Fracciones equivalentes simplificar amplificar con simulación

Fracciones equivalentes representadas con barras divididas en partes iguales
Ejemplo introductorio de dos fracciones que representan la misma cantidad
Dos fracciones distintas pueden valer lo mismo.

¿Quieres aprender Fracciones Equivalentes, a Simplificar, Amplificar, y hacerlo todo con Simulación? ¡Entonces has llegado al lugar correcto!

¿Sabías que esta habilidad te permite repartir una pizza entre tus amigos de distintas formas sin que nadie coma menos? Alguna vez has repartido una pizza y notaste que algunas porciones eran iguales aunque parecieran diferentes? O quizá, mientras jugabas, viste que tu nivel de energía mostraba «2/4» y luego «1/2», pero tu personaje seguía teniendo la misma fuerza. ¡Eso no es magia, son partes que representan la misma cantidad!

En este post, aprenderás a identificarlas, cómo amplificarlas o simplificarlas, y descubrirás qué significa que una fracción sea irreducible. Además, contarás con dos simuladores donde podrás jugar y fortalecer tus conocimientos. ¡Prepárate para dominar las Fracciones Equivalentes!


Indica el número de partes en que divide el todo. El denominador es ubicado en la parte de abajo de la fracción. Observa la imagen, el círculo representa el todo y las 3 partes divididas es el denominador.

Fracción con el numerador resaltado
El numerador indica cuántas partes se toman.

Muestra el número de partes que se toman. La zona sombreada de verde simboliza las partes tomadas, es decir, el numerador.

Fracción con el denominador resaltado
El denominador indica en cuántas partes iguales se divide el todo.

Por lo tanto la fracción se escribe: $$\frac{2}{3}$$


Son fracciones que poseen denominadores y numeradores diferentes, pero representan la misma proporción de un todo.

Presta atención al siguiente ejemplo:

Representación gráfica de 1/2 y 2/4 con igual área sombreada
1/2 y 2/4 ocupan la misma parte del entero.

Los círculos sombreados en verde representan: $$\frac{4}{3}$$

Los círculos sombreados de fucsia expresa: $$\frac{12}{9}$$

Conclusión: Los círculos (sombreados de verde) de la izquierda tienen menos partes dividida y los círculos (sombreados de fucsia) de la derecha posee  mayores porciones, pero sus zonas sombreadas son las mismas. Se concluyen que son fracciones equivalentes ya que gráficamente representan las mismas áreas.

$$\frac{4}{3}=\frac{12}{9}$$


Para identificar si las fracciones son equivalentes debes aplicar un procedimiento denominado producto cruzado.

El producto cruzado consiste en multiplicar el numerador de una de las fracciones por el denominador de la otra fracción, si se obtiene el mismo resultado es que ambas fracciones son equivalentes.

Observa la imagen allí se muestra el producto cruzado, si ambos productos son iguales la fracción es equivalente.

Método del producto cruzado para comprobar fracciones equivalentes
Si los productos cruzados son iguales, las fracciones son equivalentes.

Ejemplo # 1: Verifique si las fracciones a continuación son equivalentes.

$$\frac{4}{3} y \frac{12}{9}$$

Se aplica el producto cruzado:

$$4.9=3.12$$

$$36=36$$

Conclusión: Queda demostrado que ambas fracciones son equivalentes.


Ejemplo # 2: Verifique si ambas fracciones son equivalentes.

$$\frac{4}{5} y \frac{7}{8}$$

Producto cruzado:

$$4.8=7.5$$

$$32≠35$$

Conclusión: No son equivalentes.


Es multiplicar cada término (numerador y denominador) de la fracción por un mismo número entero diferente a cero para obtener una fracción equivalente con mayores partes.

Aunque la fracción resultante es de mayor número de partes, el valor que representa sigue siendo el mismo.

Observa se va a amplificar la fracción 3/5 por el triple. El número entero multiplica con el numerador y el denominador.

Amplificación de una fracción multiplicando numerador y denominador
Amplificar: multiplicar arriba y abajo por el mismo número.

Respuesta: La fracción equivalente de 3/5 = 9/15 con muchas más partes pero es una misma área, mira la imagen:

Ejemplo resuelto de amplificación de una fracción
Ejemplo de amplificación paso a paso.

Ejemplo # 1: Luisa pide una pizza y se la entregaron cortada en 4 porciones, ella al ver esto le solicita al pizzero que la corte en 8 porciones ya que son para 8 personas.

Análisis: Como se requiere otra fracción con partes más pequeñas se aplica una amplificación por el doble, de esta manera garantiza 8 partes iguales para cada persona.

$$\frac{1}{4}=\frac{1.2}{4.2}=\frac{2}{8}$$

Pizza dividida en partes que muestra fracciones equivalentes
Una pizza ayuda a ver que 2/4 y 1/2 son lo mismo.

Ejemplo # 2: Amplifique las siguientes fracciones por 5.

a) \(\frac{6}{5}=\frac{6.5}{5.5}=\frac{30}{25}\)

b) \(\frac{12}{13}=\frac{12,5}{13,5}=\frac{60}{65}\)


Muchos videojuegos usan porcentajes (que son fracciones con denominador 100) por ejemplo si un objeto +25% de daño, en fracción es 25/100 de daño adicional, que es equivalente a ¼. Aunque tengan números diferentes representan lo mismo.

Con esta iniciativa interactiva sobre fracciones equivalentes, simplificar, amplificar con simulación, no solo entenderás la teoría, sino que podrás verlo y manipularlo con tus propias manos (o con tu ratón).

Esta herramienta te permitirá construir, simplificar y amplificar fracciones de manera visual. ¡Prepárate para dominar el arte de la equivalencia y que las fracciones ya no te den dolor de cabeza!

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Fracciones equivalentes — PhET

🤔 ¿Las fracciones ya no te dan dolor de cabeza?

Cuéntanos en los comentarios qué observaste al simplificar y amplificar fracciones con el simulador. ¿Lograste ver que el valor no cambia? ¡Tu experiencia ayuda a otros lectores!

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Es dividir cada término (numerador y denominador) de la fracción entre un divisor común obteniendo una fracción equivalente con menos partes.


Ejemplo: Simplifica la fracción 28/42.

Simplificación de una fracción dividiendo entre un divisor común
Simplificar: dividir arriba y abajo entre el mismo número.

Respuesta: Las fracciones equivalentes de 28/42 es:

$$\frac{28}{42}=\frac{14}{21}=\frac{2}{3}$$

Posee menos partes pero representan lo mismo.


Fracción irreducible

Una fracción es irreducible cuando no permite ser simplificada, es decir, cuando sus términos (numerador y denominador) son primos entre sí, O sea, el máximo común divisor (M.C.D.) de sus términos es uno.

Para llevarlo a cabo debes aplicar el Máximo Común Divisor (M.C.D.) a ambos términos.


Ejemplo: Simplifica la fracción 12/18 hasta obtener una fracción irreducible.

El M.C.D. (12,18) es 6

$$\frac{12}{18}=\frac{12÷6}{18÷6}=\frac{2}{3}$$

Respuesta: La fracción equivalente 2/3 es irreducible.

Ejemplo resuelto de simplificación hasta la fracción irreducible
Simplificando 18/24 hasta 3/4.

¿Crees que ya eres un crack en fracciones equivalentes? ¡Es hora de demostrarlo! Con nuestro juego fracciones equivalentes simplificar, amplificar con simulación, no solo vas a practicar, ¡sino que te vas a divertir a lo grande!

Supera niveles, acumula puntos y compite para ver quién es el más rápido en identificar las fracciones que valen lo mismo. Este desafío pondrá a prueba tu mente y te convertirá en un verdadero maestro de las fracciones equivalentes. ¡Olvídate de las clases aburridas y prepárate para un reto que te hará dominar la simplificación y amplificación!

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Fracciones equivalentes — Pantalla 2 — PhET

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¿Qué te pareció este simulador de fracciones equivalentes? Tu opinión es muy importante para nosotros. Si te gustó o tienes alguna idea para mejorarlo, ¡escríbela en los comentarios! Al final de este post.

Estamos comprometidos con crear experiencias divertidas y educativas para que aprender sea cada vez más emocionante.


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1. ¿Qué significa que dos fracciones sean equivalentes?

2. ¿Cuál de estos pares de fracciones es equivalente?

3. ¿Qué fracción se obtiene al amplificar 3/5 por 4?

4. ¿Qué se hace para simplificar una fracción?

5. ¿Cuál es la fracción irreducible de 18/24?

Ahora que conoces las fracciones equivalentes, da el siguiente paso y aprende sobre las operaciones con fracciones, el máximo común divisor y la conversión de decimal a fracción. Descubre cómo simplificar y comparar fracciones con rapidez y practica con ejemplos y ejercicios resueltos paso a paso. ¡Continúa fortaleciendo tus habilidades!

  1. Determina qué par de fracciones son equivalentes.
a)½ y 2/3c)5/12 y 25/60
b)7/3 y 14/6d)-3/2 y -6/4
  1. Halla tres fracciones equivalentes a cada una de las fracciones dadas.
a)1/5d)4/15
b)2/3e)21/9
c)3/9F)4/9
  1. Simplifica las siguientes fracciones hasta obtener una fracción irreducible.
a)4/6f)8/8
b)144/4g)234/270
c)15/33h)17/102
d)50/70i)23/46
e)12/512j)1032/864
  1. Analiza y responde.

a)¿Cuál es el numerador de una fracción que es equivalente a 41/45 y su denominador es 90.

b)¿Cuál es el denominador de una fracción que es equivalente a 54/42 y su numerador es 18?

  1. Grafica cada fracción con su fracción irreducible.

a) 4/8

b) 12/20

  1. Analiza y responde.

Valeria y Samuel están editando un video para subirlo a sus redes sociales. Valeria dice que ya ha editado 2/4 del video, mientras que Samuel asegura haber editado 1/2. ¿Quién ha editado más parte del video?

Respuestas

Ver respuestas

1. Son equivalentes: b) 7/3 y 14/6; c) 5/12 y 25/60; d) −3/2 y −6/4. El par a) no lo es, porque 1×3 = 3 y 2×2 = 4.

2. Estas son respuestas posibles (hay infinitas):

  • a) 1/5 = 2/10 = 3/15 = 4/20
  • b) 2/3 = 4/6 = 6/9 = 8/12
  • c) 3/9 = 6/18 = 9/27 = 12/36
  • d) 4/15 = 8/30 = 12/45 = 16/60
  • e) 21/9 = 42/18 = 63/27 = 84/36
  • f) 4/9 = 8/18 = 12/27 = 16/36

3. a) 2/3; b) 36; c) 5/11; d) 5/7; e) 3/128; f) 1; g) 13/15; h) 1/6; i) 1/2; j) 43/36.

4. a) 82 (41×2 = 82, 45×2 = 90); b) 14 (54÷3 = 18, 42÷3 = 14).

5. a) 4/8 = 1/2: divide una figura en 8 partes y sombrea 4; luego en 2 partes y sombrea 1. Ambas cubren la misma área. b) 12/20 = 3/5: divide una figura en 20 partes y sombrea 12; luego en 5 partes y sombrea 3. Ambas cubren la misma área.

6. Editaron la misma parte, porque 2/4 = 1/2 (2×2 = 4 y 1×4 = 4).

1. ¿Cómo sé si dos fracciones son equivalentes?

Multiplica en cruz. Si los productos son iguales, son equivalentes. Por ejemplo, 3/4 y 6/8: 3 × 8 = 24 y 4 × 6 = 24.

2. ¿Cuál es la diferencia entre amplificar y simplificar?

Amplificar multiplica numerador y denominador por el mismo número. Simplificar los divide entre un divisor común. En ambos casos el valor de la fracción no cambia.

3. ¿Cuándo una fracción es irreducible?

Cuando el numerador y el denominador no tienen más divisores comunes que 1, es decir, su MCD es 1. Por ejemplo, 3/4 es irreducible.

Qué es la circunferencia y el círculo explicación fácil con ejemplos

Qué es la circunferencia y el círculo

Qué es la circunferencia y el círculo¿Quieres saber qué es la circunferencia y el círculo? Si es así, llegaste al lugar indicado. ¿Alguna vez has jugado FIFA, Rocket League o Minecraft? ¿Te gusta el básquet, el fútbol o lanzar discos voladores? En todos ellos, hay una figura matemática que aparece más de lo que crees: la circunferencia y el círculo. El balón de fútbol, el aro de básquet, los minimapas circulares de Fortnite o Call of Duty, o los escudos en Zelda todos usan esta forma geométrica. En este post conocerás sus elementos (como el centro, radio, diámetro, cuerda y otros) y también aprenderás cómo usarlos para construir y resolver problemas tanto en la vida diaria como en tus juegos favoritos.


¿Qué es la circunferencia y el círculo?

Imagina una moneda: la circunferencia es solo el borde, la línea curva que delimita el objeto. Es como el alambre que usarías para hacer el contorno de un anillo. En cambio, el círculo es la figura completa, es decir, el borde (la circunferencia) más todo el espacio que está dentro (la superficie). Se parecen mucho porque uno necesita del otro para existir, pero no son lo mismo: la circunferencia es el perímetro, y el círculo es el área que ese perímetro encierra.


¿Qué es una circunferencia?

Es el conjunto de puntos  que están a una misma distancia respecto a un punto fijo llamado centro. El nombre de esa distancia es denominada radio.

Qué es la circunferencia y el círculo

Observa: Cada punto de la línea punteada está a la misma distancia del centro, ese conjunto de puntos es llamada circunferencia.


Elementos de una circunferencia

Los elementos de la circunferencia son las partes y segmentos que la conforman o que se relacionan directamente con ella. A continuación te los explico de forma clara:

Los elementos de la circunferencia son:

Qué es la circunferencia y el círculo

Centro: Donde equidistan todos los puntos de la circunferencia.

Radio: Segmento donde sus puntos extremos lo compone el centro y cualquier punto de la circunferencia.

Cuerda: Segmento cuyos puntos extremos son dos puntos de la circunferencia. Nunca pasa por el centro de la circunferencia.

Diámetro: Es una cuerda que pasa por el centro de la circunferencia.

Arco: Es una porción de la circunferencia que comprende dos puntos de esta.

Semicircunferencia: Es un arco que inicia desde el extremo de un diámetro hasta el otro extremo del diámetro.


Tipos de rectas que interactúan con una circunferencia

Una recta puede encontrarse con una circunferencia de diferentes maneras según su posición. Las rectas que interactúan con la circunferencia son las siguientes:

  • Recta secante. Es una recta que interseca dos puntos de la circunferencia.
    Qué es la circunferencia y el círculo
  • Recta tangente. Es una recta que toca solo un punto de la circunferencia.
    Qué es la circunferencia y el círculo
  • Recta exterior. Es una recta que se localiza fuera de la circunferencia, por ende, no toca ningún punto en ella.

¿Qué es un círculo?

Es el conjunto de puntos de una circunferencia incluyendo todos los puntos en su interior.

Qué es la circunferencia y el círculo


Construcción de una circunferencia

Construir circunferencia, es muy fácil, a continuación te mostraré dos tipos de construcciones:

1. Donde la circunferencia pase por dos puntos.

2. Con dos segmentos construir una circunferencia.


1. Que la circunferencia pase por dos puntos

Para poder llevar a cabo esta tarea es fundamental tener los siguientes instrumentos:

  • Regla graduada y
  • Compás.

Los puntos son R y S:

Qué es la circunferencia y el círculo

Procedimiento:

1. Trazar un segmento que una a ambos puntos.

2. En la mitad del segmento marcar un punto.

3. Apoyar la punta metálica del compás en el punto medio del segmento y abrirlo hasta que la punta de grafito llegue a un extremo del segmento.
Qué es la circunferencia y el círculo

4. Rotar la punta de grafito para crear la circunferencia.
Qué es la circunferencia y el círculo


2. Dibujar una circunferencia con dos segmentos

Los instrumentos requeridos para construir la circunferencia son: regla graduada, escuadra y compás.

Los dos segmentos son los siguientes:

Qué es la circunferencia y el círculo

Procedimiento:

I. Hallar la mediatriz en cada segmento.

  • Marca el punto medio en cada segmento.
    Qué es la circunferencia y el círculo
  • Dibuja la mediatriz en ambos segmentos que pase por el punto medio. Utiliza la regla y escuadra para formar un ángulo recto.
    Qué es la circunferencia y el círculoQué es la circunferencia y el círculo

II. Marcar el punto de intersección.

  • Marca con un punto donde ambas mediatrices se intersecan.
    Qué es la circunferencia y el círculo

III. Dibujar la circunferencia.

  • Apoya la punta metálica del compás en el punto de intersección y rota la punta de grafito.
    Qué es la circunferencia y el círculo

Longitud de una circunferencia

La longitud de una circunferencia es una distancia curvilínea, partiendo sobre un punto de la misma hasta regresar al mismo punto.

Se calcula así:

L = 2 . r . π

L = d . π

Donde:

L  = longitud

r = radio

d = diámetro

π ≈ 3,1416


Ejemplos de: Qué es la circunferencia y el círculo

I. El diámetro de las ruedas de la bicicleta de Juan es de 696mm. ¿Cuánto mide el radio de esas ruedas?

Solución:

El radio es un segmento que representa la mitad del diámetro. Por lo tanto:

$$r=\frac{d}{2}$$$$r=\frac{d}{2}$$
$$r = \frac{696mm}{2} = 348mm$$
$$r=348mm$$

II. Calcular el perímetro de la siguiente figura:

Qué es la circunferencia y el círculo

Solución:

Primero: Identificar los elementos de la circunferencia.

Radios: segmentos BC; CD y AC.

Arco: DA.

Semicircunferencia: BC; BD.

Segundo: Determinar los perímetros de ambas semicircunferencia.

Se aplica la fórmula del perímetro de la circunferencia y se divide por la mitad.

Entonces la longitud de una semicircunferencia es:

LSC = r . π

Perímetro de la semicircunferencia BC, con radio = 4cm

LSC = 4cm . π

LSC = 4cm . 3,1416 = 12,5664cm

Perímetro de la semicircunferencia BD, con radio = 8cm

LSC = 8cm . π

LSC = 8cm . 3,1416 = 25,1328cm

Tercero: Determinar el perímetro del arco DA.

Qué es la circunferencia y el círculo

El arco DA es un cuarto de la circunferencia, por lo tanto la fórmula es:

Cuarto: Sumar todos los perímetros encontrados.


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Actividades de: Qué es la circunferencia y el círculo

I. Observa la siguiente figura e identifica si cada afirmación es verdadera o falsa.

II. Dibuja una circunferencia de diámetro 6cm e indica sus elementos.

 

III. Diga si es verdadero o falso cada afirmación.

  • El diámetro está formado por dos radios.
  • La recta secante es exterior a la circunferencia.
  • La cuerda pasa por dos puntos de la circunferencia.
  • El radio es una cuerda.
  • El diámetro es la cuerda mayor.

IV. Determine el perímetro de las siguientes figuras:

V. Dada la longitud curvilínea de la siguiente figura. Determina el valor del radio.

Cómo calcular el área de cuadriláteros, triángulos, polígonos regulares y círculos

Cómo calcular el área de cuadriláteros, triángulos, polígonos regulares y círculos

¿Estás buscando cómo calcular el área de cuadriláteros, triángulos, polígonos regulares y círculos? Si es así, has llegado al lugar indicado. ¿Sabías que calcular áreas no es solo cosa de matemáticas en clase? Cuando juegas fútbol, el campo tiene forma de rectángulo (¡un cuadrilátero!), en los videojuegos los mapas y zonas seguras tienen formas geométricas, y hasta los íconos que usas en redes sociales pueden ser círculos o polígonos. Profundiza en este tema y descubre cómo usar las fórmulas para hallar el área de triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares y círculos.

Ventajas de las fórmulas en vez de cuadrículas

Determinar el área contando cuadrículas es útil siempre y cuando la figura esté dibujada sobre un papel cuadriculado, pero, ¿qué pasa si no lo está? ¿O es figura muy grande, o está en un videojuego donde no puedes contar cuadritos?

Cuando una figura plana presenta esas condiciones es necesario la utilización de expresiones matemáticas denominadas fórmulas.

Sus ventajas son las siguientes:

  • Mayor rapidez en el cálculo.
  • Cálculo de cualquier tamaño.
  • Aplicadas para la vida diaria.
  • Permite solucionar problemas avanzados.

Fórmulas de áreas de los cuadriláteros

A continuación, te presentaré las fórmulas utilizadas para calcular el área de los cuadriláteros.

Rectángulo

Cuadrado

Trapecio

Rombo

Romboide

Ejemplo

David necesita remodelar su habitación y cuenta con un plano hecho a escala 1:50. ¿Qué relación habrá entre el área del plano y su dimensión real?

Primero. Hallar el área total del plano representada en forma de rectángulo.

AP = b . h

AP = b . h = 3,6cm . 7,2cm = 25,92cm2

Segundo. Cálculo a la escala real.

Largo = 3,6cm . 50 = 180cm

Ancho = 7,2cm . 50 = 360cm

Realizando la conversión en metros queda así:

Largo 1,8m y el ancho 3,6m.

Tercero. Cálculo del área a escala real.

AR = b . h = 180cm . 360cm = 64.800m2

AR = b . h = 1,8m . 3,6m = 6,48m2

Cuarto. La relación entre el área del plano y su dimensión real.

La relación entre el área del plano y su dimensión real es:

Área de un triángulo

Puedes conseguir el área del triángulo aplicando tres expresiones, pero todo depende de la situación. A continuación, las tres expresiones para hallar el área de un triángulo:

Primera (fórmula clásica). Para esta expresión debes tener el valor de la base y la altura. Pero, antes de dártela a conocer es importante que veas el siguiente proceso, de esta forma conocerás de dónde se origina ella.

  1. Dado un romboide.
  2. Trazar una diagonal. Al dibujarla, observarás la formación de dos triángulos congruentes, ahora mira la separación de ambos.
  3. Entonces, cada triángulo ocupa la mitad del área del romboide. Por lo tanto, la fórmula para determinar el área de uno de esos triángulos es:

Segunda (fórmula de Herón). Cuando un triángulo tiene conocidos los valores de sus tres lados, es donde se aplica la fórmula de Herón, sin necesidad de conocer la altura.

Donde:

Tercera (Área del triángulo equilátero). Esta expresión es usada únicamente para calcular el área de un triángulo equilátero. Su fórmula es:

Ejemplo

Dado un el triángulo equilátero ABC de 5cm de lado. ¿Cuánto es el área sombreada de azul?

El área sombreada es un cuadrilátero y para conseguir su valor se debe restar la superficie del triángulo ABC y ADC, es decir:

Calculo del área del triángulo equilátero ABC.

Calculo del área del triángulo equilátero ACD.

Área de un polígono regular

Cuando posees un polígono regular (A excepción del hexágono) y trazas segmentos desde los extremos de cada lado hacia el centro del polígono, obtienes finalmente triángulos isósceles.

Observa el siguiente nonágono, formado por 9 triángulos isósceles, entonces, su área es:

Lo que equivale a decir que:

Donde:

n = cantidad de triángulos.

b = longitud de la base del triángulo.

h = altura del triángulo.

Ahora viendo el mismo nonágono sin los triángulos, queda así:

¿Qué es la apotema?

Es el segmento que tiene por extremo el centro y la mitad de cualquier lado del polígono.

Su expresión es:

Donde:

n = cantidad de lados del polígono.

l = longitud del lado.

a = apotema.

Cuando:

Se multiplica n y l se obtiene el perímetro del polígono, por lo tanto la expresión finalmente queda así:

Entonces, el área de un polígono regular es la mitad del producto del perímetro y la apotema.

Ejemplo

El rector de una escuela está pensando en adquirir mesas para los estudiantes de primer grado, el área de esta mesa tiene forma hexagonal y cada lado mide 50cm. Calcula el área de la superficie para que el director tome la decisión de cuántas mesas debe comprar.

“Cuando el polígono es un hexágono regular se forman triángulos equiláteros”

Primero. Aplicar la fórmula del área de un triángulo equilátero.

Segundo. Aplicar la fórmula clásica del cálculo del área de un triángulo, de esta forma de calcula la apotema del polígono regular:

“La altura del triángulo es la apotema del hexágono”

Tercero. Calculo de la superficie de la mesa, donde:

P = n . l

P = 6 . 50cm=300cm

Al reemplazar el valor del perímetro queda:

Respuesta. El área de la superficie de la mesa es de 13.020cm2.

Área del círculo

A continuación, verás un método para obtener aproximaciones más precisas al área de un círculo, el procedimiento es el siguiente:

I. Construir una circunferencia y su radio.

II. Dividir en partes iguales al círculo. En este caso se divide en 8 partes.

III. Distribuir cada parte de la siguiente manera llegándose a formar un romboide.

IV. Si divides el círculo en mayores partes (en este caso en 16 porciones), el área del romboide llega acercarse aún más al área del círculo. Observa la imagen:

V. La base y la altura del romboide es:

La base, como se puede observar en la imagen, corresponde a la mitad del perímetro del círculo.

 

Perímetro:

Base:

Altura:

Fórmula del romboide:

A = b . h

Al Reemplazar en la expresión:

Entonces, el área del círculo es:

A = π . r2

Ejemplo

Calcular el área de un círculo que posee un diámetro de 6cm. (π = 3,1416)

Primero. Se calcula el radio.

Segundo. Se calcula el área del círculo


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Actividad

I. Determina el área sombreada, el diámetro del círculo mayor es de 10cm y del menor 5cm.

II. Calcula el área sombreada de la siguiente figura.

III. Hallar el área sombreada, las dimensiones de los radios de cada arco es expresado en la imagen a continuación:

IV. Interpreta:

  • Al conocer el diámetro del círculo, ¿cómo queda la expresión para determinar el área?
  • Si posees el valor del área del círculo, ¿cómo queda la fórmula para hallar el radio?
  • Si tienes la longitud de la circunferencia. ¿Cómo se determina el área del círculo?

V. Hallar el área sombreada de los siguientes polígonos

VI. Diga si es verdadero o falso las siguientes afirmaciones:

  • La superficie de un triángulo equilátero de lado 10cm es aproximadamente igual a 43,3cm2.
  • Si el área de un triángulo equilátero es: . ¿El lado es de 6cm?

VII. Francisco comentó que: “dibujó un polígono regular donde su apotema es la mitad de su lado”. Betania dijo lo siguiente: “Eso es falso”. ¿Quién tiene la razón?

Cómo calcular el área usando cuadros de una cuadrícula paso a paso

Figura sobre una cuadrícula con sus cuadros contados
Conteo de cuadros dentro de una figura
Contar cuadros es la forma más simple de medir el área.

¿Sabes cómo calcular el área usando cuadros? ¿Te imaginas que calcular el área sea tan fácil como contar cuadritos? En este post vas a aprender a calcular el área de una figura usando cuadrículas. Cada cuadrito representa un valor en unidades cuadradas, y lo único que debes hacer es contar cuántos cuadros ocupa la figura. Así descubrirás, de forma visual y divertida, cómo se suma el área total, es como armar un mapa: ¡cuantos más cuadros sumes, mayor será el área!

Es una magnitud que permite medir la superficie de una figura plana. Su unidad es derivada de la longitud elevada al cuadrado, ya que el área mide superficies en dos dimensiones. Algunas unidades en el sistema métrico decimal son: m2, cm2, km2 y mm2.

Entender el área es como contar cuántos triangulitos caben dentro de un triángulo mayor, al llenarlo se cuenta el total de ellos, obteniendo así el área del triángulo mayor. Observa el siguiente triángulo:

Esquema geometrico que muestra un triangulo mayor vacio y multiples triangulos pequeños separados en grupos de colores para ser incorporados y contar el area total
Representacion grafica de la incorporacion de triangulitos pequeños dentro de un triangulo mayor para determinar su area mediante conteo de unidades.

Aquí se agregaron todos los triangulitos. Cuéntalos: el área es de 36 triángulitos (36tp).

Esquema geometrico de la composicion de un triangulo grande a partir de la suma de triangulos menores agrupados por colores y equivalencias de area
Representacion grafica de la suma de superficies triangulares para completar el area total de una figura geometrica.

Determinar el área de cada figura

En esta parte aprenderás a calcular el área total de una figura plana contando los cuadros de una cuadrícula, donde cada uno representa 1 unidad cuadrada (1 u²). También conocerás cómo obtener el área de una región sombreada restando las áreas vacías.

Parte I: Sumando el total de cuadrículas

Observa con atención cada paso para calcular fácilmente el área de cada figura.

Ejemplo # 1. Obtener el área total, cada cuadrícula tiene un valor de 1u2.

Paso 1. Identificar las cantidades de cuadrículas involucradas, ellas son:

Esquema geometrico sobre una cuadricula que muestra una figura compuesta sombreada en azul claro, conformada por una base rectangular, dos estructuras triangulares a los lados y una torre vertical formada por rectangulos y un cuadrado superior
Representacion grafica de una figura geometrica poligonal dibujada sobre una cuadrícula para la determinacion y calculo del area sombreada.

12 Cuadrados (cuadrículas) y

4 medios cuadros que equivalesn a 2 cuadros completos.

Paso 2. El área es:

AT = 12u2 + 2u2 = 14u2

AT = 14u2

Ejemplo # 2. Calcular el total, compuesta por 3 áreas sombreadas.

Esquema geometrico sobre una cuadricula que muestra figuras sombreadas en diferentes colores, incluyendo una base rectangular azul, un triangulo central rojo y una seccion amarilla latera
Representacion grafica de un problema de calculo de area basada en la descomposicion y suma de poligonos sobre una cuadricula.

Azul: 12u2

Roja: 9u2

Amarilla: 2u2

AT = 12u2 + 9u2 + 2u2 = 23u2

AT = 23 u2

Parte II: Sumando específicamente las cuadrículas

Para este caso la figura está compuesta por un área sombreada y otra en blanco. El área sombreada es el área total y la superficie blanca es el área vacía. Para obtener el valor del área total debes contar solo el área sombreada.

Ejemplo # 1: La figura a continuación está compuesta por dos rectángulos. Un rectángulo mayor y otro menor.

Esquema geometrico sobre una cuadricula que muestra una figura poligonica con contorno rojo y areas sombreadas que forman una estructura simetrica con espacios interiores vacios
Figura geometrica en una cuadricula para el calculo de su area sombreada mediante el conteo de unidades cuadradas.

El área total del rectángulo mayor es:

Rectángulo mayor = 18u2

La superficie del rectángulo menor:

Rectángulo menor = 4u2

Área total de la figura = 18u2 + 4u2 = 22u2

Área total de la figura = 22u2

Ejemplo # 2: Determinar el área total sombreada.

Esquema geometrico sobre una cuadricula que muestra figuras poligonales delimitadas en rojo con areas sombreadas y numeradas del 1 al 4 para el calculo de superficies
Cálculo de area sombreada subdividida en varias secciones numeradas sobre cuadrícula.

Análisis: La figura está compuesta por cuatro figuras planas, los tres triángulos son de la misma forma y del mismo tamaño, por lo tanto sus áreas son las mismas.

Áreas de cada figura:

1 Triángulo = 4u2

Cuadrado = 16u2

3 Triángulos = 3 · 4u2=12u2

Suma de las áreas
Cálculo del área total

Ahora que ya conoces el tema, llegó el momento de jugar y profundizar tus conocimientos con esta interesante simulación.

Explora esta divertida simulación y sigue aprendiendo mientras construyes y descubres áreas de diferentes figuras y sus perímetros.

⚡ ¡Construye figuras y descubre el área!

Forma figuras con cuadrados, calcula sus áreas y explora la relación entre el área y el perímetro. Aprende a contar unidades cuadradas y descubre cómo cambian las medidas al modificar las dimensiones de una figura.

👉 Explorar el constructor de áreas

💬 ¿Qué descubriste al formar figuras?

Cuéntanos en los comentarios qué figuras creaste, cómo calculaste sus áreas y qué diferencias encontraste entre el área y el perímetro. ¡Comparte tus descubrimientos para ayudar a otros estudiantes a aprender!

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1. ¿Qué mide el área de una figura plana?

2. ¿En qué unidades se expresa un área?

3. Una figura tiene 12 cuadros completos y 4 medios cuadros. Si cada cuadro vale 1 u², ¿cuál es su área?

4. Tres triángulos de 4 u² cada uno y un cuadrado de 16 u² forman una figura. ¿Cuál es su área total?

5. A una figura de 18 u² se le quita una zona vacía de 5 u². ¿Cuánta área queda?

1. ¿Qué valor tiene cada cuadro de una cuadrícula?

Por defecto, cada cuadro vale 1 unidad cuadrada (1 u²), a menos que el enunciado indique otra cosa.

2. ¿Cómo cuento los cuadros que están cortados por la mitad?

Junta dos medios cuadros para formar un cuadro completo. Cuatro medios cuadros equivalen a 2 cuadros.

3. Junta dos medios cuadros para formar un cuadro completo. Cuatro medios cuadros equivalen a 2 cuadros.

Cuando la figura tiene huecos o zonas que no pertenecen a ella: calcula el área total y réstale el área de la zona vacía.

Ahora que sabes calcular el área contando cuadros, da el siguiente paso y aprende sobre el perímetro, las unidades de medida de longitud y las fórmulas del área de figuras planas. Descubre cómo pasar del conteo de cuadritos a una fórmula y practica con ejemplos y ejercicios resueltos paso a paso. ¡Continúa fortaleciendo tus habilidades!

I. Calcula el área de cada figura. Utiliza el cuadrado de la cuadrícula como unidad de medida.

Actividad 1 cáculo de áreas de distintas figuras planas
Actividad 1 cálculo de áreas sombreadas en varias figuras planas.

II. Las figuras a continuación, ¿poseen las mismas áreas?

Comparación de áreas de dos figuras planas

III. Determina la diferencia de las dos áreas sombreadas, sabiendo que el valor de la cuadrícula es de 2u2.

Determinar la diferencia

IV. Calcular el área sombreada de la siguiente figura. Cada cuadrícula es de 10u2

Cálculo de área sombreada

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Sistema Métrico Decimal: Las longitudes (Parte I)

Sistema Métrico Decimal: Las longitudes (Parte I)

¿Conoces el sistema métrico decimal? ¿Te has preguntado alguna vez cómo medimos todo lo que nos rodea? Desde la altura de un jugador de básquet hasta los litros de agua que bebes después de entrenar, el sistema métrico decimal está presente en tu vida diaria más de lo que imaginas. Este sistema, basado en la base diez, no solo es fácil de usar, sino que también es el preferido en el mundo entero por su precisión, rapidez y lógica. En este tema vamos a profundizar en cómo convertir unidades, entender sus símbolos y aplicarlo en situaciones reales.

Un poco de historia

Desde el principio del mundo los seres humanos han tenido la necesidad de conocer las medidas de las cosas. Antiguamente, utilizaban sus partes del cuerpo como los dedos, pies y manos.

Pero, observaron que usar su cuerpo para medir no era muy confiable, ya que el tamaño de cada parte cambiaba según la persona.

A finales del siglo XVIII Europa atravesaba una etapa de grandes avances científicos, culturales y políticos y en 1789 llega a Francia la Revolución Francesa transformando la política, la sociedad las ciencias y la educación.

En ese mismo año la Academia de Ciencias de Francia tomaron la decisión de crear un sistema de medición universal basándose en patrones naturales (como el meridiano terrestre, el agua, movimiento de la tierra y otros), cumpliendo con las siguientes exigencias:

  1. La unidad fundamental debe ser reconstruible. Reconstruibles porque son unidades basadas en patrones naturales. Lo cual no dependería de un país o de objetos físicos.
  2. Tener una relación decimal. Organizada en grupos de múltiplos y submúltiplos, lo que permite ampliar o reducir unidades de forma sencilla gracias a su estructura basada en la base diez.
  3. Establecerse universalmente.

Al cumplir con las exigencias nace el Sistema Métrico Decimal (SMD).

¿Qué es el Sistema Métrico Decimal?

Es un conjunto de unidades de medidas basado en la base diez, lo cual permite que todas sus unidades aumenten o disminuyan en múltiplos de diez.

Prefijos del Sistema Métrico Decimal

El Sistema Métrico Decimal utiliza 6 prefijos para representar múltiplos y submúltiplos de las unidades fundamentales (metro, segundo, etc), ellos son los siguientes:

PrefijoSímbolo
1kilok
2hectoh
3decada
4decid
5centic
6milim

Conversiones

A continuación, te explicamos paso a paso cómo convertir unidades usando los prefijos del sistema métrico:

I. Dibuja una escalera métrica. Representa los prefijos en orden, desde los más grandes hasta los más pequeños, y colócalos junto a su unidad fundamental (metro, gramo o litro).

II. Ubica las unidades involucradas. Identifica en qué escalón se encuentra la unidad de origen (la que tienes) y la unidad destino (la que deseas obtener).

III Obtener el factor de conversión. El factor de conversión es una igualdad entre dos unidades usada para convertir una unidad a otra. Para obtenerla debes hacer dos cosas:

  • Se otorga el número 1 (uno) a la unidad ubicada en el escalón más alto de la escalera. Según la imagen queda así: 1km

  • A la unidad del escalón más bajo, se le asigna la base diez. La cantidad de ceros de la base diez es conforme a la distancia entre una unidad y la otra. Según la imagen: 1000m

Entonces, el factor de conversión es: 1km = 1000m.

En forma de razón:

IV. Obtener la conversión. Multiplica la cantidad a convertir y la razón de conversión. Asegúrate de ubicar la base diez y su unidad ya sea en el antecedente o el consecuente de la razón, el fin es cancelar las unidades de origen para dejar la unidad exigida.


Ejemplo: convertir 4000m a km

Razón y conversión:

Nota: Esto no se puede hacer porque la unidad de 4000m no se puede cancelar con los 1000m


Ejemplos de conversión resueltos

A una medida en cualquier unidad se le puede hallar su equivalencia en otra unidad. Lo generoso de este sistema es la facilidad de los cálculos debido a su base diez.

Problema # 1

  • Marta mide el largo y el ancho de su cama para comprar un juego de sabanas, pero el instrumento que usó está en unidades de centímetro y en la tienda online lo exige en metros. Largo 190cm; ancho 135cm. ¿Ayúdala a convertir en metros?

Unidad origen: cm

Unidad destino: m

Observa que el m (metro) está ubicado en un escalón más elevado que el cm (centímetro).

Factor conversión:

1m = 100cm.


Problema # 2

  • En un taller de producción de piezas para reparación de máquinas, construyeron un prisma rectangular con las siguientes dimensiones: largo 200mm; altura 1cm; ancho 0,0125dam. Expresar todas las dimensiones en metro.

El metro (m) es la unidad que está en un escalón más elevado que mm, cm y dm.

Entonces los factores de conversión en forma de razón son los siguientes:

Entonces la conversión queda así:

Observa que la razón:

Al momento de efectuar la conversión, 1dam y 10m se ubicaron en forma contraria para que la unidad de origen (m) se cancelara y quede la unidad de destino.


Mayor rapidez

Aquí se trata de hacer el procedimiento en dos pasos para efectuarlo de forma más rápida. Sólo es conseguir el factor de conversión y obtener la conversión de unidades.

Transforma: 0,03mm a km

1km = 1000000mm

Convierte: 1954dm a cm

1dm = 10cm

¿Cuánto es 100hm a m?

1hm = 100m


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Actividades

Transformar a la unidad solicitada

a. 0,06mm a km

b. 8,25dam a mm

c. 503cm a hm

d. 9,3km a mm

e. 0,04dm a m

f. 7000m a km

g. 2mm a dm

h. 13000mm a m

i. 305dm a hm

j. 1945dm a cm

k. 0,003mm a hm

Las unidades del siguientes plano está expresado en centímetros, convierte esas unidades a metro y decámetro.

Selecciona la unidad más adecuada para representar las distancias de distintas situaciones.

a. Largo del dedo pulgar.

b. Altura de un edificio.

c. Distancia de París a Madrid.

d. Altura de un perro.

e. El largo de un lápiz.

f. Longitud de un vehículo.

Problema

Juan y Pedro salieron a trotar por tres días. ¿Cuál de los dos ha recorrido mayor distancia?

JuanPedro
Día # 10,2km0,25km
Día # 2240dm25dam
Día # 353hm5000002mm

 

Transformaciones geométricas: traslación, rotación y más

Transformaciones geométricas: traslación, rotación, reflexión y homotecia

¿Sabías que cada vez que tu personaje se mueve, salta o cambia de tamaño en un videojuego estás presenciando transformaciones geométricas en acción? La geometría no vive solo en los libros: es parte esencial del diseño de tus juegos favoritos. Cada traslación que te mueve de un lado a otro, cada rotación que gira la cámara, la reflexión que ves en el agua y la homotecia que hace que un objeto se vea más grande o pequeño en pantalla son transformaciones que hacen que todo se vea y se sienta realista.


Las transformaciones geométricas es un procedimiento aplicado a una figura dada obteniendo otra denominada imagen.


Clasificación de las transformaciones

Las transformaciones geométricas son muy interesantes ya que por medio de estos procedimientos pueden generarse imágenes congruentes o semejantes.

Los tipos de transformaciones geométricas que generan imágenes congruentes son conocidas con el nombre de:

  • Traslación.
  • Rotación y
  • Reflexión.

La transformación geométrica encargada de crear imágenes semejantes es conocida como Homotecia.


Son transformaciones geométricas encargada del desplazamiento que puede aplicarse a cualquier figura, como un punto, segmento, polígono, cubo, círculo u otra figura tridimensional. Para realizarlo, necesitas conocer los valores h y k.

Nota: Este post se enfocará en la traslación en el plano cartesiano.

¿Qué representa h y k ?

La traslación es un tipo de transformación que desplaza un punto A (x, y) del plano en otro A´( x + h, y + k ) que es la imagen.

Donde h representa el desplazamiento horizontal y k el vertical en unidades.

¿Qué pasa con h y k al ser positivos o negativos?

Cuando h es positivo, el desplazamiento horizontal (en el eje de las abscisas) es realizado hacia la derecha; pero, si h es negativo, su desplazamiento es a la izquierda.

Cuando k es positivo, el desplazamiento vertical (en el eje de las ordenadas) es hecho hacia arriba; en cambio, si k es negativo, el movimiento es hacia abajo.

¿Cómo debes hacer la traslación?

A continuación, verás dos ejemplos: en el primero se explica cómo trasladar un punto y, en el segundo, cómo trasladar un romboide.

Ejemplo 1. Trasladar un punto

Trasladar el punto D (3,2) tres unidades positiva verticalmente y cuatro unidades positiva horizontalmente.

Procedimiento:

Número 1. Identificar h y k.

h = 4 y k = 3

Número 2. Al trasladar el punto D se transforma en D´

Aplicando:  D´( x + h, y + k )

D´ (3 + 4, 2 + 3)

D´ (7,2).

Observa el resultado del traslado del punto D, donde su imagen es D´.

Plano cartesiano que muestra la traslacion horizontal de un punto D ubicado en las coordenadas (3, 2) hacia un punto D prima en las coordenadas (7, 2) mediante una flecha punteada azul
Representacion grafica de la traslacion horizontal de un punto sobre un plano cartesiano.

Ejemplo 2. Trasladar un romboide

Trasladar el romboide ABCD, -7unidades horizontalmente y -3 unidades verticalmente.

Plano cartesiano que muestra un romboide ABCD con vertices en las coordenadas correspondientes y un enunciado superior para trasladarlo -7 unidades horizontalmente y -3 unidades verticalmente
Traslacion de un romboide en un sistema de coordenadas cartesianas.

Procedimiento:

Número 1. Valores h y k.

h = -7 y k = -3

Número 2. Determinar la imagen de cada vértice del romboide.

Figura (vértices del romboide)( x – 7, y – 3 )Imagen
A (2,4)( 2 – 7, 4 – 3)( -5, 1)
B (4,7)( 4 – 7, 7 – 3 )( -3, 4 )
C (8,7)( 8 – 7, 7 – 3 )( 1, 4 )
D (6,4)( 6 – 7, 4 – 3 )( -1, 1 )
Plano cartesiano que muestra la traslacion del romboide original ABCD hacia la nueva posicion A'B'C'D'.
Traslacion completada de un romboide en el plano cartesiano con lineas de guia entre sus vertices correspondientes.

Son transformaciones geométricas que consiste en girar todos los puntos de una figura alrededor de un punto fijo. Debes poseer dos elementos el centro de rotación y el ángulo.

¿Cómo realizar la rotación?

A continuación, te presento un ejemplo en el que aprenderás a rotar un romboide, explicado paso a paso. Verás cómo, siguiendo cada indicación, es posible comprender y aplicar este tipo de transformación de manera sencilla y precisa.

Ejemplo. Rotar un romboide

Rote el romboide ABCD a un ángulo de 140° sentido antihorario con centro O.

Plano cartesiano que muestra un romboide ABCD con vertices en el cuadrante superior derecho y un punto de rotacion O ubicado a la izquierda, acompañado de un enunciado superior para rotar la figura 140 grados en sentido antihorario
Rotacion geometrica de un romboide alrededor de un centro de giro dado en un plano cartesiano.

Primero. Unir cada vértice del romboide con el centro O.

Segundo. Rota en sentido antihorario los cuatro segmentos AO, DO, CO y BA a 140° y describe la imagen de cada vértice.

Plano cartesiano que ilustra el proceso de rotación de 140 grados en sentido antihorario de los cuatro segmentos que unen el centro O con los vértices de un romboide ABCD, mostrando las trayectorias de arco y los puntos de destino A', B', C' y D' indicados con flechas discontinuas y texto de instrucciones superior
Diagrama geométrico que visualiza el procedimiento de rotación de 140° antihorario para los segmentos que conectan el centro O con cada vértice de un romboide, determinando las nuevas posiciones de sus imágenes.

Tercero. Unir los puntos A´, B´, C´ y D´ para formar la imagen del romboide.

Plano cartesiano que muestra dos romboides, el original ABCD y su imagen A'B'C'D' tras una rotación de 140° alrededor del punto O, con líneas de trazos que conectan los vértices correspondientes y un ángulo de 140° marcado en el origen. El texto en la parte superior indica el paso tres: unir los puntos A', B', C' y D' para formar la imagen del romboide
Diagrama geométrico que ilustra el tercer paso del proceso de rotación de un romboide: unir los puntos de la imagen A’, B’, C’ y D’ para formar el romboide rotado.

Llamada también simetría axial, este tipo de transformación refleja una figura respecto a una recta denominada eje de reflexión o eje de simetría, generando una imagen con las mismas distancias de la figura al eje. Los elementos para materializar una reflexión son dos el objeto y el eje de simetría (segmento).

¿Cómo debes realizar una reflexión?

Te voy a mostrar cómo realizar la reflexión de un triángulo, explicada a través de un ejemplo práctico. Paso a paso, descubrirás cómo se transforma la figura y cómo identificar su imagen reflejada de forma sencilla.

Ejemplo. Reflexión de un triángulo

Dado el triángulo ABC y su eje de reflexión m. Encuentre su imagen reflejada.

Plano cartesiano que muestra el problema planteado para realizar la reflexion de un triangulo ABC sobre un eje de simetria oblicuo denominado m, con texto instructivo en la parte superior
Representacion grafica de un ejercicio de simetria axial donde se solicita encontrar la imagen reflejada de un triangulo respecto a una recta dada.

Paso # 1. Trazar rectas perpendiculares segmentadas desde el eje de simetría hacia cada vértice. Para el trazo perpendicular utiliza una regla y un cartabón o escuadra.

Plano cartesiano que muestra el primer paso de una reflexión geométrica, donde se trazan rectas perpendiculares segmentadas desde cada vértice del triángulo ABC hacia el eje de simetría m. El texto superior indica trazar dichas rectas utilizando regla y escuadra
Diagrama geométrico que ilustra el primer paso para realizar una reflexión: trazar líneas perpendiculares y segmentadas desde los vértices hacia el eje de simetría.

Paso # 2. Utiliza una regla para medir la distancia entre cada vértice y el eje de reflexión.

Plano cartesiano que ilustra el segundo paso para reflejar un triángulo, mostrando el uso de una regla graduada alineada sobre la perpendicular trazada entre el vértice A y el punto intersección G en el eje de simetría m, con instrucciones en la parte superior para medir la distancia entre cada vértice y el eje de reflexión
Diagrama geométrico que muestra el segundo paso del procedimiento de simetría axial: medir con una regla la distancia desde cada vértice del triángulo hasta el eje de reflexión.

Paso # 3. Ubicar los vértices imágenes al otro lado del eje de reflexión.

Plano cartesiano que muestra el tercer paso de una reflexión geométrica, donde se ubican los vértices imágenes A', B' y C' al otro lado del eje de simetría m, manteniendo la misma distancia medida perpendicularmente. El texto superior indica ubicar los vértices imágenes al otro lado del eje de reflexión
Diagrama geométrico que ilustra el tercer paso para realizar una reflexión: ubicar los puntos simétricos de los vértices al otro lado del eje de simetría.

Llegó el momento de poner en practica lo que ya conoces hasta ahora.

Selecciona el tipo de transformación y observa como se ven las imágenes.

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Se trata de un proceso que genera una imagen de distinto tamaño pero su forma  la mantiene. Es conocida también con el nombre dilatación y se construye a partir de un centro fijo (centro de homotecia) y un factor de escala (razón).

Características

La homotecia presenta varias características importantes, entre las que se destacan:

  • Posee un centro llamado centro de homotecia. Es el punto donde se proyectan y se trazan segmentos hasta los vértices de la imagen.
  • Un factor de escala k. Llamada también razón de homotecia, determina si la imagen es ampliada o reducida y además indica la orientación de la misma.
  • Si el factor de escala es:
    k > 1, la imagen es ampliada alejándose del punto homotecia.
    0  < k <  1, la imagen es reducida acercándose al punto homotecia
    k <  0, la imagen es invertida respecto al centro cambiando su orientación. Esta puede quedar reducida, ampliada o quedar al mismo tamaño.
    k  =  0, Todos los puntos de la imagen queda ubicada en el centro de homotecia. Es decir, no se genera una imagen visible.
    k  =  1, La imagen coincide con la figura dada.
  • Cambia el tamaño de la imagen pero no su forma, generando imágenes semejantes.
  • Las longitudes de la figura es proporcional con las longitudes de la imagen.

A continuación, apreciarás los distintos factores de escala:

Ampliada: k  > 1

Rducida: 0  <  k  <  1

Esquema que muestra los conceptos de factor de escala para figuras ampliadas y reducidas mediante un triángulo original rojo y dos triángulos homotéticos azul y morado en un plano con respecto a un centro H, indicando los valores de k
Representación gráfica de los factores de escala (ampliación y reducción) en una transformación de homotecia geométrica.

Imagen invertida: k  <  0

Esquema geometrico de una homotecia inversa que muestra un triangulo original EFG en la parte superior izquierda y su figura homotetica invertida en la parte inferior derecha al otro lado del centro de homotecia H, con la condicion k menor a 0 y el valor k igual a -1 indicado en la imagen
Representacion grafica de una homotecia inversa donde el factor de escala k es menor a cero, produciendo una imagen invertida respecto al centro de homotecia.

No se genera imagen visible: k  =  0

Esquema geometrico que muestra un triangulo EFG en la parte superior izquierda y un punto H con puntos colapsados en la parte inferior derecha, acompañado del texto superior que indica que no se genera imagen visible cuando el factor de escala k es igual a cero
Representacion grafica de una homotecia con factor de escala k igual a cero, donde la figura se reduce a un punto sin generar una imagen visible.

Imagen coincide con la figura dada: k  =  1

Esquema geometrico que muestra un triangulo EFG y un punto de centro H con lineas de proyeccion, indicando en el texto superior que la imagen coincide con la figura dada cuando el factor de escala k es igual a uno
Representacion grafica de una homotecia con factor de escala k igual a uno, donde la figura resultante coincide exactamente con el triangulo original.

¿Cómo debes realizar una homotecia?

A continuación, te mostraré, mediante un ejemplo, cómo aplicar una homotecia a un polígono paso a paso. Verás cómo identificar el centro de homotecia y cómo aplicar el factor de escala, de esta forma obtendrás la figura transformada con exactitud.

Ejemplo. Obtener la imagen de un polígono por homotecia

El centro es el punto C con un factor de escala 1/5.

Ejemplo que muestra un poligono violeta con vertices J, K, L, M y N, acompañado de un punto de centro C situado en la parte inferior derecha, y un texto superior que indica obtener la imagen de un poligono por homotecia con centro en el punto C y un factor de escala de un quinto
Representacion grafica de un ejercicio para obtener la imagen homotetica de un poligono a partir de un centro dado y un factor de escala especifico.

Para realizar la homotecia debes llevar a cabo los siguientes pasos:

I. Dibuja segmentos desde cada vértice del polígono hasta el punto C.

Diagrama geometrico que muestra el primer paso para realizar una homotecia en un poligono JKLMN de color violeta, con lineas finas trazadas desde cada uno de sus vertices hacia el punto de centro C, y un texto superior que indica dibujar segmentos desde cada vertice del poligono hasta el punto C
Representacion grafica del primer paso de un procedimiento de homotecia, mostrando los segmentos trazados desde los vertices del poligono hasta el centro de homotecia.

II. Mide cada longitud y lo multiplicas por el factor de escala 1/5, para obtener las longitudes desde el punto centro “C” a cada vértice imagen.

Longitud del centro a la figuraMultiplicación con el factor de escala        1/5 = 0.2Longitud del centro a la imagen
$$\overline{CM}=9.09cm$$$$9.09cm\cdot 0.2cm=$$$$1.82cm$$
$$\overline{CL}=10.92cm$$$$10.92cm\cdot 0.2cm=$$$$2.18cm$$
$$\overline{CK}=7.14cm$$$$7.14cm\cdot 0.2cm=$$$$1.43cm$$
$$\overline{CJ}=9.49cm$$$$9.49cm\cdot 0.2cm=$$$$1.90cm$$
$$\overline{CN}=4.91cm$$$$4.91cm\cdot 0.2cm=$$$$0.98cm$$

III. Marcar los vértices imagen.

Diagrama geometrico que muestra el tercer paso para realizar una homotecia en un poligono JKLMN de color violeta, con puntos marcados sobre los segmentos que representan los vertices imagen J', K', L', M' y N' cerca del centro C, y un texto superior que indica marcar los vertices imagen
Representacion grafica del tercer paso de un procedimiento de homotecia, mostrando la marcacion de los vertices resultantes de la transformacion sobre las lineas de proyeccion.

IV. Unir los vértices para obtener el polígono M´L´K´J´N´ imagen por homotecia del polígono dado.

Diagrama geométrico que muestra el cuarto y último paso para realizar una homotecia en un polígono JKLMN de color violeta, con los vértices imagen unidos para formar el polígono resultante M'L'K'J'N' cerca del centro C, y un texto superior que indica unir los vértices para obtener el polígono imagen
Representación gráfica del cuarto paso de un procedimiento de homotecia, mostrando la unión de los vértices imagen para completar la figura geométrica reducida.

¡A jugar con la Homotecia!

Pon en practica todo lo que ya conoces y diviértete jugando con la homotecia.

En el botón rojo seleccionas el factor de escala, en caso que la imagen no se vea, no te preocupes debes arrastrar o mover el área de la simulación para encontrarla.

Si tienes preguntas o quieres contarnos tu experiencia, te invitamos a dejar tus comentarios al final de este post. Tu participación nos ayuda a crear contenido que inspire y enseñe.

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1. ¿Qué transformaciones geométricas producen figuras congruentes?

2. Al trasladar el punto D(3, 2) con h = 4 y k = 3, ¿cuál es D′?

3. ¿Qué hace una homotecia con factor 1/5 (0,2)?

4. Un segmento mide 10 cm y se le aplica una homotecia de factor 0,2. ¿Cuánto mide su imagen?

5. Al trasladar A(2, 4) con h = −7 y k = −3, ¿cuál es A′?


Ahora que conoces las transformaciones geométricas, da el siguiente paso y aprende sobre los cuadriláteros, las fracciones equivalentes y las funciones trigonométricas. Descubre cómo se relacionan el movimiento, la proporción y los ángulos, y practica con ejemplos y ejercicios resueltos paso a paso. ¡Continúa fortaleciendo tus habilidades!


I. Diga ¿Cuánto es h y k?

Plano cartesiano que muestra una actividad de geometria con dos figuras geometricas congruentes, un cuadrilatero original ABCD en color marron y su imagen trasladada A'B'C'D' en color azul, acompañado de un texto superior que indica la pregunta sobre cuanto valen h y k
Representacion grafica de traslacion en el plano cartesiano donde se pide determinar los componentes del vector de traslacion h y k.

II. ¿Cuánto es el ángulo de rotación de esta transformación?

Plano cartesiano que muestra una actividad de geometria con un cuadrado original ABCD en color rojo y su imagen rotada A'B'C'D' en color azul respecto al centro de rotacion O, acompañado de un texto superior que pregunta cuanto es el angulo de rotacion de esta transformacion
Representacion grafica de rotacion en el plano cartesiano donde se solicita determinar el angulo de la transformacion geometrica.

III. Dibuja la imagen de la siguiente figura, donde la recta m es el eje de reflexión.

Plano cartesiano con una cuadricula que muestra un poligono compuesto de color violeta y una recta horizontal inferior etiquetada como m, acompañado de un texto superior que indica dibujar la imagen de la siguiente figura donde la recta m es el eje de reflexion
Simetria axial donde se solicita dibujar la figura reflejada respecto a un eje horizontal m.

IV. Los vértices de un rombo son: A(10,4); B(12,7); C(14,4); y D(12,1). Si los vértices imágenes por la traslación es: A´(11,5); B´(13,8); C´(15,5); y D´(13,2). ¿Cuánto se trasladó verticalmente y horizontalmente?.

V. Le aplican una rotación al punto F(-2,1) con centro en el origen R y un ángulo “x”. La imagen del punto es F´(-6,5).¿Cuál es el valor del ángulo x?

VI. Traslada la figura a continuación h = 5 y k = 0

Plano cartesiano que muestra un cuadrilátero ABCD sombreado de color azul con vértices ubicados en las coordenadas indicadas, acompañado de un texto superior que solicita realizar una traslación de la figura dada utilizando los componentes de vector h igual a 5 y k igual a 0
Representación gráfica de traslación geométrica en el plano cartesiano donde se pide desplazar la figura aplicando un vector con h igual a 5 y k igual a 0.

VII. Rota a 60° horario con centro en O, el siguiente cuadrilátero.

actividad-rotar-cuadrilatero-60-grados-horario

VIII Identifica el centro y el factor de homotecia en ambas imágenes.

Plano cartesiano con una cuadricula que muestra un poligono original JKLMN y su figura homotetica resultante J'K'L'M'N' de menor tamaño en color azul, acompañado de un texto superior que indica identificar el centro y el factor de homotecia en ambas imagenes

IX. Representa la homotecia con un factor de homotecia = 2

Plano cartesiano con una cuadricula que muestra un poligono irregular sombreado de color azul a la derecha y el centro de homotecia marcado como el punto C en el eje Y en las coordenadas cero, cinco, acompañado de un texto superior que indica representa la homotecia con un factor de homotecia igual a dos

X. Construye la homotecia con dos factores de escala: ½ y 1/5 de la siguiente figura.

Plano cartesiano con una cuadricula que muestra un poligono irregular sombreado en tono naranja claro en el primer cuadrante y el centro de homotecia marcado como el punto C en las coordenadas uno, uno, acompañado de un texto superior que indica construye la homotecia con dos factores de escala un medio y un quinto de la siguiente figura

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¿Qué te pareció esta guía de transformaciones geométricas? ¿Conoces algún otro tipo de transformación que debería añadir? ¡Deja tus ideas y preguntas en los comentarios!

Déjanos tu comentario ↓ Tu aportación no solo ayuda a otros estudiantes, sino que también nos permite seguir creando contenido cada vez más útil.

1. ¿Cuál es la diferencia entre congruencia y semejanza?

En la traslación, la rotación y la reflexión la figura conserva forma y tamaño (congruente). En la homotecia conserva la forma, pero cambia el tamaño (semejante).

2. ¿Qué datos necesito para hacer cada transformación?

Traslación: los desplazamientos h y k. Rotación: el centro y el ángulo. Reflexión: el eje. Homotecia: el centro y el factor de escala.

3. ¿Qué pasa si el factor de la homotecia es negativo?

La figura se invierte respecto al centro y queda al otro lado. Si el valor absoluto es mayor que 1, además se amplía.


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¿Qué es la escala? Aprende cómo leerla, interpretarla y usarla

¿Qué es la Escala? Aprende cómo leerla, interpretarla y usarla
Carro de juguete con varias escalas de reducción

¿Sabes qué es una escala? ¿Sabías que cada vez que haces zoom en un videojuego estás aplicando una escala? Y cuando visitas una juguetería y ves esos increíbles carros, aviones, trenes o barcos con numeritos como 1:64, como los clásicos Hot Wheels, estás frente a un mundo en miniatura que guarda una relación matemática con el tamaño real.

Este tema te abrirá la puerta para interpretar esas proporciones y descubrir cómo se usan en la vida real y en el mundo digital. Por ejemplo, en Minecraft, cuando ves que un edificio o un personaje cambian de tamaño, en realidad estás usando una ampliación o reducción. ¡Anímate a descubrir! Este post está hecho para ti, y estoy seguro de que te ayudará a ver el mundo con nuevos ojos.


Existen situaciones donde es conveniente transformar un objeto en tamaños más grande (ampliación) o más pequeños (reducción). Un ejemplo es el plano de una casa aquí la proporción utilizada es de 1:100.

Observa el siguiente cuadrado que posee 4 unidades de longitud:

Diagrama geometrico sobre una cuadricula que muestra tres cuadrados sombreados en tonos claros, etiquetados de izquierda a derecha como Original, Reduccion y Ampliacion, ilustrando las proporciones de tamaño entre las figuras
Representación gráfica comparativa que muestra un cuadrado original junto con sus variantes de reducción y ampliación sobre una cuadricula de referencia.

El cuadrado más pequeño es la reducción a la mitad del original. En consecuencia, la relación de los lados es 1 a 2, esto quiere decir que una unidad en la reducción le corresponde a dos unidades del original.

La proporción del cuadrado más grande es 3 a 2, o sea que 3 unidades de la ampliación corresponde a 2 unidades del cuadrado original.


Ejemplo de ampliación

Se requiere una ampliación del polígono mostrado a continuación, aplicando una relación de 2 a 1.

Diagrama geometrico con un poligono irregular de color marron claro sobre una cuadricula, etiquetado con los vertices A, B, C, D, E y F, acompañado de un texto superior que indica un ejemplo de ampliacion donde se requiere ampliar el poligono aplicando una relacion de dos a uno
Ejemplo para realizar una ampliacion geometrica de un poligono aplicando una relacion de proporcionalidad de dos a uno.

Para efectuar la ampliación debes multiplicar cada lado por 2.

Lados:

EF = CB = ED = 1u

CD = FA = 2u

AB = 3u

Ampliación:

1u . 2 = 2u

2u . 2 = 4u

3u . 2 = 6u

Con las nuevas dimensiones se construye el polígono ampliado, observa la imagen:

Diagrama geométrico que muestra un polígono irregular ampliado de color marrón claro sobre una cuadrícula, etiquetado con los vértices A, B, C, D, E y F, reflejando el resultado de aplicar una relación de ampliación de dos a uno
Ampliación geométrica con una relación de proporcionalidad de dos a uno sobre el polígono original.

Ejemplo de reducción

Aplicar una relación de 3 a 4 al pentágono regular que tiene como lado 3u.

Diagrama geométrico con un pentágono regular sombreado de color marrón claro sobre una cuadrícula, etiquetado con los vértices A, B, C, D y E, acompañado de un texto superior que indica un ejemplo de reducción para aplicar una relación de tres a cuatro al pentágono regular que tiene como lado tres unidades
Reducción geométrica de un pentágono regular aplicando una relación de proporcionalidad de tres a cuatro.

Aquí se trata de reducir, ya que la proporción de 3 a 4 significa que cada 4u del tamaño original se representa como 3 en la reducida.

Así que, cada lado del pentágono debe multiplicarse por ¾.

Como el polígono es regular las dimensiones de todos los lados del reducido es:

Diagrama geometrico que muestra un pentagono regular reducido de color marron claro sobre una cuadricula, etiquetado con los vertices A, B, C, D y E, reflejando el resultado de aplicar una relacion de reduccion de tres a cuatro
Reduccion geometrica con una relacion de proporcionalidad de tres a cuatro sobre el pentagono regular.

Entonces, ya se sabe que para poder ampliar o reducir una figura o un objeto es necesario aplicar una relación, esta relación se le denomina escala.

¿Sabías que ampliar o reducir una figura sin cambiar su forma es una homotecia? ¡Descubre cómo funciona esta transformación geométrica!


Es una razón que permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto manteniendo su forma.

Como es una razón, el antecedente indica la medida de reducción o ampliación y el consecuente la dimensión real. Ejemplo:

Expresión matemática que muestra una igualdad de proporciones con la fracción uno sobre cien a la izquierda y una razónalgebraica con los términos antecedente en el numerador y consecuente en el denominador a la derecha

Lo cual se lee como: “1 a 100”.

Que significa que 1cm en el dibujo es equivalente a 100cm en la realidad.

Las escalas de ampliación son usadas para representar objetos muy pequeños, por ejemplo, bacterias, insectos, células y, las escalas de reducción en mapas, juguetes, maquetas, edificios, planos de centros comerciales, entre otros.

Para conocer si la representación es una ampliación o reducción, basta con observa la escala. Si la escala es:

E < 1 Es una reducción.

E > 1 Es una ampliación.


Es la escala que muestra la relación entre un centímetro del dibujo y la dimensión real del objeto. Esta escala puede ser:

Escala natural: Es la escala representada como 1:1. Lo que significa que no existe ni ampliación ni reducción.

Escala de reducción: Es cuando el dibujo es menor que el real. Por ejemplo: 1:2 ; 1:10 ; 1:50 ; 1:125 ; 1:1000, etc.

El consecuente de la razón al ser mayor que el antecedente es indicativo que estás en presencia de una escala de reducción.

Escala de ampliación: Cuando un objeto es muy pequeño es muy importante aplicar la escala de ampliación, la intención de esto es poder observar mejor sus detalles.

Cuando el antecedente es mayor que el consecuente es una escala de ampliación. Por ejemplo: 2:1 ; 6:1 ; etc.

Ejemplo:

a. Interprete la escala 1:1.000.000.

Se lee: 1 a 1.000.000

Lo que significa que 1cm del dibujo es 100.000cm en la realidad, es decir 1km.

Ahora, como:

Expresión matemática que muestra una fracción equivalente a uno sobre cien mil igual a cero coma cero cero cero cero uno menor que uno, seguida del texto en negrita indicando que es una escala de reducción

b. Interpreta 75:1

Se lee 75 es a 1.

Esto quiere decir que 75cm en el dibujo equivale a 1cm en lo real.

Ahora, como:

Expresión matemática que muestra una fracción equivalente a setenta y cinco sobre uno igual a setenta y cinco mayor que uno, seguida del texto en negrita indicando que es una escala de ampliación

Es una representación de segmentos, los cuales son medidos en centímetros. En la representación se muestra la equivalencia en metros o kilómetros de la realidad.
Barra de escala gráfica dividida en segmentos alternados de color blanco y negro, con marcas numéricas inferiores que van desde cero metros hasta trescientos metros

Ejemplos explicados paso a paso


Problema # 1

Crea una conversión de una escala numérica a una escala gráfica de 1:100.

Pasos:

1. Seleccionar una longitud real para la representación.

Para el ejemplo se selecciona 6m (reales)

2. Convertir la longitud real a la escala del plano.

Como es 1:100 se multiplica la longitud real por la escala gráfica 1:100

Esto quiere decir, que la longitud real 6m en el plano es de 6cm.

3. Trazar un segmento con la longitud de la escala del plano, con un espesor de 2 a 3mm.

En este caso se dibuja el segmento de 6cm y el ancho de 2mm formándose un rectángulo.

4. Crear las divisiones de un centímetro en partes iguales, dejando un espacio en blanco y el otro en negro.

5. Colocar las dimensiones.


Problema # 2

Convertir de escala gráfica a escala numérica.

Aquí sólo debes: Identificar y convertir.

En este caso 1cm equivale a 1km. Entonces, se convierte de kilómetros a centímetros.

En centímetros es 1:10.000


Problema # 3

En la escuela de Laura, también se preparan para una salida pedagógica. La profesora entrega un mapa con una escala de 1:250.000. Si el recorrido marcado en el mapa mide 6 cm. ¿Cuál es la distancia real del recorrido en kilómetros?

1:250.000

Significa que 1cm en el mapa es 250.000cm en la realidad.

Se crea una proporcionalidad:

El recorrido real es de 15km.

¿Sabías que la razón 2:4 se puede simplificar a 1:2 sin cambiar su valor? Aprende cómo hacerlo con las fracciones equivalentes.


Es una representación gráfica de la superficie terrestre, manteniendo su forma y llevando a escala su tamaño.

El mapa no solo muestra la superficie sino además debe expresar su escala gráfica o numérica, pues es la manera de saber qué distancias reales existen entre una región u otra.

Ejemplo

El mapa a continuación, muestra la escala gráfica en kilómetros, verifica su escala numérica.

Mapa político del continente europeo con los nombres de los países etiquetados en inglés y divididos por colores, que incluye una barra de escala gráfica en la esquina inferior derecha marcada de cero a mil quinientos kilómetros y el título inferior Europa
Representación cartográfica del continente europeo que muestra la división política de sus países junto con una escala gráfica de referencia en kilómetros.

La escala gráfica muestra que un centímetro equivale a 500km

Se convierte los 500km a cm

500km=50.000.000cm

La escala numérica es 1:50.000.000

¿Necesitas convertir de centímetros a kilómetros sin complicarte? ¡Usa la calculadora universal de conversiones de Educonvert y obtén el resultado fácilmente!


Plano

Es una representación gráfica a escala en dos dimensiones, de una casa, apartamento, terreno, máquina, circuito eléctrico o electrónico, etc.

El plano nos permite visualizar detalles con mayor precisión y, además, muestra las dimensiones de cada componente representado. También puede ofrecer una vista general del conjunto con escala.

Observa los dos tipos de planos, con dimensiones y a escala:

Plano con dimensiones
Plano a escala

¿Quieres calcular superficies de forma fácil y visual? ¡Descubre cómo hallar el área con cuadrícula paso a paso!


Es una representación física a escala en tres dimensiones de una iglesia, edificio, centro comercial, hotel, un conjunto habitacional, colegio, etc.

La tercera dimensión de una maqueta es la altura, ella permite comparar la proporción vertical de los objetos representados, brindando una visión más realista del espacio.

Gracias a la altura, podemos entender mejor la forma y el volumen de las construcciones, distinguir niveles o pisos en una edificación, y visualizar cómo se relacionan entre sí los diferentes elementos en el entorno tridimensional.

¿Qué es la escala? Aprende cómo leerla, interpretarla y usarla
Maqueta

A continuación, te presento un simulador interactivo de escala.

Explóralo con calma y pon en práctica todo lo que has aprendido sobre el tema. Ajusta medidas, observa cómo cambian las proporciones y comprende mejor cómo funciona la escala en situaciones reales.

Recuerda: ¡Aprender haciendo es la mejor manera de afianzar conocimientos!

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¿Te ayudó a comprender mejor el concepto de escala? ¿Lograste profundizar en el tema? ¡Tu opinión es muy valiosa para nosotros!

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Mini-quiz

Elige una respuesta en cada pregunta. Verás la corrección al instante y, al terminar, tu puntaje sobre 100.

1. En una escala 1:100, ¿qué distancia real representa 1 cm del plano?

2. La escala 15.000:1, ¿es de ampliación o de reducción?

3. Con escala 1:100, ¿cuánto mide en el plano una pared real de 6 m?

4. En un mapa con escala 1:250.000, un recorrido mide 6 cm. ¿Cuál es la distancia real?

5. ¿Qué significa la escala 1:1.000.000?

1. ¿Cuál es la diferencia entre escala de ampliación y de reducción?

En la ampliación el dibujo es mayor que el objeto real (por ejemplo, 5:1). En la reducción es menor (por ejemplo, 1:100).

2. ¿Cómo paso una medida del plano a la real?

Multiplica la medida del plano por el denominador de la escala y convierte el resultado a la unidad que necesitas. Con 1:100, 6 cm del plano son 600 cm reales, es decir, 6 m.

3. ¿Qué significa la escala 1:1?

Es la escala natural: el dibujo tiene exactamente el mismo tamaño que el objeto real.

I. Interprete si las siguientes escalas pertenecen a una ampliación o de reducción.

  • 15.000:1
  • 1:202.000
  • 45.000:1
  • 1:25.500
  • 25.100:1

II. Explica el significado de las siguientes escalas numéricas.

  • 1:10
  • 1:50
  • 1:20.000
  • 1:4

III. Explica qué indican las siguientes escalas gráficas.

¿Qué es la escala? Aprende cómo leerla, interpretarla y usarla

IV. Determinar la distancia real en kilómetros, si un plano indica que 1cm =3km.

  • 6cm
  • 12cm
  • 9cm
  • 14cm
  • 1,8cm

V. Dibuja y transforma las siguientes escalas gráficas.

  • 1:10
  • 1:150
  • 1:125
  • 1:1.200.000

VI. Transforma a escala numérica.

¿Qué es la escala? Aprende cómo leerla, interpretarla y usarla

VII. Crea una escala numérica para cada situación.

  1. El profesor les pide que realicen un plano de su casa, en una hoja tamaño A0 (841 × 1189mm).
  2. El jefe de tu hermano mayor le pidió dibujar una pieza con las siguientes dimensiones: 60cm de largo y 45cm de ancho.
  3. Tu profesora de la materia de geografía les pidió dibujar el mapamundi en una hoja tamaño A2 (420 × 594mm).

VIII. Problema.

En un plano realizado con una escala 1:100, las dimensiones de una cancha de fútbol 9 es 70 m de largo y 40 m de ancho. ¿Cuáles serían las dimensiones en otro plano a 1:200?


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¿Qué es el porcentaje y por qué lo usamos todos los días?

¿Qué es el porcentaje y por qué lo usamos todos los días?

¿Quieres conocer más acerca del porcentaje? ¿Sabías que usas porcentajes todos los días sin darte cuenta? Por ejemplo, cuando ves un descuento en tus tenis favoritos, al mejorar tus habilidades en tu videojuego, o al revisar cuánta batería le queda a tu celular, estás usando porcentajes. Este tema no solo es clave en matemáticas, ¡también en el deporte, las finanzas y hasta en las redes sociales! Aprender a dominar los porcentajes te ayudará a tomar mejores decisiones y hasta convertirte  en un jugador más pro.


Es una razón de consecuente 100, representado con el símbolo %. Indica cuántas partes existen en cada 100. Conocido también como tanto por ciento.

Interpretación

En la tabla a continuación, se interpreta el significado de dos situaciones que involucran el porcentaje.

$$\frac{12}{100}$$ $$\frac{35}{100}$$
Información%RazónDivisiónSignificado
El 12% de los estudiantes aprobaron la materia1212/1000,55De cada 100 estudiantes, 12 aprobaron.
A Juan le hicieron un descuento de 35%3535/1000,35De cada $100, le descontaron $35.

Para pasar 2/5 a 40 %, usa las fracciones equivalentes

¿Cómo resolver problemas de porcentaje?

Para solucionar problemas de porcentajes debes aplicar una regla de tres simple directa.

Debes plantear dos razones y así crear la proporcionalidad o si prefieres puedes aplicar la siguiente relación:

$$x=p\cdot \frac{m}{100%}$$

Donde:

x = Es el resultado que representa el porcentaje aplicado sobre una cantidad.

m = Es el porcentaje.

p = Es la cantidad

Aquí tienes varias situaciones para poner en práctica el tema de porcentaje, el procedimiento fue hecho paso a paso para un mejor entendimiento.

Problema # 1.

  • ¿Cuál es el 32% de $450?

Crear las proporciones:


Problema # 2.

  • ¿Cuál es el 145% de 1050?

Aplicar la relación.


Problema # 3.

  • La información del diagrama es la preferencia que existen en distintas consolas de juegos. En esta encuesta se registró un total de 5000 personas. ¿Cuántas personas eligieron cada consola?
Gráfico circular tridimensional titulado Preferencia en consolas con porcentajes distribuidos en cuatro sectores: Play Station 5 con 50 por ciento en naranja, XBox con 25 por ciento en azul, Nintendo con 20 por ciento en amarillo y Nintendo Switch con 5 por ciento en gris
Representación gráfica en diagrama de pastel que muestra la distribución porcentual de preferencias de consumo entre diversas consolas de videojuegos.

Nintendo Switch 5% de 5000.

Nintendo Switch OLED  20% de 5000.

XBox  25% de 5000.

Play Station 5 50% de 5000.

Conclusión: El Play Station 5 es la consola de mayor preferencia.

¿Sabías que el 50 % representa la mitad de una cantidad? Descubre por qué equivale a 1/2 y repasa las fracciones.


Problema # 4.

  • Representar cada razón como porcentaje.

¿Sabías que 0,12 equivale al 12 %? Aprende a convertir números decimales en fracciones con esta guía de decimal a fracción.


Problema # 5.

  • David va a comprar un televisor para su consola de Play Station 5, por un valor de $900. Por ser un cliente registrado, le hacen un descuento de 15%. Adicionalmente, si realiza la compra con la tarjeta de crédito de la tienda le hacen otro descuento de 20%. ¿Cuánto pagará David por el televisor?

Calculo del primer descuento.

El descuento del 15% es:

$900 – $135 = $765

Se calcula el descuento del 20% con el descuento del 15%

Finalmente, el precio del televisor es: $765 – $153 = $612

Entonces, David pagará $612 por el televisor.


Problema # 6.

  • Se encuestó a 1200 jóvenes adolescentes y resultó que 846 practican fútbol. ¿Qué porcentaje practican fútbol?

El 70,5% de los jóvenes practica fútbol.


Problema # 7.

  • Las diagonales de un rombo tiene unas longitudes de 6cm y 10 cm. Si las longitudes aumenta un 30%. ¿Qué porcentaje aumenta su área?

Diagonal de 6cm.

Diagonal de 8cm.

Las longitudes de las diagonales aumentadas es de:

Diagonal menor = 6cm + 1,8cm = 7,8cm

Diagonal mayor = 10cm + 3cm = 13cm

Fórmula del área del rombo.

Cálculo del área del rombo inicial y final.

La variación del área es:

Finalmente, se determina qué porcentaje es 20,7cm2 de 30cm2, planteando la siguiente proporción:

Entonces, el área del rombo aumenta 69%.


Ahora pon a prueba tus conocimientos y ponte a jugar, lee cada pregunta y responde.

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1. ¿Qué es un porcentaje?

2. ¿Cuánto es el 25% de 80?

3. ¿Qué porcentaje es 36 de 120?

4. Un artículo de $200 tiene un descuento del 15%. ¿Cuánto se paga?

5. Dos descuentos sucesivos del 10%, ¿equivalen a uno de 20%?


1. ¿Cómo calculo el porcentaje de una cantidad?

Multiplica la cantidad por el porcentaje y divide entre 100. Por ejemplo, el 32 % de $450 es 450 × 32 ÷ 100 = $144.

2. ¿Cómo sé qué porcentaje es una parte del total?

Divide la parte entre el total y multiplica por 100. Por ejemplo, 846 de 1200 es 846 ÷ 1200 × 100 = 70,5 %.

3. ¿Dos descuentos seguidos se suman?

No. Un 15 % y luego un 20 % no son un 35 %: se multiplican los factores (0,85 × 0,80 = 0,68), lo que equivale a un descuento único del 32 %.


I. Determine lo que se solicita en cada caso.

a. El 13% de 2200.

b. El 15,8% de 590.

c. El 65% de 54000.

d. ¿Qué porcentaje es 45 de 520?

e. ¿Qué porcentaje es 92 de 120?

II. Halla el porcentaje que representa cada situación.

a. Dos de cada cinco hombres poseen un reloj.

b. La tercera parte de los estudiantes poseen un computador.

c. Cuatro de cada seis niños les gusta asear el aula de clase.

d. Dos tercios de los profesores del colegio estudian especializaciones.

III. Representar cada razón en porcentaje.

IV. Resuelve los siguientes problemas.

a. En un colegio existen 250 estudiantes. El 35% poseen un promedio mayor de 8ptos. ¿Cuántos son los estudiantes destacados por ese promedio?

b. En el parque existen 20 monos. El 42% de esos monos son blancos, 47%  negros  y el resto son marrones. ¿Cuántos son de cada tipo? ¿Qué porcentaje de los monos son marrones?

c. El gasto de un estudiante en abril fue de $140, en mayo, se incrementó en 10% y en junio, en 30%. ¿A qué porcentaje de incremento único equivalen ambos incrementos?¿Cuál fue el gasto en el mes de junio?

Respuestas

Ver soluciones

I. a) 286; b) 93,22; c) 35 100; d) ≈ 8,65 %; e) ≈ 76,67 %.

II. a) 40 %; b) ≈ 33,3 %; c) ≈ 66,7 %; d) ≈ 66,7 %.

III. 5% ; 50%; 4,6%; ≈ 13,48 %

IV.

a) Con 250 estudiantes: 87,5 (no es entero; ver errores). Con 260: 91 estudiantes.

b) Con 20 monos: 8,4 blancos, 9,4 negros y 2,2 marrones (no son enteros). Los marrones son el 11 %. Con 100 monos: 42 blancos, 47 negros y 11 marrones.

c) Incremento único: 43 % (1,10 × 1,30 = 1,43). Gasto en junio: $200,20 (140 × 1,43).


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¿Cómo calcular el perímetro de un polígono?

¿Cómo calcular el perímetro de un polígono?

¿Estás buscando cómo calcular el perímetro de un polígono? ¿Sabías que cuando decoras el borde de una puerta, estás trabajando con perímetro sin saberlo? El perímetro de un polígono no es solo una fórmula en clase, es una herramienta que se usa a diario, sin darte cuenta. Desde tocar con tu mano todo el borde de un televisor hasta decorar tu habitación con luces LED, calcular el perímetro es clave. En este post se profundizará  en cómo encontrar el perímetro de distintos polígonos y cómo aplicar este conocimiento en situaciones reales de tu vida diaria.


¿Qué es el perímetro de un polígono?

Es sumar todas las longitudes de cada lado de un polígono simbolizado con letra “P”.

La fórmula para calcular el perímetro de un polígono regular (todos los lados iguales) es:

P = cantidad de lados · longitud de un lado

Para los polígonos irregulares (lados desiguales) debes sumar cada lado.


Ejemplos resueltos paso a paso

Aquí tienes una serie de ejemplos donde se muestra el paso a paso para encontrar el perímetro de los polígonos.


1. Determina el perímetro de un tetradecágono regular de lado 6cm.

Un tetradecágono es un polígono de 14 lados, como es regular se aplica la fórmula del perímetro:

P = cantidad de lados · longitud de un lado

P = 14· 6cm = 84cm

El perímetro del dodecágono regular es de 84cm.


2. Determina el perímetro del polígono ABCDE

P = 41cm + 31cm +22cm +30cm +22cm = 146cm

El perímetro del pentágono irregular ABCDE es 146cm.


3. Hallar el perímetro del siguiente polígono ABCDE en milímetros.

Primero: Convertir las unidades de los lados a cm.

Segundo: Cálculo del perímetro.

P = 20cm + 36cm +10cm +50cm +22cm = 138cm


4. Calcula el perímetro del siguiente polígono.

Es un polígono regular, los únicos lados iguales son AB y CD. Por lo tanto la fórmula se plantea de la siguiente manera:

P = 5cm + 2(2,2cm) +4cm +5cm = 18,4cm

Su perímetro es 18,4mm.


¿Quieres practicar más con un tutor?

Podemos preparar una sesión personalizada con ejercicios guiados, resolución paso a paso y seguimiento del progreso.

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Actividades

Determinar el área de los siguientes polígonos regulares:

  • Icoságono de lado 20m.
  • Hexágono de 6cm de lado.
  • Lado 23cm de un Decágono.
  • Heptacontágono de 2cm de lado.

Diga si es o no válida cada información.

  • El perímetro de un rectángulo cuya base es de 102cm y su altura es de 2,34 es de 208,42cm.
  • El perímetro en unidad dam (decámetro) de un triángulo rectángulo de lado 100cm es 0,3dam.
  • El perímetro en m (metro) de un octágono regular de lado 55mm es 0,44m.
  • El perímetro de un rombo es de 400km, entonces, la longitud de su lado es de 100000m.

Resuelve los siguientes problemas:

a. El largo de un rectángulo es dos veces su ancho. Si el perímetro del rectángulo es 5000m. ¿Cuánto mide el ancho y el largo en km?

b. El largo de una valla rectangular que rodea un terreno es 3 veces mayor que su ancho. Si el perímetro total de la valla es 1200 m, ¿cuánto miden el largo y el ancho en hm?

c. El largo de una pantalla LED es 5 metros más largo que el doble de su ancho. Si el perímetro de la pantalla es 86 metros, ¿cuánto mide el ancho y el largo en cm?

Determine el perímetro del siguiente polígono en cm

Calcula el perímetro en dm (decímetro) de:

 

Regla de tres simple inversa: ¿más trabajadores, menos tiempo?

Regla de tres simple inversa: ¿más trabajadores, menos tiempo?
Repartidor de pizzas

¿Quieres profundizar más acerca de regla de tres simple inversa? ¿Sabías qué hasta tus juegos favoritos o cuando pides pizza se esconde la matemática? Así es, la regla de tres simple inversa no es solo cosa de exámenes; también aparece en tu vida diaria, como cuando calculas cuánto tiempo tardas en terminar un videojuego con más amigos, o cuánto menos tarda el domiciliario o repartidor si hay menos pedidos. Si quieres mejorar en la solución de problemas, te invito a leer este tema.

Es un método utilizado en situaciones donde las magnitudes que intervienen son inversamente proporcionales.

¿Cómo resolver un problema de regla de tres simple inversa?

Analizando un problema

Para solucionarlo debes llevar a cabo los siguientes pasos:

  1. Análisis.
  1. Organiza los datos por cada magnitudes.
  1. Crear las razones.
  1. Plantear una proporción invirtiendo las razones.
  1. Solucionar.

Repasar la regla de tres simple directa te ayudará a identificar las diferencias entre la proporcionalidad directa e inversa y a resolver problemas con mayor facilidad.

Ahora verás, problemas resueltos paso a paso para que sepas cómo aplicar la regla de tres simple inversa en situaciones reales.

a. Una empresa de producción posee brazos robóticos para efectuar tareas de pintado, estos brazos cuentan con un sistema de ruedas dentadas llamados tren de engranajes.

Diagrama vectorial sobre fondo oscuro que muestra tres engranajes interconectados de diferentes tamaños y colores: uno naranja de mayor tamaño en la parte superior, uno verde de tamaño mediano en el centro y uno azul pequeño en la parte inferior izquierda
Sistema de transmisión de movimiento mediante tres engranajes acoplados de distinto diámetro y número de dientes.

El engranaje (#1) es el que recibe el movimiento del motor llamado rueda motora, este posee 32 dientes, el engranaje (#2) 60 dientes y el engranaje (#3) 80 dientes. Si la rueda motora gira 16 vueltas ¿Cuántas vueltas dan las ruedas #2 y #3?.

Primero: Análisis.

Cuánto más dientes, menos vueltas.

Segundo: Organización (Ruedas).

Uno = 32 dientes, da 16 vueltas.

Dos = 60 dientes, se desconoce sus vueltas.

Tres = 80 dientes, se desconoce sus vueltas.

Tercero: Razones.

Engranaje # 1Engranaje # 2Engranaje # 3

Cuarto: Proporciones inversas

Proporciones directasProporciones inversas

Quinto: Solución.

Solución

La escala es otra aplicación de las razones que permite representar objetos y distancias reales en planos o mapas. Aprende a interpretarla y utilizarla con esta guía sobre la escala.


Enunciado de un problema matemático de proporcionalidad inversa que plantea el cálculo de la cantidad original de pollos de un granjero a partir de los días que dura el alimento, acompañado de una ilustración de una gallina sonriente en la derecha

b. Un granjero tiene una cantidad de alimento suficiente para alimentar a sus pollos durante cierto tiempo. Un día vendió 90 pollos, y con eso logró que la comida durara 27 días. Si no hubiera vendido los pollos, la comida solo habría alcanzado para 18 días. ¿Cuántos pollos tenía originalmente?

Análisis. Si tiene pocos pollos la comida dura mucho más. Es decir a menor cantidad de pollos, mayor son las cantidades de días de duración de la comida.

Organización.

Organización de los datos

Razones.

Proporción inversa.

Solución

Conclusión: Inicialmente contaba con 270 pollos.

El porcentaje también se basa en la proporcionalidad. Repasa cómo calcularlo con esta guía de porcentajes y fortalece tus habilidades para resolver problemas cotidianos.


¡Bienvenidos a nuestra nueva simulación interactiva! A menudo, ya lo sabes que si una cantidad aumenta, otra también lo hará. Pero, ¿qué sucede cuando la relación es justo lo contrario? Es decir, si una cantidad crece, la otra disminuye en la misma proporción. Eso es precisamente la proporcionalidad inversa y la puedes encontrar en situaciones tan variadas como la planificación de un viaje, distribuir tareas, etc.

En esta simulación, encontrarás diferentes escenarios donde la proporcionalidad inversa es la protagonista. Prepárate para observar cómo un cambio en una variable impacta de forma opuesta a la otra, y cómo puedes utilizar este conocimiento para resolver problemas de la vida real.

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1. ¿Cuándo se aplica la regla de tres simple inversa?

2. 6 obreros terminan una obra en 12 días. ¿Cuántos días tardarán 9 obreros?

3. 8 trabajadores hacen un trabajo en 50 días. ¿Cuántos trabajadores se necesitan para hacerlo en 20 días?

4. ¿Cuál de estas situaciones es inversamente proporcional?

5. El gasoil de 8 tractores dura 5,4 días. ¿Cuántos días dura con 4 tractores?


Ahora que conoces la regla de tres simple inversa, da el siguiente paso y aprende sobre la regla de tres directa, la proporcionalidad inversa y el porcentaje. Descubre cómo se relacionan las magnitudes y practica con ejemplos y ejercicios resueltos paso a paso. ¡Continúa fortaleciendo tus habilidades!

1. ¿Cuándo se usa la regla de tres inversa?

inversamente proporcionales: si una aumenta, la otra disminuye. Por ejemplo, más trabajadores hacen la misma obra en menos días.

2. ¿Cuál es la diferencia entre regla de tres directa e inversa?

En la directa se multiplica en cruz (si una sube, la otra sube). En la inversa se multiplican las cantidades de cada lado, porque su producto es constante.

3. ¿Cómo compruebo mi resultado?

Verifica que el producto se mantiene: por ejemplo, 8 trabajadores × 50 días = 20 trabajadores × 20 días = 400.

Resuelve los siguientes problemas.

  1. El gasoil utilizado para 8 tractores dura para 5,4 días. ¿Cuántos días alcanza la misma cantidad de combustible si solo se utilizan 4 máquinas?.
  1. Un señor tiene un negocio de ventas de cachorros, tiene alimento para 15 días. ¿Cuánto tiempo le alcanzará la comida si ahora tiene 3 cachorros más?. Nota: cada cachorro se alimenta con la misma cantidad de comida diaria.
  1. En una fábrica de salsa abastecen diariamente 1600 botellas con una capacidad de 1,25 L. Si se quiere envasar la misma cantidad total de salsa en envases de 4L. ¿Cuántas botellas son necesarias?

Identifica qué situaciones pueden resolverse aplicando regla de tres simple inversa. Justifica tu respuesta.

  1. Se necesita suministrar 240 mg por 4 mL de agua de un medicamento en polvo. ¿Qué cantidad de agua se requiere para mezclarse con 1200 mg del medicamento?
  1. Una gasolinera posee 2 bombas, una nueva y la otra vieja. La nueva abastece un tanque de un automóvil en 4 minutos con una rapidez de 15 L/min. ¿Qué tiempo se toma la bomba vieja en llenar el tanque del mismo vehículo, si lo ejecuta a razón de 11 Litros por minuto?.
  1. Una constructora necesita 8 trabajadores para construir una casa en 50 días. ¿Cuántos trabajadores se requieren para construir la misma casa en 20 días?

Respuestas: problemas

Ver soluciones
  1. Tractores
    Las magnitudes son inversas: con menos tractores, el combustible dura más días.
    8 tractores x 5,4 días = 43,2 (producto constante)
    43,2 ÷ 4 tractores = 10,8
    Respuesta: con 4 máquinas el combustible alcanza para 10,8 días.
  2. Cachorros
    Las magnitudes son inversas: con más cachorros, la comida dura menos días.
    El enunciado no dice cuántos cachorros había al inicio, así que no se puede dar un único número. Si llamamos n a la cantidad inicial de cachorros:
    n x 15 = (n + 3) x días
    días = 15n ÷ (n + 3)

Ejemplos según el número inicial de cachorros:

  • Con 3 cachorros (ahora 6): 45 ÷ 6 = 7,5 días.
  • Con 5 cachorros (ahora 8): 75 ÷ 8 = 9,375 días.
  • Con 6 cachorros (ahora 9): 90 ÷ 9 = 10 días.
  • Con 9 cachorros (ahora 12): 135 ÷ 12 = 11,25 días.
  • Con 12 cachorros (ahora 15): 180 ÷ 15 = 12 días.

Para que el problema tenga una sola respuesta, agrega el dato al enunciado, por ejemplo: «Tiene 6 cachorros y alimento para 15 días». La respuesta sería 10 días.

3. Se requieren 20 trabajadores.

Respuestas: identificación de situaciones

Ver soluciones .
  1. Medicamento
    No es inversa, es directa. Si aumentan los miligramos de medicamento, también aumentan los mililitros de agua (las dos magnitudes crecen juntas).
    1200 mg x 4 mL ÷ 240 mg = 20
    Respuesta: se requieren 20 mL de agua.
  2. Gasolinera
    Sí es inversa. Con menor rapidez de llenado, el tiempo necesario es mayor.
    Volumen del tanque: 15 L/min x 4 min = 60 L
    60 L ÷ 11 L/min ≈ 5,45
    Respuesta: la bomba vieja tarda aproximadamente 5,45 minutos (5 minutos y 27 segundos).
  3. Constructora
    Sí es inversa. Con más trabajadores, la casa se construye en menos días.
    8 trabajadores x 50 días = 400
    400 ÷ 20 días = 20
    Respuesta: se requieren 20 trabajadores.

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