|v|$$
2. Lanzamiento vertical hacia abajo
A menudo se confunde este fenómeno con la «caída libre«, pero existe una línea muy clara que los separa. En la caída libre simplemente dejas caer un cuerpo (su velocidad inicial es cero), mientras que en el lanzamiento vertical hacia abajo tú lanzas el objeto empleando un impulso hacia el suelo. Sus características son las siguientes:
Velocidad inicial diferente a cero: Al arrojar un cuerpo con fuerza hacia abajo, este inicia su recorrido con una velocidad negativa, ya que el vector velocidad apunta hacia el suelo. $$v_{0}<0$$
Movimiento acelerado: Como el objeto se mueve en la misma dirección en la que la tierra lo atrae, la gravedad actúa como un acelerador natural.
Velocidad en aumento constante: A diferencia del lanzamiento hacia arriba, aquí el cuerpo nunca se detiene a mitad de camino; su velocidad final será la más alta de toda la trayectoria justo antes de golpear el suelo. $$v>v_{0}$$
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3. Sistema de referencia y signos del lanzamiento vertical
Para resolver correctamente los problemas de lanzamiento vertical, es fundamental elegir un sistema de referencia antes de comenzar los cálculos. En este artículo se utilizará el plano cartesiano tradicional, donde todo movimiento hacia arriba se considera positivo y todo movimiento hacia abajo se considera negativo.
Con este criterio, podrás identificar fácilmente el signo de la velocidad inicial y de la aceleración de la gravedad en cada situación.
La siguiente tabla resume las principales diferencias entre un lanzamiento vertical hacia arriba y uno hacia abajo.
Criterio
Lanzamiento hacia arriba
Lanzamiento hacia abajo
Efecto de la gravedad
Disminuye la velocidad del objeto (movimiento desacelerado)
Aumenta la velocidad del objeto (movimiento acelerado)
Después de estudiar la teoría y las fórmulas, es momento de comprobar lo aprendido. Con el siguiente simulador de lanzamiento vertical podrás observar en tiempo real cómo varían la posición, la velocidad y la aceleración de un objeto durante su trayectoria. Modifica los valores iniciales, analiza las gráficas y verifica cómo las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) describen con precisión el lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo..
Crédito: Simulador desarrollado por AulaQuest (aulaquest.com).
6. Ejemplos resueltos paso a paso
Llegó el momento de poner en práctica la teoría con problemas típicos resueltos paso a paso mediante nuestra metodología estructurada.
Ejemplo 1
Un cazador le dispara a una presa que está verticalmente sobre él; la bala sale con una velocidad inicial de 620m/s. Calcular cuánto tiempo dura la subida si falla el tiro.
Una piedra es lanzada hacia arriba a 30m/s.
Determinar el desplazamiento después de 4s. Calcular el tiempo máximo o tiempo en que alcanza su altura máxima. ¿Cuál es su velocidad después de 4s?. Determine la máxima altura que alcanza. ¿Qué tiempo tarda la piedra en regresar al piso?. Hallar la velocidad con que choca con el piso.
Calculo del desplazamiento después de los 4s. Al subir la piedra lo hace en contra de la atracción gravitatoria, la altura inicial se considera igual a cero.
Como la velocidad es un vector , el signo negativo indica que la piedra está descendiendo.
$$v=-10m/s$$
La altura máxima se consigue cuando la velocidad instantánea es nula, así que:
$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$
$$ 0=v_{0}^{2}-2gy_{max} $$
$$y_{max}=\frac{v_{0}^{2}}{2g}$$
La altura máxima de que alcanza la piedra es:
$$y_{max}=\frac{v_{0}^{2}}{2g}$$
$$y_{max}=\frac{(30m/s)^{2}}{2\cdot 9.8m/s^{2}}$$
$$y_{max}=\frac{900m^{2}/s^{2}}{19.6m/s^{2}}$$
$$y_{max}=45m$$
Ejercicio 4
Desde la parte alta de un edificio de 100m se lanza una pelota hacia arriba con una velocidad de 15m/s y a su regreso pasa cerca del punto de lanzamiento. Calcular: La velocidad de la pelota a los 1s y 4s después de haber sido lanzada; la posición al transcurrir 1s y 4s; la velocidad cuando está a 6m por encima del punto de partida; la máxima altura que alcanza y el tiempo que tarda en alcanzarla.
Cálculo del tiempo máximo, sabiendo que la velocidad en ese punto es igual a cero.
$$0=v_{0}-gt_{max}$$
$$t_{max}=\frac{v_{0}}{g}$$
$$t_{max}=\frac{15m/s}{9.8m/s^{2}}=1.53s$$
Ejercicio 5
Desde lo alto de un puente a 15 metros sobre el suelo, un chico arroja una pequeña pelota hacia abajo con una velocidad inicial de 5 m/s. ¿Con qué velocidad impactará la pelota contra el pavimento?
DATOS
FÓRMULA
$$y_{0}=15m$$ $$v_{0}=5m/s$$ $$v=?$$
$$ v^{2}=v_{0}^{2}-2g(y-y_{0}) $$
Solución
$$ v^{2}=(5m/s)^{2}-2\cdot 9.8m/s^{2}(-15m-0m) $$
$$v=\sqrt{319m^{2}/s^{2}}$$
La velocidad con que la pelota impacta al pavimento es:
$$v=17.86m/s$$
Ejercicio 6
Una niña lanza verticalmente hacia abajo una canica al vacío con una velocidad inicial de 8m/s. Calcular: ¿Qué velocidad llevará al cabo de los 5s? ¿Qué distancia recorrerá entre los 4 y 5s?
7. Preguntas frecuentes sobre el lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo
1. ¿Qué es el lanzamiento vertical?
El lanzamiento vertical es un movimiento rectilíneo uniformemente variado en el que un cuerpo se impulsa en línea recta vertical, ya sea hacia arriba o hacia abajo, bajo la acción de la gravedad.
2. ¿Cuál es la diferencia entre el lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo?
En el lanzamiento vertical hacia arriba, la gravedad disminuye la velocidad del objeto hasta detenerlo momentáneamente en la altura máxima. En el lanzamiento hacia abajo, la gravedad aumenta continuamente la velocidad durante el descenso.
3. Las ecuaciones de lanzamiento vertical hacia arriba y lanzamiento vertical hacia abajo son las mismas?
Sí. Las ecuaciones son las mismas; lo que cambia es el signo de la velocidad inicial y el sistema de referencia elegido para resolver el problema.
4. ¿Por qué la aceleración de la gravedad siempre es la misma?
Porque cerca de la superficie terrestre la gravedad mantiene un valor prácticamente constante de 9,8 m/s², independientemente de que el objeto suba o baje.
5. ¿Qué ocurre con la velocidad en la altura máxima?
En la altura máxima, la velocidad del objeto se hace igual a cero por un instante antes de iniciar el descenso.
6. ¿Cómo se calcula la altura máxima en un lanzamiento vertical?
La altura máxima se obtiene utilizando la ecuación de la velocidad o la expresión específica: $$h_{\text{máx}}=\frac{v_0^2}{2g}$$ cuando el lanzamiento se realiza desde el suelo.
7. ¿El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada?
Sí, siempre que el objeto regrese al mismo punto desde donde fue lanzado y se desprecie la resistencia del aire.
8. ¿Qué sucede si el objeto se lanza desde un edificio o un precipicio?
En ese caso, el tiempo de descenso será mayor que el de subida, ya que el objeto debe recorrer la altura adicional existente entre el punto de lanzamiento y el suelo.
9. ¿Qué unidades se utilizan en los problemas de lanzamiento vertical?
En el Sistema Internacional (SI) se emplean: Distancia o altura: metros (m). Tiempo: segundos (s). Velocidad: metros por segundo (m/s). Aceleración: metros por segundo al cuadrado (m/s²).
10. ¿Cuáles son las fórmulas más importantes del lanzamiento vertical?
Las tres ecuaciones fundamentales son:
Velocidad
Posición.
La que relaciona velocidad y desplazamiento sin considerar el tiempo.
Con estas tres expresiones es posible resolver la mayoría de los ejercicios de lanzamiento vertical hacia arriba y hacia abajo.
8. Actividades de lanzamiento vertical
Parte I
Un arquero lanza una flecha verticalmente hacia arriba desde un campo abierto con una velocidad inicial de 80 m/s. Si la flecha no alcanza ningún objetivo, ¿cuánto tiempo tarda en llegar a la altura máxima? Rta. t = 8,16s.
Una deportista lanza una pelota de tenis verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s. ¿Cuál es la altura máxima que alcanza la pelota? Rta. ymax = 20.41m
Parte II
Desde el suelo, una pelota de béisbol es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s.
Calcular:
a) ¿Cuál es su desplazamiento después de 3 s? Rta. 75,9m
b) ¿Cuál es el tiempo en que alcanza la altura máxima? Rta. 4,08s
c) ¿Cuál es su velocidad después de 3 s? Rta. 10,6 m/s
d) ¿Cuál es la altura máxima que alcanza? Rta. 81,63m
e) ¿Cuánto tiempo tarda en regresar al punto de lanzamiento? Rta. 8,16s
f) ¿Con qué velocidad choca contra el suelo? Rta. -40 m/s
Desde la parte alta de una torre de observación de 120 m de altura, un excursionista lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 25 m/s. Cuando la pelota desciende, vuelve a pasar cerca del punto de lanzamiento.
Calcular
a) La velocidad de la pelota a los 2 s y 5 s después del lanzamiento. Rta. 5,4 m/s y -24 m/s
b) La posición de la pelota a los 2 s y 5 s. Rta. 30,4m y 2,5m
c) La velocidad cuando la pelota se encuentra 12 m por encima del punto de lanzamiento. Rta. 19,64 m/s
d) La altura máxima que alcanza sobre el punto de lanzamiento. Rta. 31,89m
e) El tiempo que tarda en alcanzar la altura máxima. Rta. 2,55s
Parte III
Desde lo alto de un acantilado de 24 m de altura, un excursionista lanza una piedra verticalmente hacia abajo con una velocidad inicial de 8 m/s. ¿Con qué velocidad impactará la piedra contra el suelo?. Rta. -23,33 m/s
Un montañista deja caer una pequeña piedra lanzándola verticalmente hacia abajo desde un mirador con una velocidad inicial de 12 m/s.
Calcular:
a) ¿Qué velocidad llevará al cabo de 4 s?. Rta. -51,2 m/s
b) ¿Qué distancia recorrerá entre los 3 s y 4 s?. Rta. 41,4m
Paracaidista realizando una caída libre mientras un avión vuela al fondo del cielo.
La caída libre es ese fenómeno que experimentas cada vez que algo se te escapa de las manos, o cuando vas a un parque de atracciones y te subes a esa torre que te deja caer al vacío de repente. Esa sensación de que el estómago se te sube al pecho es, literalmente, la física. Pero no hace falta irse tan lejos: ocurre cada vez que un gato salta de un muro o cuando, por un descuido, se te resbala una manzana en la cocina. En ese preciso instante, la gravedad toma el mando y el objeto empieza a ganar velocidad de forma constante.
Entender este movimiento es la base para descifrar cómo funciona nuestro mundo, desde el goteo de un grifo que no cierra bien hasta el diseño de los sistemas de seguridad de un ascensor.
¿Qué es exactamente la caída libre?
La caída libre es el movimiento que realiza un cuerpo cuando cae debido únicamente a la fuerza de gravedad, sin considerar la resistencia del aire. En estas condiciones todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitatoria$$g\approx 9,8m/s^{2}$$
En la vida cotidiana es difícil observar una caída libre perfecta porque el aire ejerce una resistencia que frena a los objetos. Sin embargo, en el vacío esa resistencia desaparece por completo
El desafío que revolucionó la física
Galileo Galilei realizó experimentos con planos inclinados para estudiar la caída de los cuerpos y descubrió que la velocidad aumenta uniformemente con el tiempo. A partir de sus observaciones concluyó que, si se elimina la resistencia del aire, todos los objetos caen con la misma aceleración gravitatoria, sin importar su masa.
El experimento final en la luna-NASA
El astronauta David Scott, protagonista del famoso experimento del martillo y la pluma en la Luna. Fotografía oficial: NASA.
En 1971, durante la misión Apollo 15 de la NASA, el astronauta David Scott realizó una de las demostraciones más famosas de la historia de la física. Frente a la cámara, sostuvo en una mano un martillo de geólogo y en la otra una pluma de halcón. Luego los dejó caer simultáneamente sobre la superficie lunar.
Ante los ojos del mundo, ambos objetos tocaron el suelo al mismo tiempo. La Luna, al no tener una atmósfera significativa, ofrecía un vacío casi perfecto donde no existía resistencia del aire que alterara la caída. Aquel instante confirmó de manera espectacular una idea propuesta siglos antes por Galileo Galilei: en ausencia de aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración, sin importar su masa.
Para resolver ejercicios de caída libre de manera más sencilla, es importante que conozca los principales términos y símbolos que se utilizan en este tema. A continuación, se presentan los más importantes:
Altura (y): Es la posición vertical que tiene el objeto en un instante, es decir, es la altura en cualquier momento. Se mide en metros (m).
Altura inicial (yo): Es la altura desde la cual el objeto comienza su movimiento, en otras palabras es el punto de partida.
Tiempo (t): Lo que tarda el cuerpo en llegar al suelo o a un punto específico. Se mide en segundos (s).
Velocidad inicial (Vo): En este tema, siempre será 0 m/s, porque el cuerpo parte del reposo.
Velocidad final (V o Vf): Es la rapidez que alcanza el cuerpo justo un instante antes de chocar. Se mide en m/s.
Gravedad (g): Es la aceleración con que la tierra atrae los cuerpos hacia su centro. Su valor estándar es g= 9.8 m/s².
Convención de signos
Es muy importante conocer la convención de signos ya que te permitirá interpretar mejor la situación.
Si decides que hacia abajo es positivo: La gravedad será +9.8 y la altura recorrida será positiva. Es el sistema más fácil para no trabajar con tantos signos negativos.
Si decides que hacia abajo es negativo: La gravedad será -9.8 y la posición final será un número negativo (porque está por debajo del cero).
Frases utilizadas en los problemas de caída libre y su escritura correcta
En los problemas de caída libre es común encontrar expresiones que pueden interpretarse de distintas maneras. Por eso, la tabla a continuación muestra las frases más utilizadas en los problemas para que comprendas con mayor claridad qué sucede físicamente.
Frase utilizada en el problema
Interpretación correcta
Se deja caer un objeto
El cuerpo inicia desde el reposo.
Parte del reposo
La velocidad inicial es cero.
Se suelta una piedra
El objeto no se lanza; simplemente se deja caer.
Cae libremente
Solo actúa la gravedad.
Ignore la resistencia del aire
No se consideran fuerzas de rozamiento.
Caída libre
Movimiento vertical acelerado por la gravedad.
Se lanza hacia abajo
El objeto tiene velocidad inicial distinta de cero.
Tiempo de caída
Tiempo que tarda el objeto en descender.
Rapidez al impactar
Velocidad final antes del choque.
Distancia recorrida
Longitud total del desplazamiento realizado.
Desplazamiento vertical
Cambio de posición en dirección vertical.
Desde cierta altura
El objeto inicia a una distancia sobre el suelo.
Golpea el suelo
Momento final del movimiento.
Instante antes de impactar
Se refiere a la velocidad final.
La gravedad actúa constantemente
La aceleración permanece igual durante el movimiento.
Movimiento uniformemente acelerado
La aceleración es constante.
Aceleración gravitacional
Valor de la gravedad terrestre.
Recorre cierta altura en determinado tiempo
Relación entre distancia y tiempo mediante ecuaciones de movimiento.
Alcanza determinada rapidez
Se debe calcular la velocidad final.
Objeto en descenso
Movimiento dirigido hacia abajo.
Tiempo que tarda en pasar frente a una ventana
Movimiento analizado en un tramo específico.
Se escucha el impacto después de cierto tiempo
Debe considerarse el tiempo de caída y el tiempo del sonido.
La piedra pasa por un punto
Se analiza la velocidad o posición en un instante específico.
Altura sobre el suelo
Posición vertical medida desde el piso.
Fórmulas fundamentales
Como la caída libre es un tipo de Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las fórmulas son las mismas, pero la posición es vertical, la aceleración es la de gravedad(g) y la velocidad inicial igual a 0.
Visualizar el movimiento te ayudará a entenderlo de verdad. Aquí te explico qué verás en cada gráfica:
Gráfica posición vs. tiempo (y-t): Es una curva (parábola). Esto significa que el cuerpo recorre cada vez más distancia en el mismo intervalo de tiempo porque va más rápido.
Gráfica de posición tiempo. Fuente: aulaquest
Gráfica velocidad vs. tiempo (v-t): Es una línea recta diagonal que sale del cero (función lineal). La pendiente de esa línea es, precisamente, el valor de la aceleración de la gravedad.
Gráfica de velocidad tiempo. Fuente: aulaquest
Gráfica aceleración vs. tiempo (a-t): Es una línea horizontal constante en el valor 9.8 (o -9.8). ¡La gravedad no cambia mientras el cuerpo cae!
Gráfica de aceleración tiempo. Fuente: aulaquest
Recomendaciones para resolver problemas
Al resolver ejercicios de caída libre, es importante seguir algunos pasos básicos que faciliten la comprensión y eviten errores en los cálculos. A continuación, seis recomendaciones:
1. Lee y relee el problema: Esto permitirá comprender mejor la situación planteada y facilitará la resolución del ejercicio de manera más rápida y precisa.
2. Haz un dibujo: No es necesario ser un artista. Realizar un esquema sencillo del objeto y su movimiento ayudará a visualizar mejor la situación y servirá como guía para resolver el problema.
3. Lista tus datos: Escribe siempre $$v_0 = 0\:y\: g = 9.8$$ Aunque el problema no lo diga explícitamente.
4. Cuidado con las unidades: Si la altura te la dan en kilómetros o centímetros, pásala a metros antes de empezar.
5. Operaciones: Realiza los despejes necesarios, sustituye los valores en las fórmulas y efectúa las operaciones matemáticas para obtener la solución del problema.
6. Usa la lógica: Si el objeto cae desde 2 metros, no puede tardar 20 segundos en llegar al suelo. Si tu resultado parece raro, revisa los cálculos.
Errores comunes cometidos por los estudiantes
1. Olvidar el cuadrado del tiempo: En la fórmula de la altura, $$t^2$$ Es fundamental. ¡No te lo comas!
2. Confundir «caída libre» con «lanzamiento»: Si el enunciado dice «se lanza hacia abajo con una velocidad de…», ya no es caída libre, es un lanzamiento vertical porque $$v_0$$ No es cero.
3. Redondear demasiado pronto: Intenta usar todos los decimales en la calculadora y redondea solo al final.
4. Olvidar escribir las unidades: Colocar únicamente el resultado numérico sin especificar si está en metros, segundos o metros por segundo puede generar confusión.
5. Usar una fórmula incorrecta: Algunos estudiantes aplican ecuaciones de lanzamiento vertical cuando el objeto realmente parte del reposo.
6. Confundir altura con velocidad: Mezclar las variables (y), (v) y (t) provoca reemplazos incorrectos en las fórmulas.
7. No identificar los datos del problema: Empezar a operar sin organizar primero la información suele producir errores en el procedimiento.
8. No despejar correctamente: Un despeje mal realizado cambia completamente el resultado final.
9. Olvidar que la gravedad siempre actúa hacia abajo: Esto ocasiona errores de signo al trabajar con direcciones positivas y negativas.
10. No revisar si el resultado tiene sentido físico: Obtener velocidades extremadamente pequeñas o tiempos exagerados puede indicar un error en los cálculos.
11. Olvidar que el tiempo nunca puede ser negativo: En ecuaciones cuadráticas pueden aparecer dos soluciones, pero físicamente el tiempo negativo no tiene sentido en estos ejercicios.
12. Resolver todo mentalmente: No escribir pasos intermedios aumenta la probabilidad de cometer errores matemáticos.
Laboratorio virtual de caída libre
Este simulador interactivo de caída libre permite comprender de manera visual y dinámica cómo actúan la gravedad, el tiempo y la velocidad en el movimiento de los cuerpos.
Es una herramienta ideal para estudiantes que desean aprender física de forma práctica, para profesores que buscan reforzar sus explicaciones en clase y para padres interesados en apoyar el aprendizaje de sus hijos. A través de la experimentación virtual, los conceptos se vuelven más claros, intuitivos y fáciles de recordar.
10 Problemas resueltos paso a paso
Los siguientes problemas de caída libre están organizados por niveles de dificultad: básicos, intermedios y avanzados. Esta clasificación permite desarrollar las habilidades de forma progresiva, comenzando con aplicaciones sencillas de las fórmulas y avanzando hacia problemas que requieren mayor análisis, interpretación y desarrollo matemático.
Problema 1. Nivel básico
Una piedra se suelta desde un puente y tarda 3 segundos en tocar el agua. ¿Qué altura tiene el puente?
Solución
Datos
$$t = 3 s$$ $$g = -9.8 m/s^2$$ $$v_0 = 0$$
Fórmula
$$y =y_{0}+ \frac{1}{2} g \cdot t^2$$
Operación
$$y =0- 0.5 \cdot (-9.8m/s^{2}) \cdot 3s^2 $$
$$y= 44.1m$$
Problema 2. Nivel Básico
¿Con qué velocidad choca un objeto que cae desde 20 metros de altura?
Un automóvil se desprende desde el borde de un acantilado vertical partiendo del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 85 km/h durante la caída?
Un objeto se deja caer desde el reposo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Demuestra que la distancia que recorre en cada segundo consecutivo aumenta siguiendo la secuencia de números impares consecutivos: 1, 3, 5, 7, …. Este comportamiento fue estudiado por primera vez por Galileo Galilei.
Te atreves
Muéstrame la respuesta
Datos
$$v_0=0$$
$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$
Fórmulas
$$y=\frac{1}{2}gt^2$$
Operaciones
Distancia recorrida al finalizar cada segundo
Después de 1s
$$ y_1=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(1s)^2 $$
$$y_1=-4.9\ \text{m}$$
Después de 2s
$$y_2=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(2s)^2$$
$$y_2=-19.6\ \text{m}$$
Distancia recorrida durante el segundo intervalo:
$$-19.6m-(-4.9m)=-14.7\ \text{m}$$
Después de 3s
$$y_3=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(3s)^2$$
$$y_3=-44.1\ \text{m}$$
Distancia recorrida durante el tercer segundo:
$$-44.1m-(-19.6m)=-24.5\ \text{m}$$
Después de los 4s
$$y_4=\frac{1}{2}(-9.8m/s^{2})(4s)^2$$
$$y_4=-78.4\ \text{m}$$
Distancia recorrida durante el cuarto segundo:
$$-78.4-(-44.1m)=-34.3\ \text{m}$$
Relación entre las distancias
Las distancias recorridas en cada segundo son:
-4.9m, -14.7m, -24.5m, -34.3m
Al dividirse cada valor entre -4.9m:
$$\frac{-4.9m}{-4.9m}=1$$
$$\frac{-14.7m}{-4.9m}=3$$
$$\frac{-24.5m}{-4.9m}=5$$
$$\frac{-34.3m}{-4.9m}=7$$
$$1,\ 3,\ 5,\ 7,\dots$$
Conclusión
Se demuestra que las distancias recorridas durante cada segundo consecutivo siguen la relación:
1, 3, 5, 7, …
Por lo tanto, en caída libre desde el reposo, la distancia recorrida aumenta proporcionalmente a los números impares consecutivos.
¡Muy bien! Lograste demostrarlo.
Problema 9. Nivel avanzado
Desde un acantilado cercano al océano, una persona deja caer una piedra verticalmente hacia el agua. El sonido del impacto se escucha 4s después de haber soltado la piedra.
Si la rapidez del sonido en el aire es de 330 m/s, determina la altura del acantilado.
¿Te atreves nuevamente?
Muéstrame la respuesta
Datos
$$t_T=4\ \text{s}$$
$$v_s=330\ \text{m/s}$$
$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$
$$v_0=0$$
Fórmulas
Ecuación de la altura
$$y=\frac{1}{2}gt^2$$
Ecuación del sonido
$$t_s=\frac{y}{v_s}$$
Relación del tiempo total
$$t_c+t_s=4$$
Donde:
tc= es el tiempo de caída.
ts=es el tiempo del sonido.
Sustitución de la altura en la ecuación del sonido.
Una persona observa que una esfera metálica cae verticalmente frente a una ventana de 2.8 m de altura. La esfera tarda 0.32 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana.
¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, se dejó caer la esfera?
¡ATREVETE!
Muéstrame la respuesta
Datos
$$y=-2.8\ \text{m}$$
$$t=0.32\ \text{s}$$
$$g=-9.8\ \text{m/s}^2$$
$$v_0=0$$
Operaciones
$$y=v_0t+\frac{1}{2}gt^2$$
$$-2.8=v_0(0.32)+\frac{1}{2}(-9.8)(0.32)^2$$
$$-2.8=v_0(0.32)-4.9(0.1024)$$
$$-2.8=v_0(0.32)-0.5018$$
$$-2.8+0.5018=v_0(0.32)$$
$$-2.2982=v_0(0.32)$$
$$v_0=\frac{-2.2982}{0.32}$$
$$v_0=-7.18\ \text{m/s}$$
Calcular la altura desde donde cayó la esfera
$$v^2=v_0^2+2gΔy$$
$$(-7.18m/s)^2=0+2(-9.8m/s^{2})Δy$$
$$51.55=-19.6Δy$$
$$Δy=\frac{51.55}{-19.6}$$
$$Δy=-2.63\ \text{m}$$
¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo.
20 Preguntas frecuentes de caída libre
¿Qué es la caída libre?
La caída libre es el movimiento que realiza un objeto cuando cae únicamente por acción de la gravedad, sin considerar la resistencia del aire.
¿Cuál es el valor de la gravedad en la Tierra?
El valor estándar de la gravedad es:$$g=9.8\ \text{m/s}^2$$
En algunos ejercicios escolares se aproxima a:$$g=10\ \text{m/s}^2$$
¿Qué significa que un objeto parte del reposo?
Significa que el objeto inicia el movimiento sin velocidad inicial, es decir:$$v_0=0\ \text{m/s}$$
¿Qué fórmulas se utilizan en caída libre?
Las fórmulas más comunes son:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$
$$v=gt$$
$$v^2=2gh$$
¿La masa del objeto afecta el tiempo de caída?
No. Si se desprecia la resistencia del aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración gravitacional.
¿Qué unidades se utilizan en caída libre?
Generalmente se usan: metros (m), segundos (s), metros por segundo (m/s)
¿Qué representa la altura en caída libre?
La altura representa el desplazamiento vertical recorrido por el objeto.
¿Por qué el tiempo aparece elevado al cuadrado?
Porque la distancia recorrida aumenta cada vez más rápido debido a la aceleración constante de la gravedad.
¿Qué ocurre con la velocidad mientras el objeto cae?
La velocidad aumenta constantemente a medida que transcurre el tiempo.
¿Cuál es la diferencia entre caída libre y lanzamiento vertical?
En caída libre el objeto se suelta desde el reposo. En un lanzamiento vertical existe una velocidad inicial distinta de cero.
¿Qué significa ignorar la resistencia del aire?
Significa que no se consideran fuerzas de rozamiento y solo actúa la gravedad.
¿Por qué algunos resultados dan negativos?
Puede deberse a un error de signos o a una mala interpretación de la dirección del movimiento.
¿Cómo saber qué fórmula utilizar?
Depende de los datos conocidos y de la incógnita que se desea encontrar, como tiempo, altura o velocidad.
¿Es importante hacer un dibujo del problema?
Sí. Un esquema ayuda a visualizar el movimiento y facilita la organización de los datos.
¿Qué error cometen más los estudiantes?
Uno de los errores más frecuentes es olvidar que en la fórmula de altura el tiempo está elevado al cuadrado:$$h=\frac{1}{2}gt^2$$
¿Por qué se llama caída libre?
Porque el cuerpo está «libre» de cualquier otra fuerza que no sea la gravedad.
¿La masa afecta la velocidad de caída?
En teoría (vacío), no. Un elefante y una hormiga caen igual.
¿Qué es la aceleración de la gravedad?
Es el ritmo al que la velocidad aumenta: cada segundo que pasa, el cuerpo va $9.8 m/s$ más rápido.
¿En la Luna la caída es igual?
No, allí la gravedad es de $1.6 m/s^2$, caerías mucho más lento.
¿Qué pasa si hay mucho viento?
El viento genera rozamiento, lo que hace que el movimiento deje de ser una caída libre ideal.
Actividades
Resuelve estos 10 problemas tú solo. Te dejo la respuesta entre paréntesis para que compruebes si lo hiciste bien.
Nivel básico
1. Calcula la altura de un risco si una piedra tarda 6 segundos en caer. (R: 176.4 m)
2. ¿Qué velocidad tendrá un cuerpo tras caer desde 45 metros? (R: 29.7 m/s)
3. Un tornillo se desprende de un andamio y tarda 1.5s en chocar. ¿Desde qué altura cayó? (R: 11.02 m)
4. Un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo desde lo alto de un edificio con una velocidad inicial de 5 m/s. Determinar la posición y la velocidad del cuerpo después de 2 s y 4 s. ( R: Después de 2 s: Posición: 29.6 m Velocidad: 24.6 m/s. Después de 4 s: Posición: 98.4 m Velocidad: 44.2 m/s)
5. Desde lo alto de un puente se deja caer una moneda y esta tarda 5 s en llegar al agua del río. Determina la altura del puente. ( R: 122.5 m )
6. Un motociclista cae accidentalmente desde un puente y parte del reposo. ¿En cuánto tiempo su velocidad alcanza 72 km/h durante la caída? ( R: 2.04 s )
Nivel intermedio
7. Se desea estimar:
¿Cuánto tiempo tarda una maceta en caer verticalmente desde la parte más alta de un edificio de 245 m de altura?
¿Con qué velocidad llega justo antes de tocar el suelo? ( R: 7.07 s ; 69.3 m/s )
8. Un balón se deja caer desde el reposo en un pozo profundo y desciende libremente bajo la acción de la gravedad. Verifica que la distancia recorrida durante cada segundo consecutivo sigue la secuencia de números impares: 1, 3, 5, 7, … Este patrón fue descubierto en los estudios de Galileo Galilei sobre el movimiento de los cuerpos. ( R: 4.9 m ; 14.7 m ; 24.5 m ; 34.3 m )
Nivel avanzado
9. Desde la parte superior de un puente, un estudiante deja caer una llave verticalmente hacia el pavimento. El sonido del impacto se escucha 5 s después de haber soltado la llave. Si la rapidez del sonido en el aire es de 340 m/s, determina la altura del puente. ( R: 95.6 m )
10. Un estudiante observa que una pelota cae verticalmente frente a una ventana de 3.5 m de altura. La pelota tarda 0.40 s en pasar desde la parte superior hasta la parte inferior de la ventana. ¿Desde qué altura, medida por encima de la ventana, fue soltada la pelota? ( R: 2.1 m )
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El semáforo cambia a verde y la persona acelera para avanzar.
El MRUV (Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado), también conocido como movimiento acelerado, es uno de los pilares de la cinemática. A diferencia del movimiento uniforme, aquí la velocidad no es constante, sino que cambia de manera regular a medida que transcurre el tiempo. Comprender este concepto es fundamental para dominar la física de bachillerato, ya que describe cómo los objetos ganan o pierden rapidez bajo una aceleración constante.
Imagina que estás detenido en un semáforo en rojo. Cuando cambia a verde, pisas el acelerador de manera constante. El auto no pasa de 0 a 100 km/h al instante; la velocidad aumenta de forma progresiva: 10, 20, 30… Esa sensación de ser empujado contra el asiento es la manifestación física de la aceleración. El MRUV es el modelo matemático que describe ese fenómeno y nos permite predecir con precisión dónde estará el vehículo y qué velocidad tendrá en cualquier instante del recorrido.
¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)?
El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), también conocido como movimiento acelerado, es aquel donde un cuerpo se desplaza en línea recta experimentando cambios de velocidad iguales en intervalos de tiempo iguales. En términos sencillos, lo qué es el MRUV se define por una característica fundamental: su aceleración es constante y diferente de cero.
Diferencia clave: Mientras que en el MRU la velocidad no cambia (aceleración cero), en el movimiento rectilíneo acelerado la velocidad aumenta o disminuye de manera uniforme.
Contextualización Humana: Imagina que estás en un semáforo y este cambia a verde. Al pisar el acelerador, el velocímetro de tu auto no salta de 0 a 60 km/h instantáneamente; aumenta gradualmente. Ese incremento constante es la esencia del MRUV.
Conceptos clave del MRUV
Para resolver problemas de MRUV, es vital distinguir las variables que interactúan en el sistema.
Posición, desplazamiento y distancia
En el MRUV, la posición (x) indica dónde está el objeto, mientras que el desplazamiento (Δx) es el cambio de esa posición. En trayectorias rectilíneas sin cambio de sentido, la distancia (d) recorrida coincide con el módulo del desplazamiento.
Velocidad inicial
Es la velocidad del móvil al inicio del intervalo de tiempo observado y se representa como: $$v_{0}$$
Velocidad final
Es la velocidad alcanzada al término del intervalo de tiempo y es simbolizado como:$$v$$
Aceleración constante (a)
Es la variación de la velocidad por unidad de tiempo. En el MRUV, esta magnitud es constante y diferente de cero, sus unidades en el Sistema Internacional es$$m/s^2$$
Aceleración positiva vs. negativa:
Si la velocidad disminuye (frenado), la aceleración es negativa y el movimiento es desacelerado o retardado. Si la velocidad aumenta, el movimiento es acelerado.
Tiempo máximo
Es el tiempo transcurrido desde el momento en que un móvil inicia un movimiento uniformemente retardado, hasta detenerse.
Desplazamiento máximo:
Es el desplazamiento alcanzado por un móvil durante el tiempo máximo.
Convención de signos
Hacia la derecha/arriba: Positivo (+).
Hacia la izquierda/abajo: Negativo (-).
Aceleración: Si tiene el mismo signo que la velocidad, el cuerpo acelera; si tienen signos opuestos, el cuerpo frena.
Frases utilizadas en los problemas y su escritura correcta
En los problemas del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) aparecen frases típicas que traducen información física a datos matemáticos. Reconocerlas permite plantear correctamente las ecuaciones sin errores. A continuación, las frases más comunes:
Frase del enunciado
Escribe inmediatamente su simbología
Parte de reposo / arranca / inicia el movimiento / Parte sin velocidad
$$v_{0}=0$$
Se detiene / se para
$$v=0$$
Velocidad inicial de 8 m/s
$$v_{0}=8m/s$$
Alcanza una velocidad de 20 m/s
$$v=20m/s$$
Aceleración constante de 3 m/s²
$$a=3m/s^{2}$$
Frena / desacelera
a con signo opuesto a v
Aumenta su rapidez
a y v mismo signo
Se mueve hacia la derecha / este
Signo (+)
Se mueve hacia la izquierda / oeste
Signo (−)
Parte del origen
$$x_{0}=0$$
Parte desde 5 m
$$x_{0}=5m$$
Parte 5 m a la izquierda
$$x_{0}=-5m$$
Recorre 40 m
$$\Delta _{x}=40m$$
Distancia recorrida de 40 m
$$d=40m$$
Durante 6 s
$$t=6s$$
Al cabo de 10 s
$$t=10s$$
Vuelve al punto de partida
$$x=x_{0}$$
Pasa por el origen
$$x=0$$
Regresa
Cambio de signo en v
Rapidez media
$$\bar{v}=\frac{d}{t}$$
Velocidad media
$$\vec{v}=\frac{\Delta _{x}}{t}$$
Fórmulas del Movimiento rectilíneo uniformemente variado
A continuación, las ecuaciones cinemáticas fundamentales para el MRUV.
1.
$$v=v_{0}+a\cdot t$$
2.
$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
3.
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
4.
$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$
5.
$$\bar{v}=\frac{v+v_{0}}{2}$$
¿Cómo elegir la fórmula correcta?
Esta tabla te ayudará a identificar qué fórmula usar según los datos disponibles:
Si el problema NO tiene…
Usa esta fórmula:
Posición/distancia
$$v=v_{0}+a\cdot t$$
Velocidad final
$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
Tiempo
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
Aceleración
$$\Delta _{x}=\frac{v+v_{0}}{2}\cdot t$$
Interpretación de gráficas
El análisis visual es una de las herramientas más potentes en física, porque permite comprender el comportamiento del movimiento sin recurrir de inmediato a cálculos complejos.
En el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), las gráficas no son simples trazos: son representaciones geométricas directas de las leyes cinemáticas.
En el estudio se aplican tres gráficas, ellas son las siguientes:
Posición-Tiempo.
Velocidad-Tiempo.
Aceleración-Tiempo.
Gráfica Posición-Tiempo (x vs t)
Al observar una gráfica de posición–tiempo en el MRUV, notarás una curva parabólica.
La concavidad de la parábola permite identificar de inmediato el tipo de aceleración del móvil: si la curva se abre hacia arriba (cóncava hacia arriba), la aceleración es positiva; si se abre hacia abajo (cóncava hacia abajo), la aceleración es negativa.
Gráfica Velocidad-Tiempo (v vs t)
En el MRUV, la gráfica de velocidad–tiempo es una línea recta inclinada.
La pendiente indica el valor de la aceleración, mientras que el área bajo la recta representa el desplazamiento total del móvil durante el intervalo de tiempo analizado.
Gráfica Aceleración-Tiempo (a vs t)
La gráfica de aceleración-tiempo se representa como una recta horizontal, porque la aceleración permanece constante y no varía a lo largo del tiempo.
Guía metodológica para la solución de problemas de MRUV
Resolver problemas de cinemática requiere orden y una visión clara del fenómeno físico. Sigue estos pasos para garantizar el éxito:
1. Lectura crítica
Antes de realizar cualquier cálculo, lee el enunciado con total atención. El objetivo es visualizar la situación física. Hazte preguntas clave:
¿El objeto parte del reposo o ya tiene una velocidad inicial?
¿El móvil está ganando velocidad (acelerando) o perdiéndola (frenando)?
¿Existen varios tramos en el movimiento?
Consejo del profesor: Leer el problema dos o tres veces te ahorrará errores de interpretación y tiempo valioso.
2. Esquema gráfico
El dibujo no es un adorno, es tu mejor herramienta de análisis. A continuación, el orden que debes aplicar:
Eje de referencia: Traza una línea horizontal que represente el suelo y el eje x. Define un punto de origen $$x = 0$$
El móvil: Representa el objeto de forma simplificada (un bloque o un punto material).
Puntos de interés: Marca con líneas verticales las posiciones clave (inicio, cambios de velocidad, final).
Sentido y dirección: Dibuja vectores (flechas) para indicar hacia dónde se dirige la velocidad y la aceleración. Recuerda: si frena, la aceleración apunta en sentido contrario a la velocidad.
3. Registro de datos
Organiza la información técnica de forma estructurada. Crea una lista con los valores conocidos y lo que necesitas encontrar, utilizando la simbología correcta:
Datos:
$$v_0 = 0 \text{ m/s}$$
$$a = 2 \text{ m/s}^2$$
$$d = ?$$
$$t = ?$$
4. Conversión de unidades
Verifica que todas las magnitudes pertenezcan al mismo sistema (preferiblemente el Sistema Internacional). Si tienes la velocidad en km/h y el tiempo en segundos, debes realizar las conversiones necesarias antes de operar para evitar resultados erróneos.
5. Selección del modelo
Identifica cuál de las ecuaciones del MRUV relaciona tus datos con tu incógnita. Escribe la fórmula original antes de cualquier modificación. Las principales son:
$$v = v_0 + a \cdot t$$
$$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
$$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
6. Ejecución: Despeje y cálculo
Este es el paso final. Procede a:
a. Despejar la variable necesaria de la fórmula seleccionada.
b. Sustituir los valores numéricos con sus respectivas unidades.
c. Operar matemáticamente para obtener el resultado final, asegurándote de que la unidad de medida sea la correcta para la magnitud hallada.
Nota: Recuerda siempre analizar si tu resultado tiene sentido lógico (por ejemplo, un tiempo nunca puede ser negativo). ¡A practicar!
Laboratorio virtual de MRUV
Antes que empieces a resolver problemas de MRUV, es muy relevante trabajar con el simulador interactivo de MRU y MRUV desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de forma visual y dinámica cómo se comporta el movimiento de los cuerpos. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean reforzar sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más didácticas y padres interesados en apoyar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como velocidad, aceleración, distancia y tiempo se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.
Problemas resueltos paso a paso
La resolución de los 9 problemas que se presentan a continuación sigue el orden de la guía metodológica. El objetivo no es solo que sustituyas valores en una fórmula, sino que aprendas a razonar cada etapa del proceso: desde la lectura comprensiva del enunciado, pasando por el planteamiento correcto, hasta la validación física de los resultados obtenidos.
Problema 1. Nivel básico
Un ciclista parte del reposo y acelera a razón de 2 m/s² durante 5 segundos. ¿Qué velocidad alcanza? Y crear gráficas.
El valor es negativo, lo cual es correcto porque el tren está disminuyendo su velocidad.
Problema 3. Nivel Intermedio
Un vehículo lleva una velocidad de 60km/h. Cuando frena disminuye su velocidad a 25km/h en 5 segundos. Expresar todo en el Sistema Internacional (SI).
¿Cuál es la aceleración?
¿Cuánto recorre en el cuarto segundo?
SOLUCIÓN
Un vehículo en tres etapas: Estado Inicial, Fase de Frenado (con una flecha de aceleración negativa hacia la izquierda) y Estado Final. En la parte inferior, una línea de tiempo marca el progreso de 0s a 5s, destacando específicamente el intervalo entre el tercer y cuarto segundo.
Un móvil parte desde el reposo y comienza MRUV con una aceleración constante de 3m/s² durante 12s. Luego continúa su movimiento velocidad constante por 6s. Finalmente, frena hasta detenerse por completo en 18 s. Calcular el desplazamiento total efectuado.
¡Muy bien! Lograste hallar el Desplazamiento total.
Problema 5. Nivel intermedio
Un guepardo corre en línea recta con una velocidad constante de 144km/h y a partir de un instante comienza a disminuir su velocidad uniformemente con aceleración de 6m/s². ¿Cuánto tarda el guepardo en realizar un desplazamiento de 60m?
¡Felicitaciones! Lograste conseguir el tiempo que tarda el guepardo en esos 60m.
Problema 6. Nivel intermedio
Un motociclista se desplaza con aceleración constante y emplea 5s en recorrer la distancia de 80m que separa a dos puntos. Si su velocidad al alcanzar el segundo punto es de 20m/s. Calcular:
La velocidad cuando pasó por el primer punto es de: $$v_{0}=12m/s$$
Cálculo de la aceleración:
$$a=\frac{20m/s-12m/s}{5s}$$
La aceleración del motociclista es: $$a=1,6m/s^{2}$$
Eso es! Has dominado por completo el cálculo de la velocidad inicial y la aceleración del motociclista. ¡Tu razonamiento matemático está en su mejor momento! Ahora que tienes estas bases tan sólidas, ¿te sientes listo para subir la apuesta y pasar al nivel avanzado? ¡Vamos por el siguiente reto!
Problema 7. Nivel intermedio
Un autobús de pasajeros está detenido en una estación. Al salir, acelera de manera constante a razón de 1.5 m/s² para incorporarse a la vía principal. Si la vía de incorporación tiene una longitud de 75 metros.
¿Cuánto tiempo le toma al conductor alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo?
Construir gráficas.
SOLUCIÓN
DATOS
$$x_0=0 \text{ m}$$
$$x=75 \text{ m}$$
$$v_0= 0 \text{ m/s}$$
$$a=1.5 \text{ m/s}^2$$
$$t=?$$
ECUACIONES Y OPERACIONES
Necesitas una fórmula que relacione distancia, aceleración y tiempo, sin necesidad de conocer la velocidad final.
La ecuación de posición es ideal:
$$x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2$$
Como
$$x_{0} = 0\, \, y\, \, v_{0}=0$$
La fórmula se simplifica a: $$x = \frac{1}{2} a t^2$$
Se despeja el tiempo t :
$$t^2 = \frac{2x}{a} \implies t = \sqrt{\frac{2x}{a}}$$
El tiempo que le toma al conductor en alcanzar el final de esa vía partiendo desde el reposo es de:
$$t = 10 \text{ s}$$
¿Es razonable que un autobús tarde 10 segundos en recorrer 75 metros mientras acelera?
Sí, es un tiempo lógico para un vehículo pesado ganando velocidad en una vía de incorporación. Si el resultado hubiera dado 0.1 segundos o 500 segundos, pues algo falló.
GRÁFICAS
Problema 8. Nivel avanzado
Imagina que un tren metropolitano (suburbano) viaja a una velocidad constante de 90km/h . De pronto, el conductor visualiza un obstáculo en la vía a lo lejos y aplica el freno de emergencia. Tu tarea es estimar la distancia mínima que recorrerá el tren antes de detenerse por completo, suponiendo que el sistema de frenos proporciona una desaceleración constante de aproximadamente 1.0m/s².
¿Por qué crees que esta distancia es tan crítica para la seguridad en las vías?
Este planteamiento combina la física cinemática con una reflexión sobre seguridad ferroviaria. Para entenderlo, primero debes ver qué sucede matemáticamente y luego por qué ese resultado es tan impactante.
Primero, asegúrate que las unidades estén en el Sistema Internacional (SI). Como ya tienes la velocidad en m/s, puedes operar directamente.
Utiliza la ecuación: $$v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x$$
Despeja la magnitud del desplazamiento considerando que v = 0:
$$0 = v_0^2 + 2a\Delta x$$
$$-v_0^2 = 2a\Delta x$$
$$\Delta x = \frac{-v_0^2}{2a}$$
Ahora, sustituye los valores:
$$\Delta x = \frac{-(25 \text{ m/s})^2}{2(-1.0 \text{ m/s}^2)}$$
Dividir:
$$\Delta x = \frac{-625 \text{ m}^2/\text{s}^2}{-2.0 \text{ m/s}^2}$$
Resultado:
$$\Delta x = 312.5 \text{ metros}$$
Tu estimación final es que el tren recorrerá unos 312.5 metros desde que se activan los frenos.
¿Por qué es relevante esto?
El resultado de este problema revela una realidad contundente, incluso activando el freno de emergencia de inmediato, el tren requiere más de 300 metros (aproximadamente 3 cuadras) para detenerse por completo.
La masa y la inercia: A diferencia de un automóvil, que a 90km/h podría detenerse en unos 50 metros, un tren posee una masa colosal. La inercia-esa resistencia al cambio de movimient-dicta que, aunque el sistema de frenado sea impecable, la energía cinética acumulada es tan grande que detener el convoy requiere de un espacio masivo. En física, la masa no perdona.
Visibilidad vs. distancia de frenado:En curvas cerradas o bajo condiciones climáticas adversas, la visibilidad del conductor suele ser menor a los 300 metros. Esto implica un escenario crítico: si el obstáculo aparece en el campo visual del operario, físicamente ya es imposible evitar la colisión. El tren se detendrá, pero mucho después del punto de impacto.
RESUMEN
La distancia de frenado es crítica porque define el margen de error cero. Comprender que un tren no puede «parar en seco» es la razón fundamental de la existencia de la señalización anticipada y de la rigurosidad en los cruces a nivel. El tren no puede maniobrar para esquivar, y su capacidad de detención está limitada por las leyes de la naturaleza; por ello, la prevención en las vías no es una sugerencia, es una necesidad física.
Problema 9. Nivel avanzado
Imagina que vas en un vehículo conduciendo a una velocidad de 50 km/h (14 m/s) y, de repente, surge la necesidad de frenar en seco por un obstáculo vial.
¿Cuánto espacio recorrerá realmente?
Para resolverlo, debes visualizar que un frenado no es un evento instantáneo, sino un proceso compuesto por dos etapas físicas totalmente diferentes.
Las dos etapas del frenado son:
Tiempo que tardas en reaccionar: Es el tiempo que transcurre desde que ves el peligro hasta que tu pie toca el pedal. Durante este segundo (en promedio), el auto no sabe que quieres frenar, por lo que sigue a velocidad constante.
Tiempo de Frenado Real: Una vez que pisas el freno, el vehículo empieza a perder velocidad de forma gradual (desaceleración) hasta llegar a 0 m/s.
Tiempo que tardas en reaccionar Tu primer intervalo comienza cuando decides frenar (MRU) y termina cuando tu pie toca el pedal (MRUV). Suponiendo que tu tiempo de reacción fue de 1s y vas a 14 m/s, la posición es::
$$x_1=x_{0}+v_{0}\cdot t$$
$$x_1 = 0m +14m/s\cdot 1s = 14m$$
Esto significa que recorriste 14 metros antes de empezar a frenar.
Parte 2 (MRUV)
El frenado real
Fórmula de la aceleración (frenado)
La capacidad de frenado de un vehículo depende principalmente de la gravedad y del agarre del neumático, expresado así:$$a=\mu \cdot g$$
Donde:
g = aceleración de la gravedad (9,8m/s²)
μ = coeficiente de fricción. Para un neumático de caucho moderno sobre asfalto seco y en buen estado, este valor suele oscilar entre 0.7 y 0.9.
Para esta situación se toma el valor de 0,82 (típico de un pavimento seco y limpio).
¿Qué significa que la aceleración sea constante en el MRUV?
Significa que la velocidad del objeto cambia exactamente la misma cantidad cada segundo. Por ejemplo, si la aceleración es de 2m/s² , la velocidad aumentará 2m/s cada segundo que pase.
¿Puede un objeto tener velocidad cero y aún así estar acelerando?
Sí. El ejemplo clásico es el instante en que un objeto «parte del reposo» o cuando lanzas una pelota hacia arriba y llega a su punto más alto; en ese milisegundo su velocidad es cero, pero la gravedad (aceleración) sigue actuando sobre él.
¿Cuál es la diferencia principal entre MRU y MRUV?
En el MRU la velocidad no cambia (aceleración nula), mientras que en el MRUV la velocidad varía de forma uniforme debido a una aceleración constante.
¿Qué indica un signo negativo en la aceleración?
Generalmente indica que el objeto está frenando (si la velocidad es positiva) o que está acelerando en sentido contrario al sistema de referencia elegido.
¿Por qué la gráfica de posición-tiempo es una parábola?
Porque la posición depende del cuadrado del tiempo (t²) según la ecuación: $$x=x_{0}+v_{0}\cdot t+\frac{1}{2}a\cdot t^{2}$$
En matemáticas, cualquier función de segundo grado representa una parábola representa una parábola.
¿Cómo se calcula la distancia recorrida a partir de una gráfica de velocidad?
Solo debes calcular el área bajo la recta en la gráfica de velocidad-tiempo. El valor numérico de esa área geométrica (ya sea un triángulo o un trapecio) es igual al desplazamiento del móvil.
¿Qué pasa si la aceleración es a favor de la velocidad?
El movimiento es acelerado y la rapidez del objeto aumenta.
¿Qué pasa si la aceleración es en contra de la velocidad?
El movimiento es retardado o desacelerado y el objeto eventualmente se detendrá.
¿Qué fórmulas debo usar si no tengo el dato del tiempo?
La fórmula ideal es la ecuación independiente del tiempo: $$v^{2}=v_{0}^{2}+2\cdot a\cdot \Delta _{x}$$
¿La caída libre es un tipo de MRUV?
¡Exactamente! La caída libre es un MRUV vertical donde la aceleración es la gravedad (g≈9.8m/s² ), la cual se mantiene constante durante todo el trayecto.
¿Qué es el tiempo máximo en MRUV?
Es el tiempo que tarda un cuerpo en detenerse por completo desde que empieza a frenar. Se calcula con
$$t_{max}=\frac{-v_{0}}{a}$$
¿Por qué es importante el sistema de referencia?
Porque define los signos de tus datos. Sin un sistema de referencia, no podrías saber si un objeto se mueve a la derecha o a la izquierda, o si está ganando o perdiendo velocidad correctamente en las ecuaciones.
¡Experimenta la Física en Tiempo Real!
Para que tu aprendizaje pase del papel a la práctica, se recomienda el uso del simulador interactivo PhET de la Universidad de Colorado: «El Hombre Móvil». Este laboratorio virtual permite manipular directamente la posición y la aceleración de un personaje, mientras el sistema genera las gráficas correspondientes en tiempo real.
Es la herramienta perfecta para que compruebes por qué la gráfica de posición se curva y por qué la de velocidad se mantiene como una línea recta. Te sugerimos intentar recrear los datos del Problema 1 de esta guía; así podrás verificar si las gráficas resultantes coinciden con las presentadas en este artículo.
1. Un tren arranca desde una estación y aumenta su velocidad uniformemente a razón de 1.5 m/s². Si mantiene este ritmo durante 12 segundos, ¿qué velocidad habrá desarrollado?. Rep. 18m/s.
2. Un vehículo de carga se desplaza por una vía recta a una velocidad de 24 m/s. Al observar un obstáculo, el conductor aplica los frenos de manera uniforme hasta detenerse por completo tras recorrer 80 metros. ¿Cuál es el valor de su aceleración durante el frenado?. Rep. -3,6m/s²
Intermedio
3. Un transporte de carga que se desplaza a 80 km/h reduce su rapidez de forma constante hasta alcanzar los 30 km/h en un lapso de 6 segundos. Expresa las magnitudes en el SI y determina:
La aceleración del transporte.
La distancia recorrida específicamente durante el tercer segundo de su frenado.
Rep. -2,31m/s², 16,42m.
4. Un dron despega desde la inmovilidad y acelera uniformemente a 2 m/s² durante 10 segundos. Posteriormente, mantiene la velocidad alcanzada desplazándose con rapidez constante durante 8 segundos. Por último, inicia un proceso de frenado regular hasta quedar estático en un lapso de 15 segundos. Determina el desplazamiento total realizado por el dispositivo. Rep. 410m.
5. Un felino salvaje se desplaza en trayectoria recta a una velocidad sostenida de 108 km/h. En un momento dado, empieza a reducir su rapidez de forma constante con una aceleración de 4 m/s². ¿Qué tiempo le toma al animal cubrir una distancia de 80 metros desde que inició el frenado?. Rep. 3.17s.
6. Un monopatín eléctrico recorre una distancia de 100 metros entre dos farolas de una avenida en un intervalo de 8 segundos con aceleración constante. Si cruza la segunda farola con una rapidez de 15 m/s, calcula:
El valor de la aceleración.
La velocidad con la que pasó por la primera farola.
Rep. 0,625m/s², 10m/s.
7. Un camión de carga se encuentra en un semáforo en rojo. Al cambiar a verde, el vehículo arranca con una aceleración uniforme de 1.2 m/s² para avanzar por un carril de salida. Si dicho carril tiene una extensión total de 60 metros, ¿cuánto tiempo le toma al camión recorrerlo por completo desde su estado de reposo?Rep. 10s.
Avanzado
8. Un tranvía circula por la ciudad a una velocidad de 72 km/h. Al detectar un cruce obstruido, se inicia un frenado de emergencia que reduce su velocidad a razón de 0.8 m/s² de forma uniforme. Calcula la longitud mínima de vía necesaria para que el transporte se detenga totalmente. Rep. 250m.
9. Un conductor circula en su automóvil a una velocidad de 72 km/h (20 m/s) cuando detecta un objeto en la calzada. Si al aplicar los frenos de forma inmediata el vehículo experimenta una desaceleración constante de 5 m/s², ¿qué distancia recorrerá el auto antes de detenerse por completo? Rep.40m
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Cinco personas jóvenes con mochilas y maletas moviéndose en una cinta transportadora de aeropuerto, ilustrando el concepto de Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).
Si estás buscando dominar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) para que la física deje de ser un dolor de cabeza, el mejor modelo no está en un libro denso, sino en el pasillo interminable de un aeropuerto.
Imagina esta escena: vienes de un viaje largo y te encuentras con ese pasillo que parece no terminar nunca. Pero, de pronto, ves la solución: la cinta transportadora o el pasillo eléctrico de la imagen. Te subes con tu maleta y, en lugar de caminar, simplemente te dejas llevar. En ese momento, te vuelves parte de una coreografía perfecta. Mira a las personas a tu alrededor: una joven a tu izquierda, otra a tu derecha con su mochila, un muchacho con su maleta de ruedas… Todos, incluyéndote, se mueven exactamente igual. Nadie acelera, nadie frena y nadie adelanta a nadie. Si activaras el cronómetro de tu teléfono, verías que todos recorren la misma distancia en el mismo intervalo de tiempo, una y otra vez.
Sin darte cuenta, estás experimentando un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) en su forma más pura. Y para que no te compliques con los cálculos, te invito que leas este post.
¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU?
El MRU se define como el movimiento en el cual un móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante, recorriendo distancias iguales en intervalos de tiempo iguales.
Características Clave
Las características clave del Movimiento Rectilíneo Uniforme son las siguientes:
1. Velocidad constante. No cambia ni su rapidez ni su dirección. Ejemplo vehículo con control de crucero activado en vía recta.
2. Aceleración nula (a=0). Al no haber cambio en la velocidad, no existe aceleración.
3. Trayectoria rectilínea. El camino siempre es una línea recta.
Lo que hace especial al Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es su increíble equilibrio. Al no existir una fuerza que obligue al objeto a frenar, acelerar o desviarse de su camino, el movimiento se vuelve predecible y constante.
Es, en esencia, la forma más simple y pura en la que un cuerpo puede desplazarse por el espacio, permitiendo calcular su posición futura con total precisión matemática.
Dato resaltante: La velocidad es un vector. Al ser constante en el MRU, significa que su magnitud (rapidez) y su dirección permanecen intactas.
Diccionario de conceptos básicos
Para resolver problemas de física con absoluta precisión, es fundamental que domines el significado técnico de los términos que componen cada enunciado.
A continuación, los conceptos básicos utilizados en los problemas de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU):
Posición
Define la ubicación precisa de un cuerpo en el espacio respecto a un sistema de referencia determinado.
Matemáticamente, se representa mediante la variable x y permite establecer la distancia y el sentido del objeto en relación con el origen.
$$x_0=\text{posición inicial}$$
$$x=\text{posición final}$$
Unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y
Sistema Internacional (S.I.) el metro(m).
Sistema de referencia
Es el conjunto de elementos que permiten describir la posición y el movimiento de un cuerpo. Está formado por un origen, uno o varios ejes de coordenadas y un instrumento para medir el tiempo (cronómetro). El sistema de referencia puede ser:
Unidireccional (utilizado para el movimiento rectilíneo)
Bidireccional.
Tridimensional.
Desplazamiento
Es una magnitud vectorial que representa el cambio de posición de un cuerpo entre una posición inicial y una posición final, es decir, es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un cuerpo.$$\Delta x=x-x_{0}$$
El desplazamiento se enfoca exclusivamente en la separación neta entre el punto de partida y el punto de llegada.
La unidad en el Sistema inglés es pies (ft) y en el Sistema Internacional (S.I.) el metro(m).
Velocidad
Es una magnitud vectorial que expresa que tan rápido se desplaza un móvil y hacia dónde (norte, sur, este, oeste).
Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$
Velocidad media
Es la razón entre el desplazamiento total y el tiempo total empleado.
Es la velocidad con la que ves moverse a otro móvil cuando tú también estás en movimiento.
Muchos problemas de velocidad relativa, como persecuciones o encuentros entre vehículos, se resuelven aplicando un principio sencillo: cuando los móviles se encuentran, comparten la misma posición en un mismo instante de tiempo.
Ejemplo: Vas en un carro a 60 km/h y otro carro, al lado tuyo, va también a 60 km/h en el mismo sentido. Aunque ambos se mueven rápido respecto a la carretera, tú lo ves casi inmóvil. ¿Por qué? Porque tu movimiento y el de él son iguales.
La velocidad relativa en línea recta puede manifestarse de dos formas según el sentido en que se mueven los móviles:
1. Cuando se mueven en el mismo sentido (Persecución)
Este es el caso de la imagen anterior, para esta situación las velocidades se restan.
$$v_{r}=v_{A}-v_{B}$$
Si el vehículo que va detrás se desplaza con una velocidad ligeramente mayor que el que va adelante, poco a poco logra alcanzarlo debido a la velocidad relativa entre ambos.
2. Cuando se mueven en sentidos contrarios (Encuentro)
Aquí las velocidades se suman.
$$v_{r}=v_{A}+v_{B}$$
Esto ocurre porque se aproximan mucho más rápido.
Rapidez
Se define como la magnitud escalar que representa el módulo de la velocidad. A diferencia de esta última, la rapidez solo cuantifica qué tan deprisa se desplaza un objeto, sin considerar la dirección ni el sentido del movimiento.
Unidad en el SI: metro por segundo$$\frac{m}{s}$$
Unidad en el Sistema Inglés: pie por segundo$$\frac{ft}{s}$$
Convención de signos en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Como se sabe en el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) el móvil se desplaza en línea recta con velocidad constante.
Para describir correctamente ese movimiento, se establece un sistema de referencia donde es importante indicar sentido que será positivo y negativo.
1. Elegir el eje de referencia.
Como el movimiento es en línea recta, se utiliza un solo eje, generalmente el eje x.
Dibujas una recta y decides:
Hacia la derecha (al este) → signo positivo (+)
Hacia la izquierda (al oeste)→ signo negativo (-)
Esta elección es arbitraria, pero una vez hecha, no se cambia durante el problema.
2. Signo de la posición (x).
La posición depende del lugar donde se encuentre el móvil respecto al origen.
Si está a la derecha del origen → x > 0
Si se encuentra a la izquierda del origen → x < 0
3. Signo del desplazamiento (Δx).
El desplazamiento es la diferencia entre la posición final e inicial
$$\Delta {x}=x-x_{0}$$
Si el resultado es positivo → el móvil avanzó en el sentido positivo.
Si resulta negativo → el móvil avanzó en sentido negativo.
4. Signo de la velocidad (v).
En el MRU la velocidad es constante y su signo indica el sentido del movimiento:
Se mueve hacia el sentido positivo del eje.$$v>0$$
Se traslada hacia el sentido negativo del eje.$$v<0$$
El signo no indica rapidez, indica sentido.
5. El tiempo (t).
Para los problemas de MRU, el tiempo inicia en cero y solo toma valores positivos.$$t\geq 0$$
Ejemplo
A continuación observarás dos imágenes ubicadas a la izquierda y a la derecha. Desplázate por la página y examínalas con atención; esto te ayudará a reforzar la comprensión de los conceptos estudiados y ver la aplicación de la convención de signos.
Posición de un jugador a 10 metros del origen ubicado en el centro del campo de fútbol.
Distancia desde el centro del campo de fútbol hasta la arquería indicada con 42 metros.
Al inicio, el futbolista se encontraba a 10m al este del origen. Luego corre en línea recta hacia el este hasta llegar al punto penalti. Su posición cambia y ahora se encuentra a 42m al este del origen.
Por lo tanto:
$$distancia\:\: recorrida=42m-10m=32m$$
Como el movimiento fue rectilíneo y siempre en el mismo sentido (hacia el este), el desplazamiento coincide con la distancia recorrida:
$$desplazamiento=32m\: al\: este$$
Supón que tarda 8s en llegar desde su posición inicial hasta el punto penalti.
Es el módulo de la velocidad que indica que tan rápido se mueve sin especificar la dirección.
$$v=4m/s$$
Fórmulas
La fórmula del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es:
Parte I
$$\vec{x}=\vec{x}_{0}+\vec{v}\cdot \Delta t$$
Donde:
$$ \begin{aligned} \vec{x}_{0} & = \text{Es la posición inicial del móvil o la posición en el instante } t_0 \\ \\ \vec{x} & = \text{Es la posición en el instante } t \\ \\ \vec{v} & = \text{Velocidad constante (vector)} \end{aligned} $$
En muchas situaciones se requiere determinar el módulo de la velocidad o el módulo del desplazamiento cuando el movimiento se realiza en una sola dirección sin cambiar el sentido. Para estos tipos de problemas basta con aplicar la siguiente relación:
$$v=\frac{d}{t}$$
Donde:
$$ \begin{aligned} v & = \text{Es la rapidez} \\ \\ d & = \text{Es la distancia} \end{aligned} $$
Despejes:
$$d=v\cdot t$$
$$t=\frac{d}{v}$$
Atención con las unidades
Antes de aplicar cualquier fórmula, verifica que las unidades de tiempo, distancia y velocidad sean coherentes, es decir, que todas las magnitudes estén en un mismo sistema de unidades. Si no coinciden (por ejemplo, tienes rapidez en km/h y el tiempo en segundos), debes realizar la conversión antes sustituir los valores en la fórmula.
Gráficas del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
En un tranquilo parque, un pequeño robot repartidor avanza por el sendero recto llevando un pedido de comida. Su movimiento es tan constante y preciso que parece seguir un ritmo perfecto: cada medio segundo recorre un metro sin acelerar ni detenerse.
Robot repartidor de comida avanzando en línea recta por un parque recorriendo 1 metro cada 0,5 segundos en MRU.
A medida que avanza —0 m, 1 m, 2 m, 3 m— su recorrido revela un desplazamiento uniforme, como si el tiempo y la distancia marcharan sincronizados. Mientras una persona espera bajo la sombra de un árbol, el robot se acerca con exactitud matemática, mostrando en la vida real cómo un movimiento rectilíneo uniforme puede describir una situación cotidiana.
Al organizar los datos de tiempo y posición del robot en una tabla se puede observar que:
Tiempo (s)
Posición (m)
1
0
0
2
1/2
1
3
1
2
4
1 1/2
3
La posición aumenta la misma cantidad en intervalos de tiempo iguales.
Al graficar el movimiento del robot se puede apreciar:
Los puntos de la gráfica forman una línea recta creciente con pendiente constante.
¿Qué indica que la pendiente sea constante?
Indica que:
La velocidad del robot es constante durante todo el recorrido, por lo tanto el movimiento del robot corresponde a un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU).
Gráfica posición-tiempo de un robot repartidor que se mueve en línea recta con velocidad constante en MRU.
¿Cómo se calcula la pendiente?
Se calcula así:
$$pendiente=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$
El movimiento rectilíneo uniforme (MRU) puede representarse mediante la posición en función del tiempo y la velocidad en función del tiempo.
Gráfica posición en función del tiempo(x-t)
Es una línea recta donde la ordenada al origen ( el valor de la posición cuando el tiempo es 0) representa la posición inicial \(v_{0}\). Además, la pendiente de esta recta —equivalente a la tangente del ángulo α— coincide con el valor de la velocidad constante del móvil.
Pendiente positiva
La gráfica posición–tiempo muestra una línea recta con pendiente positiva.
Esto indica que la posición del móvil aumenta de manera uniforme con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el este.
La imagen del móvil ayuda a visualizar esta situación: parte de una posición inicial x0 y, con el transcurso del tiempo, avanza hasta una posición final xf en el sentido positivo del eje.
Velocidad positiva en el movimiento real ⇔ Pendiente positiva en la gráfica.
Móvil en MRU avanzando hacia el este desde x0 hasta xf, relacionado con una gráfica posición-tiempo de pendiente positiva.
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad positiva, mostrando una línea recta creciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v > 0.
Pendiente negativa
La gráfica posición–tiempo presenta una línea recta con pendiente negativa.
Esto indica que la posición del móvil disminuye uniformemente con el tiempo, es decir, se desplaza con velocidad constante hacia el oeste.
En la imagen, el móvil parte de una posición inicial x0 y, al transcurrir el tiempo, se mueve hasta una posición final xf en el sentido negativo del eje.
Velocidad negativa en el movimiento real ⇔ Pendiente negativa en la gráfica.
Móvil en MRU avanzando hacia el oeste desde x0 hasta xf, relacionado con la gráfica posición-tiempo de pendiente negativa.
Gráfica de posición vs tiempo que representa un movimiento rectilíneo uniforme con velocidad negativa, mostrando una línea recta decreciente, el ángulo alfa y la relación tan(α) = v < 0.
Para calcular la velocidad debes calcular la pendiente de la recta por medio de la siguiente fórmula:$$v=m=\frac{x-x_{0}}{t-t_{0}}$$
Gráfica velocidad en función del tiempo (v-t)
La gráfica de la velocidad es una recta paralela al eje horizontal, ya que su valor permanece constante en el tiempo. Además, el área comprendida entre esta recta y el eje del tiempo, desde \(t_{0}\) hasta \(t_{f}\), representa la distancia recorrida por el móvil.
Velocidad constante positiva
En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) se observa una línea horizontal por encima del eje del tiempo. Esto indica que la velocidad se mantiene constante y con signo positivo durante todo el movimiento. Por lo tanto, el móvil se desplaza en el sentido positivo del eje (hacia el este) sin cambiar su rapidez ni su dirección.
Velocidad positiva en MRU con el móvil desplazándose hacia el este.
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante positiva, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa el cambio de posición positivo Δx = v·Δt > 0.
Velocidad constante negativa
En la gráfica velocidad–tiempo (v–t) la línea horizontal aparece por debajo del eje del tiempo. Esto muestra que la velocidad es constante pero con signo negativo. En consecuencia, el móvil se desplaza en el sentido negativo del eje (hacia el oeste) manteniendo la misma rapidez y dirección durante todo el recorrido.
Velocidad negativa en MRU con el móvil desplazándose hacia el oeste y pendiente negativa en la gráfica.
Gráfica de velocidad vs tiempo con velocidad constante negativa, donde el área bajo la curva entre t₀ y t_f representa un desplazamiento negativo Δx = v·Δt < 0.
Para que logres construir gráficas con absoluta precisión técnica, te recomiendo utilizar GeoGebra. Es la herramienta ideal para visualizar el comportamiento del MRU de forma interactiva.
Laboratorio virtual de MRU
Antes que empieces a resolver problemas de MRU, es muy importante trabajar con el simulador interactivo de Movimiento Rectilíneo Uniforme desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de manera visual y sencilla cómo se comporta un cuerpo cuando se mueve con velocidad constante. Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean fortalecer sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más dinámicas y padres interesados en acompañar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como distancia, tiempo y velocidad se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.
Ejemplos resueltos paso a paso del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Problema 1.
Imagina que estás probando un dron mensajero que vuela en línea recta con una velocidad constante de 12 m/s para entregar paquetes dentro de un campus universitario. ¿A qué distancia del punto de despegue se encuentra el dron después de 25 s de vuelo continuo?
Imagen que ilustra el cálculo de distancia de un dron mensajero en MRU a velocidad constante de 12 m/s en un campus.
¿Te atreves a intentarlo?
Ver la solución
Datos:
\( v = 12\,\frac{\text{m}}{\text{s}} \quad d = ?\,\text{m} \quad t=25\,\text{s} \)
* Como el movimiento es realizado en una sola dirección sin cambiar el sentido puede ser resuelto de dos maneras.
Observación: Como puedes observar, un trayecto rectilíneo sin retorno, la distancia recorrida equivale exactamente al módulo del desplazamiento.
¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida.
Problema 2.
Un motorizado de reparto se desplaza en línea recta con una velocidad constante de 60 km/h para entregar un pedido de comida. El destino se encuentra a una distancia de 500 m desde su punto de partida.
¿Cuánto tiempo tarda en llegar al destino?
¿Te animas a resolverlo?
Ver el procedimiento
Datos:
\( v = 60\,\frac{\text{km}}{\text{h}} \quad d = 500\,\text{m} \quad t=? \)
Primero, realizar la conversión para que exista coherencia:
¡Muy bien! Lograste hallar el tiempo que tarda el motorizado en entregar la comida.
Problema 3.
Dos personas van trotando por un tramo recto de una parque. Pedro va con una velocidad constante de 2,3m/s, parte del km 0. Andrés lleva una velocidad constante de 2,8m/s, parte 500m detrás de Pedro, en el mismo instante. ¿En qué instante Andrés alcanza a Pedro?¿ En qué posición ocurre el encuentro?
Sustituir el valor del tiempo en cualquier de las dos ecuaciones del paso # 1.
$$x_{P}=x_{P0}+v\cdot t=2,3t$$
$$x_{P}=2,3\cdot 1000=2\: 300m$$
x_{P}=2\: 300m$$
¡Bravo! Calculaste con éxito el instante cuando Andrés alcanzó a Pedro y la posición cuando ocurre el encuentro.
Problema 4.
Dos ciclistas se desplazan con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios. Inicialmente están separados 600 m. Uno de ellos lleva una velocidad constante de 16 m/s y el otro de 20 m/s. ¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?
¿Te atreves con este reto?
Verificar la operación.
Existe dos maneras de resolver esta situación.
Forma #1.
Cuando dos móviles se desplazan en sentidos contrarios, la velocidad relativa se suma.
¡Resultado correcto! Ese es el tiempo de encuentro de los dos ciclistas.
Problema 5.
Un auto viaja por una carretera recta a 100km/h y adelanta a un tren de 1,5km de largo, ambos viajan en la misma dirección. Si la velocidad del tren es de 72km/h, ¿en cuánto tiempo el auto logra superarlo y cuánto habrá recorrido en ese tiempo?. ¿Qué pasaría si el auto viaja al este y el tren hacia el oeste?
Un velero navega mar adentro recorriendo 3 100 km con una rapidez constante de 18 km/h impulsado por el viento. Más adelante, encuentra un viento favorable más intenso (viento de cola) que aumenta su rapidez hasta 24 km/h durante los siguientes 2 800 km. ¿Cuál fue el tiempo total de navegación del velero? ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?
Una persona lanza una bola de boliche con velocidad constante y golpea los pinos (bolos) al final de la pista de 20m de largo. La persona escucha el impacto a los 3s. ¿Qué velocidad llevaba la bola?. Velocidad del sonido 340m/s
Movimiento de la bola (a la derecha) $$x_{b}=x_{0}+v_{b}\cdot t_{b}$$ $$20=0+v_{b}\cdot t_{b}$$ $$20=v_{b}\cdot t_{b}$$
(1)
Movimiento del sonido (a la izquierda) El sonido parte desde los pinos y regresa al jugador: $$x_{s}=20-340\cdot t_{s}$$ Cuando el sonido llega a la persona, $$x_{s}=0$$ $$0=20-340\cdot t_{s}$$ $$t_{s}=\frac{20}{340}$$ $$t_{s}\approx 0,059s$$
Calculo del tiempo en el momento que impactan: $$t_{b}+t_{s}=3$$ $$t_{b}=3-0,059$$ $$t_{b}=2,941s$$
La siguiente gráfica muestra la trayectoria de un móvil. A partir de ella, determina:
La velocidad media en cada tramo.
La velocidad media y la rapidez media durante todo el movimiento.
Gráfica posición vs tiempo de un móvil con cinco tramos rectilíneos: avance de 3 m a 5 m entre 0 y 3 s, reposo entre 3 y 4 s, retroceso de 5 m a 2 m entre 4 y 5 s, reposo entre 5 y 6 s y retroceso final de 2 m a 1 m entre 6 y 7 s.
Solución
I. Se aplica la siguiente expresión para calcular la velocidad media en cada tramo:$$v_{media}=\frac{\Delta x}{\Delta t}$$
Retrocede en los intervalos: 2- 6 min y 8 – 9 min.
Reposo: a los 7 – 8min.
2. ¿En qué intervalo se recorre mayor distancia?
En el intervalo de 2 – 6 min recorre una distancia de 8km.
3. Dibuja la gráfica posición vs tiempo correspondiente y describe cualitativamente cada tramo.
0–2 → línea recta subiendo
2–6 → línea recta bajando fuerte
6–7 → línea recta subiendo suave
7–8 → línea horizontal
8–9 → línea recta bajando
Parte V
1. ¿En qué instante el móvil vuelve a pasar por el punto de partida?
El móvil vuelve a pasar por x = 0 en: $$t=5min$$
2. ¿Cuántas veces cambia de dirección el movimiento?
El cambio de dirección ocurre cuando la pendiente de la gráfica cambia de positiva a negativa o viceversa.
De 0 a 2 min: pendiente positiva (avanza).
De 2 a 6 min: pendiente negativa (regresa) → primer cambio.
De 6 a 7 min: pendiente positiva (avanza) → segundo cambio.
De 7 a 8 min: pendiente cero (reposo, no cuenta como cambio).
De 8 a 9 min: pendiente negativa (regresa) → tercer cambio.
Cambia de dirección 3 veces.
3. ¿El movimiento es uniforme o variado? Justifica
Es un movimiento es variado.
Porque la pendiente (velocidad) de la gráfica cambia en distintos tramos:
Hay tramos con pendiente positiva.
Existen tramos con pendiente negativa.
Un tramo horizontal (reposo).
Las pendientes (inclinaciones) no son iguales.
Esto indica que la velocidad no es constante durante todo el recorrido.
Conclusión:
En cada tramo el movimiento es MRU (porque la velocidad es constante).
En todo el recorrido, el movimiento es variado, porque la velocidad cambia de un tramo a otro.
Actividades del movimiento rectilíneo MRU
Análisis de problemas.
En esta sección pondrás en práctica los conceptos del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) mediante el análisis de 7 situaciones problemáticas. Cada ejercicio te permitirá interpretar datos, aplicar la convención de signos y relacionar posición, velocidad, tiempo, desplazamiento y distancia dentro de contextos reales.
Nivel básico
1. Un bote de rescate se desplaza en línea recta con velocidad constante de 9 m/s a lo largo de un canal para llevar suministros. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra el bote después de 30 s de desplazamiento continuo?
Respuesta: 270 m.
2. Un operario conduce un carrito eléctrico en línea recta dentro de una bodega con velocidad constante de 72 km/h para trasladar mercancía. El punto de entrega se encuentra a 600 m desde el lugar de partida. ¿Cuánto tiempo tarda en llegar al punto de entrega?
Respuesta: 30 s
Nivel intermedio
3. Dos ciclistas avanzan por una vía recta. Laura se mueve con velocidad constante de 3,0 m/s y parte desde el punto x=0. Miguel se desplaza en el mismo sentido con velocidad constante de 3,6 m/s, iniciando 400 m detrás de Laura, al mismo tiempo.
¿En qué instante Miguel alcanza a Laura?
¿En qué posición ocurre el encuentro?
Respuesta: t=666,7 s ; x=2000 m
4. Dos patinadores se desplazan en línea recta con movimiento rectilíneo uniforme en sentidos contrarios sobre una pista. Al inicio están separados 450 m. Uno avanza con velocidad constante de 12 m/s y el otro con 18 m/s. ¿Cuánto tiempo tardan en encontrarse?
Respuesta: 15 s
5.Un autobús se desplaza por una vía recta a 90 km/h y adelanta a un camión de 1,2 km de longitud; ambos viajan en el mismo sentido. La velocidad del camión es 54 km/h. ¿En cuánto tiempo el autobús logra superarlo y qué distancia recorre en ese tiempo? ¿Qué ocurriría si el autobús viaja hacia el este y el camión hacia el oeste?
Respuesta:
Mismo sentido: t=120 s ; d=3,0 km
Sentidos contrarios: t=33,3 s ; d=0,833 km
6. Una embarcación científica navega en línea recta realizando mediciones en el océano. Recorre 2 400 km con rapidez constante de 16 km/h. Luego, con corrientes favorables, continúa otros 3 600 km con rapidez constante de 24 km/h. ¿Cuál fue el tiempo total de navegación? y ¿Cuál fue la rapidez media en todo el recorrido?
Respuesta:
Tiempo total: 300h
Rapidez media: 20 km/h
Nivel avanzado
7. En una pista recta de 18 m de longitud, una persona impulsa un disco deslizante con velocidad constante hacia un panel metálico al final. El sonido del impacto se escucha 2,6 s después del lanzamiento. Considera que la velocidad del sonido es 340 m/s.
¿Cuál era la velocidad del disco?
Respuesta: 7,5 m/s
Interpretación de gráficas
Posición-tiempo.
8. La gráfica posición–tiempo de un móvil es una línea recta que pasa por los puntos:
(t=0 s, x=4 m)
(t=6 s, x=16 m)
Construye la gráfica y responde:
a) ¿Cuál es la velocidad del móvil? Rep. 2m/s.
b) ¿Cuál es la posición del móvil en t=10 s? Rep. t=10s: 24m.
c) ¿El movimiento ocurre en el sentido positivo o negativo del eje? Justifica. Rep. El movimiento ocurre en el sentido positivo del eje.
9. La gráfica posición–tiempo de un móvil muestra su movimiento a lo largo de una trayectoria recta durante 8 segundos. A partir de la gráfica, responde:
Gráfica posición-tiempo con varios tramos rectilíneos que muestran reposo, velocidad positiva y velocidad negativa.
a) ¿Cuál es la posición inicial del móvil? Rep. 2m
b) ¿En qué intervalos de tiempo el móvil permanece en reposo? Rep. t=3s y 6s.
c) ¿En qué intervalos el móvil se desplaza con velocidad positiva? Rep. 0 a 3 y 6 a 7.
d) ¿En qué intervalo se desplaza con velocidad negativa? Rep. 7 y 8.
e) ¿Cuál fue el desplazamiento total del móvil entre t=0 s y t=8 s? Rep. -2m
f) ¿Cuál fue la distancia total recorrida en todo el movimiento? Rep. 6m.
Velocidad-tiempo.
10. La gráfica velocidad–tiempo de un móvil es una línea horizontal ubicada en v=−3 m/s desde t=0 s hasta t=8 s. Con base en la gráfica, responde:
a) ¿Qué tipo de movimiento realiza el móvil? Rep. MRU.
b) ¿Cuál es el desplazamiento del móvil en ese intervalo de tiempo? Rep. -24m
c) ¿Hacia qué sentido del eje se desplaza? Justifica. Rep. Se desplaza en el sentido negativo del eje.
11. La gráfica velocidad–tiempo muestra el movimiento de un móvil que se desplaza en línea recta durante 9 horas, presentando tres tramos con velocidad constante. A partir de la gráfica, responde:
Gráfica velocidad-tiempo con tres tramos de velocidad constante, dos positivos y uno negativo, mostrando cambio de sentido del movimiento.
a) ¿En qué intervalos de tiempo la velocidad es positiva y en cuál es negativa? Rep. Velocidad positiva 0 a 3h y 3 a 6h. Velocidad negativa 6 a 9h.
b) ¿Cuál es el desplazamiento en cada tramo? Rep. Primer tramo: 600km. Segundo tramo: 450km. Tercer tramo: -150km.
c) ¿Cuál es el desplazamiento total del móvil? Rep. 900km
d) ¿Cuál es la distancia total recorrida? Rep. 1200km
e) ¿En qué tramo el móvil cambia de sentido? Rep. t=6h
Preguntas Frecuentes sobre el Movimiento Rectilíneo Uniforme MRU
Aquí tienes las respuestas a las dudas más comunes que surgen al estudiar el MRU:
Parte I
1. ¿Qué significa que la velocidad sea constante en el MRU?
Significa que el objeto no cambia su rapidez (va siempre igual de rápido) ni su dirección (siempre se mueve en línea recta).
2. ¿Por qué la aceleración es cero en el MRU?
La aceleración mide el cambio de velocidad. Como en el MRU la velocidad no aumenta ni disminuye, no existe aceleración.
3. ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?
La distancia es cuánto recorrió el objeto en total (escalar), mientras que el desplazamiento es la línea recta desde el punto de inicio hasta el final (vector).
4. ¿Qué fórmula debo usar para calcular el tiempo?
La fórmula despejada es $$t = \frac{d}{v}$$ tiempo es igual a distancia dividida por rapidez.
5. ¿Cómo se representa el MRU en una gráfica de posición vs. tiempo?
Se representa como una línea recta inclinada. Si la línea sube, el móvil avanza; si baja, está regresando.
Parte II
1. ¿Qué indica la pendiente en una gráfica posición-tiempo?
La pendiente representa la velocidad del objeto. Una pendiente más pronunciada significa una mayor velocidad.
2. ¿Cómo es la gráfica de velocidad vs. tiempo en el MRU?
Es una línea horizontal (paralela al eje del tiempo), ya que el valor de la velocidad no cambia al pasar los segundos.
3. ¿Qué representa el área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo?
El área sombreada bajo esa línea horizontal representa el desplazamiento o la distancia recorrida por el móvil.
4. ¿Cuándo se deben sumar las velocidades relativas?
Se suman cuando dos objetos se mueven en sentidos contrarios (se acercan o se alejan más rápido el uno del otro).
5. ¿Cuándo se deben restar las velocidades relativas?
Se restan cuando los dos móviles se desplazan en el mismo sentido (como cuando un carro intenta adelantar a otro).
Parte III
1. ¿En qué unidades se mide la velocidad en el Sistema Internacional?
La unidad oficial es el metro por segundo (m/s), aunque en la vida cotidiana usamos mucho los kilómetros por hora (km/h).
2. ¿Cómo conviertes de km/h a m/s rápidamente?
Una técnica rápida es dividir la cifra en km/h entre 3,6. Por ejemplo: $$72\ km/h \div 3,6 = 20\ m/s$$.
3. ¿Puede un objeto en MRU cambiar de dirección?
No. Si cambia de dirección, aunque mantenga la misma rapidez, ya no es «Rectilíneo» y la velocidad (que es un vector) habría cambiado.
4. ¿Qué es la rapidez media?
Es la distancia total recorrida dividida por el tiempo total empleado, sin importar los cambios de velocidad entre tramos.
5. ¿El tiempo puede ser negativo en los problemas de física?
No, el tiempo siempre se considera positivo $$t \geq 0$$ Y avanza hacia adelante desde un instante inicial cero.
Parte IV
1. ¿Qué es un sistema de referencia?
Es el punto u origen que elegimos para decir si algo se mueve. Por ejemplo, el centro de una cancha de fútbol o el inicio de una pista.
2. ¿Qué pasa si en un problema las unidades no coinciden?
Debes realizar una conversión. No puedes operar metros con kilómetros, o segundos con horas, en la misma fórmula.
3. ¿Para qué sirve la convención de signos?
Sirve para saber hacia dónde se mueve el objeto. Usualmente, hacia la derecha es positivo (+) y hacia la izquierda es negativo (-).
4. ¿Qué significa que un cuerpo esté en reposo?
Significa que su velocidad es 0. En una gráfica de posición-tiempo, el reposo se ve como una línea horizontal.
5. ¿Es posible encontrar el MRU perfecto en la naturaleza?
Es difícil debido a la fricción y el aire, pero modelos como la luz en el vacío o una cinta transportadora de aeropuerto son aproximaciones casi perfectas.
¿Quieres practicar más con un tutor?
Podemos preparar una sesión personalizada con ejercicios guiados, resolución paso a paso y seguimiento del progreso.
¿Alguna vez te has fijado en que el movimiento parabólico está en todas partes? Lo ves cuando lanzas una pelota, en un saque de tenis o en ese pase largo en el fútbol. ¿Te has preguntado cómo calcular su velocidad o qué hace que vuelen de esa manera tan elegante? Aquí descubrirás el manual de instrucciones de este fenómeno.
Movimiento Parabólico
El movimiento parabólico llamado también movimiento de un proyectil ocurre cuando un objeto es lanzado al aire con una velocidad inicial y experimenta una aceleración constante, debido a la fuerza de gravedad. Este movimiento combina dos componentes:
Componentehorizontal (eje x): Es un movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Como no hay fuerzas que lo frenen (ignorando la resistencia del aire), la velocidad en este eje se mantiene constante.
Componente vertical (eje y): Es un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA). Aquí la gravedad es la protagonista, frenando el móvil mientras sube y acelerándolo mientras baja.
Anatomía de la parábola
La interacción de estos dos componentes dibuja una curva perfecta llamada parábola. En este recorrido, notarás que existe un punto máximo o altura máxima: es el lugar más alto del trayecto donde la velocidad vertical es cero por un instante, dividiendo el recorrido en dos mitades exactamente simétricas.
Características fundamentales que debes conocer
Entender las reglas que gobiernan este fenómeno es como tener el manual de instrucciones del universo. Cuando comprendes sus características, dejas de ver un simple objeto volando y empiezas a predecir con precisión matemática dónde caerá.
A continuación, te presento las propiedades que definen y hacen único al movimiento parabólico:
1. La Independencia de los Movimientos
Esta es la regla de oro: el avance horizontal y la subida/bajada vertical no se estorban entre sí. La velocidad inicial se descompone en componentes horizontal (v₀ₓ) y vertical (v₀ᵧ), determinando la trayectoria.
Mientras el objeto avanza a velocidad horizontal constante hacia adelante, también lleva una velocidad vertical variable que va disminuyendo cuando va de subida y se hace cero (0) cuando alcanza el punto más alto de la trayectoria, al iniciar su bajada lo hace de forma acelerada hacia el suelo. Esta simultaneidad es la que genera la curva perfecta.
Es importante tener claro que:
La velocidad en la dirección horizontal es constante es decir no cambia y
La velocidad vertical disminuye al subir y luego aumenta al descender ya que es afectada por la gravedad.
2. La Influencia de la Gravedad (g)
En todo momento, el proyectil está «atado» a la Tierra. La gravedad es la única aceleración presente y siempre actúa verticalmente hacia abajo (aproximadamente 9,8 m/s2 ). Es la responsable de que la velocidad vertical disminuya hasta llegar a cero en el punto más alto.
3. Simetría de la trayectoria
Si lanzas un objeto y este aterriza al mismo nivel desde donde salió, notarás una armonía total, es decir, se crea una trayectoria simétrica respecto al punto más alto.
Tiempo de vuelo: El tiempo que tarda en subir es exactamente el mismo que tarda en bajar.
Ángulos: El ángulo de salida es igual al ángulo de llegada.
Velocidad: Impactará contra el suelo con la misma rapidez con la que fue lanzado.
4. El Punto de Altura Máxima (ymáx)
Es el vértice de la parábola. En este instante crítico, la velocidad vertical es nula (vy = 0). Sin embargo, ¡cuidado!, el objeto no se detiene por completo; sigue moviéndose horizontalmente con la misma velocidad que inició.
El caso especial de los 90°: ¿Qué ocurre cuando el lanzamiento es vertical?
Cuando ajustas el ángulo de disparo a exactamente 90°, ocurre algo curioso: el movimiento «pierde» una de sus dimensiones. Al ser un lanzamiento totalmente perpendicular al suelo, la velocidad inicial horizontal (v0) se vuelve cero.
¿El resultado?
Alcance nulo: El objeto subirá y caerá exactamente en el mismo punto de partida.
Altura máxima absoluta: Como no desperdicias energía moviéndote hacia los lados, toda la velocidad se usa para subir, alcanzando el punto más alto posible para esa fuerza inicial.
Movimiento rectilíneo: La trayectoria deja de ser una curva (parábola) para convertirse en una línea recta.
5. El Alcance Horizontal Máximo (R)
Depende directamente del ángulo de lanzamiento. Si buscas que tu proyectil llegue lo más lejos posible, la física nos dice que el ángulo ideal es de 45° (en condiciones de vacío).
Es decir, el alcance máximo se logra con un ángulo de lanzamiento de 45 grados.
6. El Tiempo de Vuelo
Seguro que te has preguntado: ¿qué determina que un proyectil llegue más lejos? La respuesta es el tiempo de vuelo. No importa qué tan rápido se mueva un objeto hacia adelante; en el momento en que toca el suelo, el viaje se termina.
¿Cómo se calcula este tiempo?
Como bien mencionas, el tiempo total que el objeto permanece en el aire depende exclusivamente de su velocidad inicial vertical (voy) y de la fuerza con la que la gravedad lo frena.
Una de las reglas más bellas de la física por su simetría es que:
El tiempo total de vuelo es exactamente el doble del tiempo que el objeto tarda en alcanzar su altura máxima.
Es decir, si el proyectil tarda 3 segundos en llegar a lo más alto, tardará otros 3 segundos en volver al suelo.
$$t_{vuelo} = 2 \cdot t_{subida}$$
Clasificación del movimiento parabólico
No todos los lanzamientos son iguales. Dependiendo de cómo «dispares» el objeto al inicio, las reglas del juego cambian ligeramente. Para facilitar tu estudio, podemos clasificar este movimiento en dos grandes tipos:
Aquí, el cuerpo es disparado con una velocidad inicial (v₀ₓ) en la dirección horizontal desde cierta altura, con velocidad inicial vertical cero. Siguiendo una trayectoria parabólica debido a la gravedad.
Imagina que lanzas una piedra desde lo alto de un edificio o que un avión deja caer un paquete mientras vuela. En este caso, el objeto sale disparado completamente hacia adelante (en horizontal).
1. El secreto: En el instante inicial, no hay velocidad hacia arriba ni hacia abajo (v0y = 0). Toda la energía está en el eje x, y el móvil empieza a caer justo después de abandonar el punto de partida.
2. La trayectoria: Es «media parábola», por eso se llama es llamado semiparabólico.
Movimiento parabólico completo (Lanzamiento con ángulo)
Cuando el objeto es lanzado formando un ángulo con la horizontal, su velocidad inicial tiene componentes verticales y horizontales, resultando en una trayectoria parabólica.
En otras palabras, ocurre cuando el objeto es lanzado con una inclinación respecto al suelo, formando un ángulo (θ). Piensa en un golfista golpeando la bola o un futbolista haciendo un pase elevado.
1. El secreto: Aquí el objeto tiene velocidad en ambos ejes desde el primer segundo. Sube hasta alcanzar su altura máxima y luego desciende siguiendo una trayectoria simétrica.
1. La trayectoria: Dibuja la parábola completa, desde el suelo (o punto de origen) hasta que vuelve a aterrizar.
Ecuaciones utilizadas en el movimiento horizontal y vertical
A continuación, las fórmulas de las componentes de la velocidad, magnitud y dirección.
El comportamiento del movimiento horizontal es del tipo M.R.U. esto quiere decir que no existe aceleración, es decir que \(a_{x}=0\), lo cual resulta las siguientes ecuaciones:
El movimiento vertical se comporta como un Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA o MUA), ya que el objeto experimenta una aceleración constante hacia abajo debido a la gravedad. Esto significa que la velocidad vertical del objeto cambia uniformemente con el tiempo.
El semi eje «y» positivo como está dirigido hacia arriba, la \(a_{y}=-g\). Entonces se obtiene las siguientes ecuaciones:
Pasos para resolver problemas de movimiento parabólico
Llevar a cabo los siguientes pasos facilita la comprensión y la facilidad de resolver el problema, a continuación, los pasos son:
Dependiendo del planteamiento dibuja los ejes de coordenadas x, y, entre dos puntos: el primero representa el inicio y el segundo el final. Este último puede estar ubicado en cualquier instante de la trayectoria.
Crear una tabla para registrar los puntos de coordenadas para la posición y la velocidad.
Dependiendo del problema, se decidirá cuáles de las ecuaciones anteriormente mostradas se aplicarán entre los dos puntos de la trayectoria para poder obtener la solución del problema
Nota:Los problemas de movimiento parabólico pueden presentar hasta 3 incógnitas, esto se debe a que sólo existen tres ecuaciones independientes. En el movimiento horizontal hay una expresión y en el vertical dos.
Laboratorio virtual de Movimiento Parabólico
Antes que empieces a resolver problemas de Movimiento Parabólico, es muy importante trabajar con el simulador interactivo desarrollado por AulaQuest, ya que permite comprender de manera visual y dinámica cómo se comporta un objeto cuando se mueve describiendo una trayectoria curva bajo la acción de la gravedad.
Esta herramienta educativa es ideal para estudiantes que desean fortalecer sus conocimientos, profesores que buscan hacer sus clases más didácticas y padres interesados en acompañar el aprendizaje desde casa. Gracias a la simulación en tiempo real, conceptos como alcance horizontal, altura máxima, velocidad inicial, ángulo de lanzamiento y tiempo de vuelo se vuelven mucho más fáciles de interpretar y aplicar.
Problemas resueltos de movimiento parabólico
Es muy importante solucionar problemas de movimiento parabólico, ya que facilita la explicación de cualquier situación basado en el cálculo matemático. Fomentando el desarrollo del pensamiento crítico, fortaleciendo la capacidad de razonamiento y toma de decisiones.
A continuación, cinco problemas que te ayudaran mucho extraídos de la vida diaria.
Problema 1
La naturaleza nos presenta a la pulga como una atleta excepcional. Si este pequeño animal logra una altura de 18 cm (0.18 m) despegando con un ángulo de 45°. ¿Cuánto sería la velocidad inicial de su impulso?
El problema sólo pide determinar la velocidad inicial. A continuación, la tabla de coordenadas para los puntos A y B (ubicado en el punto máx). Ver imagen
Posición
Velocidad
A(xA, yA)
(0,0.18m)
A(vAx, vAy)
( ?, ?)
B(xB, yB)
( ?, 0)
B(vBx, vBy)
( ?, ?)
Solución
Movimiento vertical:
Como el punto B se ubicó en el punto máximo de la parábola el tiempo es llamado tiempo máximo.
3. Al estar el punto B (Punto máximo), la componente vertical de la velocidad es 0. $$0=0,5v_{A}^{2}-19,6\left ( 0,18-0 \right )$$
4. Restar alturas.
$$0=0,5v_{A}^{2}-19,6\left ( 0,18 \right )$$
5. Multiplicar.
$$0=0,5v_{A}^{2}-3,528$$
6. Ordenar.
$$0,5v_{A}^{2}-3,528=0$$
7. Despejar para obtener la velocidad inicial.
$$v_{A}=2,7m/s$$
La velocidad de la pulga cuando deja el suelo es de: 2,7m/s
Problema 2
David patea una pelota desde la azotea de un edificio con una rapidez inicial de 25 m/s y un ángulo de 30° sobre la horizontal. Tras permanecer en el aire durante 3s, la pelota impacta contra el suelo. Determina la altura del edificio desde el punto de lanzamiento.
En la imagen se muestra los puntos de coordenadas A y B. Donde A es el punto de inicio (David patea la pelota) y B el Punto final (fin de la trayectoria). Observa la tabla de coordenadas, pero solamente se determinará yA=altura del edificio.
POSICIÓN
Coordenadas
Valores e incógnitas
Punto de Inicio
$$A(x_{A},y_{A})$$
$$A(0,y_{A})$$
Punto final
$$B(x_{B},y_{B})$$
$$B(x_{B},0)$$
Solución:
Movimiento vertical:
Se ubicó el punto B al final de la trayectoria ya que la pelota está en el aire en 3s.
Una chica lanza un frisbee hacia arriba desde el lo más alto de una torre con un ángulo de 32° por encima de la horizontal y con una velocidad inicial de 23m/s. El punto donde la niña lanza el objeto es 50m arriba del suelo.
a.)¿Cuánto tiempo tarda la pelota en impactar con el piso?
b.) Calcula la rapidez y su dirección en el momento del impacto.
Un señor se dirige a una colina para ver el mar, pero al llegar a lo más alto saca su onda y dispara una piedra esta adquiere una velocidad horizontal de 45m/s. La altura con respecto al mar es de 80m. Determine:
a. Coordenadas en la posición inicial en el momento del tiro.
b. Coordenadas de la velocidad inicial.
c. ¿Cuánto dura la piedra en el aire hasta que toca la superficie del agua?
d. ¿Qué alcance logra la piedra?
e. ¿Qué rapidez adquiere la piedra cuando impacta con el agua?
➡ Un futbolista patea un balón y este adquiere una velocidad de 25 m/s a un ángulo de 45° con la horizontal. Encuentra:
a. El tiempo total de vuelo del balón.
b. La altura máxima alcanzada por el balón.
c. La distancia horizontal (alcance) que recorre el balón.
➡ Una caja se desliza por una rampa, y lleva una velocidad horizontal de 15m/s. La altura de la rampa es de 3 m, calcula:
a. ¿En qué tiempo llega al suelo?
b. La distancia donde las cajas llegan acumularse.
➡ Se desea conocer la rapidez que debe ser lanzado un balón de basquetbol desde su punto de lanzamiento a un ángulo de 28° de modo que pueda ser insertado en la canasta. La distancia desde el punto inicial del tiro hasta la canasta es de 11,5m y la altura de la canasta al suelo es de 3,2m.
➡ Una persona lanza una pelota con una velocidad inicial de 150m/s desde el techo de su casa. Determina el alcance donde golpea el suelo.
Ahora que sabes más acerca del movimiento parabólico no olvides reforzar tus conocimiento practicando. No olvides compartir, así nos ayuda a seguir haciendo contenidos como este.
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